Pub Date : 2023-07-19DOI: 10.46961/jommit.v7i1.747
Dewantoro Lase, S. Sudirman
Dalam penyaluran kredit kepada nasabah, perlu diterapkan prinsip kehati-hatian secara detail dan tepat sehingga kredit yang diberikan dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Selain itu, ketelitian dalam pemberian kredit kepada nasabah untuk menghindari penunggakan atau kemacetan dalam pelunasan kredit tersebut. Pemberian kredit ini diharapkan mampu membantu masyarakat dalam pengembangan usaha maupun untuk memenuhi kebutuhan lainnya yang mendesak. Penggunaan teknologi informasi dalam pemberian kredit dilakukan melalui pengembangan sistem pendukung keputusan yang diharapkan mampu menghasilkan rekomendasi keputusan dalam pemberian kredit secara tepat kepada nasabah yang memerlukan kredit tersebut. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pemahaman akan cara kerja metode TOPSIS dalam menghasilkan saran pengambilan keputusan serta aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat membantu stakeholder untuk mendapatkan keputusan yang terbaik
{"title":"Implementasi Technique for Orders Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dalam Pemberian Kredit Nasabah","authors":"Dewantoro Lase, S. Sudirman","doi":"10.46961/jommit.v7i1.747","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.747","url":null,"abstract":"Dalam penyaluran kredit kepada nasabah, perlu diterapkan prinsip kehati-hatian secara detail dan tepat sehingga kredit yang diberikan dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Selain itu, ketelitian dalam pemberian kredit kepada nasabah untuk menghindari penunggakan atau kemacetan dalam pelunasan kredit tersebut. Pemberian kredit ini diharapkan mampu membantu masyarakat dalam pengembangan usaha maupun untuk memenuhi kebutuhan lainnya yang mendesak. Penggunaan teknologi informasi dalam pemberian kredit dilakukan melalui pengembangan sistem pendukung keputusan yang diharapkan mampu menghasilkan rekomendasi keputusan dalam pemberian kredit secara tepat kepada nasabah yang memerlukan kredit tersebut. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pemahaman akan cara kerja metode TOPSIS dalam menghasilkan saran pengambilan keputusan serta aplikasi sistem pendukung keputusan yang dapat membantu stakeholder untuk mendapatkan keputusan yang terbaik","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"96 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115121119","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-07-19DOI: 10.46961/jommit.v7i1.721
Muhamad Akrom, Usman Sudibyo, Achmad Wahid Kurniawan, Noor Ageng Setiyanto, Ayu Pertiwi, Aprilyani Nur Safitri, Novianto Hidayat, Harun Al Azies, Wise Herawati
Baja termasuk material yang memiliki ketahanan rendah terhadap serangan korosi Ketika berada pada lingkungan korosif. Inhibitor organik mampu menghambat korosi dengan efisiensi inhibisi yang tinggi. Tinjauan komparatif penting bagi pengembangan metode evaluasi kinerja inhibitor disajikan dalam karya ini. Kami mereview perkembangan artificial intelligence berbasis mesin learning dengan model QSPR dalam kajian penghambatan korosi. Makalah ini menjelaskan bagaimana metode pembelajaran mesin berbasis data dapat menghasilkan model yang menghubungkan sifat-aktivitas molekuler dengan penghambatan korosi oleh inhibitor berbasis bahan alam (green inhibitor). Teknik ini dapat digunakan untuk memprediksi kinerja senyawa yang belum disintesis atau diuji. Keberhasilan model ini memberikan paradigma untuk penemuan senyawa baru yang cepat, penghambat korosi yang efektif untuk berbagai logam dan paduan.
{"title":"Artificial Intelligence Berbasis QSPR Dalam Kajian Inhibitor Korosi","authors":"Muhamad Akrom, Usman Sudibyo, Achmad Wahid Kurniawan, Noor Ageng Setiyanto, Ayu Pertiwi, Aprilyani Nur Safitri, Novianto Hidayat, Harun Al Azies, Wise Herawati","doi":"10.46961/jommit.v7i1.721","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.721","url":null,"abstract":"Baja termasuk material yang memiliki ketahanan rendah terhadap serangan korosi Ketika berada pada lingkungan korosif. Inhibitor organik mampu menghambat korosi dengan efisiensi inhibisi yang tinggi. Tinjauan komparatif penting bagi pengembangan metode evaluasi kinerja inhibitor disajikan dalam karya ini. Kami mereview perkembangan artificial intelligence berbasis mesin learning dengan model QSPR dalam kajian penghambatan korosi. Makalah ini menjelaskan bagaimana metode pembelajaran mesin berbasis data dapat menghasilkan model yang menghubungkan sifat-aktivitas molekuler dengan penghambatan korosi oleh inhibitor berbasis bahan alam (green inhibitor). Teknik ini dapat digunakan untuk memprediksi kinerja senyawa yang belum disintesis atau diuji. Keberhasilan model ini memberikan paradigma untuk penemuan senyawa baru yang cepat, penghambat korosi yang efektif untuk berbagai logam dan paduan.","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"46 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129002254","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-07-19DOI: 10.46961/jommit.v7i1.740
Yusnia Sinambela, J. Juwairiah, Nurianti Sitorus, Efrizal Siregar
Perkembangan dunia usaha semakin maju dan segala sesuatunya semakin terikat dengan sosial media. Saat ini, berada pada era media publikasi terjadi perubahan karena inovasi dimana publikasi cetak seperti spanduk dan baliho bergeser menjadi postingan di sosial media seperti Instagram, Facebook, Twiter hingga Tiktok. Kafe X yang telah berdiri sejak 2020 dengan bangunan semi permanen, dan mulai dikunjungi oleh konsumen baik konsumen dari luar daerah maupun lokal tetapi masih dalam jumlah yang minim. Hal ini dikarenakan lokasi jauh dari pusat kota dan kurangnya pengenalan tentang Kafe tersebut. Dengan rancangan video iklan ini diharapkan dapat mengenalkan Kafe X kepada masyarakat luas, baik di dalam kota maupun luar kota yang nantinya sebagai tempat singgah bagi masyarakat. Proses pembuatan video untuk media sosial Kafe x melalui tiga tahapan yakni pra produksi yang meliputi persiapan, tahapan kedua yakni produksi meliputi pengerjaan pengambilan video dan pengeditan menggunakan aplikasi adobe premiere, tahapan ketiga pasca produksi adalah melakukan validasi dan evaluasi terhadap video. Berdasarkan evaluasi dengan metode kualitatif disimpulkan bahwa pemilik dan pakar sinematografi mengatakan bahwa video layak digunakan sebagai media promosi kafe x dan evaluasi secara kuantitatif dengan memberikan kuesioner kepada 30 responden dengan persentae 52,67 % bahwa video menarik dan efektif dijadikan video promosi kafe x
{"title":"Perancangan dan Analisis Hasil Rancangan Video Cinematic untuk Media Promosi Kafe X","authors":"Yusnia Sinambela, J. Juwairiah, Nurianti Sitorus, Efrizal Siregar","doi":"10.46961/jommit.v7i1.740","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.740","url":null,"abstract":"Perkembangan dunia usaha semakin maju dan segala sesuatunya semakin terikat dengan sosial media. Saat ini, berada pada era media publikasi terjadi perubahan karena inovasi dimana publikasi cetak seperti spanduk dan baliho bergeser menjadi postingan di sosial media seperti Instagram, Facebook, Twiter hingga Tiktok. Kafe X yang telah berdiri sejak 2020 dengan bangunan semi permanen, dan mulai dikunjungi oleh konsumen baik konsumen dari luar daerah maupun lokal tetapi masih dalam jumlah yang minim. Hal ini dikarenakan lokasi jauh dari pusat kota dan kurangnya pengenalan tentang Kafe tersebut. Dengan rancangan video iklan ini diharapkan dapat mengenalkan Kafe X kepada masyarakat luas, baik di dalam kota maupun luar kota yang nantinya sebagai tempat singgah bagi masyarakat. Proses pembuatan video untuk media sosial Kafe x melalui tiga tahapan yakni pra produksi yang meliputi persiapan, tahapan kedua yakni produksi meliputi pengerjaan pengambilan video dan pengeditan menggunakan aplikasi adobe premiere, tahapan ketiga pasca produksi adalah melakukan validasi dan evaluasi terhadap video. Berdasarkan evaluasi dengan metode kualitatif disimpulkan bahwa pemilik dan pakar sinematografi mengatakan bahwa video layak digunakan sebagai media promosi kafe x dan evaluasi secara kuantitatif dengan memberikan kuesioner kepada 30 responden dengan persentae 52,67 % bahwa video menarik dan efektif dijadikan video promosi kafe x","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131729932","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-07-19DOI: 10.46961/jommit.v7i1.753
Deni Kuswoyo
Pada zaman sekarang teknologi informasi berkembang dengan pesat serta mempermudahkan bagi manusia untuk membantu dalam mengerjakan setiap pekerjaan. Dengan adanya teknologi informasi pekerja dapat mengerjakan pekerjaan dengan lebih cepat dan efisien. PT. Bangsawan Cyberindo merupakan perusahaan yang sudah menggunakan sistem informasi dalam menjalankan bisnis perusahaan, khususnya dalam kegiatan penjualan. Sistem informasi penjualan yang digunakan masih memiliki beberapa permasalaan diantaranya kendala pada staff penjualan dalam menggunakan sistem informasi, penyimpanan data dan kesulitan dalam penyajian laporan yang lengkap. Penulis melakukan analisis pada percancangan sistem ini menggunakan metode uji coba dan uji kualitas sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan pada perusahaan sudah baik dimana dapat memberikan data atau informasi yang dibutuhkan, terkoneksi dengan jaringan LAN, mencetak laporan yang dibutuhkan dengan lengkap dan memiliki keamanan dalam penggunaan sistem informasi penjualan.
{"title":"Analisis Perancangan Sistem Pada Sistem Informasi Penjualan PT. Bangsawan Cyberindo","authors":"Deni Kuswoyo","doi":"10.46961/jommit.v7i1.753","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.753","url":null,"abstract":"Pada zaman sekarang teknologi informasi berkembang dengan pesat serta mempermudahkan bagi manusia untuk membantu dalam mengerjakan setiap pekerjaan. Dengan adanya teknologi informasi pekerja dapat mengerjakan pekerjaan dengan lebih cepat dan efisien. PT. Bangsawan Cyberindo merupakan perusahaan yang sudah menggunakan sistem informasi dalam menjalankan bisnis perusahaan, khususnya dalam kegiatan penjualan. Sistem informasi penjualan yang digunakan masih memiliki beberapa permasalaan diantaranya kendala pada staff penjualan dalam menggunakan sistem informasi, penyimpanan data dan kesulitan dalam penyajian laporan yang lengkap. Penulis melakukan analisis pada percancangan sistem ini menggunakan metode uji coba dan uji kualitas sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan pada perusahaan sudah baik dimana dapat memberikan data atau informasi yang dibutuhkan, terkoneksi dengan jaringan LAN, mencetak laporan yang dibutuhkan dengan lengkap dan memiliki keamanan dalam penggunaan sistem informasi penjualan.","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114396321","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-07-15DOI: 10.46961/jommit.v7i1.745
Hellen Marlina, Hardika Khusnuliawati
Kota Surakarta memiliki perpustakaan daerah dengan koleksi buku cukup lengkap. Meskipun demikian, penerapan teknologi informasi dalam pengelolaan perpustakaan daerah di Kota Surakarta masih belum optimal. Salah satu penggunaan teknologi informasi di perpustakaan daerah Kota Surakarta yaitu penggunaan aplikasi SLIMS. Akan tetapi, penggunaan aplikasi ini hanya terbatas pada akses untuk admin sedangkan akses untuk anggota belum dikembangkan. Anggota perpustakaan membutuhkan aplikasi yang dapat membantu melihat ketersediaan buku yang akan dipinjam, melihat histori buku yang pernah dipinjam, dan memberikan notifikasi batas waktu kapan buku harus dikembalikan sehingga meminimalkan anggota mendapat denda. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dirancang suatu aplikasi berbasis mobile bagi anggota perpustakaan daerah di Kota Surakarta. Perancangan aplikasi menggunakan wireframe dengan paradigma berorientasi objek. Hasil perancangan berupa desain use case diagram, activity diagram, sequence diagram, component diagram, dan deployment diagram. Sedangkan desain tatap muka pengguna disajikan dalam bentuk wireframe.
{"title":"Perancangan Desain Antar Muka Aplikasi Mobile bagi Anggota Perpustakaan Daerah Kota Surakarta","authors":"Hellen Marlina, Hardika Khusnuliawati","doi":"10.46961/jommit.v7i1.745","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.745","url":null,"abstract":"Kota Surakarta memiliki perpustakaan daerah dengan koleksi buku cukup lengkap. Meskipun demikian, penerapan teknologi informasi dalam pengelolaan perpustakaan daerah di Kota Surakarta masih belum optimal. Salah satu penggunaan teknologi informasi di perpustakaan daerah Kota Surakarta yaitu penggunaan aplikasi SLIMS. Akan tetapi, penggunaan aplikasi ini hanya terbatas pada akses untuk admin sedangkan akses untuk anggota belum dikembangkan. Anggota perpustakaan membutuhkan aplikasi yang dapat membantu melihat ketersediaan buku yang akan dipinjam, melihat histori buku yang pernah dipinjam, dan memberikan notifikasi batas waktu kapan buku harus dikembalikan sehingga meminimalkan anggota mendapat denda. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dirancang suatu aplikasi berbasis mobile bagi anggota perpustakaan daerah di Kota Surakarta. Perancangan aplikasi menggunakan wireframe dengan paradigma berorientasi objek. Hasil perancangan berupa desain use case diagram, activity diagram, sequence diagram, component diagram, dan deployment diagram. Sedangkan desain tatap muka pengguna disajikan dalam bentuk wireframe. ","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127211092","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-07-15DOI: 10.46961/jommit.v7i1.735
Septiana Vratiwi
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang pengetahuan dan sulitnya menjangkau untuk berkonsultasi dengan ahli kecantikan ketika seseorang tengah bermasalah pada kulit wajah. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan sistem pakar yang dapat menjadi opsi untuk dapat membantu seseorang ketika terjadi permasalahan pada wajah. Dengan menggunakan metode forward chaining, proses mengidentifikasi atau analisa terhadap masalah kulit wajah mendapatkan hasil yang efektif hal ini disebabkan dalam metode forward chaining memakai teknik penalaran. Sistem Pakar dalam menganalisis permasalahan kulit wajah pada manusia telah berhasil diimplementasikan dengan menguji 42 gejala dan 9 jenis permasalahan. Pengujian validasi menggunakan sistem telah mendapatkan akurasi tinggi dibuktikan dengan proses pencarian secara manual dan dengan sistem mendapatkan hasil yang sama. Sehingga sistem yang telah terbentuk dapat disimpulkan bisa digunakan dalam proses menganalisa permasalahan kulit.Kata Kunci : Sistem pakar, forward chaining, masalah kulit, wajah, analisa masalah
{"title":"Perancangan Sistem Pakar Analisa Masalah Pada Kulit Wajah Menggunakan Metode Forward Chaining","authors":"Septiana Vratiwi","doi":"10.46961/jommit.v7i1.735","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.735","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang pengetahuan dan sulitnya menjangkau untuk berkonsultasi dengan ahli kecantikan ketika seseorang tengah bermasalah pada kulit wajah. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan sistem pakar yang dapat menjadi opsi untuk dapat membantu seseorang ketika terjadi permasalahan pada wajah. Dengan menggunakan metode forward chaining, proses mengidentifikasi atau analisa terhadap masalah kulit wajah mendapatkan hasil yang efektif hal ini disebabkan dalam metode forward chaining memakai teknik penalaran. Sistem Pakar dalam menganalisis permasalahan kulit wajah pada manusia telah berhasil diimplementasikan dengan menguji 42 gejala dan 9 jenis permasalahan. Pengujian validasi menggunakan sistem telah mendapatkan akurasi tinggi dibuktikan dengan proses pencarian secara manual dan dengan sistem mendapatkan hasil yang sama. Sehingga sistem yang telah terbentuk dapat disimpulkan bisa digunakan dalam proses menganalisa permasalahan kulit.Kata Kunci : Sistem pakar, forward chaining, masalah kulit, wajah, analisa masalah","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124394814","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-01-13DOI: 10.46961/jommit.v6i2.639
Shandy Adam
Saat ini banyak dari kita tidak memperhatikan budaya lokal yang berada di daerah, entah itu daerah sendiri atau daerah diluar yang kita tempati, apalagi untuk soal Seni Kuliner itu sendiri. Kita bahkan hanya mengetahui beberapa budaya lokal yang sering dijumpai banyak orang, bahkan ada budaya lokal yang sudah ada sejak lama namun tidak diketahui oleh kita. Terlebih lagi modernisasi saat ini, mengakibatkan tergesernya budaya lokal yang mengakibatkan terlupakanya budaya lokal. Seperti Kota Palembang yang lebih dikenal dengan Jembatan Ampera, Sungai Musi, dan Pempek. Dan bila kita telusuri budaya lokal Palembang itu sangat menarik. Seperti Gulo Puan, makanan khas Palembang yang dulunya adalah makanan para bangsawan dan kini mulai terlupakan. Untuk mencapai tujuan mengenalkan budaya Seni Kuliner Daerah Palembang ini metode yang akan digunakan adalah studi Pustaka. Serta akan dipadukan dengan Video Interaktif berbasis aplikasi Android. Dengan dibuatnya Video Interaktif ini diharapkan masyarakat menjadi memahami budaya lokal Palembang lebih dalam.
{"title":"Pengenalan Budaya Seni Kuliner Gulo Puan Daerah Palembang Melalui Video Interaktif","authors":"Shandy Adam","doi":"10.46961/jommit.v6i2.639","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v6i2.639","url":null,"abstract":"Saat ini banyak dari kita tidak memperhatikan budaya lokal yang berada di daerah, entah itu daerah sendiri atau daerah diluar yang kita tempati, apalagi untuk soal Seni Kuliner itu sendiri. Kita bahkan hanya mengetahui beberapa budaya lokal yang sering dijumpai banyak orang, bahkan ada budaya lokal yang sudah ada sejak lama namun tidak diketahui oleh kita. Terlebih lagi modernisasi saat ini, mengakibatkan tergesernya budaya lokal yang mengakibatkan terlupakanya budaya lokal. Seperti Kota Palembang yang lebih dikenal dengan Jembatan Ampera, Sungai Musi, dan Pempek. Dan bila kita telusuri budaya lokal Palembang itu sangat menarik. Seperti Gulo Puan, makanan khas Palembang yang dulunya adalah makanan para bangsawan dan kini mulai terlupakan. Untuk mencapai tujuan mengenalkan budaya Seni Kuliner Daerah Palembang ini metode yang akan digunakan adalah studi Pustaka. Serta akan dipadukan dengan Video Interaktif berbasis aplikasi Android. Dengan dibuatnya Video Interaktif ini diharapkan masyarakat menjadi memahami budaya lokal Palembang lebih dalam.","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116554236","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-01-13DOI: 10.46961/jommit.v6i2.650
Divane Infonya Safinatunnajah, Sesilia Tiara Rahayu Ada, A. Agussalim
ABSTRACT
摘要
{"title":"Perancangan UI/UX Aplikasi PetPat Berbasis Mobile Menggunakan Metode LeanUX","authors":"Divane Infonya Safinatunnajah, Sesilia Tiara Rahayu Ada, A. Agussalim","doi":"10.46961/jommit.v6i2.650","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v6i2.650","url":null,"abstract":"ABSTRACT","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133079582","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-01-13DOI: 10.46961/jommit.v6i2.623
Adisti Sri Wardini, D. Rahayu
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang bisnis dan pemasaran memengaruhi pertumbuhan online business di Indonesia. Hal ini pastinya membawa pengaruh yang positif bagi perekonomian masyarakat Indonesia. Namun, jika dilihat sisi lainnya, kompetisi di antara pebisnis menjadi semakin katat. Bagi mereka yang kurang memiliki strategi promosi yang efektif dan menarik akan sulit untuk mengembangkan usaha mereka, seperti yang dialami usaha jasa kecantikan Beaute By Mellenia. Dalam membantu Beaute By Mellenia untuk survive kompetisi bisnis ini, penulis berencana untuk membuat sebuah mobile web dinamis untuk Beaute By Mellenia sebagai media pemasaran jasa kecantikannya. Tidak hanya sebagai tempat untuk memajang produknya, namun Beaute By Mellenia juga dapat meningkatkan engagement dengan pelanggannya. Penulis memberikan kuesioner untuk mengetahui gambaran usaha yang dijalani, permasalahan yang dialami pemilik usaha, dan solusi yang diinginkan sehingga menjadi acuan penulis untuk membuat mobile web yang efektif. Penulis berharap, mobile web yang dibuat nantinya, dapat menjadi web yang multiguna. Pemilik bisnis dapat menjadikannya sebagai tempat mempromosikan produknya, media pemesanan layanan, mengembangkan pasar usahanya lebih luas lagi, dan menjadi identitas bagi Beaute By Mellenia.
信息技术和商业和营销领域的发展影响了印尼在线业务的发展。这无疑对印尼人民的经济产生了积极的影响。然而,从另一方面来看,商人之间的竞争正变得越来越激烈。对于那些缺乏有效、吸引人的促销策略的人来说,要发展自己的企业将是困难的,就像梅伦尼亚博特美容服务业所经历的那样。为了帮助博特·梅伦尼亚在这次商业竞争中生存下来,作者计划为梅伦尼亚·博特创建一个动态网络代理,以推广她的美容服务媒体。不仅作为一个展示产品的地方,而且Beaute By Mellenia也可以改善与客户的接触。作者提供了一份问卷,以了解企业所经历的情况、企业所有者所经历的问题以及他们希望的解决方案,从而成为作者对有效的网络移动的参考。作者希望未来的移动网络能够成为一个多功能的网络。企业主可以利用它来推广他的产品、媒体预订服务、扩大他的营业市场,并成为梅伦尼亚博特的身份。
{"title":"PEMBUATAN MOBILE WEB DINAMIS SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK JASA KECANTIKAN “BEAUTE BY MELLENIA”","authors":"Adisti Sri Wardini, D. Rahayu","doi":"10.46961/jommit.v6i2.623","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v6i2.623","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang bisnis dan pemasaran memengaruhi pertumbuhan online business di Indonesia. Hal ini pastinya membawa pengaruh yang positif bagi perekonomian masyarakat Indonesia. Namun, jika dilihat sisi lainnya, kompetisi di antara pebisnis menjadi semakin katat. Bagi mereka yang kurang memiliki strategi promosi yang efektif dan menarik akan sulit untuk mengembangkan usaha mereka, seperti yang dialami usaha jasa kecantikan Beaute By Mellenia. Dalam membantu Beaute By Mellenia untuk survive kompetisi bisnis ini, penulis berencana untuk membuat sebuah mobile web dinamis untuk Beaute By Mellenia sebagai media pemasaran jasa kecantikannya. Tidak hanya sebagai tempat untuk memajang produknya, namun Beaute By Mellenia juga dapat meningkatkan engagement dengan pelanggannya. Penulis memberikan kuesioner untuk mengetahui gambaran usaha yang dijalani, permasalahan yang dialami pemilik usaha, dan solusi yang diinginkan sehingga menjadi acuan penulis untuk membuat mobile web yang efektif. Penulis berharap, mobile web yang dibuat nantinya, dapat menjadi web yang multiguna. Pemilik bisnis dapat menjadikannya sebagai tempat mempromosikan produknya, media pemesanan layanan, mengembangkan pasar usahanya lebih luas lagi, dan menjadi identitas bagi Beaute By Mellenia.","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127823771","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-01-13DOI: 10.46961/jommit.v6i2.635
A. Astuti, Nofiandri Setyasmara
Kesulitan yang sering dihadapi oleh pelaku usaha dalam industry FB ketika hendak memproduksi makanan salah satunya ialah menghitung biaya produksi. Penggunaan metode manual dalam menghitung biaya produksi seringkali mengakibatkan pelaku usaha FB berkutat untuk menentukan secara tepat biaya pembelian bahan baku, sehingga banyak sisa bahan yang terbuang percuma atau tidak terpakai. Metode yang digunakan dalam penelitian ini dilakukan dengan penerapan aplikasi Hybrid menggunakan Framework Ionic dan Angular, yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda, untuk menghasilkan efisiensi di dalam proses pembuatan aplikasi Foodcost UMKM berbasis mobile. Hasil penelitian yang diperoleh untuk merancangbangun aplikasi foodcost UMKM agar dapat digunakan sebagai dasar penentuan harga jual produk FB maka dibutuhkan input data berupa detail resep yang meliputi informasi tentang detail bahan seperti bahan makanan, kuantitas bahan, berat beli yang akan digunakan untuk menentukan biaya resep, porsi resep, biaya tambahan, serta persentase food cost.
{"title":"RANCANG BANGUN APLIKASI FOOD COSTING BERBASIS MOBILE APPS","authors":"A. Astuti, Nofiandri Setyasmara","doi":"10.46961/jommit.v6i2.635","DOIUrl":"https://doi.org/10.46961/jommit.v6i2.635","url":null,"abstract":"Kesulitan yang sering dihadapi oleh pelaku usaha dalam industry FB ketika hendak memproduksi makanan salah satunya ialah menghitung biaya produksi. Penggunaan metode manual dalam menghitung biaya produksi seringkali mengakibatkan pelaku usaha FB berkutat untuk menentukan secara tepat biaya pembelian bahan baku, sehingga banyak sisa bahan yang terbuang percuma atau tidak terpakai. Metode yang digunakan dalam penelitian ini dilakukan dengan penerapan aplikasi Hybrid menggunakan Framework Ionic dan Angular, yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda, untuk menghasilkan efisiensi di dalam proses pembuatan aplikasi Foodcost UMKM berbasis mobile. Hasil penelitian yang diperoleh untuk merancangbangun aplikasi foodcost UMKM agar dapat digunakan sebagai dasar penentuan harga jual produk FB maka dibutuhkan input data berupa detail resep yang meliputi informasi tentang detail bahan seperti bahan makanan, kuantitas bahan, berat beli yang akan digunakan untuk menentukan biaya resep, porsi resep, biaya tambahan, serta persentase food cost.","PeriodicalId":165502,"journal":{"name":"JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT","volume":"64 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132803429","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}