{"title":"“想象盒”学习方法的发展:一种评价学生理解能力的有效方法","authors":"Adi Sumarsono, Fitriani Mubarokah","doi":"10.23960/JPP.V9.I1.201908","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: Development of mobile learning application-based media. Objectives: The purpose of this study is to develop a more dynamic learning media by utilizing technology in the form of applications on smartphone devices to improve student learning outcomes. Methods: This study uses research and development methods with data collection techniques in the form of questionnaires, feasibility tests and effectiveness of mobile learning applications developed as learning media through stages designed according to the ADDHIE model. Findings: The results of the study through application testing showed that product development in the form of mobile learning applications is feasible as a learning medium and effective for improving student learning outcomes (p˂0.05), with an increase in the average value of 28 students from 57.32 to 81.43. Conclusions: The learning method “Imagination Box” which is equipped with the assessment instrument produced is feasible to be implemented and become variation of the learning method for teacher. Keywords: application, learning media, mobile learning, development Abstrak: Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi mobile learning. Tujuan: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih dinamis dengan memanfaatkan teknologi dalam bentuk aplikasi pada perangkat smartphone untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode: Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan teknik pengumpulan data dalam bentuk kuesioner, tes kelayakan dan efektivitas aplikasi pembelajaran mobile yang dikembangkan sebagai media pembelajaran melalui tahapan yang dirancang sesuai dengan model ADDHIE. Temuan: Hasil penelitian melalui pengujian aplikasi menunjukkan bahwa pengembangan produk dalam bentuk aplikasi pembelajaran mobile layak sebagai media pembelajaran dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa (p˂ 0,05), dengan peningkatan nilai rata-rata 28 siswa dari 57,32 menjadi 81,43. Kesimpulan: Metode pembelajaran “Kotak Imaginasi” layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi metode guru dalam mengajar. Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, pembelajaran mobile, pengembangan DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v9.i1.201908","PeriodicalId":187704,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Progresif","volume":"40 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Development of Learning Method \\\"Imagination Box\\\": An Effective and Efficient Method to Evaluate Students' Understanding\",\"authors\":\"Adi Sumarsono, Fitriani Mubarokah\",\"doi\":\"10.23960/JPP.V9.I1.201908\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstract: Development of mobile learning application-based media. Objectives: The purpose of this study is to develop a more dynamic learning media by utilizing technology in the form of applications on smartphone devices to improve student learning outcomes. Methods: This study uses research and development methods with data collection techniques in the form of questionnaires, feasibility tests and effectiveness of mobile learning applications developed as learning media through stages designed according to the ADDHIE model. Findings: The results of the study through application testing showed that product development in the form of mobile learning applications is feasible as a learning medium and effective for improving student learning outcomes (p˂0.05), with an increase in the average value of 28 students from 57.32 to 81.43. Conclusions: The learning method “Imagination Box” which is equipped with the assessment instrument produced is feasible to be implemented and become variation of the learning method for teacher. Keywords: application, learning media, mobile learning, development Abstrak: Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi mobile learning. Tujuan: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih dinamis dengan memanfaatkan teknologi dalam bentuk aplikasi pada perangkat smartphone untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode: Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan teknik pengumpulan data dalam bentuk kuesioner, tes kelayakan dan efektivitas aplikasi pembelajaran mobile yang dikembangkan sebagai media pembelajaran melalui tahapan yang dirancang sesuai dengan model ADDHIE. Temuan: Hasil penelitian melalui pengujian aplikasi menunjukkan bahwa pengembangan produk dalam bentuk aplikasi pembelajaran mobile layak sebagai media pembelajaran dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa (p˂ 0,05), dengan peningkatan nilai rata-rata 28 siswa dari 57,32 menjadi 81,43. Kesimpulan: Metode pembelajaran “Kotak Imaginasi” layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi metode guru dalam mengajar. Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, pembelajaran mobile, pengembangan DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v9.i1.201908\",\"PeriodicalId\":187704,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Pendidikan Progresif\",\"volume\":\"40 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2019-04-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Pendidikan Progresif\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.23960/JPP.V9.I1.201908\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Progresif","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.23960/JPP.V9.I1.201908","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
摘要:基于移动学习应用的媒体开发。目的:本研究的目的是利用智能手机设备上的应用程序形式的技术来开发更动态的学习媒体,以提高学生的学习成果。方法:本研究采用调研和开发方法,采用问卷调查、可行性测试和有效性等数据收集技术,根据ADDHIE模型设计阶段开发移动学习应用程序作为学习媒体。研究结果:通过应用程序测试的研究结果表明,以移动学习应用程序的形式进行产品开发作为一种学习媒介是可行的,并且对提高学生的学习成果是有效的(p小于0.05),28名学生的平均值从57.32增加到81.43。结论:“想象盒”学习方法与所制作的评估工具相配套,是可行的,可以成为教师学习方法的一种变化。摘要:彭彭邦媒体彭彭邦媒体基础应用移动学习。图胡安:图胡安的penpenelitian ini adalah untuk mengembangkan媒体penbelajaran yang lebih dinamis dengan manfaatkan技术,dalam bentuk应用,padperangkat智能手机untuk meningkatkan hasil belajar siswa。方法:Penelitian ini menggunakan方法Penelitian dan pengembangan dengan teknk数据dalam bentuk kuesoner,将kelayakan dan ekktivitas应用于kasi penbelajan移动yang dikenbangan sebagai媒体penbelajan melalui tahapan yang dirancang sesuai dengan模型。Temuan: Hasil penelitian melalui pengujian applikasi menunjukkan bahwa pengembangan produk dalam bentuk applikasi penbelajan mobile layak sebagai media penbelajan dan efektif untuk meningkatkan Hasil belajar siswa (p < 0.05), dengan peningkatan nilai rata-rata 28 siswa dari 57,32 menjadi 81,43。Metode pembelajaran“Kotak Imaginasi”layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi Metode guru dalam mengajar。Kata kunci: applikasi, media pembelajaran, pembelajaran mobile, pengembangan DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v9.i1.201908
Development of Learning Method "Imagination Box": An Effective and Efficient Method to Evaluate Students' Understanding
Abstract: Development of mobile learning application-based media. Objectives: The purpose of this study is to develop a more dynamic learning media by utilizing technology in the form of applications on smartphone devices to improve student learning outcomes. Methods: This study uses research and development methods with data collection techniques in the form of questionnaires, feasibility tests and effectiveness of mobile learning applications developed as learning media through stages designed according to the ADDHIE model. Findings: The results of the study through application testing showed that product development in the form of mobile learning applications is feasible as a learning medium and effective for improving student learning outcomes (p˂0.05), with an increase in the average value of 28 students from 57.32 to 81.43. Conclusions: The learning method “Imagination Box” which is equipped with the assessment instrument produced is feasible to be implemented and become variation of the learning method for teacher. Keywords: application, learning media, mobile learning, development Abstrak: Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi mobile learning. Tujuan: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih dinamis dengan memanfaatkan teknologi dalam bentuk aplikasi pada perangkat smartphone untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode: Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan teknik pengumpulan data dalam bentuk kuesioner, tes kelayakan dan efektivitas aplikasi pembelajaran mobile yang dikembangkan sebagai media pembelajaran melalui tahapan yang dirancang sesuai dengan model ADDHIE. Temuan: Hasil penelitian melalui pengujian aplikasi menunjukkan bahwa pengembangan produk dalam bentuk aplikasi pembelajaran mobile layak sebagai media pembelajaran dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa (p˂ 0,05), dengan peningkatan nilai rata-rata 28 siswa dari 57,32 menjadi 81,43. Kesimpulan: Metode pembelajaran “Kotak Imaginasi” layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi metode guru dalam mengajar. Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, pembelajaran mobile, pengembangan DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpp.v9.i1.201908