The use of gamification to improve reading and writing abilities in Primary Schools

Francesca Anderle, A. Cattoni, P. Venuti, Angela Pasqualotto
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Abstract

This study focused on evaluating the application of digital tools with features of gamification, aims to evaluate the efficacy, in terms of motivation, engagement and improvement of crucial life skills, reading and writing abilities. The training involved children who attended the Primary School both with typical development and Special Educational Needs (SEN), in particular Specific Learning Disorders. Statistically significant differences emerged – before and after the training – highlighting improvements in the reading and writing abilities in all groups analysed. There was no statistical effect regarding the mediation of motivation on final learning performances; however, children reported high engagement and fun in the gamified activity. In conclusion, this strategy it can be a useful implementation both in the school and in the clinical environment to improve reading and writing abilities, also in children with SEN.   L’uso della gamification per il potenziamento delle abilità di letto-scrittura nella Scuola Primaria. Questo studio ha come obiettivo quello di valutare l’efficacia, in termini di motivazione, coinvolgimento e potenziamento di alcune importanti life skills, quali la letto-scrittura, dell’utilizzo di strumenti digitali con caratteristiche di gamification. La presente ricerca ha coinvolto bambini frequentanti la Scuola Primaria sia a sviluppo tipico che con Bisogni Educativi Speciali (BES), in particolare Disturbi Specifici dell’Apprendimento. Sono emerse differenze statisticamente significative – prima e dopo il training – evidenziando dei miglioramenti nelle abilità di letto-scrittura in tutti i gruppi indagati. Non sono emersi degli effetti significativi di mediazione della motivazione sulle performance finali, ma i bambini hanno riportato un elevato coinvolgimento e gradimento dell’attività gamificata. In conclusione, tale strategia può essere un’utile implementazione all’interno dell’ambito scolastico e clinico per potenziare le abilità di letto-scrittura, anche in bambini con BES.
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利用游戏化提高小学生的阅读和写作能力
本研究侧重于评估具有游戏化特征的数字工具的应用,旨在评估其在激励、参与和提高关键生活技能、阅读和写作能力方面的功效。培训的对象是在小学就读的有典型发展和特殊教育需要的儿童,特别是有特殊学习障碍的儿童。在训练前后,统计学上出现了显著的差异,这突出了所有被分析小组的阅读和写作能力的提高。动机对最终学习成绩的中介作用无统计学意义;然而,孩子们在游戏化活动中表现出很高的参与度和乐趣。总之,这一策略可以在学校和临床环境中有效地实施,以提高阅读和写作能力,也适用于sen 'uso della gamification per il potenziamento delle abilit di letto- scriptura nella Scuola primary的儿童。问题工作室的目标包括价值、效率、最终动机、共同参与、潜力、重要的生活技能、质量、语言、工具、数字特征和游戏化。目前的研究表明,在初级教育中,儿童经常受到干扰;在特殊教育中,特别是在学徒的特殊干扰中,儿童受到干扰。因此,统计上的差异具有显著性-主要是由于训练-证据和证据表明,在集体数据中,在集体数据中,个体能力的差异是显著的。非sono emersi degli effatitivtivi mediazione della motivazione sulle performance finali, ma i bambini hanno riportto unelevelevto coengagement to gradto dell’activitongamificata。综上所述,故事策略può需要“有效的实施”,所有的“内部”和“雄心”的目标,以促进临床潜在的能力,并使其能够在儿童和儿童中发挥作用。
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