Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_16
М.В. Демидова
Способы репрезентации поэтических текстов в художественной культуре настоящего времени вызывают интерес дизайнера. Появление новых форм на экране, где они развиваются в формате «поэтических клипов» и «видеостихов», обусловлено не только развитием технологий. Понимание предпосылок становления видеопоэзии как уникального мультимедийного жанра становится значимым для развития новых творческих направлений дизайнерской деятельности, способствует поиску и созданию новых форм в моушн-дизайне. The ways of representing poetic texts in the artistic culture of the present time arouse the designer’s interest. The emergence of new forms on the screen, where they develop in the format of “poetry clips” and “video poems”, is due not only to the development of technology. Understanding the prerequisites for the formation of video poetry as a unique multimedia genre becomes significant for the development of new creative areas of design activity and contributes to the search and creation of new forms in motion design.
{"title":"FORMATION OF THE VIDEO POETRY GENRE AND ITS INFLUENCE ON THE DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA DESIGN","authors":"М.В. Демидова","doi":"10.54874/9785605054290_16","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_16","url":null,"abstract":"Способы репрезентации поэтических текстов в художественной культуре настоящего времени вызывают интерес дизайнера. Появление новых форм на экране, где они развиваются в формате «поэтических клипов» и «видеостихов», обусловлено не только развитием технологий. Понимание предпосылок становления видеопоэзии как уникального мультимедийного жанра становится значимым для развития новых творческих направлений дизайнерской деятельности, способствует поиску и созданию новых форм в моушн-дизайне.\u0000 The ways of representing poetic texts in the artistic culture of the present time arouse the designer’s interest. The emergence of new forms on the screen, where they develop in the format of “poetry clips” and “video poems”, is due not only to the development of technology. Understanding the prerequisites for the formation of video poetry as a unique multimedia genre becomes significant for the development of new creative areas of design activity and contributes to the search and creation of new forms in motion design.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"30 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140528008","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_121
А.Э. Далевски, А. Е. Мищенко, О.В. Петрухина
Анимация — как разновидность кинематографа — прошла большой путь от фенакистископа до 3D-анимации и не собирается останавливаться. Каждое поколение аниматоров привносит в этот жанр что-то свое, создает новые образы и обращается к новым средствам художественной выразительности. Анализ анимационных работ последних ста пятидесяти лет помогает обозначить основные принципы современной анимации и найти новые подходы и приемы. Многообразие этих приемов и техник позволяет современному аниматору создать уникальное и качественное произведение. Animation as a type of cinematography has come a long way from phenakistiscope to 3D animation and is not going to stop. Each generation of animators brings something of its own to this genre, creates new forms and turns to new means of artistic expression. Analysis of animation works of the last one hundred and fifty years helps to identify the basic principles of modern animation and find new approaches and techniques. The variety of these techniques allows the modern animator to create a unique and high-quality work.
{"title":"ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ ПОВЕСТВОВАНИЯ В АНИМАЦИИ","authors":"А.Э. Далевски, А. Е. Мищенко, О.В. Петрухина","doi":"10.54874/9785605054290_121","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_121","url":null,"abstract":"Анимация — как разновидность кинематографа — прошла большой путь от фенакистископа до 3D-анимации и не собирается останавливаться. Каждое поколение аниматоров привносит в этот жанр что-то свое, создает новые образы и обращается к новым средствам художественной выразительности. Анализ анимационных работ последних ста пятидесяти лет помогает обозначить основные принципы современной анимации и найти новые подходы и приемы. Многообразие этих приемов и техник позволяет современному аниматору создать уникальное и качественное произведение.\u0000 Animation as a type of cinematography has come a long way from phenakistiscope to 3D animation and is not going to stop. Each generation of animators brings something of its own to this genre, creates new forms and turns to new means of artistic expression. Analysis of animation works of the last one hundred and fifty years helps to identify the basic principles of modern animation and find new approaches and techniques. The variety of these techniques allows the modern animator to create a unique and high-quality work.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"89 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140527918","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_09
Е.Я. Голубева
Несмотря на то, что анимация — широко востребованное направление в современной видеорекламе, поиск новых рекламных возможностей не прекращается. В статье рассматриваются эксперименты по созданию рекламных анимационных мини-фильмов, как новой формы согласованности анимации и рекламы в едином рекламном продукте, осуществленные студентами кафедры анимации и медиадизайна СПГХПА имени А. Л. Штиглица. Студенческие проекты показали, что видеоконтент в виде анимационного рекламного фильма может быть одновременно эффективным рекламным продуктом с высокой степенью конверсии и креативным с точки зрения сюжета, художественной образности, графической выразительности, полноценным анимационным фильмом. Despite the fact that animation is a widely demanded direction in modern video advertising, the search for new advertising opportunities does not stop. The article discusses experiments on creating promotional animated mini-films, as a new form of consistency between animation and advertising in a single product, carried out by students of the Department of Animation and Media Design at Stieglitz Academy. Student projects have shown that video content in the form of an animated movie can be an effective advertising product with a high degree of conversion. In the same time, these projects can be creative in terms of plot, artistic imagery, and graphic expressiveness. This way you get a full-fledged animated film.
{"title":"NON-SERIOUS ADVERTISING. PROMOTIONAL ANIMATED MINI-MOVIE","authors":"Е.Я. Голубева","doi":"10.54874/9785605054290_09","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_09","url":null,"abstract":"Несмотря на то, что анимация — широко востребованное направление в современной видеорекламе, поиск новых рекламных возможностей не прекращается. В статье рассматриваются эксперименты по созданию рекламных анимационных мини-фильмов, как новой формы согласованности анимации и рекламы в едином рекламном продукте, осуществленные студентами кафедры анимации и медиадизайна СПГХПА имени А. Л. Штиглица. Студенческие проекты показали, что видеоконтент в виде анимационного рекламного фильма может быть одновременно эффективным рекламным продуктом с высокой степенью конверсии и креативным с точки зрения сюжета, художественной образности, графической выразительности, полноценным анимационным фильмом.\u0000 Despite the fact that animation is a widely demanded direction in modern video advertising, the search for new advertising opportunities does not stop. The article discusses experiments on creating promotional animated mini-films, as a new form of consistency between animation and advertising in a single product, carried out by students of the Department of Animation and Media Design at Stieglitz Academy. Student projects have shown that video content in the form of an animated movie can be an effective advertising product with a high degree of conversion. In the same time, these projects can be creative in terms of plot, artistic imagery, and graphic expressiveness. This way you get a full-fledged animated film.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"173 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140528456","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_276
А.С. Шильникова, О.В. Петрухина
Индустрия анимации постоянно растет, и спрос на качественный контент увеличивается; быстрый темп жизни и конкуренция требуют от людей из творческой сферы оперативности. Cовременные технологии позволяют создавать анимационные ролики с минимальными затратами времени и ресурсов. Использование специализированных программ и онлайн-сервисов делает процесс создания роликов доступным и простым даже для тех, кто имеет мало опыта в анимации. Актуальность данной статьи обусловлена тем, что быстрое создание анимационных роликов является востребованным направлением, которое позволяет студентам эффективно продвигать свое творчество, а также привлекать новых заказчиков и удерживать старых. The animation industry is constantly growing and the demand for high-quality content is increasing. The fast pace of life and competition require efficiency from people from the creative sphere. However, modern technologies allow you to create animated videos with minimal time and resources. The use of specialised programs and online services makes the process of creating videos accessible and simple even for those who have little experience in animation. The relevance of this article is due to the fact that the rapid creation of animated videos is a popular direction that allows students to effectively promote their creativity, as well as attract new customers and retain old ones.
{"title":"MAKE IT IN 12 HOURS: FAST TRACK ANIMATION CREATION","authors":"А.С. Шильникова, О.В. Петрухина","doi":"10.54874/9785605054290_276","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_276","url":null,"abstract":"Индустрия анимации постоянно растет, и спрос на качественный контент увеличивается; быстрый темп жизни и конкуренция требуют от людей из творческой сферы оперативности. Cовременные технологии позволяют создавать анимационные ролики с минимальными затратами времени и ресурсов. Использование специализированных программ и онлайн-сервисов делает процесс создания роликов доступным и простым даже для тех, кто имеет мало опыта в анимации. Актуальность данной статьи обусловлена тем, что быстрое создание анимационных роликов является востребованным направлением, которое позволяет студентам эффективно продвигать свое творчество, а также привлекать новых заказчиков и удерживать старых.\u0000 The animation industry is constantly growing and the demand for high-quality content is increasing. The fast pace of life and competition require efficiency from people from the creative sphere. However, modern technologies allow you to create animated videos with minimal time and resources. The use of specialised programs and online services makes the process of creating videos accessible and simple even for those who have little experience in animation. The relevance of this article is due to the fact that the rapid creation of animated videos is a popular direction that allows students to effectively promote their creativity, as well as attract new customers and retain old ones.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"86 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140527919","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_06
Светлана Владимировна Витковская, Ю. В. Лапутенко, И. А. Маховикова
В рамках многолетнего сотрудничества кафедры дизайна Санкт-Петербургского государственного университета с ЦПКО им. С. М. Кирова на Елагином острове в 2022– 2023 гг. студенты развивали новые темы в рамках комплексного дизайн-проектирования для парка. В этом году на основе предпроектного исследования были выделены особенно острые и незадействованные до данного момента темы. В докладе будет рассмотрен опыт по трем направлениям мультимедиа сопровождения в проектах студентов 4 курса СПбГУ. Within the framework of the long-term cooperation of the Design Department of St. Petersburg State University with the S. M. Kirov Central Research Institute on Elagin Island in 2022–2023, students developed new topics as part of integrated design for the park. This year, on the basis of a pre-project study, particularly acute and previously unused topics were highlighted. The report will review the experience in three areas of multimedia support in the projects of 4th year students of St. Petersburg State University.
2022-2023 年,作为圣彼得堡国立大学设计系与叶拉金岛上的基洛夫中央公园长期合作的一部分,学生们开发了新的主题,作为公园综合设计项目的一部分。今年,在设计前研究的基础上,突出了迄今为止特别突出和尚未开发的主题。本文将讨论圣彼得堡国立大学四年级学生项目中多媒体支持三个领域的经验。在国立圣彼得堡大学设计系与 S. M. R. M. 合作的长期合作框架内,我们将为圣彼得堡大学四年级学生的项目提供多媒体支持。M.基洛夫中央研究所在叶拉金岛的长期合作框架内,学生们开发了作为公园综合设计一部分的新课题。今年,在项目前期研究的基础上,特别强调了以前未使用过的尖锐课题。本报告将回顾圣彼得堡国立大学四年级学生项目中多媒体支持三个领域的经验。
{"title":"MAIN DIRECTIONS OF COMPLEX DESIGN MULTIMEDIA SUPPORT ON THE EXAMPLE OF PROJECTS FOR THE KIROV CENTRAL PARK","authors":"Светлана Владимировна Витковская, Ю. В. Лапутенко, И. А. Маховикова","doi":"10.54874/9785605054290_06","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_06","url":null,"abstract":"В рамках многолетнего сотрудничества кафедры дизайна Санкт-Петербургского государственного университета с ЦПКО им. С. М. Кирова на Елагином острове в 2022– 2023 гг. студенты развивали новые темы в рамках комплексного дизайн-проектирования для парка. В этом году на основе предпроектного исследования были выделены особенно острые и незадействованные до данного момента темы. В докладе будет рассмотрен опыт по трем направлениям мультимедиа сопровождения в проектах студентов 4 курса СПбГУ.\u0000 Within the framework of the long-term cooperation of the Design Department of St. Petersburg State University with the S. M. Kirov Central Research Institute on Elagin Island in 2022–2023, students developed new topics as part of integrated design for the park. This year, on the basis of a pre-project study, particularly acute and previously unused topics were highlighted. The report will review the experience in three areas of multimedia support in the projects of 4th year students of St. Petersburg State University.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"6 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140527640","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_72
А.Н. Огарков, О.С. Субботина
Инновационная стилистика анимационных фильмов американского режиссера Уэса Андерсона отличается как от классического, так и от модернистского кинематографа. Ее особенность — в размывании границы между мультипликацией и кинематографической сценографией. В результате воображаемый и реальный миры синтезируются согласно единому замыслу их реконструкции до идеальной версии, предполагающей практическое слияние традиционно разведенных областей Прекрасного и Возвышенного. The innovative style of animated films by American director Wes Anderson differs from both classical and modern cinema. Its peculiarity is the blurring of the boundary between animation and cinematic scenography. As a result, the imaginary and real worlds are synthesized according to a single plan of their reconstruction to the ideal version, which presupposes a practical fusion of the traditionally divorced areas of the Beautiful and the Sublime.
{"title":"IDEAL AND SUBLIME: WES ANDERSON’S ANIMATION","authors":"А.Н. Огарков, О.С. Субботина","doi":"10.54874/9785605054290_72","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_72","url":null,"abstract":"Инновационная стилистика анимационных фильмов американского режиссера Уэса Андерсона отличается как от классического, так и от модернистского кинематографа. Ее особенность — в размывании границы между мультипликацией и кинематографической сценографией. В результате воображаемый и реальный миры синтезируются согласно единому замыслу их реконструкции до идеальной версии, предполагающей практическое слияние традиционно разведенных областей Прекрасного и Возвышенного.\u0000 The innovative style of animated films by American director Wes Anderson differs from both classical and modern cinema. Its peculiarity is the blurring of the boundary between animation and cinematic scenography. As a result, the imaginary and real worlds are synthesized according to a single plan of their reconstruction to the ideal version, which presupposes a practical fusion of the traditionally divorced areas of the Beautiful and the Sublime.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"51 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140527785","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_103
Н.А. Балаж, О.В. Петрухина
Цвет — один из главных инструментов визуального повествования в кинематографе. С его помощью автор задает тон произведения и передает информацию о происходящем на экране через подсознательные ассоциации. В данной статье рассматривается цветовое кодирование анимационного сериала «Аркейн» и его влияние на восприятие сюжета зрителем. Анализ подкреплен примерами из других произведений. Color is one of the main tools of visual storytelling in cinema. With it, the author sets the tone of the work and transmits information about what is happening on the screen through subconscious associations. This article discusses the color-coding of the animated series «Arcane» and its impact on the perception of the plot by the viewer. The analysis is supported by examples from other works.
{"title":"ЗНАЧЕНИЕ ЦВЕТА В АНИМАЦИИ НА ПРИМЕРЕ МУЛЬТСЕРИАЛА «АРКЕЙН»","authors":"Н.А. Балаж, О.В. Петрухина","doi":"10.54874/9785605054290_103","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_103","url":null,"abstract":"Цвет — один из главных инструментов визуального повествования в кинематографе. С его помощью автор задает тон произведения и передает информацию о происходящем на экране через подсознательные ассоциации. В данной статье рассматривается цветовое кодирование анимационного сериала «Аркейн» и его влияние на восприятие сюжета зрителем. Анализ подкреплен примерами из других произведений.\u0000 Color is one of the main tools of visual storytelling in cinema. With it, the author sets the tone of the work and transmits information about what is happening on the screen through subconscious associations. This article discusses the color-coding of the animated series «Arcane» and its impact on the perception of the plot by the viewer. The analysis is supported by examples from other works.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"509 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140528185","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_261
Е.С. Ханыкова, О.В. Петрухина
Технологии постоянно развиваются и совершенствуются, становясь более сложными и многофункциональными. Появляется новый софт, который раскрывает новые возможности для реализации проектов на совершенно другом уровне. Современному художнику необходимо знать о новых технологиях на рынке, о том, в каких сферах они пользуются спросом, как работают и как их можно использовать в своих проектах. Technologies are constantly evolving and improving, becoming more complex and multifunctional. New software appears, which opens up new possibilities for realizing projects on a completely different level. A modern artist needs to know about new technologies on the market, in what areas they are in demand, how they work and how they can be used in their projects.
{"title":"DYNAMIZATION OF STATIC IMAGES BY MEANS OF MOTION DESIGN: SOFTWARE TOOLS AND SCOPE OF USE","authors":"Е.С. Ханыкова, О.В. Петрухина","doi":"10.54874/9785605054290_261","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_261","url":null,"abstract":"Технологии постоянно развиваются и совершенствуются, становясь более сложными и многофункциональными. Появляется новый софт, который раскрывает новые возможности для реализации проектов на совершенно другом уровне. Современному художнику необходимо знать о новых технологиях на рынке, о том, в каких сферах они пользуются спросом, как работают и как их можно использовать в своих проектах.\u0000 Technologies are constantly evolving and improving, becoming more complex and multifunctional. New software appears, which opens up new possibilities for realizing projects on a completely different level. A modern artist needs to know about new technologies on the market, in what areas they are in demand, how they work and how they can be used in their projects.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"64 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140527957","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_179
В.В. Макарова, К.Р. Соловьева
Падение рынка книжной продукции заставило издателей искать новые способы привлечения потребителя. Потому не удивительно, что такой выразительный жанр, как анимация, стал важным маркетинговым ходом для продвижения издательской продукции и дополнением к классической иллюстрации. Тесно связанные с анимацией комиксы и книги с дополненной реальностью демонстрируют уверенный рост продаж. Таким образом, синтез книги и анимации несомненно имеет хорошие перспективы для развития в будущем. The decline in the book market has forced publishers to look for new approaches to attracting consumers to their products. Therefore, it is not surprising that such an expressive genre as animation has become an important marketing ploy for the promotion of publishing products and a complement to classical illustration. Closely related to animation, comics and augmented reality books are showing strong sales growth amid a decline in the overall publishing market. Thus, the synthesis of books and animation undoubtedly has good prospects for development in the future.
{"title":"ANIMATION IN BOOKS AS A MARKETING TOOL ON THE EXAMPLE OF BOOKS WITH AUGMENTED REALITY AND COMICS AS ANIMATION STORYBOARDS","authors":"В.В. Макарова, К.Р. Соловьева","doi":"10.54874/9785605054290_179","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_179","url":null,"abstract":"Падение рынка книжной продукции заставило издателей искать новые способы привлечения потребителя. Потому не удивительно, что такой выразительный жанр, как анимация, стал важным маркетинговым ходом для продвижения издательской продукции и дополнением к классической иллюстрации. Тесно связанные с анимацией комиксы и книги с дополненной реальностью демонстрируют уверенный рост продаж. Таким образом, синтез книги и анимации несомненно имеет хорошие перспективы для развития в будущем.\u0000 The decline in the book market has forced publishers to look for new approaches to attracting consumers to their products. Therefore, it is not surprising that such an expressive genre as animation has become an important marketing ploy for the promotion of publishing products and a complement to classical illustration. Closely related to animation, comics and augmented reality books are showing strong sales growth amid a decline in the overall publishing market. Thus, the synthesis of books and animation undoubtedly has good prospects for development in the future.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"485 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140528188","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-12DOI: 10.54874/9785605054290_162
С.И. Кузина, О.В. Петрухина
Технологии 2D и 3D-анимации имеют долгую историю становления, в которой большую роль в их развитии сыграла конкуренция на рынке индустрии. Авторы в течение долгого времени разделяли двухмерную и трехмерную анимацию, из-за чего сами становились заложниками конкретной технологии производства. Однако к нынешнему времени аниматоры научились грамотно совмещать характерные черты обоих направлений, что подарило зрителю анимационные продукты с уникальным визуальным языком повествования. 2D and 3D animation technologies have a long history of development, in which competition in the industry market played a large role in their development. For a long time, authors separated two-dimensional and three-dimensional animation, which is why they became hostages to a specific production technology. However, by now, animators have learned to competently combine the characteristic features of both directions, which gave the viewer animated products with a unique visual storytelling language.
{"title":"2D AND 3D ANIMATION. THE PATH FROM COMPETITION TO SYNTHESIS","authors":"С.И. Кузина, О.В. Петрухина","doi":"10.54874/9785605054290_162","DOIUrl":"https://doi.org/10.54874/9785605054290_162","url":null,"abstract":"Технологии 2D и 3D-анимации имеют долгую историю становления, в которой большую роль в их развитии сыграла конкуренция на рынке индустрии. Авторы в течение долгого времени разделяли двухмерную и трехмерную анимацию, из-за чего сами становились заложниками конкретной технологии производства. Однако к нынешнему времени аниматоры научились грамотно совмещать характерные черты обоих направлений, что подарило зрителю анимационные продукты с уникальным визуальным языком повествования.\u0000 2D and 3D animation technologies have a long history of development, in which competition in the industry market played a large role in their development. For a long time, authors separated two-dimensional and three-dimensional animation, which is why they became hostages to a specific production technology. However, by now, animators have learned to competently combine the characteristic features of both directions, which gave the viewer animated products with a unique visual storytelling language.","PeriodicalId":518849,"journal":{"name":"Мультимедиа: современные тенденции IX Международная научно-практическая конференция","volume":"32 10","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140528175","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}