Di era globalisasi kini semua orang dalam melakukan pencarian informasi yang pertama dilaksanakan ialah mencari melalui internet, baik itu hanya menjadi rujukan atau memesan online. Bengkel Permata Motor belum memiliki media untuk menangani masalah ini. Cara-cara konvensional menghambat dalam melayani pelanggannya terutama dari segi waktu layanan dan jarak tempuh. Sehingga penulis merasa perlu membuat sebuah aplikasi penjualan suku cadang online pada bengkel Permata Motor ini yang berbasis web. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada pembangunan website ini menggunakan Waterfall¸ dimana metode ini masih relevan dan banyak digunakan oleh peneliti-peneliti lain. Langkah-langkah dalam pengembangan sistem yang sistematis memudahkan penulis dalam membangun aplikasi ini. Dengan dibuatnya aplikasi ini memudahkan pengguna mengelola sistem bengkel Permata Motor dalam bidang penjualan dan persediaan suku cadang. Sistem penjualan dan persediaan suku cadang dengan basis web ini memberi kemudahan pelanggan dalam memperoleh informasi cepat dan lengkap, mulai dari informasi suatu produk yang ada sampai transaksi pembayaran. Dengan dipergunakannya sistem ini juga kesalahan dalam pengolahan data suku cadang, pencatatan transaksi dan membuatlaporan dapat diminimalisir.
{"title":"Aplikasi Penjualan Suku Cadang Online Pada Bengkel Permata Motor Berbasis Web","authors":"Anzalini Abdhillah, Suhendri","doi":"10.62565/tekno.v2i1.16","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.16","url":null,"abstract":"Di era globalisasi kini semua orang dalam melakukan pencarian informasi yang pertama dilaksanakan ialah mencari melalui internet, baik itu hanya menjadi rujukan atau memesan online. Bengkel Permata Motor belum memiliki media untuk menangani masalah ini. Cara-cara konvensional menghambat dalam melayani pelanggannya terutama dari segi waktu layanan dan jarak tempuh. Sehingga penulis merasa perlu membuat sebuah aplikasi penjualan suku cadang online pada bengkel Permata Motor ini yang berbasis web. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada pembangunan website ini menggunakan Waterfall¸ dimana metode ini masih relevan dan banyak digunakan oleh peneliti-peneliti lain. Langkah-langkah dalam pengembangan sistem yang sistematis memudahkan penulis dalam membangun aplikasi ini. Dengan dibuatnya aplikasi ini memudahkan pengguna mengelola sistem bengkel Permata Motor dalam bidang penjualan dan persediaan suku cadang. Sistem penjualan dan persediaan suku cadang dengan basis web ini memberi kemudahan pelanggan dalam memperoleh informasi cepat dan lengkap, mulai dari informasi suatu produk yang ada sampai transaksi pembayaran. Dengan dipergunakannya sistem ini juga kesalahan dalam pengolahan data suku cadang, pencatatan transaksi dan membuatlaporan dapat diminimalisir.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"12 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140285037","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dalam era modernisasi dan globalisasi yang terus berkembang, kebutuhan akan sistem informasi yang efektif dan efisien menjadi krusial untuk mendukung keberhasilan implementasi berbagai rencana. Khususnya, pemerintah menekankan pentingnya penerapan sistem informasi dalam administrasi kependudukan untuk memfasilitasi pencatatan kependudukan, pengeluaran surat keterangan, dan pengelolaan inventaris desa. Berdasarkan konteks tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk di Kelurahan Pungkur. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memodernisasi sistem pengolahan data yang sudah ada. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian mengadopsi metode pengembangan sistem waterfall. Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk yang dikembangkan berbasis desktop diharapkan akan meningkatkan kecepatan akses informasi dan akurasi data, sehingga memungkinkan organisasi mencapai tujuannya dengan lebih efektif
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk Pada Kelurahan Pungkur","authors":"Yana Rohyana, Mamok Andri Senubekti","doi":"10.62565/tekno.v2i1.14","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.14","url":null,"abstract":"Dalam era modernisasi dan globalisasi yang terus berkembang, kebutuhan akan sistem informasi yang efektif dan efisien menjadi krusial untuk mendukung keberhasilan implementasi berbagai rencana. Khususnya, pemerintah menekankan pentingnya penerapan sistem informasi dalam administrasi kependudukan untuk memfasilitasi pencatatan kependudukan, pengeluaran surat keterangan, dan pengelolaan inventaris desa. Berdasarkan konteks tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk di Kelurahan Pungkur. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memodernisasi sistem pengolahan data yang sudah ada. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian mengadopsi metode pengembangan sistem waterfall. Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk yang dikembangkan berbasis desktop diharapkan akan meningkatkan kecepatan akses informasi dan akurasi data, sehingga memungkinkan organisasi mencapai tujuannya dengan lebih efektif","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"14 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140395717","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Novita Anggraini, Sylva Sagita, Harry Pribadi Fitrian, Robby Rohman Sukarya, Ridha Adjie Eryadi, Mohammad Nur Fitriyadi
Dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan mesin pencarian untuk mencari dan menemukan berbagai macam informasi yang ada dalam internet meningkat dengan sangat pesat. Dalam penerapannya search engine menampilkan data dan informasi dengan berbagai macam bentuk dalam kasus ini contohnya seperti informasi kuliner. Dalam kasus ini sistem bernama King Food Plajo adalah sistem yang berfungsi sebagai mesin pencarian berbagai macam kuliner khususnya di daerah plaju, palembang sumatera selatan. Sistem ini dibuat atas kebutuhan mahasiswa yang ingin melihat informasi lengkap dari kuliner terkait. Dalam penerapannya sistem dapat diakses oleh siapa saja tanpa register terlebih dahulu. Pada kenyataanya sistem ini tentu mengalami banyak sekali respon penerimaan. Dalam proses ini pertimbangan – pertimbangan untuk membuat sebuah sistem usefull, friendly tentu tidak mudah, sudahkah ekspektasi developer sesuai dengan realita yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah perlunya evaluasi untuk mengetahui kebergunaan sistem tersebut, bagaimanakah tingkat penilaian pengguna. Evaluasi tersebut bisa dilakukan dengan usability testing. Menurut ISO 9241-11 usability testing mencakup efektivitas, efisiensi, kepuasan. Parameter tersebut diukur dengan bantuan standar pengukuran SUS dengan tiga level responden yaitu pengguna aktif, pengguna terampil dan pengguna awam. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat membawa sistem kearah yang lebih baik lagi.
近年来,使用搜索引擎在互联网上搜索和查找各种信息的情况迅速增加。在其应用中,搜索引擎以各种形式显示数据和信息,例如,在这种情况下,如烹饪信息。在这种情况下,一个名为 "King Food Plajo "的系统就可以作为各种烹饪信息的搜索引擎,尤其是在南苏门答腊巴伦邦 Plaju 地区。该系统是为满足学生希望查看相关烹饪完整信息的需求而创建的。在应用过程中,任何人都可以访问该系统,无需注册。事实上,该系统得到了很多人的认可。在这一过程中,要使系统变得有用、友好当然并非易事,开发者的期望是否与现有的现实情况相吻合。这项研究的目的是需要进行评估,以确定系统的实用性、用户评估的水平如何。这种评估可以通过可用性测试来完成。根据 ISO 9241-11,可用性测试包括有效性、效率和满意度。这些参数都是在 SUS 测量标准的帮助下,通过三个级别的受访者(即活跃用户、熟练用户和非专业用户)进行测量的。这项研究的最终结果有望使系统朝着更好的方向发展。
{"title":"Human Computer Interaction : Usability Testing King Food Plajo Search Engine","authors":"Novita Anggraini, Sylva Sagita, Harry Pribadi Fitrian, Robby Rohman Sukarya, Ridha Adjie Eryadi, Mohammad Nur Fitriyadi","doi":"10.62565/tekno.v2i1.28","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.28","url":null,"abstract":"Dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan mesin pencarian untuk mencari dan menemukan berbagai macam informasi yang ada dalam internet meningkat dengan sangat pesat. Dalam penerapannya search engine menampilkan data dan informasi dengan berbagai macam bentuk dalam kasus ini contohnya seperti informasi kuliner. Dalam kasus ini sistem bernama King Food Plajo adalah sistem yang berfungsi sebagai mesin pencarian berbagai macam kuliner khususnya di daerah plaju, palembang sumatera selatan. Sistem ini dibuat atas kebutuhan mahasiswa yang ingin melihat informasi lengkap dari kuliner terkait. Dalam penerapannya sistem dapat diakses oleh siapa saja tanpa register terlebih dahulu. Pada kenyataanya sistem ini tentu mengalami banyak sekali respon penerimaan. Dalam proses ini pertimbangan – pertimbangan untuk membuat sebuah sistem usefull, friendly tentu tidak mudah, sudahkah ekspektasi developer sesuai dengan realita yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah perlunya evaluasi untuk mengetahui kebergunaan sistem tersebut, bagaimanakah tingkat penilaian pengguna. Evaluasi tersebut bisa dilakukan dengan usability testing. Menurut ISO 9241-11 usability testing mencakup efektivitas, efisiensi, kepuasan. Parameter tersebut diukur dengan bantuan standar pengukuran SUS dengan tiga level responden yaitu pengguna aktif, pengguna terampil dan pengguna awam. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat membawa sistem kearah yang lebih baik lagi.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"65 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140395585","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sebagai salah satu alat komunikasi, fotografi senantiasa berperan menjadi media pendokumentasi dalam momen tertentu yang berfungsi sebagai penyampai pesan dan memiliki muatan estetis. Sebagai medium yang dapat merekam gambar dan momen peristiwa ataupun fenomena kehidupan, fotografi dapat menangkap dan menjadikannya catatan bentuk visual yang abadi. Dalam tulisan ini, materi yang akan dibahas bertema tentang seni pertunjukan, atau lebih spesifiknya lagi karya fotografi pertunjukan seni tari. Herfan Rusando, Fotografer yang telah berkimpung selama puluhan tahun di dunia seni pertunjukan di Institut Seni Budaya Indonesia (ISBI) Bandung telah memunculkan beberapa karya seni fotografi yang menarik untuk dikaji dan dianalisis. Setidaknya ada 3 (tiga) buah karya fotogarfi yang akan ditelaah, yaitu : Tari Sulintang, Tari Padusari, dan Dramatari Somantri – Sokrasna. Metode untuk mengkaji ketiga karya tersebut yakni : Teori Estetika dan Metode Kualitatif Analisis Fotografi. Dipilihnya karya fotografi seni tari ini merupakan tantangan tersendiri, mengingat masih langkanya tulisan yang memuat tema fotografi seni pertunjukan. Diharapkan dengan munculnya tulisan ini ke permukaan ada pihak-pihak yang menyadari bahwa seni tari tradisi Sunda sebagai produk budaya bisa diapresiasi oleh berbagai kalangan dengan latar belakang yang berbeda.
{"title":"Analisis Ekspresi Visual Fotografi Seni Pertunjukan Tari Sunda","authors":"A. Suwanda","doi":"10.62565/tekno.v2i1.29","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.29","url":null,"abstract":"Sebagai salah satu alat komunikasi, fotografi senantiasa berperan menjadi media pendokumentasi dalam momen tertentu yang berfungsi sebagai penyampai pesan dan memiliki muatan estetis. Sebagai medium yang dapat merekam gambar dan momen peristiwa ataupun fenomena kehidupan, fotografi dapat menangkap dan menjadikannya catatan bentuk visual yang abadi. Dalam tulisan ini, materi yang akan dibahas bertema tentang seni pertunjukan, atau lebih spesifiknya lagi karya fotografi pertunjukan seni tari. Herfan Rusando, Fotografer yang telah berkimpung selama puluhan tahun di dunia seni pertunjukan di Institut Seni Budaya Indonesia (ISBI) Bandung telah memunculkan beberapa karya seni fotografi yang menarik untuk dikaji dan dianalisis. Setidaknya ada 3 (tiga) buah karya fotogarfi yang akan ditelaah, yaitu : Tari Sulintang, Tari Padusari, dan Dramatari Somantri – Sokrasna. Metode untuk mengkaji ketiga karya tersebut yakni : Teori Estetika dan Metode Kualitatif Analisis Fotografi. Dipilihnya karya fotografi seni tari ini merupakan tantangan tersendiri, mengingat masih langkanya tulisan yang memuat tema fotografi seni pertunjukan. Diharapkan dengan munculnya tulisan ini ke permukaan ada pihak-pihak yang menyadari bahwa seni tari tradisi Sunda sebagai produk budaya bisa diapresiasi oleh berbagai kalangan dengan latar belakang yang berbeda. ","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"31 S104","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140395171","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis pada Kampus ini. Untuk kegiatan promosi maupun pengenalan kampus masih menggunakan cara lama seperti lewat spanduk, media cetak maupun lewat informasi secara online di website ataupun di Instagram kampus kami. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul beserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lollipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Media promosi berbasis Augmented Reality ini dapat menjadi sebuah cara baru bagi Kampus kami.
{"title":"Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Promosi Kampus AMIK HASS Bandung Menggunakan Unity","authors":"Denira Rahma Juniar, M. Usman","doi":"10.62565/tekno.v2i1.26","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.26","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis pada Kampus ini. Untuk kegiatan promosi maupun pengenalan kampus masih menggunakan cara lama seperti lewat spanduk, media cetak maupun lewat informasi secara online di website ataupun di Instagram kampus kami. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul beserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lollipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Media promosi berbasis Augmented Reality ini dapat menjadi sebuah cara baru bagi Kampus kami.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"11 2‐3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140395267","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
N. Febriana, Firly Fadzira, Mamok Andri Senubekti, Ririn Suharsih
Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A beroperasi sebagai entitas peradilan umum di bawah naungan Mahkamah Agung Republik Indonesia, dengan mandat untuk menegakkan hukum dan keadilan di kabupaten Jawab Barat. Institusi ini memiliki wewenang untuk menerima, memeriksa, dan memutuskan perkara pada tingkat pertama. Studi ini diarahkan untuk mengembangkan model prediktif yang memanfaatkan teknik pembelajaran mesin (machine learning) guna menilai dan memprediksi kinerja hakim di Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A. Metodologi penelitian ini mencakup pengumpulan data kinerja hakim dari berbagai sumber, pemrosesan data tersebut, dan implementasi algoritma pembelajaran mesin menggunakan bahasa pemrograman Python. Teknik analisis data meliputi seleksi fitur relevan, pemisahan dataset untuk tujuan pelatihan dan pengujian model, serta evaluasi performa model menggunakan metrik evaluasi yang tepat. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kemampuan model pembelajaran mesin yang dikembangkan dalam memprediksi penilaian kinerja hakim dengan tingkat akurasi yang signifikan berdasarkan data yang tersedia. Penelitian ini menyajikan dasar bagi integrasi teknologi dalam evaluasi kinerja hakim, menawarkan pendekatan yang lebih objektif dan berbasis prediksi untuk mendukung sistem peradilan.
巴勒万隆地区法院 1A 级法庭是印度尼西亚共和国最高法院下属的一个公共司法实体,其任务是维护 Jawab Barat 地区的法律和正义。该机构有权受理、审查和裁决一审案件。本研究旨在利用机器学习技术开发一个预测模型,以评估和预测巴厘万隆地区法院 1A 级法官的表现。研究方法包括从各种来源收集法官绩效数据、处理这些数据以及使用 Python 编程语言实施机器学习算法。数据分析技术包括选择相关特征、分离用于训练和模型测试的数据集,以及使用适当的评估指标对模型性能进行评估。本研究的结果表明,所开发的机器学习模型能够根据现有数据,相当准确地预测法官的绩效考核。这项研究为将技术融入法官绩效评估奠定了基础,为支持司法系统提供了一种更加客观和基于预测的方法。
{"title":"Prediksi Penilaian Kinerja Hakim Dengan Penerapan Machine Learning Menggunakan Tools Python","authors":"N. Febriana, Firly Fadzira, Mamok Andri Senubekti, Ririn Suharsih","doi":"10.62565/tekno.v2i1.23","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.23","url":null,"abstract":"Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A beroperasi sebagai entitas peradilan umum di bawah naungan Mahkamah Agung Republik Indonesia, dengan mandat untuk menegakkan hukum dan keadilan di kabupaten Jawab Barat. Institusi ini memiliki wewenang untuk menerima, memeriksa, dan memutuskan perkara pada tingkat pertama. Studi ini diarahkan untuk mengembangkan model prediktif yang memanfaatkan teknik pembelajaran mesin (machine learning) guna menilai dan memprediksi kinerja hakim di Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A. Metodologi penelitian ini mencakup pengumpulan data kinerja hakim dari berbagai sumber, pemrosesan data tersebut, dan implementasi algoritma pembelajaran mesin menggunakan bahasa pemrograman Python. Teknik analisis data meliputi seleksi fitur relevan, pemisahan dataset untuk tujuan pelatihan dan pengujian model, serta evaluasi performa model menggunakan metrik evaluasi yang tepat. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kemampuan model pembelajaran mesin yang dikembangkan dalam memprediksi penilaian kinerja hakim dengan tingkat akurasi yang signifikan berdasarkan data yang tersedia. Penelitian ini menyajikan dasar bagi integrasi teknologi dalam evaluasi kinerja hakim, menawarkan pendekatan yang lebih objektif dan berbasis prediksi untuk mendukung sistem peradilan.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"40 21","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140284343","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Promosi merupakan strategi penting untuk meningkatkan kesadaran tentang suatu lembaga atau perusahaan. PT. Atap Promotions, yang hingga saat ini belum memiliki video profil perusahaan, mengidentifikasi kebutuhan akan media informasi dan promosi yang efektif untuk membedakan dirinya dari kompetisi. Untuk mengatasi hal ini, dipilihlah penggunaan motion graphics sebagai medium untuk mengembangkan profil perusahaan. Tujuan dari pengembangan video motion graphics ini adalah untuk menghasilkan sebuah media promosi dengan durasi maksimal dua menit yang menyajikan deskripsi singkat tentang perusahaan, dengan harapan dapat meningkatkan citra positif perusahaan. Dalam rangka mencapai tujuan tersebut, prinsip-prinsip animasi akan diterapkan untuk memastikan kualitas dan efektivitas penyampaian pesan. Metode pengembangan yang dipilih adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam langkah penting. Untuk rancangan dan produksi video profil, akan digunakan software Adobe Premiere CC 2018 dan Adobe After Effect CS6. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana motion graphics dapat diaplikasikan sebagai alat promosi yang efektif dan membedakan PT. Atap Promotions dari pesaingnya, dengan fokus pada pengembangan citra positif melalui media yang inovatif.
宣传是提高机构或公司知名度的重要策略。迄今为止,PT Atap Promotions 公司还没有公司简介视频,它认为需要一种有效的信息和宣传媒介,使自己在竞争中脱颖而出。为此,公司选择使用动态图形作为制作公司简介的媒介。制作该动态图形视频的目的是制作一个时长不超过两分钟的宣传媒体,简要介绍公司的情况,希望借此提升公司的正面形象。为实现这一目标,将运用动画原理,确保信息传递的质量和效果。选用的开发方法是多媒体开发生命周期(MDLC),包括六个基本步骤。在设计和制作简介视频时,将使用 Adobe Premiere CC 2018 和 Adobe After Effect CS6 软件。本研究旨在探索如何将动态图形作为一种有效的宣传工具加以应用,并使 PT Atap Promotions 与其竞争对手区分开来,重点是通过创新媒体树立正面形象。
{"title":"Pembuatan Motion Graphic Animasi Profile Company Untuk PT. Atap Promotions","authors":"N. Fitriyani, Mamok Andri Senubekti","doi":"10.62565/tekno.v2i1.22","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.22","url":null,"abstract":"Promosi merupakan strategi penting untuk meningkatkan kesadaran tentang suatu lembaga atau perusahaan. PT. Atap Promotions, yang hingga saat ini belum memiliki video profil perusahaan, mengidentifikasi kebutuhan akan media informasi dan promosi yang efektif untuk membedakan dirinya dari kompetisi. Untuk mengatasi hal ini, dipilihlah penggunaan motion graphics sebagai medium untuk mengembangkan profil perusahaan. Tujuan dari pengembangan video motion graphics ini adalah untuk menghasilkan sebuah media promosi dengan durasi maksimal dua menit yang menyajikan deskripsi singkat tentang perusahaan, dengan harapan dapat meningkatkan citra positif perusahaan. Dalam rangka mencapai tujuan tersebut, prinsip-prinsip animasi akan diterapkan untuk memastikan kualitas dan efektivitas penyampaian pesan. Metode pengembangan yang dipilih adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam langkah penting. Untuk rancangan dan produksi video profil, akan digunakan software Adobe Premiere CC 2018 dan Adobe After Effect CS6. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana motion graphics dapat diaplikasikan sebagai alat promosi yang efektif dan membedakan PT. Atap Promotions dari pesaingnya, dengan fokus pada pengembangan citra positif melalui media yang inovatif.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"110 9","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140395157","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Posyandu saat ini memiliki peran penting untuk dapat mendukung pelayanan kesehatan masyarakat. Posyandu dapat berjalan dengan baik jika ada campur tangan dari masyarakat. Karena posyandu merupakan salah satu bentuk upaya kesehatan bersumber daya masyarakat. Dengan adanya buku SIP maka kegiatan Posyandu dapat berjalan dengan lancar. Namun saat ini hasil pengisian SIP masih ada yang kurang lengkap untuk pengisiannya, baik dari segi penimbangan ataupun data imunisasi, vitamin. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah perancangan sistem informasi pada Posyandu Mawar RW 09 agar dapat berjalan dengan maksimal. Penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi dan studi literature. Penulis merancang sebuah sistem informasi yang dapat membantu dan mempermudah kader dalam melakukan pencatatan kegiatan Posyandu khususnya kesehatan ibu dan anak. Alur dari penggunaan ini disesuaikan dengan alur kegiatan yang ada di Posyandu Mawar RW 09, dimulai pada saat ibu datang ke Posyandu dan mendaftar sebagai ibu balita atau ibu hamil, kemudian anak lahir dan didata oleh kader, selanjutnya anak melakukan penimbangan setiap bulan sampai usia lima tahun. Data penimbangan anak yang dimasukkan ke dalam sistem meliputi data penimbangan berat dan tinggi badan, vitamin atau imunisasi dan keluhan kesehatan.
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Posyandu Mawar RW 09","authors":"Alvianti Nurul Alvisa, M. Usman","doi":"10.62565/tekno.v2i1.27","DOIUrl":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.27","url":null,"abstract":"Posyandu saat ini memiliki peran penting untuk dapat mendukung pelayanan kesehatan masyarakat. Posyandu dapat berjalan dengan baik jika ada campur tangan dari masyarakat. Karena posyandu merupakan salah satu bentuk upaya kesehatan bersumber daya masyarakat. Dengan adanya buku SIP maka kegiatan Posyandu dapat berjalan dengan lancar. Namun saat ini hasil pengisian SIP masih ada yang kurang lengkap untuk pengisiannya, baik dari segi penimbangan ataupun data imunisasi, vitamin. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah perancangan sistem informasi pada Posyandu Mawar RW 09 agar dapat berjalan dengan maksimal. Penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi dan studi literature. Penulis merancang sebuah sistem informasi yang dapat membantu dan mempermudah kader dalam melakukan pencatatan kegiatan Posyandu khususnya kesehatan ibu dan anak. Alur dari penggunaan ini disesuaikan dengan alur kegiatan yang ada di Posyandu Mawar RW 09, dimulai pada saat ibu datang ke Posyandu dan mendaftar sebagai ibu balita atau ibu hamil, kemudian anak lahir dan didata oleh kader, selanjutnya anak melakukan penimbangan setiap bulan sampai usia lima tahun. Data penimbangan anak yang dimasukkan ke dalam sistem meliputi data penimbangan berat dan tinggi badan, vitamin atau imunisasi dan keluhan kesehatan.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"28 8","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140284356","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}