La machine subjective ? Les appropriations cinématographiques des dispositifs immersifs contemporains

Philippe Bédard
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Abstract

Abstract:Virtual reality’s recent inclusion into film festivals sheds light on the transformations it has brought upon the technical and narrative features of cinema. This article focuses on cinema’s recent appropriation of the technical apparatus of virtual reality, as well as on the tendency of contemporary “virtual reality films” to place spectators in the body of a character. By way of a technical analysis of the head-mounted displays that have become the site of more and more immersive films, this text aims to study the transformations undergone by cinema, which have led to a proliferation of films aimed at conveying first-person experiences on screen. In so doing, this article proposes new ways of thinking about virtual reality, cinema, subjectivity and the influence of technical apparatuses on the spectatorial experience.Résumé:Face à l’arrivée de la réalité virtuelle dans le domaine populaire, le médium cinématographique fait l’objet d’expérimentations et de transformations bouleversantes, tant au niveau technique que narratif. Cet article se penche sur l’appropriation que fait le cinéma du dispositif technique de la réalité virtuelle et sur la tendance des « films en réalité virtuelle » contemporains à vouloir immerger le spectateur dans l’expérience subjective d’un personnage. À travers une analyse technique des appareils de réalité virtuelle, qui sont la destination de plus en plus de films immersifs, ce texte a pour but d’étudier les transformations d’un cinéma qui continue de faire appel à ses stratégies traditionnelles dans la représentation de la subjectivité à l’écran. En cours de route, nous proposons de nouvelles façons de penser la réalité virtuelle, le cinéma, la subjectivité et l’influence de dispositifs techniques sur l’expérience spectatorielle.
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