Abstract: Internet technology is growing rapidly not only in the business world but also in the world of education. The world of education is now widely using technological sophistication and internet-based, such as the process of teaching and learning electronically / known as e-learning. One of the features of e-learning in the teaching and learning process is that it can display material, practice questions, quizzes, or exams electronically. During this time in UKMC, quizzes are often carried out in a conventional manner using paper that will multiply papers that are not used anymore. The purpose of this study is to create an online quiz application for Information Systems students so that lecturers and students can save time in the process and checking. Making an application can help conventional processes be developed by using technology and in real-time. The process of conducting this research starts from Requirements Planning, User Design, Construction, and Testing / Evaluation until finally the final report is made. This research will present a Quiz menu with questions in the form of Multiple Choice and there will be immediately the results of right and wrong answers along with grades and information on whether or not to pass. The results of this study are to reduce the paperless stack and the interaction between students and lecturers is no longer conventional. This research is also a development of the task portal application for Informatics and Information Systems students that was made in the previous year. Abstrak: Teknologi internet semakin berkembang pesat tidak hanya di dunia bisnis saja, tetapi juga di dunia pendidikan. Dunia pendidikan sekarang sudah banyak yang menggunakan kecanggihan teknologi dan berbasis internet, seperti proses belajar mengajar secara elektronik / yang dikenal dengan e-learning. Salah satu fitur e-learning dalam proses belajar mengajar adalah dapat menampilkan materi, soal latihan, kuis, ataupun ujian secara elektronik. Selama ini di UKMC, kuis seringkali dilakukan dengan cara konvensional yaitu menggunakan kertas yang akan memperbanyak kertas-kertas yang tidak digunakan lagi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi quis online bagi mahasiswa Sistem Informasi agar dosen dan mahasiswa dapat menghemat waktu dalam pengerjaannya dan pengecekannya. Pembuatan aplikasi dapat membantu proses konvensional dapat berkembang dengan menggunakan teknologi dan secara real time. Proses pengerjaan penelitian ini dimulai dari Requirements Planning (Perencanaan Persyaratan), User Design, Konstruksi, dan Testing / Evaluasi hingga yang terakhir adalah pembuatan laporan akhir penelitian. Penelitian ini akan menampilkan suatu menu Kuis dengan soal-soal berupa Pilihan Ganda dan nantinya akan langsung ada hasil jawaban yang benar dan salah beserta nilai dan keterangan lulus atau tidaknya. Hasil penelitian ini untuk mengurangi tumpukan kertas (paperless) serta interaksi antara mahasiswa dan dosen tidak secara konvensiona
摘要:互联网技术不仅在商业领域发展迅速,而且在教育领域也发展迅速。教育界现在广泛使用先进的技术和基于互联网的技术,例如电子教学的过程/被称为e-learning。在教学和学习过程中,电子学习的特点之一是它可以以电子方式显示材料、练习题、测验或考试。在此期间,在UKMC,测试通常以传统的方式进行,使用的纸张会增加不再使用的纸张。本研究的目的是为资讯系统学生创建一个在线测验应用程序,以便教师和学生在过程和检查中节省时间。制作应用程序可以帮助使用技术和实时开发传统流程。进行这项研究的过程从需求计划、用户设计、构建和测试/评估开始,直到最后完成最终报告。这项研究将以选择题的形式呈现一个测验菜单,并将立即显示正确和错误答案的结果,以及分数和是否通过的信息。这项研究的结果是减少了无纸化的堆栈,学生和老师之间的互动不再是传统的。本研究也是对前一年为信息学与信息系统专业学生所做的任务门户应用程序的开发。摘要:网络技术在网络上的应用,包括:网络技术在网络上的应用,网络技术在网络上的应用。Dunia pendidikan sekarang sudah banyak yang menggunakan kechanghangan technology,基于互联网,独立进程belajar menggunakan secara electronics / yang dikenal dengan e-learning。Salah satufite -learning dalam propros, belajar mengajar adalah dataat menampilkan materi, solartihan, kuis, ataupun ujian secara electronics。Selama ini di UKMC, kuis seringkali dilakukan dengan cara conveniconyitu, menggunakan, kertas, yang akan, memperbanyak, kertas, yang tidak digunakan lagi。Tujuan penelitian ini adalah untuk成员应用程序在线bagi mahasiswa系统信息asi agar dosen dan mahasiswa dapat menghemat waktu dalam pengerjaannya dan pengecekannya。Pembuatan应用kasi数据采集技术,对常规数据采集技术进行了实时处理。课程包括需求规划、用户设计、工程设计、测试/评估等。Penelitian ini akan menampilkan suatu菜单Kuis dengan soal-soal berupa Pilihan gandan nantinya akan langsung ada hasil jawaban yang benar dansalah beserta nilai danketerangan luus atau tidakya。Hasil penelitian ini untuk mengurangi tumpukan kertas(无纸化),无纸化,无纸化,无纸化,无纸化。Penelitian ini juga merupakan pengembangan dari应用程序门户网站tugas bagi mahasiswa信息系统信息系统yang telah dibuat di tahun sebelumnya。
{"title":"Online Quiz Application for Informatics and Information System Students (Task Portal Development)","authors":"Mia Ismiati, L. Hermawan","doi":"10.36596/jcse.v1i1.24","DOIUrl":"https://doi.org/10.36596/jcse.v1i1.24","url":null,"abstract":"Abstract: Internet technology is growing rapidly not only in the business world but also in the world of education. The world of education is now widely using technological sophistication and internet-based, such as the process of teaching and learning electronically / known as e-learning. One of the features of e-learning in the teaching and learning process is that it can display material, practice questions, quizzes, or exams electronically. During this time in UKMC, quizzes are often carried out in a conventional manner using paper that will multiply papers that are not used anymore. The purpose of this study is to create an online quiz application for Information Systems students so that lecturers and students can save time in the process and checking. Making an application can help conventional processes be developed by using technology and in real-time. The process of conducting this research starts from Requirements Planning, User Design, Construction, and Testing / Evaluation until finally the final report is made. This research will present a Quiz menu with questions in the form of Multiple Choice and there will be immediately the results of right and wrong answers along with grades and information on whether or not to pass. The results of this study are to reduce the paperless stack and the interaction between students and lecturers is no longer conventional. This research is also a development of the task portal application for Informatics and Information Systems students that was made in the previous year. Abstrak: Teknologi internet semakin berkembang pesat tidak hanya di dunia bisnis saja, tetapi juga di dunia pendidikan. Dunia pendidikan sekarang sudah banyak yang menggunakan kecanggihan teknologi dan berbasis internet, seperti proses belajar mengajar secara elektronik / yang dikenal dengan e-learning. Salah satu fitur e-learning dalam proses belajar mengajar adalah dapat menampilkan materi, soal latihan, kuis, ataupun ujian secara elektronik. Selama ini di UKMC, kuis seringkali dilakukan dengan cara konvensional yaitu menggunakan kertas yang akan memperbanyak kertas-kertas yang tidak digunakan lagi. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi quis online bagi mahasiswa Sistem Informasi agar dosen dan mahasiswa dapat menghemat waktu dalam pengerjaannya dan pengecekannya. Pembuatan aplikasi dapat membantu proses konvensional dapat berkembang dengan menggunakan teknologi dan secara real time. Proses pengerjaan penelitian ini dimulai dari Requirements Planning (Perencanaan Persyaratan), User Design, Konstruksi, dan Testing / Evaluasi hingga yang terakhir adalah pembuatan laporan akhir penelitian. Penelitian ini akan menampilkan suatu menu Kuis dengan soal-soal berupa Pilihan Ganda dan nantinya akan langsung ada hasil jawaban yang benar dan salah beserta nilai dan keterangan lulus atau tidaknya. Hasil penelitian ini untuk mengurangi tumpukan kertas (paperless) serta interaksi antara mahasiswa dan dosen tidak secara konvensiona","PeriodicalId":188857,"journal":{"name":"Journal of Computer Science and Engineering (JCSE)","volume":"200 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-02-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124471977","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Abstract: Along with the number of restaurants located in the city of Kudus, making a problem for a consumer or tourists who want to choose a restaurant. This can even take a lot of time because consumers are faced with the many choices of restaurants. Therefore, a decision support system is needed to assist consumers or tourists in choosing a culinary place. In determining the selection of culinary places in the city of Kudus, using the Weighted Product method to determine the culinary place with several criteria: the number of menus, the average price, wifi, and corner charger. The culinary site selection system with weighted product method is implemented in the mobile phone-based system. The mobile phone application is made to facilitate the admin and user choose culinary or restaurant with the process used in determining the culinary place in the city of Kudus by using criteria inputted by the user. This app is also in add google maps, so direct users can knowing location culinary location or restaurant that has become his choice. Abstrak : Seiring dengan banyaknya restoran yang berlokasi di kota Kudus, membuat masalah bagi konsumen atau wisatawan yang ingin memilih restoran. Ini bahkan dapat mengambil banyak waktu karena konsumen dihadapkan pada banyak pilihan restoran. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan untuk membantu konsumen atau wisatawan dalam memilih tempat kuliner. Dalam menentukan pemilihan tempat kuliner di kota Kudus, menggunakan metode Weighted Product untuk menentukan tempat kuliner dengan beberapa kriteria: jumlah menu, harga rata-rata, wifi, dan tempat charger. Sistem pemilihan lokasi kuliner dengan metode weighted product diimplementasikan dalam sistem berbasis ponsel. Aplikasi ponsel dibuat untuk memudahkan admin dan pengguna memilih kuliner atau restoran dengan proses yang digunakan dalam menentukan tempat kuliner di kota Kudus dengan menggunakan kriteria yang dimasukkan oleh pengguna. Aplikasi ini juga di tambahkan google maps, sehingga pengguna langsung bisa mengetahui lokasi lokasi kuliner atau restoran yang sudah menjadi pilihannya.
摘要:随着库德斯市餐馆数量的增加,对于想要选择餐馆的消费者或游客来说,这是一个问题。这甚至需要花费很多时间,因为消费者面临着许多餐馆的选择。因此,需要一个决策支持系统来帮助消费者或游客选择烹饪场所。在确定库德斯市烹饪场所的选择时,使用加权乘积法根据几个标准确定烹饪场所:菜单数量,平均价格,wifi和角落充电器。在基于手机的系统中实现了加权产品法烹饪选址系统。该手机应用程序是为了方便管理员和用户选择烹饪或餐馆,并使用用户输入的标准来确定Kudus市的烹饪地点。这个应用程序也在添加谷歌地图,所以直接用户可以知道位置烹饪位置或餐馆,已经成为他的选择。摘要/ abstract摘要:研究登干榕树与杨树之间的关系,研究杨树与杨树之间的关系。Ini bahkan dapat mengambil banyak waktu karena konsumen dihadapkan pada banyak pilihan restan。Oleh karena itu, diperlukan system pendukung keputusan untuk membantu konsumen atau wisatawan dalam memilih tempatkuliner。Dalam menentukan pemilihan tempat kuliner di kota Kudus, menggunakan方法加权产品untuk menentukan tempat kuliner dengan beberapa标准:jumlah菜单,harga rata-rata, wifi,和tempat充电器。该系统采用了加权积法,实现了亚洲dalam系统的基础槽。彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳,彭古纳。applikasi ini juga di tambahkan bbb10地图,sehinga pengguna langsung bisa mengetahui lokasi lokasi kuliner atau restan yang sudah menjadi pilihannya。
{"title":"Application Culinary decision support system in Kudus city with weighted product method based on mobile phone","authors":"A. Wardhani, Erba Lutfina","doi":"10.36596/jcse.v1i1.17","DOIUrl":"https://doi.org/10.36596/jcse.v1i1.17","url":null,"abstract":"Abstract: Along with the number of restaurants located in the city of Kudus, making a problem for a consumer or tourists who want to choose a restaurant. This can even take a lot of time because consumers are faced with the many choices of restaurants. Therefore, a decision support system is needed to assist consumers or tourists in choosing a culinary place. In determining the selection of culinary places in the city of Kudus, using the Weighted Product method to determine the culinary place with several criteria: the number of menus, the average price, wifi, and corner charger. The culinary site selection system with weighted product method is implemented in the mobile phone-based system. The mobile phone application is made to facilitate the admin and user choose culinary or restaurant with the process used in determining the culinary place in the city of Kudus by using criteria inputted by the user. This app is also in add google maps, so direct users can knowing location culinary location or restaurant that has become his choice. Abstrak : Seiring dengan banyaknya restoran yang berlokasi di kota Kudus, membuat masalah bagi konsumen atau wisatawan yang ingin memilih restoran. Ini bahkan dapat mengambil banyak waktu karena konsumen dihadapkan pada banyak pilihan restoran. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan untuk membantu konsumen atau wisatawan dalam memilih tempat kuliner. Dalam menentukan pemilihan tempat kuliner di kota Kudus, menggunakan metode Weighted Product untuk menentukan tempat kuliner dengan beberapa kriteria: jumlah menu, harga rata-rata, wifi, dan tempat charger. Sistem pemilihan lokasi kuliner dengan metode weighted product diimplementasikan dalam sistem berbasis ponsel. Aplikasi ponsel dibuat untuk memudahkan admin dan pengguna memilih kuliner atau restoran dengan proses yang digunakan dalam menentukan tempat kuliner di kota Kudus dengan menggunakan kriteria yang dimasukkan oleh pengguna. Aplikasi ini juga di tambahkan google maps, sehingga pengguna langsung bisa mengetahui lokasi lokasi kuliner atau restoran yang sudah menjadi pilihannya.","PeriodicalId":188857,"journal":{"name":"Journal of Computer Science and Engineering (JCSE)","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-02-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114451305","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Abstract: In the school environment, learning is the interaction between educators and students that is done consciously, planned both inside and outside the room to improve the ability of students. But a person's ability to learn, understand and absorb lessons is different in level. Some are fast, moderate and some are very slow. Therefore, they often have to take different ways to understand the same information or lessons. This study aims to identify student learning styles by implementing the Dempster-Shafer Theory algorithm to help teachers determine the learning model that is suitable for each student. Students who were the object of this study were students of SMA N 1 Klampok Purwareja. The Dempster-Shafer Theory method can be used for the representation, combination and propagation of uncertainty, characteristics that are institutively following the way of thinking of an expert, this method can also distinguish the uncertainty and ignorance of the expert. So that research can be directed, the researcher uses the system development method ESDLC (Expert System Development Life Cycle) with stages of Assessment, Knowledge Acquisition, Design, Testing, Documentation, and Maintenance. The results of this study are student learning style learning applications that make it easy for teachers to determine learning models that are suitable for student. Abstrak: Di lingkungan sekolah, belajar adalah interaksi antara pendidik dengan peserta didik yang dilakukan secara sadar, terencana baik didalam maupun di luar ruangan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik. Namun kemampuan seseorang dalam belajar, memahami dan menyerap pelajaran berbeda tingkatnya. Ada yang cepat, sedang dan ada pula yang sangat lambat. Karenanya, mereka seringkali harus menempuh cara berbeda untuk bisa memahami sebuah informasi atau pelajaran yang sama. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gaya belajar siswa dengan mengimplementasikan algoritma Dempster-Shafer Theory agar dapat membantu guru menentukan model pembelajaran yang cocok untuk masing-masing siswa. Siswa yang dijadikan objek penelitian ini adalah siswa SMA N 1 Klampok purwareja. Metode Dempster-Shafer Theory dapat digunakan untuk representasi, kombinasi dan propogasi ketidakpastian, karakteristik yang secara instutitif sesuai dengan cara berfikir seorang pakar, metode ini juga dapat membedakan ketidakpastian dan ketidaktahuan dari pakar. Agar penelitian dapat terarah maka peneliti menggunakan metode pengembangan sistem ESDLC (Expert System Development Life Cycle) dengan tahapan Assesment, Knowledge Acquisition, Design, Testing, Documentation, Dan Maintenance. Hasil penelitian ini sebuah aplikasi identifikasi gaya belajar siswa sehingga mempermudah guru untuk menentukan model pembelajaran yang cocok bagi siswa.
摘要:在学校环境中,学习是教育者和学生之间有意识地、有计划地在课堂内外进行的互动活动,目的是提高学生的能力。但是,一个人学习、理解和吸收课程的能力是不同的。有些是快的,中等的,有些是很慢的。因此,他们经常不得不采取不同的方式来理解相同的信息或课程。本研究旨在通过运用Dempster-Shafer理论算法来识别学生的学习风格,以帮助教师确定适合每个学生的学习模式。本研究的对象是Klampok Purwareja的SMA N 1学生。Dempster-Shafer理论方法可以用于不确定性的表示、组合和传播,这种不确定性的特征是制度地遵循专家的思维方式,这种方法也可以区分专家的不确定性和无知。为了指导研究,研究人员使用了系统开发方法ESDLC(专家系统开发生命周期),分为评估、知识获取、设计、测试、文档和维护四个阶段。本研究的结果是学生学习风格的学习应用,使教师更容易确定适合学生的学习模式。摘要:dilingkungan sekolah, belajar adalah interaksi antara pendidik dengan peserta didik yang dilakukan secara sadar, terencana baik didalam maupun Di luar ruangan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik。Namun kemampuan sesseorang dalam belajar, memahami dan menyerap pelajaran berbeda tingkatnya。Ada yang cepat, sedang dan Ada pula yang sangat lambat。卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯,卡巴纳斯Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gaya belajar siswa dengan mengimplementan算法Dempster-Shafer理论agar dapat membantu guru menentukan模型penbelajaran yang cocok untuk masing siswa。Siswa yang dijadikan objek penelitian ini adalah Siswa SMA N 1 Klampok purwareja。方法邓普斯特-谢弗理论(Metode Dempster-Shafer Theory)的代表,kombinasi dan propogasi ketidakpastian, karakteristik yang secara研究所sesuai dengan cara berfikir seorang pakar,方法ini juga dapat membedakan ketidakpastian和ketidaktahuan dari pakar。专家系统开发生命周期(ESDLC)评估、知识获取、设计、测试、文档编制、维护。Hasil penelitian ini sebuah应用kasi识别kasi gaya belajar siswa seingga成员guru untuk menentukan模型pembelajan yang可可bagi siswa。
{"title":"Identification of Student Learning Styles Using the Dempster-Shafer Theory Algorithm","authors":"R. Wahyudi, Noto Setyo Putro","doi":"10.36596/jcse.v1i1.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.36596/jcse.v1i1.4","url":null,"abstract":"Abstract: In the school environment, learning is the interaction between educators and students that is done consciously, planned both inside and outside the room to improve the ability of students. But a person's ability to learn, understand and absorb lessons is different in level. Some are fast, moderate and some are very slow. Therefore, they often have to take different ways to understand the same information or lessons. This study aims to identify student learning styles by implementing the Dempster-Shafer Theory algorithm to help teachers determine the learning model that is suitable for each student. Students who were the object of this study were students of SMA N 1 Klampok Purwareja. The Dempster-Shafer Theory method can be used for the representation, combination and propagation of uncertainty, characteristics that are institutively following the way of thinking of an expert, this method can also distinguish the uncertainty and ignorance of the expert. So that research can be directed, the researcher uses the system development method ESDLC (Expert System Development Life Cycle) with stages of Assessment, Knowledge Acquisition, Design, Testing, Documentation, and Maintenance. The results of this study are student learning style learning applications that make it easy for teachers to determine learning models that are suitable for student. Abstrak: Di lingkungan sekolah, belajar adalah interaksi antara pendidik dengan peserta didik yang dilakukan secara sadar, terencana baik didalam maupun di luar ruangan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik. Namun kemampuan seseorang dalam belajar, memahami dan menyerap pelajaran berbeda tingkatnya. Ada yang cepat, sedang dan ada pula yang sangat lambat. Karenanya, mereka seringkali harus menempuh cara berbeda untuk bisa memahami sebuah informasi atau pelajaran yang sama. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gaya belajar siswa dengan mengimplementasikan algoritma Dempster-Shafer Theory agar dapat membantu guru menentukan model pembelajaran yang cocok untuk masing-masing siswa. Siswa yang dijadikan objek penelitian ini adalah siswa SMA N 1 Klampok purwareja. Metode Dempster-Shafer Theory dapat digunakan untuk representasi, kombinasi dan propogasi ketidakpastian, karakteristik yang secara instutitif sesuai dengan cara berfikir seorang pakar, metode ini juga dapat membedakan ketidakpastian dan ketidaktahuan dari pakar. Agar penelitian dapat terarah maka peneliti menggunakan metode pengembangan sistem ESDLC (Expert System Development Life Cycle) dengan tahapan Assesment, Knowledge Acquisition, Design, Testing, Documentation, Dan Maintenance. Hasil penelitian ini sebuah aplikasi identifikasi gaya belajar siswa sehingga mempermudah guru untuk menentukan model pembelajaran yang cocok bagi siswa.","PeriodicalId":188857,"journal":{"name":"Journal of Computer Science and Engineering (JCSE)","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-02-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122393561","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Angga Eko Pratama, Stmik Nusa Mandiri, Agus Junaidi, Rudianto Rudianto, Y. Yunita
Abstract: Data management of a company's employees still uses the Microsoft Excel application to store data, which makes searching, managing, and archiving data difficult. HR staff regularly input data to Microsoft Excel files when changes occur. When HR collects work shift schedule data, it must wait for supervisors to provide schedules and give them to HR staff. Making an application to manage human resources requires a fast method. Intensive communication with stakeholder to find out the problems and expectations of the application to be built is the target of the RAD method. This method was chosen because the process of making the application will be completed quickly according to request. The application is made to apply the Cross Platform concept by utilizing mobile hybrid application technology, so that the target application will be opened on various device platforms, such as desktop, web, and smartphone. Appllication tested by black box testing method that focused to user form input for check any form input are valid or not. By making applications using the RAD method, applications that are made can be implemented directly to staff, divisions, and the HRD. Employee data management applications can be operated after passthrough black box testing on a variety of platforms such as desktops, the web, and smartphones. So HR staff can manage employee data with valid and easily without having to rely on one application platform. Abstrak: Manajemen data karyawan sebuah perusahaan masih menggunakan aplikasi microsoft excel untuk menyimpan data, yang menyebabkan pencarian, pengelolaan, dan arsip data sulit dilakukan. Para staff HRD melakukan input data secara berkala dan melakukan pengecekan terhadap file microsoft excel ketika terjadi perubahan. belum lagi HRD mengumpulkan data jadwal shift kerja, hal itu harus menunggu para supervisor memberikan cetak jadwal dan memberikannya ke HRD untuk dapat di masukan ke dalam rekap absensi bulanan. Membuatkan sebuah aplikasi untuk mengelola sumber daya manusia dibutuhkan metode yang cepat. Melakukan komunikasi secara intens terhadap pihak HRD untuk mengetahui masalah dan harapan aplikasi yang akan dibangun merupakan target dari metode RAD. Metode ini dipilih karena proses pembuatan aplikasi akan cepat selesai disesuaikan oleh permintaan staff HRD. Aplikasi yang dibuat menerapkan konsep Cross Platform dengan memanfaatkan teknologi mobile hybrid application, sehingga target aplikasi akan dapat dibuka diberbagai platform device, seperti desktop, web, dan smartphone. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan black box testing yang berfokus pada inputan pengguna dengan tujuan melakukan cek terhadap form input apakah sudah sesuai atau belum. Dengan melakukan pembuatan aplikasi menggunakan metode RAD, aplikasi yang dibuat dapat di implementasikan secara langsung kepada staff, divisi, dan pihak HRD. Aplikasi manajemen data karyawan dapat dioperasikan setelah melalui pengujian black box testing dan dapat berjalan d
摘要:某公司员工的数据管理仍然使用Microsoft Excel应用程序来存储数据,这给数据的查找、管理和归档带来了困难。当发生变化时,人力资源人员会定期将数据输入到Microsoft Excel文件中。当HR收集工作排班表数据时,必须等待主管提供排班表,然后交给HR员工。制作一个管理人力资源的应用程序需要一个快速的方法。与干系人进行深入的沟通,找出要构建的应用程序的问题和期望,这是RAD方法的目标。之所以选择这种方法,是因为申请过程可以根据要求快速完成。该应用程序利用移动混合应用程序技术,应用跨平台概念,使目标应用程序可以在各种设备平台上打开,例如桌面,web和智能手机。应用程序测试采用黑盒测试方法,主要针对用户的表单输入,检查表单输入是否有效。通过使用RAD方法制作应用程序,所制作的应用程序可以直接向员工、部门和人力资源总监实施。员工数据管理应用程序在桌面、网络、智能手机等多种平台上通过黑盒测试后即可运行。因此,人力资源人员可以轻松有效地管理员工数据,而不必依赖于单一的应用程序平台。摘要:管理数据karyawan sebuah perushaan masih menggunakan应用microsoft excel untuk menyimpan数据,yang menyebabkan pencarian, penelolaan, danarsip数据sulitakukan。Para staff HRD melakukan输入数据secara berkala dan melakukan pengecekan terhadap文件microsoft excel ketika terjadi perubahan。belum lagi HRD mengumpulkan data jadwal shift kerja, halitu harus menungu para supervisor member . chattak jadwal和memberkanya HRD untuk dapat di masukan ke dalam rekap absensi bulanan。孟山都、孟山都、孟山都、孟山都、孟山都、孟山都、孟山都。马六甲komunikasi secara的目的是让员工人力资源开发(HRD),让员工人力资源开发(HRD),让员工人力资源开发(HRD),让员工人力资源开发(HRD)。跨平台dengan - manfaatkan技术移动混合应用,开发目标应用于dengan - dibuka - diberbagai平台设备,独立桌面,web,和智能手机。企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试,企鹅的黑箱测试登安麦拉坎彭布阿坦应用孟古纳坎方法RAD,应用杨布阿卡西达帕迪实施亚坎secara朗松克帕达司,丹比哈克HRD。Aplikasi manajemen数据karyawan dapat dioperasikan setelah melalui pengujian黑盒测试丹dapat berjalan di berbagai平台seperti桌面、web、丹智能手机。星嘉人力资源总监达帕特·迈拉坎·彭格洛兰数据karyawan dengan benar dan mudah tanpa harus bergantung pada satu平台应用。
{"title":"Cross Platform Aplikasi Manajemen Data Karyawan pada PT Maxindo Mitra Solusi","authors":"Angga Eko Pratama, Stmik Nusa Mandiri, Agus Junaidi, Rudianto Rudianto, Y. Yunita","doi":"10.36596/jcse.v1i1.16","DOIUrl":"https://doi.org/10.36596/jcse.v1i1.16","url":null,"abstract":"Abstract: Data management of a company's employees still uses the Microsoft Excel application to store data, which makes searching, managing, and archiving data difficult. HR staff regularly input data to Microsoft Excel files when changes occur. When HR collects work shift schedule data, it must wait for supervisors to provide schedules and give them to HR staff. Making an application to manage human resources requires a fast method. Intensive communication with stakeholder to find out the problems and expectations of the application to be built is the target of the RAD method. This method was chosen because the process of making the application will be completed quickly according to request. The application is made to apply the Cross Platform concept by utilizing mobile hybrid application technology, so that the target application will be opened on various device platforms, such as desktop, web, and smartphone. Appllication tested by black box testing method that focused to user form input for check any form input are valid or not. By making applications using the RAD method, applications that are made can be implemented directly to staff, divisions, and the HRD. Employee data management applications can be operated after passthrough black box testing on a variety of platforms such as desktops, the web, and smartphones. So HR staff can manage employee data with valid and easily without having to rely on one application platform. Abstrak: Manajemen data karyawan sebuah perusahaan masih menggunakan aplikasi microsoft excel untuk menyimpan data, yang menyebabkan pencarian, pengelolaan, dan arsip data sulit dilakukan. Para staff HRD melakukan input data secara berkala dan melakukan pengecekan terhadap file microsoft excel ketika terjadi perubahan. belum lagi HRD mengumpulkan data jadwal shift kerja, hal itu harus menunggu para supervisor memberikan cetak jadwal dan memberikannya ke HRD untuk dapat di masukan ke dalam rekap absensi bulanan. Membuatkan sebuah aplikasi untuk mengelola sumber daya manusia dibutuhkan metode yang cepat. Melakukan komunikasi secara intens terhadap pihak HRD untuk mengetahui masalah dan harapan aplikasi yang akan dibangun merupakan target dari metode RAD. Metode ini dipilih karena proses pembuatan aplikasi akan cepat selesai disesuaikan oleh permintaan staff HRD. Aplikasi yang dibuat menerapkan konsep Cross Platform dengan memanfaatkan teknologi mobile hybrid application, sehingga target aplikasi akan dapat dibuka diberbagai platform device, seperti desktop, web, dan smartphone. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan black box testing yang berfokus pada inputan pengguna dengan tujuan melakukan cek terhadap form input apakah sudah sesuai atau belum. Dengan melakukan pembuatan aplikasi menggunakan metode RAD, aplikasi yang dibuat dapat di implementasikan secara langsung kepada staff, divisi, dan pihak HRD. Aplikasi manajemen data karyawan dapat dioperasikan setelah melalui pengujian black box testing dan dapat berjalan d","PeriodicalId":188857,"journal":{"name":"Journal of Computer Science and Engineering (JCSE)","volume":"309 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121165558","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}