用英语介绍水果的益智游戏,适合 5 至 8 岁儿童

Yusrizal rizal, Gustri Efendi
{"title":"用英语介绍水果的益智游戏,适合 5 至 8 岁儿童","authors":"Yusrizal rizal, Gustri Efendi","doi":"10.56670/jsrd.v5i2.259","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android untuk pengenalan bahasa Inggris pada anak usia 5-8 tahun. Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dan penguasaannya dianggap krusial dengan adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Seiring perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris dengan menyajikan materi buah-buahan melalui interaksi. Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini cenderung lebih efektif melalui game interaktif dibandingkan metode konvensional seperti buku ajar. Game ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa Kotlin untuk pengenalan nama buah, dan untuk kuis setiap fitur telah berhasil dibuat secara interaktif, yaitu kuis pengenalan buah apel, cherry, strawberry, lemon, tomat, dan mangga. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat merangsang ketertarikan anak-anak terhadap bahasa Inggris dan memberikan dampak positif pada perkembangan mereka. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya berbasis aplikasi Android, memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan berdaya interaktif bagi anak-anak, termasuk kemampuan mereka untuk berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran dan berlatih pengucapan bahasa Inggris.","PeriodicalId":510792,"journal":{"name":"Journal of Scientech Research and Development","volume":"111 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK USIA 5 SAMPAI 8 TAHUN\",\"authors\":\"Yusrizal rizal, Gustri Efendi\",\"doi\":\"10.56670/jsrd.v5i2.259\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android untuk pengenalan bahasa Inggris pada anak usia 5-8 tahun. Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dan penguasaannya dianggap krusial dengan adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Seiring perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris dengan menyajikan materi buah-buahan melalui interaksi. Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini cenderung lebih efektif melalui game interaktif dibandingkan metode konvensional seperti buku ajar. Game ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa Kotlin untuk pengenalan nama buah, dan untuk kuis setiap fitur telah berhasil dibuat secara interaktif, yaitu kuis pengenalan buah apel, cherry, strawberry, lemon, tomat, dan mangga. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat merangsang ketertarikan anak-anak terhadap bahasa Inggris dan memberikan dampak positif pada perkembangan mereka. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya berbasis aplikasi Android, memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan berdaya interaktif bagi anak-anak, termasuk kemampuan mereka untuk berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran dan berlatih pengucapan bahasa Inggris.\",\"PeriodicalId\":510792,\"journal\":{\"name\":\"Journal of Scientech Research and Development\",\"volume\":\"111 24\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-12-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Journal of Scientech Research and Development\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.259\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Scientech Research and Development","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.259","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究旨在开发一款基于安卓系统的教育游戏,用于向 5-8 岁儿童介绍英语。英语在印度尼西亚的教育课程中占有重要地位,掌握英语对东盟经济共同体(AEC)至关重要。随着技术的发展,该应用程序通过互动展示水果材料,成为促进英语学习的互动解决方案。研究表明,通过互动游戏学习幼儿英语往往比教科书等传统方法更有效。本游戏使用 Kotlin 语言成功创建了水果名称识别,并成功地以互动方式创建了每个特征的问答,即苹果、樱桃、草莓、柠檬、番茄和芒果水果识别问答。因此,该应用程序有望激发儿童对英语的兴趣,并对儿童的发展产生积极影响。信息和通信技术的应用,特别是基于安卓系统的应用,为儿童提供了身临其境的互动学习体验,包括他们能够直接与学习材料互动和练习英语发音。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK USIA 5 SAMPAI 8 TAHUN
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android untuk pengenalan bahasa Inggris pada anak usia 5-8 tahun. Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dan penguasaannya dianggap krusial dengan adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Seiring perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk memfasilitasi pembelajaran bahasa Inggris dengan menyajikan materi buah-buahan melalui interaksi. Penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini cenderung lebih efektif melalui game interaktif dibandingkan metode konvensional seperti buku ajar. Game ini telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa Kotlin untuk pengenalan nama buah, dan untuk kuis setiap fitur telah berhasil dibuat secara interaktif, yaitu kuis pengenalan buah apel, cherry, strawberry, lemon, tomat, dan mangga. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat merangsang ketertarikan anak-anak terhadap bahasa Inggris dan memberikan dampak positif pada perkembangan mereka. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya berbasis aplikasi Android, memberikan pengalaman belajar yang mendalam dan berdaya interaktif bagi anak-anak, termasuk kemampuan mereka untuk berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran dan berlatih pengucapan bahasa Inggris.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN KURIKULUM MADRASAH DALAM MENINGKATKAN JIWA PENDIDIKAN SERTA HASILNYA: STUDI PADA PONDOK PESANTREN AL MAHSYAR NURUL IMAN, TENGGARONG SEBERANG IMPROVING LEARNING ORGANIZATION AND PRACTICAL COMMUNITY THROUGH KNOWLEDGE MANAGEMENT ENVIRONMENTAL IMPACT OF CRYPTOCURRENCY MINING: SUSTAINABILITY CHALLENGES AND SOLUTIONS MANAJEMEN LEMBAGA PENDIDIKAN AL-QUR’AN KOTA BANJARMASIN DAN SEKITARNYA: STUDI PENGELOLAAN DAN UPAYA PENINGKATAN MUTU LEMBAGA IMPLIKASI KENAIKAN HARGA MINYAK GORENG TERHADAP USAHA MIKRO DI KECAMATAN KALIDONI KOTA PALEMBANG
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1