首页 > 最新文献

Jurnal Infortech最新文献

英文 中文
Aplikasi Penjualan Sepatu Berbasis Web Pada PT. Metrox Global 鞋销售应用程序基于PT. metro Global
Pub Date : 2021-12-13 DOI: 10.31294/infortech.v3i2.11515
Ratih Yulia Hayuningtyas, Regita Tri Hastuti
Kemajuan teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun, dan menuntut kita untuk selalu melangkah lebih maju dengan mengikuti perkembangan informasi. Demikian pula di dalam dunia usaha yang dituntut untuk selalu berinovasi dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Salah satu dunia usaha yang dimaksud yaitu usaha penjualan, yang semakin meningkat dengan adanya internet. PT. Metrox Global salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan sepatu, namun dalam hal ini PT. Metrox Global dalam melakukan transaksi penjualan masih dilakukan secara konvensional. Para customer masih datang langsung untuk melihat deskripsi dari sepatu dan barang yang dicari, hal ini menyebabkan ketidakpuasaan customer terhadap pelayanan dan transaksi penjualan.Selain itu penjualan konvensional juga  berdampak pada omset penjualan yang menurun dikarenakan informasi yang tersedia tidak tersebar luas. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis web yang dapat diakses oleh customer secara online, dengan menganalisis data hasil penjualan PT. Metrox Global dan hasil penelitian ini berupa aplikasi penjualan berbasis web dengan tujuan memberikan pelayanan yang baik bagi customer dalam mendapatkan informasi, memudahkan customer dalam melakukan transaksi serta memperluas informasi penjualan.
信息技术的进步多年来一直在迅速发展,要求我们跟上信息的发展。同样,在商业世界里,不断创新面对日益激烈的竞争。商业世界之一指的是随着互联网的出现而增长的销售业务。PT. metro Global是一家主要从事鞋业的公司,但在这种情况下,metro Global销售业务仍然是传统的。客户仍然直接前来查看鞋子和商品的描述,这导致客户对服务和销售交易感到不满。此外,由于可获得的信息普遍存在,传统销售也导致销量下降。因此需要一种基于web的系统从网上可以通俗易懂的客户与销售数据分析结果,PT . Metrox全球销售和应用这些研究结果是基于web的目的是为客户提供良好的服务中获取信息,方便了客户交易并扩大了销售信息。
{"title":"Aplikasi Penjualan Sepatu Berbasis Web Pada PT. Metrox Global","authors":"Ratih Yulia Hayuningtyas, Regita Tri Hastuti","doi":"10.31294/infortech.v3i2.11515","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/infortech.v3i2.11515","url":null,"abstract":"Kemajuan teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun, dan menuntut kita untuk selalu melangkah lebih maju dengan mengikuti perkembangan informasi. Demikian pula di dalam dunia usaha yang dituntut untuk selalu berinovasi dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Salah satu dunia usaha yang dimaksud yaitu usaha penjualan, yang semakin meningkat dengan adanya internet. PT. Metrox Global salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penjualan sepatu, namun dalam hal ini PT. Metrox Global dalam melakukan transaksi penjualan masih dilakukan secara konvensional. Para customer masih datang langsung untuk melihat deskripsi dari sepatu dan barang yang dicari, hal ini menyebabkan ketidakpuasaan customer terhadap pelayanan dan transaksi penjualan.Selain itu penjualan konvensional juga  berdampak pada omset penjualan yang menurun dikarenakan informasi yang tersedia tidak tersebar luas. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem berbasis web yang dapat diakses oleh customer secara online, dengan menganalisis data hasil penjualan PT. Metrox Global dan hasil penelitian ini berupa aplikasi penjualan berbasis web dengan tujuan memberikan pelayanan yang baik bagi customer dalam mendapatkan informasi, memudahkan customer dalam melakukan transaksi serta memperluas informasi penjualan.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121764839","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Aplikasi Adventure Game Berbasis Mobile Pada Komunitas Pendaki Gunung bandung 万隆登山社区的手机探险游戏应用
Pub Date : 2021-12-13 DOI: 10.31294/infortech.v3i2.10982
Angga Sopian Munawar, Wildan Wiguna, T. M
Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, teknologi bereperan baik sebagai media interaksi sosial, sarana edukasi, maupun sarana hiburan. Dengan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, diharapkan dapat membantu dan mempermudah pekerjaan. Salah satu bentuk kegiatan adalah pendakian dan petulangan, yaitu sebuah kegiatan dengan mengkombinasikan olahraga dan rekreasi yang sangat digemari oleh kalangan muda. Komunitas Pendaki Gunung Bandung (KPGB) merupakan Komunitas dengan kegiatan pendakian atau petualangan yang berperan sebagai media komunikasi dan informasi antar pegiat alam. Komunitas ini diharapkan menjadi jalur komunikasi terjalinya silaturahmi untuk membentuk kokoh rasa kekeluargaan antar sesama pendaki khususnya di Kota Bandung. Kesibukan dan padatnya jam kerja menyebabkan para anggota kesulitan dalam mengatur jadwal untuk melakukan aktivitas pendakian. Banyaknya rintangan dan tingkat kesulitan di medan pendakian, membuat banyak orang merasa takut untuk mendaki. Para pendaki yang mengalami kecelakaan dan hilang, bahkan meninggal dunia, menambah rasa takut bagi orang-orang yang ingin melakukan pendakian. Dari permasalahan yang ada perlu adanya gambaran tentang bagaimana menyelesaikan masalah ketika banyaknya aktivitas dari semua anggota yang tidak dapat melakukan pendakian. Maka aplikasi game yang bertemakan petualangan pendakian ini, dibentuk untuk memenuhi kepuasan para anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung, dengan pemrograman Cocos 2d-x berbasis game engine Android menggunakan smartphone yang menghasilkan game petulangan pendakian yang berkarakter 2D (dua dimensi). Aplikasi ini dirancang dengan fitur yang sederhana, oleh karena itu pengguna dapat memainkan game petualangan ini dengan nyaman. Terdapat pula fitur yang akan menghubungkan langsung pengguna dengan website KPGB, yang didalamnya terdapat informasi mengenai perlengkapan mendaki. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kesenangan bagi anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung yang tidak bisa melakukan aktivitas berpetualang atau mendaki secara langsung.   The development of technology is currently increasingly rapid, technology plays a role both as a medium of social interaction, a means of education, and a means of entertainment. By applying technology in everyday life, it is hoped that it can help and make work easier. One form of activity is climbing and adventure, which is an activity that combines sports and recreation which is very popular with young people. The Bandung Mountaineering Community (KPGB) is a community with climbing or adventure activities that act as a medium of communication and information between nature activists. This community is expected to be a communication line for establishing friendships to form a strong sense of kinship between fellow climbers, especially in the city of Bandung. Busy and busy working hours cause the members to find it difficult to arrange a schedule for climbing activities. The number of obstacles and levels of diff
如今的技术发展迅速,作为社会互动媒介、教育手段和娱乐手段等发挥了作用。在日常生活中应用技术可以帮助和简化工作。登山和冒险是一种活动,包括年轻人非常喜欢的运动和娱乐活动。万隆徒步旅行者社区(KPGB)是一个以自然主义者之间的交流和信息为中心的徒步旅行或冒险活动的社区。这个社区应该是建立一个统一的沟通渠道,在万隆建立一个稳定的徒步旅行者家庭感。工作繁忙和繁忙的工作时间使成员难以安排登山活动。登山场上的障碍和困难程度使许多人害怕远足。对于那些想要登山的人来说,发生事故、失踪甚至死亡的徒步旅行者来说,增加了他们的恐惧。当所有的成员都无法进行大量的活动时,需要概述如何解决问题。因此,这个以徒步旅行为主题的游戏应用程序是为了满足万隆登山社区成员的需求,它使用智能手机为计算机计算机游戏设计导向的Cocos 2D该应用程序设计的功能简单,因此用户可以舒适地玩这个冒险游戏。该功能还将直接将用户与KPGB网站联系起来,其中包含有关徒步设备的信息。本应用程序将为那些不能直接进行探险或爬山的徒步旅行者社区成员提供乐趣。技术发展是微妙的快速,技术把我们两个都置于社会互动的中心,一种对教育的意义,一种对娱乐的意义。通过应用技术在日常生活中,它希望它能帮助和使工作更容易。行动的一种形式是攀登和冒险,这是年轻人非常受欢迎的联合运动和重建活动。万隆登山社区(KPGB)是一个具有攀岩或冒险活动的社区,就像自然界活动的媒介一样。这个社区预计将建立一个友谊网络,形成一种强烈的伙伴关系,尤其是在万隆市。工作了好几个小时,因为会员们发现很难安排攀登活动。攀登战场上的障碍和尴尬水平,让许多人感到害怕攀登。这段经历发生并消失,甚至死亡,伴随着那些想要攀登的人的恐惧。从存在的问题来看,当有许多无法攀登的人的行动时,有必要想出一个解决问题的办法。这款游戏与攀登探险主题的应用程序是为了满足万隆登山社区成员的满足,它使用了一款智能手机,其生产过程具有2D性质的冒险游戏功能。这个应用程序是用简单的功能设计的,所以用户可以玩这个舒适的冒险游戏。还有一种功能可以直接与KPGB网站联系,其中有关于移除设备的信息。这个应用程序预计将为无法携带冒险或直接攀登活动的万隆登山社区提供优惠。
{"title":"Aplikasi Adventure Game Berbasis Mobile Pada Komunitas Pendaki Gunung bandung","authors":"Angga Sopian Munawar, Wildan Wiguna, T. M","doi":"10.31294/infortech.v3i2.10982","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/infortech.v3i2.10982","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, teknologi bereperan baik sebagai media interaksi sosial, sarana edukasi, maupun sarana hiburan. Dengan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari, diharapkan dapat membantu dan mempermudah pekerjaan. Salah satu bentuk kegiatan adalah pendakian dan petulangan, yaitu sebuah kegiatan dengan mengkombinasikan olahraga dan rekreasi yang sangat digemari oleh kalangan muda. Komunitas Pendaki Gunung Bandung (KPGB) merupakan Komunitas dengan kegiatan pendakian atau petualangan yang berperan sebagai media komunikasi dan informasi antar pegiat alam. Komunitas ini diharapkan menjadi jalur komunikasi terjalinya silaturahmi untuk membentuk kokoh rasa kekeluargaan antar sesama pendaki khususnya di Kota Bandung. Kesibukan dan padatnya jam kerja menyebabkan para anggota kesulitan dalam mengatur jadwal untuk melakukan aktivitas pendakian. Banyaknya rintangan dan tingkat kesulitan di medan pendakian, membuat banyak orang merasa takut untuk mendaki. Para pendaki yang mengalami kecelakaan dan hilang, bahkan meninggal dunia, menambah rasa takut bagi orang-orang yang ingin melakukan pendakian. Dari permasalahan yang ada perlu adanya gambaran tentang bagaimana menyelesaikan masalah ketika banyaknya aktivitas dari semua anggota yang tidak dapat melakukan pendakian. Maka aplikasi game yang bertemakan petualangan pendakian ini, dibentuk untuk memenuhi kepuasan para anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung, dengan pemrograman Cocos 2d-x berbasis game engine Android menggunakan smartphone yang menghasilkan game petulangan pendakian yang berkarakter 2D (dua dimensi). Aplikasi ini dirancang dengan fitur yang sederhana, oleh karena itu pengguna dapat memainkan game petualangan ini dengan nyaman. Terdapat pula fitur yang akan menghubungkan langsung pengguna dengan website KPGB, yang didalamnya terdapat informasi mengenai perlengkapan mendaki. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kesenangan bagi anggota Komunitas Pendaki Gunung Bandung yang tidak bisa melakukan aktivitas berpetualang atau mendaki secara langsung.   The development of technology is currently increasingly rapid, technology plays a role both as a medium of social interaction, a means of education, and a means of entertainment. By applying technology in everyday life, it is hoped that it can help and make work easier. One form of activity is climbing and adventure, which is an activity that combines sports and recreation which is very popular with young people. The Bandung Mountaineering Community (KPGB) is a community with climbing or adventure activities that act as a medium of communication and information between nature activists. This community is expected to be a communication line for establishing friendships to form a strong sense of kinship between fellow climbers, especially in the city of Bandung. Busy and busy working hours cause the members to find it difficult to arrange a schedule for climbing activities. The number of obstacles and levels of diff","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122053251","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Implementasi VPN Berbasis Point To Point Tunneling Protocol (PPTP) Menggunakan Mikrotik Router Board 实现VPN berbase点对点隧道协议(PPTP)孟古纳坎微路由板
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10400
Sidik Sidik, Susafa’ati Susafa’ati, Esron Rikardo Nainggolan, Ummu Radiyah
Kebutuhan interkoneksi antar jaringan akan sangat dibutuhkan terutama pada sebuah instansi yang memiliki banyak kantor cabang. Untuk mempermudah akses komunikasi dan pengambilan data antar kantor maka dibutuhkan sebuah jaringan Virtual Private Network (VPN). Memiliki dua gedung yang jaraknya berjauhan sering terjadi kendala dalam pertukaran data antara gedung A dan gedung B karena selama ini SMK Pejuang Negeri Haurgeulis Indramayu masih manual dalam pertukaran datanya dengan menggunakan flashdisk dalam proses sharing file-nya. Proses pengiriman data menggunakan metode manual tersebut ternyata tidak semua guru dan karyawan di sekolah tersebut memahaminya, selain itu penggunaan media flashdisk tidak bisa digunakan jika data yang dikirimkan  melebihi kapasitas dari flashdisk. Dalam menangani masalah keterbatasan kecepatan akses dan keamanan data antara internal instansi, maka pemecahan masalah dapat dilakukan dengan metode PPTP (Point to Point Tunneling Protocol) pada mikrotik yang sudah tersedia di masing-masing gedung. Hasil penelitian menyebutkan bahwa pengujian jaringan dilakukan dengan cara  menghubungkan gedung A dan gedung B menggunakan VPN dengan protokol PPTP maka kedua gedung tersebut dapat terhubung dengan baik dan proses pengiriman data dapat dilakukan dengan sukses dan lancar.
网络连接的需要是迫切需要的,特别是在一个有许多分支机构的机构。为了便于办公室间的通信和数据检索,需要一个虚拟专用网(VPN)。A楼和B楼之间的数据交流常常受到阻碍,因为SMK国战士Haurgeulis Indramayu一直在使用在文件共享过程中使用flash flash进行数据交流。使用这种手工方式传送数据的过程证明,并不是所有的教师和学校员工都明白这一点,而且,如果传输的数据超过了flash的能力,使用flash媒体是不可能的。在处理内部数据的有限速度和安全问题时,可以使用现有的微缩协议的PPTP方法(点到点隧道协议)来解决问题。研究表明,网络测试是通过使用VPN连接A楼和B楼,使它们能够很好地连接,并成功地实现数据传输过程。
{"title":"Implementasi VPN Berbasis Point To Point Tunneling Protocol (PPTP) Menggunakan Mikrotik Router Board","authors":"Sidik Sidik, Susafa’ati Susafa’ati, Esron Rikardo Nainggolan, Ummu Radiyah","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10400","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10400","url":null,"abstract":"Kebutuhan interkoneksi antar jaringan akan sangat dibutuhkan terutama pada sebuah instansi yang memiliki banyak kantor cabang. Untuk mempermudah akses komunikasi dan pengambilan data antar kantor maka dibutuhkan sebuah jaringan Virtual Private Network (VPN). Memiliki dua gedung yang jaraknya berjauhan sering terjadi kendala dalam pertukaran data antara gedung A dan gedung B karena selama ini SMK Pejuang Negeri Haurgeulis Indramayu masih manual dalam pertukaran datanya dengan menggunakan flashdisk dalam proses sharing file-nya. Proses pengiriman data menggunakan metode manual tersebut ternyata tidak semua guru dan karyawan di sekolah tersebut memahaminya, selain itu penggunaan media flashdisk tidak bisa digunakan jika data yang dikirimkan  melebihi kapasitas dari flashdisk. Dalam menangani masalah keterbatasan kecepatan akses dan keamanan data antara internal instansi, maka pemecahan masalah dapat dilakukan dengan metode PPTP (Point to Point Tunneling Protocol) pada mikrotik yang sudah tersedia di masing-masing gedung. Hasil penelitian menyebutkan bahwa pengujian jaringan dilakukan dengan cara  menghubungkan gedung A dan gedung B menggunakan VPN dengan protokol PPTP maka kedua gedung tersebut dapat terhubung dengan baik dan proses pengiriman data dapat dilakukan dengan sukses dan lancar.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115663929","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Alat Ukur Suhu Tubuh Dan Hand Sanitizer Otomatis Berbasis IOT 设计体温表和自动化卫生棉条
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10392
Yayan Hendrian
Abstrak  - Wabah Covid-19 yang melanda hampir di seluruh dunia membuat sistem kehidupan manusia berubah dan menciptakan beberapa kebiasaan baru, salah satunya gerakan mencuci tangan dengan baik dan benar. Untuk mendukung gerakan 3 M diperlukan penemuan-penemuan baru yang praktis dan menambah nilai guna, contohnya penggunaan hand sanitizer dan pengukuran suhu tubuh yang dikombinasikan dalam satu alat berbasis IOT. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat alat ukur suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis dengan menggunakan sensor LM35 sebagai sensor suhu,  NodeMCU ESP 8266 sebagai pemrosesan data yang kemudian menampilkan hasilnya pada LCD dan aplikasi Thinkspeak, sensor infrared digunakan untuk mendeteksi jarak suatu objek, lalu motor servo akan merespon perintah berdasarkan masukan dari sensor infrared. Alat ini dibuat dengan menggunakan modul NodeMCU ESP8266 yang diprogram dengan menggunakan bahasa pemrograman C pada Arduino IDE yang hasil keluarannya menggunakan web. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa monitoring suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis menggunakan NodeMCU ESP 8266 berbasis IOT berhasil dibuat dan dapat memberikan informasi secara realtime mengenai temperature tubuh. Alat ukur suhu tubuh ini dapat membantu menampilkan hasil sensor yang telah terbaca ditampilkan dalam bentuk web.
抽象的,席卷全球的Covid-19瘟疫改变了人们的生活系统,创造了一些新习惯,其中一个是正确和正确的洗手运动。为了支持第3 M运动,需要有实用的新发明和增加价值,例如使用手卫生棉条和在一个基于工具的综合体温测量。这项研究的目的是制造工具用传感器自动测量体温和手sanitizer LM35作为温度传感器,ESP NodeMCU 8266然后结果显示在LCD的数据处理和应用Thinkspeak红外传感器,用于探测物体的距离,然后伺服马达将根据红外线传感器的输入命令的反应。它是用一种C编程语言编写的根据这项研究,可以得出结论,体温监测器和手卫生补习器使用了基于ESP 8266的实时信息,可以提供关于身体温度的实时信息。这个温度表可以帮助显示在web上显示的可读的传感器结果。
{"title":"Perancangan Alat Ukur Suhu Tubuh Dan Hand Sanitizer Otomatis Berbasis IOT","authors":"Yayan Hendrian","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10392","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10392","url":null,"abstract":"Abstrak  - Wabah Covid-19 yang melanda hampir di seluruh dunia membuat sistem kehidupan manusia berubah dan menciptakan beberapa kebiasaan baru, salah satunya gerakan mencuci tangan dengan baik dan benar. Untuk mendukung gerakan 3 M diperlukan penemuan-penemuan baru yang praktis dan menambah nilai guna, contohnya penggunaan hand sanitizer dan pengukuran suhu tubuh yang dikombinasikan dalam satu alat berbasis IOT. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat alat ukur suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis dengan menggunakan sensor LM35 sebagai sensor suhu,  NodeMCU ESP 8266 sebagai pemrosesan data yang kemudian menampilkan hasilnya pada LCD dan aplikasi Thinkspeak, sensor infrared digunakan untuk mendeteksi jarak suatu objek, lalu motor servo akan merespon perintah berdasarkan masukan dari sensor infrared. Alat ini dibuat dengan menggunakan modul NodeMCU ESP8266 yang diprogram dengan menggunakan bahasa pemrograman C pada Arduino IDE yang hasil keluarannya menggunakan web. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa monitoring suhu tubuh dan hand sanitizer otomatis menggunakan NodeMCU ESP 8266 berbasis IOT berhasil dibuat dan dapat memberikan informasi secara realtime mengenai temperature tubuh. Alat ukur suhu tubuh ini dapat membantu menampilkan hasil sensor yang telah terbaca ditampilkan dalam bentuk web.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128393702","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Penerapan Metode PIECES Framework Dalam Analisis dan Evaluasi Aplikasi M-BCA 框架方法的应用,在对M-BCA应用的分析和评价中
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10122
Randi Prayogi, Kresna Ramanda, Cahyani Budihartanti, A. Rusman
Mobile BCA atau yang biasa di sebut M-BCA, merupakan sebuah aplikasi perbankan diperuntukan kepada semua nasabah BCA yang memiliki tabungan, namun M-BCA tidak diperuntukan kepada nasabah tahapan tabunganku, karena tahapan tersebut hanya diperuntukan bagi anak-anak. Aplikasi M-BCA dapat diinstal pada smartphone, seperti Android dan IOS. Cukup dengan terhubung internet dan mengakses M-BCA,  maka seluruh urusan perbankan selesai dalam hitungan menit.Ada banyak menu yang disediakan pada aplikasi M-BCA seperti m-info, BagiBagi, Flazz, m-Info, m-Transfer, m-Payment, m-Commerce, Cardless (khusus OS Android dan IOS), QR, m-Admin, Aktivasi BCA Keyboard. Dengan adanya aplikasi M-BCA perlu dilakukan identifikasi masalah untuk mengetahui seberapa puas pengguna terhadap aplikasi M-BCA. Salah satu metode yang bisa digunakan untuk mengevaluasinya adalah dengan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service). Berdasarkan metode PIECES yang terdiri dari Performance, Information, Economics, Control, Efficiency dan Service dalam mengukur tingkat kepuasan terhadap pengguna aplikasi m-BCA dapat dilihat tingkat kepuasan pengguna dari masing-masing domain, dimana Performance memperoleh nilai 4.23, Information memperoleh nilai 4.44, Economy memperoleh nilai 4.60, Control memperoleh nilai 4.59, Efficiency memperoleh nilai 4.62, dan Service  memperoleh nilai 4.65. Karena masing-masing nilai berada di 3.4 - 4.91, yang berarti pengguna merasa PUAS terhadap aplikasi m-BCA.
移动BCA,也就是通常所说的M-BCA,是一款银行应用程序,适用于所有拥有储蓄账户的BCA客户,但M-BCA不适用于我的储蓄客户阶段,因为这些阶段只适用于儿童。M-BCA应用程序可以安装在智能手机上,如Android和IOS。只需连接互联网和访问M-BCA,整个银行业务就可以在几分钟内完成。在M-BCA应用程序中提供了许多菜单,如m-info,分享,Flazz, m-info, m-Transfer, m-Payment, m-Commerce, Cardless(特别是Android操作系统和IOS), QR, m-Admin,激活BCA键盘。随着M-BCA应用程序的出现,需要对问题进行识别,以确定用户对M-BCA应用程序的满意度。对它进行评估的一种方法是使用性能、信息、经济、控制、effiency、服务。根据方法成碎片组成的演出资讯网、经济学,控制测量中,新版服务满足用户对应用程序可见m-BCA每个域名的用户满意度水平,在哪里演出获得了价值4 . 23,资讯网获得4 . 44,经济获得了价值4 . 60,控制获得4 . 59,新版获得价值4 . 62个,服务获得4 . 65。因为每个值都在3.4 - 4.91上,这意味着用户对m-BCA应用感到满意。
{"title":"Penerapan Metode PIECES Framework Dalam Analisis dan Evaluasi Aplikasi M-BCA","authors":"Randi Prayogi, Kresna Ramanda, Cahyani Budihartanti, A. Rusman","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10122","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10122","url":null,"abstract":"Mobile BCA atau yang biasa di sebut M-BCA, merupakan sebuah aplikasi perbankan diperuntukan kepada semua nasabah BCA yang memiliki tabungan, namun M-BCA tidak diperuntukan kepada nasabah tahapan tabunganku, karena tahapan tersebut hanya diperuntukan bagi anak-anak. Aplikasi M-BCA dapat diinstal pada smartphone, seperti Android dan IOS. Cukup dengan terhubung internet dan mengakses M-BCA,  maka seluruh urusan perbankan selesai dalam hitungan menit.Ada banyak menu yang disediakan pada aplikasi M-BCA seperti m-info, BagiBagi, Flazz, m-Info, m-Transfer, m-Payment, m-Commerce, Cardless (khusus OS Android dan IOS), QR, m-Admin, Aktivasi BCA Keyboard. Dengan adanya aplikasi M-BCA perlu dilakukan identifikasi masalah untuk mengetahui seberapa puas pengguna terhadap aplikasi M-BCA. Salah satu metode yang bisa digunakan untuk mengevaluasinya adalah dengan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service). Berdasarkan metode PIECES yang terdiri dari Performance, Information, Economics, Control, Efficiency dan Service dalam mengukur tingkat kepuasan terhadap pengguna aplikasi m-BCA dapat dilihat tingkat kepuasan pengguna dari masing-masing domain, dimana Performance memperoleh nilai 4.23, Information memperoleh nilai 4.44, Economy memperoleh nilai 4.60, Control memperoleh nilai 4.59, Efficiency memperoleh nilai 4.62, dan Service  memperoleh nilai 4.65. Karena masing-masing nilai berada di 3.4 - 4.91, yang berarti pengguna merasa PUAS terhadap aplikasi m-BCA.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116421303","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 9
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Obat Berbasis Web 设计一个基于Web的药物供应信息系统
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10136
Daniel Lumbantoruan, R. Sari
Sistem inventory merupakan suatu sistem guna mengetahui persediaan barang yang ada pada gudang. Sistem inventori sendiri telah dikembangkan pada suatu tempat dengan berbagai macam teknologi maupun sistem. Permasalahan yang kerap kali terjadi di Apotek Mediko Farma Jakarta adalah belum adanya sistem inventory obat sehingga belum bisa mengontrol stok barang yang tersedia dan belum terkomputerisasi. Maka dari itu penelitian ini ditujukan untuk membangun suatu sistem inventori yang berbasis web, agar memudahkan dalam menjaga persediaan yang ada secara tepat dan terperinci. Berdasarkan dari hasil riset yang telah dilakukan di Apotek Mediko Farma Jakarta sistem informasi persediaan barang diolah oleh bagian Administrasi. Hal ini memang cukup rumit mengingat banyaknya jumlah obat yang menjadi tanggug jawab, hal ini tentu membutuhkan pengelolaan yang tersistemasi dan terkoordinasi dengan baik. Agar memudahkan proses keluar masuk obat, maka diperlukan sebuah komunikasi yang cukup baik antara Administrasi dan pihak Kasir. Dengan demikian proses persediaan obat pada Apotek dapat terjaga dengan baik
存货系统是一种评估仓库库存的系统。库存系统本身已经开发在一个拥有各种技术和系统的地方。雅加达药学中经常出现的问题是,药物库存缺乏,因此无法控制现有库存和计算机化。因此,本研究的目的是建立一个基于web的库存系统,使其能够精确和详细地维护现有的库存。根据在美第科制药公司(Mediko Farma)所做的研究,产品信息系统是由行政部门进行的。考虑到药物的耐药性程度,这确实是相当复杂的,这当然需要系统的协调和协调的管理。为了方便药物进出,政府和收银员之间需要进行适当的沟通。这样药房的药物供应就可以很好地保存
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Obat Berbasis Web","authors":"Daniel Lumbantoruan, R. Sari","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10136","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10136","url":null,"abstract":"Sistem inventory merupakan suatu sistem guna mengetahui persediaan barang yang ada pada gudang. Sistem inventori sendiri telah dikembangkan pada suatu tempat dengan berbagai macam teknologi maupun sistem. Permasalahan yang kerap kali terjadi di Apotek Mediko Farma Jakarta adalah belum adanya sistem inventory obat sehingga belum bisa mengontrol stok barang yang tersedia dan belum terkomputerisasi. Maka dari itu penelitian ini ditujukan untuk membangun suatu sistem inventori yang berbasis web, agar memudahkan dalam menjaga persediaan yang ada secara tepat dan terperinci. Berdasarkan dari hasil riset yang telah dilakukan di Apotek Mediko Farma Jakarta sistem informasi persediaan barang diolah oleh bagian Administrasi. Hal ini memang cukup rumit mengingat banyaknya jumlah obat yang menjadi tanggug jawab, hal ini tentu membutuhkan pengelolaan yang tersistemasi dan terkoordinasi dengan baik. Agar memudahkan proses keluar masuk obat, maka diperlukan sebuah komunikasi yang cukup baik antara Administrasi dan pihak Kasir. Dengan demikian proses persediaan obat pada Apotek dapat terjaga dengan baik","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130634475","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Informasi Rental Alat Gunung Adventure Cloting Di Mangun Jaya
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10539
Hamdun Sulaiman
proses transaksi penyewaan alat gunung di adventure clothing masih sangat manual yaitu dengan menggunakan media kertas  dalam arti mengolah data barang penyewaan, pengembalian, dan pembayaran masih di lakukan dengan mencatat di kertas penyewaan.Untuk itu penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi penyewaan yang saat masih manual.Dengan ini diharapkan dapat membantu sistem penyewaan alat gunung menjadi lebih mudah. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall yang terbagi menjadi lima yaitu (Analisa kebutuhan perangkat lunak, Design, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung atau Pemeliharaan).dan menggambarkan perancangan database menggunakan ERD dan LRS.teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observarsi,wawancara dan studi pustaka. Dengan mengimplementasikan menggunakan prototype menggunakan NETBEANS sehingga membantu proses penyewaan agar menjadi efektif dan efisien.
在探险用品交易中,用纸质交换交换的过程仍然是非常手工的,即处理租借、回购和付款的数据。作者在手动的时候就对租赁信息系统进行了最后的研究。预计将有助于山区设备租赁系统变得更容易。使用的软件方法的瀑布分为五(软件需求分析,设计、制造、测试和维修的支持者或代码)。用ERD和LRS描述数据库的设计。采用的数据收集技术是观察方法、访谈和库研究。通过使用NETBEANS的原型来实现效率和效率。
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Rental Alat Gunung Adventure Cloting Di Mangun Jaya","authors":"Hamdun Sulaiman","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10539","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10539","url":null,"abstract":"proses transaksi penyewaan alat gunung di adventure clothing masih sangat manual yaitu dengan menggunakan media kertas  dalam arti mengolah data barang penyewaan, pengembalian, dan pembayaran masih di lakukan dengan mencatat di kertas penyewaan.Untuk itu penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi penyewaan yang saat masih manual.Dengan ini diharapkan dapat membantu sistem penyewaan alat gunung menjadi lebih mudah. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall yang terbagi menjadi lima yaitu (Analisa kebutuhan perangkat lunak, Design, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung atau Pemeliharaan).dan menggambarkan perancangan database menggunakan ERD dan LRS.teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observarsi,wawancara dan studi pustaka. Dengan mengimplementasikan menggunakan prototype menggunakan NETBEANS sehingga membantu proses penyewaan agar menjadi efektif dan efisien.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132098868","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANDROID BASED ANIMALS AND PLANTS NAME DICTIONARY APPLICATION WITH SEQUENTIAL SEARCHING METHOD 基于Android的动植物名称字典应用程序,具有顺序搜索方法
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10461
M. Raharjo, Musriatun Napiah
Smartphone telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat, Dalam hal ini penulis membuat aplikasi Kamus Nama Ilmiah atau bahasa latin hewan dan tumbuhan berbasis android adalah suatu ide dan gagasan pengembangan aplikasi mobile yang memungkinkan penggunanya dapat mencari kata dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini memungkinkan pengguna dengan cepat mencari arti dari bahasa latin hewan maupun tumbuhan. Proses yang terjadi pada aplikasi ini meliputi pencarian kesamaan kata dengan menggunakan metode pencarian Sequential Searching. Input-an berupa nama hewan atau tumbuhan merupakan nilai string yang akan dijadikan parameter pencarian didalam database. Hasil pengujian Kamus pencarian menggunakan metode Sequential Searching berhasil dengan kecepatan kurang dari satu detik waktu pencarian. Dalam pengujian ini, digunakan kata terdepan dalam database sehingga pencarian kata lebih cepat. Kecepatan proses pencarian menggunakan metode Sequential Searching bergantung kata yang dicari dalam indeks pencarian.
智能手机已经成为人们日常生活的一部分,在这种情况下,作者编写字典应用程序的科学名称或基于android的动物和植物的拉丁语言是一种移动应用程序开发的想法和想法,允许用户能够轻松、快速地搜索单词。这一应用使用户能够迅速找到拉丁文中动物和植物的意思。应用程序中发生的过程包括使用sequal搜索方法搜索单词的相似性。以动物或植物的名字命名的字符串值为数据库中的搜索参数。使用sequal搜索方法的搜索结果在不到一秒的搜索时间内取得了成功。在这个测试中,使用数据库中的第一个单词,这样搜索就更快了。搜索过程使用顺序搜索方法的速度依赖于搜索索引中的搜索词。
{"title":"ANDROID BASED ANIMALS AND PLANTS NAME DICTIONARY APPLICATION WITH SEQUENTIAL SEARCHING METHOD","authors":"M. Raharjo, Musriatun Napiah","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10461","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10461","url":null,"abstract":"Smartphone telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat, Dalam hal ini penulis membuat aplikasi Kamus Nama Ilmiah atau bahasa latin hewan dan tumbuhan berbasis android adalah suatu ide dan gagasan pengembangan aplikasi mobile yang memungkinkan penggunanya dapat mencari kata dengan mudah dan cepat. Aplikasi ini memungkinkan pengguna dengan cepat mencari arti dari bahasa latin hewan maupun tumbuhan. Proses yang terjadi pada aplikasi ini meliputi pencarian kesamaan kata dengan menggunakan metode pencarian Sequential Searching. Input-an berupa nama hewan atau tumbuhan merupakan nilai string yang akan dijadikan parameter pencarian didalam database. Hasil pengujian Kamus pencarian menggunakan metode Sequential Searching berhasil dengan kecepatan kurang dari satu detik waktu pencarian. Dalam pengujian ini, digunakan kata terdepan dalam database sehingga pencarian kata lebih cepat. Kecepatan proses pencarian menggunakan metode Sequential Searching bergantung kata yang dicari dalam indeks pencarian.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127879593","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Tubuh Mandiri Berbasis Internet Of Things 采用自动卫生棉条设备和基于互联网的独立体温测量
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10521
Ahmad Fauzi, Andry Maulana, Ahmed Rizky
Coronavirus adalah virus baru yang belum diidentifikasi pada manusia sebelumnya yang menyebabkan penyakit corona virus yang disebut COVID-19. Virus dapat dengan mudah menular dari orang ke orang yang membuatnya menyebar dengan cepat. Salah satu yang biasa gejala COVID-19 yang dapat dengan mudah diidentifikasi adalah demam. Seiring dengan semakin cepatnya perkembangan teknologi saat ini, teknologi memiliki peranan yang sangat penting dalam kemajuan kehidupan manusia. Teknologi juga dapat diterapkan di bidang kesehatan khususnya pendeteksi suhu tubuh pada manusia, agar pencegahan coronavirus dapat optimal maka suhu tubuh dan kebersihan dari tangan harus dijaga. Apabila suhu tubuh dan kebersihan tangan tidak terjaga sesuai peraturan normalnya orang sehat tidak menjadi ODP (Orang Dalam Pengawasan) jika suhu tubuh <38ºC dan apaliba suhu tubuh >38°C maka orang tersebut akan menjadi PDP (Pasien Dalam Pengawasan). Dari pemikiran tersebut maka penulis mengambil sebuah judul yaitu Perancangan Dan Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Mandiri Menggunakan Microcontroller Arduino Berbasis Internet Of Things Pada PT.Mitra Kontruksi Untuk Mencegah COVID-19. Dalam penelitian ini komponen utama yang digunakan adalah mikrokontroler NodeMCU Esp8266 serta sensor suhu GY-906 dan sensor halangan inframerah. Alat ini nantinya dilengkapi servo motor serta alarm buzzer yang berfungsi memberi peringatan apabila suhu tubuh >38ºC, selain itu alat ini juga nantinya akan terkoneksi pada Smartphone melalui wi-fi yang akan menampilkan informasi mengenai suhu tubuh yang diukur.
冠状病毒是一种前所未有的人类新发现的病毒,它会导致一种叫做COVID-19的病毒日冕疾病。病毒可以很容易地从一个人传染给另一个人,使其迅速传播。发烧是COVID-19最常见的可识别症状之一。随着当前的技术发展越快,技术进步人类的生活中扮演着非常重要的角色。探测技术也可以应用在卫生部门尤其是最佳人体体温,使预防coronavirus然后体温必须保持手的清洁。当体温和清洁手不清醒符合规定正常健康的人成为(ODP)如果气温在38°C的身体监控里的人这些人就会成为病人的PDP(监督)。这些想法的作家就拿一个标题就是设计和实现一个自动装置手Sanitizer测量温度微控制器独立使用Arduino基于互联网的事情在PT结构防止COVID-19伙伴。在这项研究中,主要使用的元件是NodeMCU esp266和gy906热传感器和红外障碍物传感器。这个装置会配有伺服马达和一个蜂鸣器的警报功能警告称,如果体温> 38ºC,此外它也会通过wi - fi连接的智能手机会显示信息的体温的测量。
{"title":"Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Tubuh Mandiri Berbasis Internet Of Things","authors":"Ahmad Fauzi, Andry Maulana, Ahmed Rizky","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10521","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10521","url":null,"abstract":"Coronavirus adalah virus baru yang belum diidentifikasi pada manusia sebelumnya yang menyebabkan penyakit corona virus yang disebut COVID-19. Virus dapat dengan mudah menular dari orang ke orang yang membuatnya menyebar dengan cepat. Salah satu yang biasa gejala COVID-19 yang dapat dengan mudah diidentifikasi adalah demam. Seiring dengan semakin cepatnya perkembangan teknologi saat ini, teknologi memiliki peranan yang sangat penting dalam kemajuan kehidupan manusia. Teknologi juga dapat diterapkan di bidang kesehatan khususnya pendeteksi suhu tubuh pada manusia, agar pencegahan coronavirus dapat optimal maka suhu tubuh dan kebersihan dari tangan harus dijaga. Apabila suhu tubuh dan kebersihan tangan tidak terjaga sesuai peraturan normalnya orang sehat tidak menjadi ODP (Orang Dalam Pengawasan) jika suhu tubuh <38ºC dan apaliba suhu tubuh >38°C maka orang tersebut akan menjadi PDP (Pasien Dalam Pengawasan). Dari pemikiran tersebut maka penulis mengambil sebuah judul yaitu Perancangan Dan Implementasi Alat Otomatis Hand Sanitizer Dan Ukur Suhu Mandiri Menggunakan Microcontroller Arduino Berbasis Internet Of Things Pada PT.Mitra Kontruksi Untuk Mencegah COVID-19. Dalam penelitian ini komponen utama yang digunakan adalah mikrokontroler NodeMCU Esp8266 serta sensor suhu GY-906 dan sensor halangan inframerah. Alat ini nantinya dilengkapi servo motor serta alarm buzzer yang berfungsi memberi peringatan apabila suhu tubuh >38ºC, selain itu alat ini juga nantinya akan terkoneksi pada Smartphone melalui wi-fi yang akan menampilkan informasi mengenai suhu tubuh yang diukur.","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127964269","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Aplikasi Peramalan Alat Kesehatan Menggunakan Single Moving Average 医疗工具摇控应用使用单身平均运动
Pub Date : 2021-06-15 DOI: 10.31294/INFORTECH.V3I1.10397
Ratih Yulia Hayuningtyas, Retno Sari
Banyak masyarakat yang memulai menjaga kesehatan dan imunitas tubuh dalam menghadapi pandemi ini. Alat kesehatan banyak dicari oleh masyarakat untuk pengecekan kesehatan tubuh. Banyaknya permintaan alat kesehatan ini membuat para penjual kehabisan persediaan barang. Kondisi seperti ini sering terjadi permasalahan tentang persediaan barang diantaranya yaitu kurangnya persediaan atau berlebihnya persediaan suatu barang. Kurangnya persediaan barang mengakibatkan tidak terpenuhi permintaan dari masyarakat sedangkan berlebihnya persediaan suatu barang berakibat pada kerugian. Untuk mengendalikan permintaan akan suatu barang seperti alat kesehatan dibutuhkan suatu metode peramalan yang digunakan untuk mengendalikan persediaan barang. Pada penelitian ini menggunakan metode Single Moving Average dan untuk mengetahui seberapa akurat hasil peramalan menggunakan Mean Absoulute Deviation, Mean Square Error, dan Mean Absoulute Percentage Error. Data yang digunakan yaitu data penjualan bulan januari-desember 2016 pada suatu barang alat kesehatan yaitu easy touch kolestrol strip dengan perhitungan peramalan menggunakan rata-rata 3 bulan. Hasil peramalan untuk persediaan di periode selanjutnya yaitu sebesar 52,33 dengan nilai akurasi peramalan Mean Absoulute Deviation 5.17, Mean Square Error 49.91 dan Mean Absoulute Percentage Error 11.56%
许多人开始在面对这种流行病时保持身体健康和免疫。公共卫生用品被公众广泛接受,用于身体健康检查。对医疗用品的广泛需求使得卖家的商品短缺。像这样的情况经常出现问题,比如缺乏或缺少某样东西。缺乏供应会导致社会的需求得不到满足,而多余的商品会造成损失。为了控制对医疗用品等物品的需求,需要一种用于控制库存的算命方法。在这项研究中,使用单移动平均方法,并确定使用Absoulute偏差、均值平方误差和均值Absoulute Percentage误差的预测结果有多准确。使用的数据是2016年1月至12月在一种健康用品上的销售数据,该设备的平均使用是3个月。下一段时间库存的估计数字为52。33,准确率为Absoulute偏差5.17,平均为平方误差为49.91,平均为Absoulute误差为11.56%
{"title":"Aplikasi Peramalan Alat Kesehatan Menggunakan Single Moving Average","authors":"Ratih Yulia Hayuningtyas, Retno Sari","doi":"10.31294/INFORTECH.V3I1.10397","DOIUrl":"https://doi.org/10.31294/INFORTECH.V3I1.10397","url":null,"abstract":"Banyak masyarakat yang memulai menjaga kesehatan dan imunitas tubuh dalam menghadapi pandemi ini. Alat kesehatan banyak dicari oleh masyarakat untuk pengecekan kesehatan tubuh. Banyaknya permintaan alat kesehatan ini membuat para penjual kehabisan persediaan barang. Kondisi seperti ini sering terjadi permasalahan tentang persediaan barang diantaranya yaitu kurangnya persediaan atau berlebihnya persediaan suatu barang. Kurangnya persediaan barang mengakibatkan tidak terpenuhi permintaan dari masyarakat sedangkan berlebihnya persediaan suatu barang berakibat pada kerugian. Untuk mengendalikan permintaan akan suatu barang seperti alat kesehatan dibutuhkan suatu metode peramalan yang digunakan untuk mengendalikan persediaan barang. Pada penelitian ini menggunakan metode Single Moving Average dan untuk mengetahui seberapa akurat hasil peramalan menggunakan Mean Absoulute Deviation, Mean Square Error, dan Mean Absoulute Percentage Error. Data yang digunakan yaitu data penjualan bulan januari-desember 2016 pada suatu barang alat kesehatan yaitu easy touch kolestrol strip dengan perhitungan peramalan menggunakan rata-rata 3 bulan. Hasil peramalan untuk persediaan di periode selanjutnya yaitu sebesar 52,33 dengan nilai akurasi peramalan Mean Absoulute Deviation 5.17, Mean Square Error 49.91 dan Mean Absoulute Percentage Error 11.56%","PeriodicalId":105912,"journal":{"name":"Jurnal Infortech","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131676635","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
期刊
Jurnal Infortech
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1