首页 > 最新文献

Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi最新文献

英文 中文
Skala Kecemasan Matematika Siswa: Ukuran Gejala Fisiologis, Psikologis, Perilaku, dan Kognitif Matematika 学生数学焦虑量表:数学生理、心理、行为和认知症状测量表
Pub Date : 2024-01-08 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i2.18
Arfi Wahyu Nurkarim, Wilda Qonita, Ahmad Isroil
Kecemasan belajar matematika siswa merupakan faktor yang sangat berpengaruh bagi siswa dalam meraih hasil yang terbaik. Banyak penelitian yang telah menunjukkan bahwa siswa yang memiliki kecemasan matematika tinggi mendapatkan nilai yang lebih rendah daripada siswa yang memiliki kecemasan matematika rendah. Penelitian yang menyajikan instrumen untuk mengukur skala kecemasan matematika harus terus diupdate sesuai dengan kondisi terbaru. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan instrumen Skala Kecemasan Matematika Siswa (SKMS), (2) Mendeskripsikan hasil dari pengembangan instrumen Skala Kecemasan Matematika Siswa (SKMS). Model penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan metode metode analisis statistik deskriptif dan deskriptif kualitatif. Subjek penelitian merupakan siswa MTs. 2 Nurul Islam, Pungging, Mojokerto. Penelitian ini menghasilkan 29 butir pertanyaan yang termuat dalam 4 indikator utama yakni gejala fisiologis, gejala psikologis, gejala perilaku, dan gejala kognitif. Hasil uji validitas menunjukkan tingkat validitas yang sangat baik, serta reliabilitas dengan kategori yang sangat tinggi (α = 0,925). Oleh karena itu, instrumen ini sangat baik digunakan untuk mengukur skala kecemasan matematika siswa.
学生的数学学习焦虑是影响学生取得最佳成绩的一个非常重要的因素。许多研究表明,数学学习焦虑高的学生比数学学习焦虑低的学生成绩差。有关数学焦虑量表测量工具的研究应根据最新情况进行更新。本研究旨在(1)描述学生数学焦虑量表(SKMS)工具的开发过程;(2)描述学生数学焦虑量表(SKMS)工具的开发结果。本研究模式采用描述性统计和描述性定性分析方法进行开发研究。研究对象为 MT 学生。2 Nurul Islam、Pungging、Mojokerto。这项研究产生了 29 个问题项目,包含 4 个主要指标,即生理症状、心理症状、行为症状和认知症状。效度测试结果表明,该工具具有极高的效度和信度(α = 0.925)。因此,该工具非常适合用于测量学生的数学焦虑量表。
{"title":"Skala Kecemasan Matematika Siswa: Ukuran Gejala Fisiologis, Psikologis, Perilaku, dan Kognitif Matematika","authors":"Arfi Wahyu Nurkarim, Wilda Qonita, Ahmad Isroil","doi":"10.52620/sainsdata.v1i2.18","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i2.18","url":null,"abstract":"Kecemasan belajar matematika siswa merupakan faktor yang sangat berpengaruh bagi siswa dalam meraih hasil yang terbaik. Banyak penelitian yang telah menunjukkan bahwa siswa yang memiliki kecemasan matematika tinggi mendapatkan nilai yang lebih rendah daripada siswa yang memiliki kecemasan matematika rendah. Penelitian yang menyajikan instrumen untuk mengukur skala kecemasan matematika harus terus diupdate sesuai dengan kondisi terbaru. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan instrumen Skala Kecemasan Matematika Siswa (SKMS), (2) Mendeskripsikan hasil dari pengembangan instrumen Skala Kecemasan Matematika Siswa (SKMS). Model penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan metode metode analisis statistik deskriptif dan deskriptif kualitatif. Subjek penelitian merupakan siswa MTs. 2 Nurul Islam, Pungging, Mojokerto. Penelitian ini menghasilkan 29 butir pertanyaan yang termuat dalam 4 indikator utama yakni gejala fisiologis, gejala psikologis, gejala perilaku, dan gejala kognitif. Hasil uji validitas menunjukkan tingkat validitas yang sangat baik, serta reliabilitas dengan kategori yang sangat tinggi (α = 0,925). Oleh karena itu, instrumen ini sangat baik digunakan untuk mengukur skala kecemasan matematika siswa.","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"201 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139629146","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pembuatan Website Administrasi Desa Patean Kecamatan Batuan Kabupaten Sumenep
Pub Date : 2023-03-11 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.7
Rezky Pramadhana, Moh Syarif Hidayatullah Ralistya, Fahrur Rizal
Kantor Balai Desa Patean, merupakan salah satu pelaksana wilayah yang mempunyai tugas pokok melaksanakan berbagai urusan mengenai urusan administrasi desa Patean. Kantor ini memiliki tugas untuk melayani masyarakat, meningkatkan kualitas pelayanan masyarakat, mendahulukan dan memprioritaskan berbagai program pemberdayaan penduduk, kemudian juga sebagai aparatur pemerintah yang mengatur wilayahnya untuk tetap tertib dan aman, serta melaksanakan pembangunan penduduk yang lebih maju. Tetapi, kantor Balai Desa Patean memiliki beberapa permasalahan yang harus dibenahi, seperti kurang baiknya pendataan dan informasi, masih lambatnya manajemen pembuatan surat pengantar untuk KTP (Kartu Tanda Penduduk), KK (Kartu Keluarga), surat kelahiran, dan surat kematian. Proses-proses yang dilalui saat ini dirasa cukup rumit dan memakan waktu dalam proses pembuatannya. Penelitian bertujuan untuk membuat suatu Sistem Informasi Administrasi Desa yang bisa mempermudah berbagai permasalahan di Desa tersebut. Penelitian ini menggunakan metode prototype. Perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan aplikasi yang dibuat berbasis web. Sistem Informasi Administrasi Desa ini mampu memudahkan pengguna yaitu Kantor Balai Desa Patean, dalam mempercepat proses administrasi. Aplikasi ini juga mampu menyimpan dokumen arsip sehingga memudahkan pencarian dokumen.
帕特安村办事处是负责管理巴特尔村行政事务的分区行政人员之一。它的职责是为人民服务,改善社区服务的质量,优先考虑和优先考虑公民赋权计划,然后作为政府机构管理其领土以保持秩序和安全,并实现更先进的人口发展。然而,巴特尔村的办公室有一些需要解决的问题,如登记不足和信息不足,对身份证、KK卡、出生证明和死亡证明的查询管理仍然缓慢。目前所经历的过程相当复杂,需要时间。这项研究旨在建立一个信息管理系统,使村里的问题更容易解决。这项研究采用了原型法。使用UML(统一模式语言)设计,以及基于web的应用程序。该村的信息系统使用户更容易使用,即帕坦村大会堂办公室,以加快行政程序。该应用程序还可以存储存档文件,以便更容易查找。
{"title":"Pembuatan Website Administrasi Desa Patean Kecamatan Batuan Kabupaten Sumenep","authors":"Rezky Pramadhana, Moh Syarif Hidayatullah Ralistya, Fahrur Rizal","doi":"10.52620/sainsdata.v1i1.7","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i1.7","url":null,"abstract":"Kantor Balai Desa Patean, merupakan salah satu pelaksana wilayah yang mempunyai tugas pokok melaksanakan berbagai urusan mengenai urusan administrasi desa Patean. Kantor ini memiliki tugas untuk melayani masyarakat, meningkatkan kualitas pelayanan masyarakat, mendahulukan dan memprioritaskan berbagai program pemberdayaan penduduk, kemudian juga sebagai aparatur pemerintah yang mengatur wilayahnya untuk tetap tertib dan aman, serta melaksanakan pembangunan penduduk yang lebih maju. Tetapi, kantor Balai Desa Patean memiliki beberapa permasalahan yang harus dibenahi, seperti kurang baiknya pendataan dan informasi, masih lambatnya manajemen pembuatan surat pengantar untuk KTP (Kartu Tanda Penduduk), KK (Kartu Keluarga), surat kelahiran, dan surat kematian. Proses-proses yang dilalui saat ini dirasa cukup rumit dan memakan waktu dalam proses pembuatannya. Penelitian bertujuan untuk membuat suatu Sistem Informasi Administrasi Desa yang bisa mempermudah berbagai permasalahan di Desa tersebut. Penelitian ini menggunakan metode prototype. Perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan aplikasi yang dibuat berbasis web. Sistem Informasi Administrasi Desa ini mampu memudahkan pengguna yaitu Kantor Balai Desa Patean, dalam mempercepat proses administrasi. Aplikasi ini juga mampu menyimpan dokumen arsip sehingga memudahkan pencarian dokumen.","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"44 12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125676515","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Game menggunakan RPG Maker MV 使用 RPG Maker MV 进行基于游戏的学习媒体设计
Pub Date : 2023-03-11 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.8
Rizaldi Bagus Jiwo, A. Aini
Game is something made with certain techniques and methods that can give pleasure or inner satisfaction. Game (RPG) is a game that has elements of a complex story and acting that makes one feel like a character in the game. This game is a game in the form of game software in the form of an RPG game using the RPG Maker MV software. This game is based on a true story that is currently happening, namely Covid-19. The research method used in making the RPG game is Rapid Application Development (RAD) where the research stages are in the form of re-quirements planning, design process, and implementation. Plan requirements to achieve a goal of an application or system and find out the information needs in order to achieve the requirements, then the design process includes the design process and make improvements if there are still design discrepancies between users and analysts, and the implementation stage where the programmer develops a design program that can be tested. From the results of this study, it is possible to create a covid-19 educational game entitled "Covid-19". With this game, players can understand the covid-19 disease and the symptoms of covid-19 and also how to overcome the disease.
游戏是通过一定的技术和方法制作出来的,能给人带来快乐或内心满足的东西。游戏(RPG)是一种具有复杂故事和表演元素的游戏,让人感觉自己就是游戏中的角色。本游戏是使用 RPG Maker MV 软件以游戏软件的形式制作的 RPG 游戏。这款游戏是根据目前正在发生的一个真实故事,即 Covid-19 改编的。制作 RPG 游戏所采用的研究方法是快速应用程序开发(RAD),其研究阶段包括需求规划、设计过程和实施。规划需求以实现应用程序或系统的目标,并找出为实现需求所需的信息;然后是设计过程,包括设计过程,如果用户和分析人员之间仍存在设计差异,则进行改进;实施阶段,程序员开发出可以测试的设计程序。根据这项研究的结果,可以制作一个名为 "Covid-19 "的 covid-19 教育游戏。通过这个游戏,玩家可以了解 covid-19 疾病、covid-19 的症状以及如何战胜这种疾病。
{"title":"Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Game menggunakan RPG Maker MV","authors":"Rizaldi Bagus Jiwo, A. Aini","doi":"10.52620/sainsdata.v1i1.8","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i1.8","url":null,"abstract":"Game is something made with certain techniques and methods that can give pleasure or inner satisfaction. Game (RPG) is a game that has elements of a complex story and acting that makes one feel like a character in the game. This game is a game in the form of game software in the form of an RPG game using the RPG Maker MV software. This game is based on a true story that is currently happening, namely Covid-19. The research method used in making the RPG game is Rapid Application Development (RAD) where the research stages are in the form of re-quirements planning, design process, and implementation. Plan requirements to achieve a goal of an application or system and find out the information needs in order to achieve the requirements, then the design process includes the design process and make improvements if there are still design discrepancies between users and analysts, and the implementation stage where the programmer develops a design program that can be tested. From the results of this study, it is possible to create a covid-19 educational game entitled \"Covid-19\". With this game, players can understand the covid-19 disease and the symptoms of covid-19 and also how to overcome the disease.","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126602211","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Prototype ESP untuk Pengendapan Debu Limbah Industri dengan menggunakan Transformator Flyback
Pub Date : 2023-03-10 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.6
Achmad Fiqih Fathony
In this study ElectroStatic Precipitator (ESP) is one of the alternative dust catchers with high efficiency (reaching above 90%) and the range of particles obtained is quite large. The purpose of this research is to know the process of making ESP prototypes, to know how flyback transformers work as high voltage suppliers on ESP prototypes and to know the capture of industrial waste dust. This research uses experimental engineering methods. The shape of the prototype electrostatic precipitator is made using materials from acrylic, wood, and paralon 2 1/2 dim. From the results of testing and efficiency calculations on electrostatic prototype precipitators that have been conducted. The working principle of this tool when the control circuit switch on to the EC Centrifugal Fan will work for 40 seconds, the speed of the EC Centrifugal Fan can be set by rotating the potensio meter in the controller room. After 40 seconds EC Centrifugal Fan will ma. After 40 seconds the EC Centrifugal Fan will die and the hammer motor will work for 20 seconds to knock out the dust attached to the CE plate.
在本研究中,静电除尘器(ESP)是一种可选的高效除尘器(可达90%以上),其获得的颗粒范围相当大。本研究的目的是了解制造电潜泵原型的过程,了解反激变压器如何作为电潜泵原型的高压供应商,以及了解工业废尘的捕获。本研究采用实验工程方法。原型静电除尘器的外形由亚克力、木材、二苯乙烯等材料制成。根据已进行的静电原型除尘器的测试和效率计算结果。本工具的工作原理当控制电路接通时,EC离心风机将工作40秒,EC离心风机的转速可通过在控制室中旋转电位表来设定。40秒后,EC离心风机将关闭。40秒后,EC离心风机将死亡,锤子电机将工作20秒,以敲出附着在CE板上的灰尘。
{"title":"Rancang Bangun Prototype ESP untuk Pengendapan Debu Limbah Industri dengan menggunakan Transformator Flyback","authors":"Achmad Fiqih Fathony","doi":"10.52620/sainsdata.v1i1.6","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i1.6","url":null,"abstract":"In this study ElectroStatic Precipitator (ESP) is one of the alternative dust catchers with high efficiency (reaching above 90%) and the range of particles obtained is quite large. The purpose of this research is to know the process of making ESP prototypes, to know how flyback transformers work as high voltage suppliers on ESP prototypes and to know the capture of industrial waste dust. This research uses experimental engineering methods. The shape of the prototype electrostatic precipitator is made using materials from acrylic, wood, and paralon 2 1/2 dim. From the results of testing and efficiency calculations on electrostatic prototype precipitators that have been conducted. The working principle of this tool when the control circuit switch on to the EC Centrifugal Fan will work for 40 seconds, the speed of the EC Centrifugal Fan can be set by rotating the potensio meter in the controller room. After 40 seconds EC Centrifugal Fan will ma. After 40 seconds the EC Centrifugal Fan will die and the hammer motor will work for 20 seconds to knock out the dust attached to the CE plate.","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133943802","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Covid19 Monitoring berbasis Android menggunakan Android Studio dengan Bahasa Pemrograman Kotlin
Pub Date : 2023-03-10 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.5
Sandy Bagus Pratama, Muchammad Epril Fany Suharto, Widiantoro Saputro
Informasi mengenai corona virus dan juga penyebarannya dapat diketahui secara cepat dan akurat dengan cara memamfaatkan perkembangan ilmu pengetahuan dan technology . Upaya pemerintah Indonesia dalam mengedukasi masyarakat mengenai informasi penyebaran corona virus telah dilakukan dengan website di masing masing daerah maupun nasional lewan halaman www.covid19.go.id . Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang berisi fitur visualisasi data terhadap sebaran covid 19 dengan mengelompokkan berdasarkan daerah tertentu dan checkup covid 19 serta panduan pencegahan virus covid 19 berbasis android yang dapat digunakan masyarakat secara umum dalam deteksi dini
关于病毒日冕病毒及其传播的信息可以通过技术的进步迅速而准确地了解。印尼政府试图向公众传播corona病毒的信息,已经在每个地区和全国的lewan页面www.covid19.go.id上建立了联系。这项研究的结果是,基于特定区域对covid 19进行分类的数据可视化功能,对covid 19进行分类,并对covid
{"title":"Aplikasi Covid19 Monitoring berbasis Android menggunakan Android Studio dengan Bahasa Pemrograman Kotlin","authors":"Sandy Bagus Pratama, Muchammad Epril Fany Suharto, Widiantoro Saputro","doi":"10.52620/sainsdata.v1i1.5","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i1.5","url":null,"abstract":"Informasi mengenai corona virus dan juga penyebarannya dapat diketahui secara cepat dan akurat dengan cara memamfaatkan perkembangan ilmu pengetahuan dan technology . Upaya pemerintah Indonesia dalam mengedukasi masyarakat mengenai informasi penyebaran corona virus telah dilakukan dengan website di masing masing daerah maupun nasional lewan halaman www.covid19.go.id . Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang berisi fitur visualisasi data terhadap sebaran covid 19 dengan mengelompokkan berdasarkan daerah tertentu dan checkup covid 19 serta panduan pencegahan virus covid 19 berbasis android yang dapat digunakan masyarakat secara umum dalam deteksi dini","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"54 2","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114046130","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Metode BSB 3P (Pembelajaran Papan Pintar) Matematika pada Kreativitas Siswa SDN Bareng 1 Nganjuk BSB 3P方法(智能董事会学习)数学对学生的创造力与1分解
Pub Date : 2023-03-10 DOI: 10.52620/sainsdata.v1i1.4
Sulis Setiowati
Bidang pendidikan merupakan komponen penting dalam membantu kelahiran generasi ekonomi bangkit suatu negara. Karena dengan adanya kualitas pendidikan yang maksimum  akan menunjang  aktualisasi  mencetak generasi bangsa yang berkualitas, sehingga dapat memberi impact pada ekonomi, sosial, budaya, dan bidang lainnya. Salah satu upaya aktualisasi peningkatan mutu pendidkan yaitu dengan melakukan kreativitas SDM melalui Media pembelajaran matematika dasar yang meliputi penjumlahan, pengurangan dan perkalian, pembagian untuk siswa SD/MI tingkat rendah, yang telah diterapkan pada siswa SDN Bareng 1 yaitu 3P BSB Matematika. Media ini merupakan media yang dikembangkan untuk membantu pengajar dalam  memberikan  bahan ajaran kepada siswa yang masih belum mengerti tentang belajar berhitung dengan suasana baru melalui inovasi dan kreativitas. Tahapan yang digunakan dalam pengembangan media ini yaitu analysis, desain, development, implementation. Pembuatan media pembelajaran papan pintar ini Hasil pengembangan berupa sebuah media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran  matematika   khususnya   materi   penjumlahan, pengurangan  danperkalian, pembagian untuk siswa ini diharapkan dapat efektif. Kegiatan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis papan pintar dengan inovasi bermain sambil belajar untuk siswa SDN Bareng 1  dengan referensi yang  memadai  pada  proses  pengembangan  kreativitas belajar matematika  pada  siswa.  Dengan adanya inovasi   menggunakan model 4 dimensi, yaitu: melakukan design (merancang produk dengan alat dan bahan hingga memproyeksikannya dalam bentuk papan pintar), dan disseminate (uji coba pada calon pengguna). Selain itu dalam bidang pendidikan, Desa Bareng  ini mempunyai potensi berupa adanya siswa / anak didik SD kelas rendah yang mempunyai bakat, minat, serta kreativitas yang cukup optimal yang dapat dikembangkan melalui media pembelajaran ini.
教育领域是促进国家经济发展的重要组成部分。因为教育的最大质量将有助于培养合格的一代,从而影响经济、社会、文化和其他领域。提升知识质量的一项努力是通过基本数学学习媒介实现创造力,这种方法包括加法、减法和乘法,将SD/MI的学生分为1个,也就是3P BSB数学。这是一种旨在帮助教师通过创新和创造力向仍然不了解新环境的学生提供教义材料的媒体。本媒体开发的各个阶段是分析、设计、发展和实现。这种智能学习媒介的形成是一种可以在数学学习过程中使用的媒介,特别是加法、减少和乘法、分配给学生的方法的发展结果。活动的目的是创造一种以智能板为基础的数学学习媒介,让学生边玩边学习,并充分了解学生的数学创造力发展过程。使用四维模型进行创新,即进行设计(设计工具和材料到智能黑板上投射)和缩小测试。此外,在教育领域,这个连校村有可能培养出足够优秀的小学生/小学生,他们的才能、兴趣和创造力可以通过这种学习媒介来发展。
{"title":"Implementasi Metode BSB 3P (Pembelajaran Papan Pintar) Matematika pada Kreativitas Siswa SDN Bareng 1 Nganjuk","authors":"Sulis Setiowati","doi":"10.52620/sainsdata.v1i1.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.52620/sainsdata.v1i1.4","url":null,"abstract":"Bidang pendidikan merupakan komponen penting dalam membantu kelahiran generasi ekonomi bangkit suatu negara. Karena dengan adanya kualitas pendidikan yang maksimum  akan menunjang  aktualisasi  mencetak generasi bangsa yang berkualitas, sehingga dapat memberi impact pada ekonomi, sosial, budaya, dan bidang lainnya. Salah satu upaya aktualisasi peningkatan mutu pendidkan yaitu dengan melakukan kreativitas SDM melalui Media pembelajaran matematika dasar yang meliputi penjumlahan, pengurangan dan perkalian, pembagian untuk siswa SD/MI tingkat rendah, yang telah diterapkan pada siswa SDN Bareng 1 yaitu 3P BSB Matematika. Media ini merupakan media yang dikembangkan untuk membantu pengajar dalam  memberikan  bahan ajaran kepada siswa yang masih belum mengerti tentang belajar berhitung dengan suasana baru melalui inovasi dan kreativitas. Tahapan yang digunakan dalam pengembangan media ini yaitu analysis, desain, development, implementation. Pembuatan media pembelajaran papan pintar ini Hasil pengembangan berupa sebuah media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran  matematika   khususnya   materi   penjumlahan, pengurangan  danperkalian, pembagian untuk siswa ini diharapkan dapat efektif. Kegiatan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis papan pintar dengan inovasi bermain sambil belajar untuk siswa SDN Bareng 1  dengan referensi yang  memadai  pada  proses  pengembangan  kreativitas belajar matematika  pada  siswa.  Dengan adanya inovasi   menggunakan model 4 dimensi, yaitu: melakukan design (merancang produk dengan alat dan bahan hingga memproyeksikannya dalam bentuk papan pintar), dan disseminate (uji coba pada calon pengguna). Selain itu dalam bidang pendidikan, Desa Bareng  ini mempunyai potensi berupa adanya siswa / anak didik SD kelas rendah yang mempunyai bakat, minat, serta kreativitas yang cukup optimal yang dapat dikembangkan melalui media pembelajaran ini.","PeriodicalId":439369,"journal":{"name":"Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129620843","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Sains Data Jurnal Studi Matematika dan Teknologi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1