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Análisis de bases de datos de expresiones faciales para la identificación automática de emociones centradas en el aprendizaje 面部表情数据库分析,用于自动识别学习情绪
Q4 Computer Science Pub Date : 2021-12-01 DOI: 10.29375/25392115.4300
Y. N. González-Meneses, J. G. García
Este trabajo presenta el análisis del estado del arte de bases de datos de expresiones faciales para la identificación automática de emociones centradas en el aprendizaje. La obtención de datos para los procesos de reconocimiento automático en un contexto específico es esencial para su éxito. Así, este tipo de proyectos inician haciendo una revisión de la información disponible para llevar a cabo las etapas de entrenamiento y clasificación de las emociones con las técnicas computacionales que se propongan. Se describen las actividades de búsqueda de las bases de datos de expresiones faciales que capturan emociones centradas en el aprendizaje. Estas actividades formaron parte de las etapas de la metodología del trabajo para reconocer las emociones de estudiantes mientras realizaban actividades de aprendizaje en línea. Esto permitió justificar la creación de la base de datos desde la formalización de un protocolo para su captura hasta su digitalización.
本研究的目的是分析在学习过程中自动识别情绪的最先进的面部表情数据库。在特定环境下为自动识别过程获取数据是其成功的关键。因此,这类项目首先回顾可用的信息,用提出的计算技术进行情绪训练和分类阶段。我们描述了面部表情数据库的搜索活动,捕捉以学习为中心的情绪。这些活动是工作方法阶段的一部分,以识别学生在进行在线学习活动时的情绪。这使得从正式的捕获协议到数字化的数据库创建成为可能。
{"title":"Análisis de bases de datos de expresiones faciales para la identificación automática de emociones centradas en el aprendizaje","authors":"Y. N. González-Meneses, J. G. García","doi":"10.29375/25392115.4300","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.4300","url":null,"abstract":"Este trabajo presenta el análisis del estado del arte de bases de datos de expresiones faciales para la identificación automática de emociones centradas en el aprendizaje. La obtención de datos para los procesos de reconocimiento automático en un contexto específico es esencial para su éxito. Así, este tipo de proyectos inician haciendo una revisión de la información disponible para llevar a cabo las etapas de entrenamiento y clasificación de las emociones con las técnicas computacionales que se propongan. Se describen las actividades de búsqueda de las bases de datos de expresiones faciales que capturan emociones centradas en el aprendizaje. Estas actividades formaron parte de las etapas de la metodología del trabajo para reconocer las emociones de estudiantes mientras realizaban actividades de aprendizaje en línea. Esto permitió justificar la creación de la base de datos desde la formalización de un protocolo para su captura hasta su digitalización.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69993311","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Caracterización de complejidad semántica en pasajes tipo TOEFL 托福段落中语义复杂性的特征
Q4 Computer Science Pub Date : 2021-12-01 DOI: 10.29375/25392115.4301
M. González, Mireya Tovar, Guillermo De Ita Luna
La comprensión lectora es un proceso que implica la realización de modelos mentales, así como el almacenamiento de recuerdos en la memoria a largo plazo, sí a esto le agregamos que muchos estudiantes requieren acreditar otros idiomas, implica realizar más procesos cognitivos. Con los modelos mentales se pueden analizar las estructuras internas presentes, por ejemplo, en la sección de comprensión lectora del examen TOEFL donde se involucran tres tipos de textos: narrativos, expositivos, y argumentativos. En este trabajo se modelan semánticamente los tres tipos de textos como estructuras, donde las relaciones semánticas son el insumo para la construcción de estas, así como la complejidad semántica dependiendo del tipo de texto a revisar. Al contar con dichas estructuras los estudiantes pueden ubicar gráficamente los elementos que caracterizan a cada tipo de texto, así como se da una orientación para generar sistemas expertos para el entrenamiento de las actividades a desarrollar.
阅读理解是一个过程,涉及到心理模型的实现,以及记忆在长期记忆中的存储,是的,我们补充说,许多学生需要认证其他语言,它涉及到更多的认知过程。心理模型可以分析内部结构,例如托福考试的阅读理解部分,其中涉及三种类型的文本:叙事性、说明性和议论性。在本文中,我们将三种类型的文本作为结构进行语义建模,其中语义关系是构建这些结构的输入,以及语义复杂性取决于要审查的文本类型。通过这些结构,学生可以图形地定位每种类型文本的特征元素,并为生成专家系统提供指导,以培训将要开发的活动。
{"title":"Caracterización de complejidad semántica en pasajes tipo TOEFL","authors":"M. González, Mireya Tovar, Guillermo De Ita Luna","doi":"10.29375/25392115.4301","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.4301","url":null,"abstract":"La comprensión lectora es un proceso que implica la realización de modelos mentales, así como el almacenamiento de recuerdos en la memoria a largo plazo, sí a esto le agregamos que muchos estudiantes requieren acreditar otros idiomas, implica realizar más procesos cognitivos. Con los modelos mentales se pueden analizar las estructuras internas presentes, por ejemplo, en la sección de comprensión lectora del examen TOEFL donde se involucran tres tipos de textos: narrativos, expositivos, y argumentativos. En este trabajo se modelan semánticamente los tres tipos de textos como estructuras, donde las relaciones semánticas son el insumo para la construcción de estas, así como la complejidad semántica dependiendo del tipo de texto a revisar. Al contar con dichas estructuras los estudiantes pueden ubicar gráficamente los elementos que caracterizan a cada tipo de texto, así como se da una orientación para generar sistemas expertos para el entrenamiento de las actividades a desarrollar.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69993367","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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UvaMate: A Serious Game for Learning Mathematics for Children with ADHD: Usability Evaluation UvaMate: ADHD儿童数学学习的严肃游戏:可用性评估
Q4 Computer Science Pub Date : 2020-06-01 DOI: 10.29375/25392115.3896
Claudia Blanca González Calleros, Josefina Guerrero-García, Yadira Navarro-Rangel
Even though games that focus on the development of logical-mathematical skills aimed at maintaining the attention of children with ADHD currently exist, there are no applications available to learn how to solve mathematical problems. In view of this problem, a serious game was designed and developed to enable children to achieve significant learning in this subject. An evaluation was performed of the interface of a section of the game focusing on the concept of counting. Work was performed with 7 teachers by means of a Wizard of Oz experiment. A CSUQ questionnaire was also used to gather general information on the teachers, such as gender and age. The children’s experience in using the application was also assessed. The study indicates that the current interface is usable, though it requires certain improvements in terms of typography, image design, and color.
尽管目前有一些游戏专注于发展逻辑数学技能,旨在保持多动症儿童的注意力,但还没有任何应用程序可以学习如何解决数学问题。针对这一问题,我们设计并开发了一个严肃的游戏,让孩子们在这一学科中获得有意义的学习。我们对游戏中侧重于计数概念的部分界面进行了评估。采用《绿野仙踪》实验的方法,与7名教师进行实验。此外,我们还使用了一份CSUQ问卷来收集教师的一般信息,如性别和年龄。孩子们使用应用程序的经验也被评估。研究表明,目前的界面是可用的,尽管它需要在排版、图像设计和颜色方面进行某些改进。
{"title":"UvaMate: A Serious Game for Learning Mathematics for Children with ADHD: Usability Evaluation","authors":"Claudia Blanca González Calleros, Josefina Guerrero-García, Yadira Navarro-Rangel","doi":"10.29375/25392115.3896","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.3896","url":null,"abstract":"Even though games that focus on the development of logical-mathematical skills aimed at maintaining the attention of children with ADHD currently exist, there are no applications available to learn how to solve mathematical problems. In view of this problem, a serious game was designed and developed to enable children to achieve significant learning in this subject. An evaluation was performed of the interface of a section of the game focusing on the concept of counting. Work was performed with 7 teachers by means of a Wizard of Oz experiment. A CSUQ questionnaire was also used to gather general information on the teachers, such as gender and age. The children’s experience in using the application was also assessed. The study indicates that the current interface is usable, though it requires certain improvements in terms of typography, image design, and color.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69993715","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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El Campus virtual de la FES Zaragoza-UNAM: Innovación en la organización FES Zaragoza-UNAM的虚拟校园:组织中的创新
Q4 Computer Science Pub Date : 2020-06-01 DOI: 10.29375/25392115.3897
A. H. Herrera Márquez, Juan Luis Soto Espinosa, Patricia Parra Cervantes
El Campus virtual tiene varios objetivos: fortalecer la formación universitaria mediante el diseño de modelos y prácticas educativas mediadas por tecnologías digitales; crear comunidades de aprendizaje y redes de conocimiento; promover el acceso libre a la información y al conocimiento con responsabilidad social; y brindar servicios de asesoría, capacitación, soporte y desarrollo de recursos digitales a profesores e investigadores en las áreas de formación de la facultad. Se articulan cuatro planes maestros vinculados a cuatro procesos de gestión específicos: “Aprendizaje”, “Producción del Conocimiento”, “Uso y Distribución Social del Conocimiento” y “Mejora Continua”. Los diversos programas han consolidado el uso crítico de las TIC en la formación de los estudiantes y de la formación de cuadros docentes capaces de generar, promover y conducir innovaciones en los procesos educativos, los contenidos, los métodos, las prácticas y los medios dirigidos a mejorar la calidad del aprendizaje en todo tipo de ambiente educativo.
虚拟校园有几个目标:通过设计以数字技术为媒介的教育模式和实践来加强大学培训;建立学习社区和知识网络;以社会责任促进信息和知识的自由获取;并为教师培训领域的教师和研究人员提供咨询、培训、支持和数字资源开发服务。四个总体规划与四个具体的管理过程相关联:“学习”、“知识生产”、“知识的使用和社会分配”和“持续改进”。各种方案巩固了使用信通技术的关键培训教师和学生干部培训能够生成、促进和引导创新教育过程、内容、方法、实践和旨在改善媒体学习各种各样的教育环境的质量。
{"title":"El Campus virtual de la FES Zaragoza-UNAM: Innovación en la organización","authors":"A. H. Herrera Márquez, Juan Luis Soto Espinosa, Patricia Parra Cervantes","doi":"10.29375/25392115.3897","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.3897","url":null,"abstract":"El Campus virtual tiene varios objetivos: fortalecer la formación universitaria mediante el diseño de modelos y prácticas educativas mediadas por tecnologías digitales; crear comunidades de aprendizaje y redes de conocimiento; promover el acceso libre a la información y al conocimiento con responsabilidad social; y brindar servicios de asesoría, capacitación, soporte y desarrollo de recursos digitales a profesores e investigadores en las áreas de formación de la facultad. Se articulan cuatro planes maestros vinculados a cuatro procesos de gestión específicos: “Aprendizaje”, “Producción del Conocimiento”, “Uso y Distribución Social del Conocimiento” y “Mejora Continua”. Los diversos programas han consolidado el uso crítico de las TIC en la formación de los estudiantes y de la formación de cuadros docentes capaces de generar, promover y conducir innovaciones en los procesos educativos, los contenidos, los métodos, las prácticas y los medios dirigidos a mejorar la calidad del aprendizaje en todo tipo de ambiente educativo.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69993390","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Analysis of Student Desertion in a Systems and Computing Engineering Undergraduate Program 系统与计算机工程本科专业学生遗弃现象分析
Q4 Computer Science Pub Date : 2019-05-28 DOI: 10.29375/25392115.3608
Luis Fernando Robles Castro, Esperanza Espitia P., S. Cardona
Data mining techniques are mainly focused on supporting the decision makers in a specific organization. Student attrition is a common phenomenon that worries public and private universities, which are affected financially and socially. Several studies have addressed this issue. However, they have mainly focused on academic, social, demographic, and economic aspects. In this paper, we propose a method for analyzing academic desertion in the context of a Systems and Computing Engineering undergraduate program by providing a view of this issue from a KDD (knowledge discovery in databases) perspective and using techniques for identifying students’ behavioral patterns. Unlike other proposals, we also consider variables provided by the BADyG test. This proposal is important because it will support higher education institutions in decision-making and creating action plans to reduce the high rate of student attrition.
数据挖掘技术主要关注于支持特定组织中的决策者。学生流失是困扰公立和私立大学的普遍现象,它们在经济上和社会上都受到影响。一些研究已经解决了这个问题。然而,他们主要集中在学术、社会、人口和经济方面。在本文中,我们提出了一种分析系统和计算工程本科课程背景下的学术遗弃的方法,从KDD(数据库中的知识发现)的角度提供了这个问题的观点,并使用技术来识别学生的行为模式。与其他建议不同,我们还考虑BADyG测试提供的变量。这项提议很重要,因为它将支持高等教育机构制定决策和制定行动计划,以降低学生的高流失率。
{"title":"Analysis of Student Desertion in a Systems and Computing Engineering Undergraduate Program","authors":"Luis Fernando Robles Castro, Esperanza Espitia P., S. Cardona","doi":"10.29375/25392115.3608","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.3608","url":null,"abstract":"Data mining techniques are mainly focused on supporting the decision makers in a specific organization. Student attrition is a common phenomenon that worries public and private universities, which are affected financially and socially. Several studies have addressed this issue. However, they have mainly focused on academic, social, demographic, and economic aspects. In this paper, we propose a method for analyzing academic desertion in the context of a Systems and Computing Engineering undergraduate program by providing a view of this issue from a KDD (knowledge discovery in databases) perspective and using techniques for identifying students’ behavioral patterns. Unlike other proposals, we also consider variables provided by the BADyG test. This proposal is important because it will support higher education institutions in decision-making and creating action plans to reduce the high rate of student attrition.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"45159414","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Propuesta de una interfaz de comunicación para la atención a las personas con discapacidad 为残疾人提供护理的通信接口的建议
Q4 Computer Science Pub Date : 2018-12-01 DOI: 10.29375/25392115.3439
Sylvana Karla da Silva De Lemos Santos, Joaquim Alves Costa Júnior, Jaspion Leone Rocha, Danilo Freire Holanda de Paiva
Este trabajo discurre sobre una experiencia en el desarrollo de un prototipo de interfaz computacional para el suministro de información al usuario, incluida la persona con discapacidad. Se describen las versiones del prototipo, que se encuentra en marcha y posibilitó conocer mejor las necesidades de información de los usuarios por medio de pruebas. Para el diseño de una interfaz accesible, se deben comprender las formas de interacción de los diferentes usuarios, sean visuales, auditivas o táctiles. La propuesta fue financiada a través de un proyecto de innovación y contó con la participación de dos estudiantes de graduación en Ciencia de la computación del Instituto Federal de Brasilia (IFB). Los resultados muestran que las diferentes opciones de interacción posibilitan la autonomía del usuario y la accesibilidad.
这项工作讨论了一个开发原型计算接口的经验,为用户提供信息,包括残疾人。描述了原型的版本,该原型目前正在进行中,并允许通过测试更好地了解用户的信息需求。为了设计一个可访问的界面,必须了解不同用户的交互形式,无论是视觉的、听觉的还是触觉的。该提案由一个创新项目资助,巴西利亚联邦研究所(IFB)的两名计算机科学研究生参与了该项目。结果表明,不同的交互选项允许用户自主和可访问性。
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Fitts’ Law: On Calculating Throughput and Non-ISO Tasks 菲茨定律:计算吞吐量和非iso任务
Q4 Computer Science Pub Date : 2018-06-01 DOI: 10.29375/25392115.3226
Maria Francesca Roig-Maimó, I. Mackenzie, C. Manresa-Yee, Javier Varona Gómez
We used a target-selection task to evaluate head-tracking as an input method for mobile devices. First, the method of calculating Fitts’ throughput is described by means of a raw data detailed example. Then, the method of calculating throughput is discussed for non-ISO tasks, since the procedure targets were randomly positioned from trial to trial. Due to a non-constant amplitude within each sequence of trials, throughput was calculated using two methods of data aggregation: the first one, by sequence of trials using the mean amplitude, and the second one, by common A-W conditions. For each data set, we used four methods for calculating throughput. The grand mean for throughput (calculated through the division of means and the adjustment for accuracy) was of 0.74 bps, which is 45 % lower than the value obtained using an ISO task. We recommend to calculate throughput using the division of means plus the adjustment for accuracy, and to avoid using the reciprocal slope of the regression model. We present various design recommendations for non-ISO tasks, such as: i) to keep amplitude and constant target within each sequence of trials, and ii) to use strategies to avoid or remove reaction time. Keywords: Fitts’ law, throughput, ISO 9241-411, mobile HCI, head-tracking.
我们使用目标选择任务来评估头部跟踪作为移动设备的输入法。首先,通过一个原始数据的详细实例描述了计算菲茨吞吐量的方法。然后,讨论了非iso任务的吞吐量计算方法,因为过程目标是随机定位的。由于每个试验序列的振幅不恒定,因此使用两种数据聚合方法计算吞吐量:第一种方法是使用平均振幅的试验序列,第二种方法是使用常见的a - w条件。对于每个数据集,我们使用了四种方法来计算吞吐量。吞吐量的大平均值(通过平均值划分和精度调整计算)为0.74 bps,比使用ISO任务获得的值低45%。我们建议使用均值除法加上精度调整来计算吞吐量,并避免使用回归模型的倒数斜率。我们对非iso任务提出了各种设计建议,例如:i)在每个试验序列中保持振幅和恒定的目标,以及ii)使用策略来避免或消除反应时间。关键词:Fitts定律,吞吐量,ISO 9241-411,移动HCI,头部跟踪。
{"title":"Fitts’ Law: On Calculating Throughput and Non-ISO Tasks","authors":"Maria Francesca Roig-Maimó, I. Mackenzie, C. Manresa-Yee, Javier Varona Gómez","doi":"10.29375/25392115.3226","DOIUrl":"https://doi.org/10.29375/25392115.3226","url":null,"abstract":"We used a target-selection task to evaluate head-tracking as an input method for mobile devices. First, the method of calculating Fitts’ throughput is described by means of a raw data detailed example. Then, the method of calculating throughput is discussed for non-ISO tasks, since the procedure targets were randomly positioned from trial to trial. Due to a non-constant amplitude within each sequence of trials, throughput was calculated using two methods of data aggregation: the first one, by sequence of trials using the mean amplitude, and the second one, by common A-W conditions. For each data set, we used four methods for calculating throughput. The grand mean for throughput (calculated through the division of means and the adjustment for accuracy) was of 0.74 bps, which is 45 % lower than the value obtained using an ISO task. We recommend to calculate throughput using the division of means plus the adjustment for accuracy, and to avoid using the reciprocal slope of the regression model. We present various design recommendations for non-ISO tasks, such as: i) to keep amplitude and constant target within each sequence of trials, and ii) to use strategies to avoid or remove reaction time. \u0000Keywords: Fitts’ law, throughput, ISO 9241-411, mobile HCI, head-tracking.","PeriodicalId":36389,"journal":{"name":"Revista Colombiana de Computacion","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"69993003","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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