sao保罗大学动物博物馆家庭虚拟访问的可用性

J. Araújo, Jéssica C. Carneiro, A. Ribeiro, J. Silva, L. Massarani, Graziele Scalfi
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摘要

安装在本文中首先介绍了研究结果的理解体验的可用性在十组家庭访问虚拟展览“生物多样性:认识保存”,圣保罗大学动物学博物馆(MZUSP面对面),总部坐落在城市圣保罗。数据收集包括记录家庭通过免费闪回记录仪快速程序进行的虚拟访问,以及对这些群体进行在线半结构化访谈。通过定量-定性分析程序Dedoose对录音进行编码和分析,并对访谈进行转录和分类。结果表明,参与家庭对MZUSP虚拟访问体验的满意度很高,特别是这是一种模拟和沉浸式体验。另一方面,访问者在这种体验中固有的积极作用,给可用性的主题带来了挑战,涉及到为不同的受众创建直观的界面。之中虽然一般来说困难的是要守时,克服它们的显示能力的自主和界面友好,他们在场的十组研究的9的事可能更少或更多的挑战者,这取决于可用的技术设备和熟悉程度和参观博物馆的做法是用数字技术。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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A usabilidade na visita virtual de famílias ao Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo
Neste artigo, apresentamos os resultados de estudo que objetivou entender a usabilidade no contexto da experiência de visita de 10 grupos familiares à exposição virtual “Biodiversidade: conhecer para preservar”, do Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo (MZUSP), cuja sede presencial se situa na cidade de São Paulo. A coleta de dados consistiu na gravação das visitas virtuais realizadas pelas famílias, por meio do programa livre Flashback Recorder Express, e na realização de entrevistas semiestruturadas online com os referidos grupos. As gravações foram codificadas e analisadas por meio do programa de análise quanti- qualitativa Dedoose e as entrevistas foram transcritas e categorizadas. Os resultados indicam um alto índice de satisfação com a experiência de visitação virtual ao MZUSP por parte das famílias participantes, com destaque para o fato de se tratar de uma experiência de simulação e imersão. Por outro lado, o papel ativo por parte do visitante, inerente a esse tipo de vivência, traz desafios para o tema da usabilidade, no que concerne à criação de interfaces intuitivas para públicos variados. Ainda que em geral as dificuldades em torno da usabilidade tenham sido pontuais, o que indica a capacidade de superá-las de forma autônoma e intuitiva, elas estiveram presentes em 9 dos 10 grupos estudados, e sua superação pode ser menos ou mais desafiadora, dependendo dos equipamentos tecnológicos disponíveis e do grau de familiaridade tanto com a prática de visitar museus como com as tecnologias digitais.
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