阿拉格斯青少年对网络游戏仇恨言论的感知

IF 0.1 0 LANGUAGE & LINGUISTICS SOLETRAS Pub Date : 2022-06-23 DOI:10.12957/soletras.2022.63256
Rita de Cássia Machado da Silva, Sérgio Ifa
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摘要

这篇文章讨论了仇恨和偏见的言论传播在在线游戏在整个环境中,通过文明的青少年连这些游戏你的痛苦或演讲中作证的流派或视为名族除了制定目标的过程模式,在建设和维护这些演讲(丹,2018;道林,2020;BULUT, 2021)。本研究是应用语言学的一部分(法布里西奥,2006;MAGNANI, 2014),因为我们理解作为意识形态载体的实践,可以通过技术掌握和自我感知的理想促进仇恨言论(KOCUREK, 2015)。我们讨论了在手机上玩游戏的方式,引用了Free Fire游戏的例子,以及它们的生产和消费条件如何促进仇恨言论。我们分析了三个青少年的演讲以及他们对所遭受或目睹的演讲的反应。我们注意到,游戏玩家和开发者缺乏对此类言论严重性的认识,需要打击网络环境中仇恨言论的宽容。
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Percepção de discursos de ódio em jogos eletrônicos online por adolescentes de Alagoas
Este artigo discute sobre discursos de ódio e preconceito veiculados em ambientes de jogos eletrônicos na modalidade online, através das falas de adolescentes praticantes destes jogos que relataram sofrer ou testemunhar discursos proferidos contra gêneros ou etnias percebidos como não padrão, além de formular reflexões dos processos envolvidos na construção e manutenção destes discursos (MORTENSEN, 2018; DOWLING, 2020; BULUT, 2021). Este estudo se insere na Linguística Aplicada (FABRICIO, 2006; MAGNANI, 2014) porque entendemos a prática de jogar como portadora de ideologias que podem promover discursos de ódio através de ideais de maestria tecnológica e autopercepção (KOCUREK, 2015). Discorremos sobre a modalidade de jogar em aparelhos celulares, citando o exemplo do jogo Free Fire, e como as condições de produção e o consumo deles podem promover discursos de ódio. Analisamos falas de três adolescentes e suas reações aos discursos sofridos ou testemunhados. Percebemos uma falta da percepção da gravidade de tais discursos por parte de jogadores e desenvolvedores dos jogos, e que a permissividade com discursos de ódio em ambientes online precisa ser combatida.
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