Pub Date : 2023-12-21DOI: 10.53682/jointer.v4i02.275
Olivia Kembuan, Lorida Julensa Holiba Saknohsiwy, Kristofel Santa
Abstrak— Aplikasi pengelolahan dokumen pidana merupakan aplikasi yang dibuat untuk membantu pengiriman petikan putusan, penetapan hari sidang, penahanan ketua pengadilan, penahanan hakim dari Pengadilan Negeri Tondano ke Kejaksaan (Minahasa, Tomohon, Minahsa selatan), Lembaga Permasyarakatan (Minahasa, Tomohon, Minahasa selatan) dan pengiriman penetapan penggeledahan, ijin perpanjangan penahanan, ijin penyitaan ke Kepolisian (Minahasa, Tomohon, Minahasa tenggara). Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang, membangun dan mengembangkan aplikasi pengelolahan dokumen pidana di Pengadilan Negeri Tondano berbasis web dan mempermudah pegawai dalam mengelolah dan mengirimkan setiap putusan perkara yang ada dengan waktu yang efisien, memberikan pelayanan hukum yang berkeadilan kepada pencari keadilan. Apliksi pengelolaan dokumen pidana ini menggunakan metode extreme programming dan framework codeigniter, bahasa pemrograman yang digunakan adalah php dan mysql sebagai database, yang dapat mengakses aplikasi ini hanya admin yang ditunjuk oleh panitera muda pidana Pengadilan Negeri Tondano, admin Kejaksaan, admin Kepolisian, dan admin Lembaga Permasyarakatan yang dapat menggunakan aplikasi ini.
{"title":"APLIKASI PENGELOLAHAN DOKUMEN PIDANA PENGADILAN NEGERI TONDANO KELAS IB BERBASIS WEB","authors":"Olivia Kembuan, Lorida Julensa Holiba Saknohsiwy, Kristofel Santa","doi":"10.53682/jointer.v4i02.275","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i02.275","url":null,"abstract":"Abstrak— Aplikasi pengelolahan dokumen pidana merupakan aplikasi yang dibuat untuk membantu pengiriman petikan putusan, penetapan hari sidang, penahanan ketua pengadilan, penahanan hakim dari Pengadilan Negeri Tondano ke Kejaksaan (Minahasa, Tomohon, Minahsa selatan), Lembaga Permasyarakatan (Minahasa, Tomohon, Minahasa selatan) dan pengiriman penetapan penggeledahan, ijin perpanjangan penahanan, ijin penyitaan ke Kepolisian (Minahasa, Tomohon, Minahasa tenggara). Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang, membangun dan mengembangkan aplikasi pengelolahan dokumen pidana di Pengadilan Negeri Tondano berbasis web dan mempermudah pegawai dalam mengelolah dan mengirimkan setiap putusan perkara yang ada dengan waktu yang efisien, memberikan pelayanan hukum yang berkeadilan kepada pencari keadilan. Apliksi pengelolaan dokumen pidana ini menggunakan metode extreme programming dan framework codeigniter, bahasa pemrograman yang digunakan adalah php dan mysql sebagai database, yang dapat mengakses aplikasi ini hanya admin yang ditunjuk oleh panitera muda pidana Pengadilan Negeri Tondano, admin Kejaksaan, admin Kepolisian, dan admin Lembaga Permasyarakatan yang dapat menggunakan aplikasi ini.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"68 40","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138950457","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-12-21DOI: 10.53682/jointer.v4i02.229
Ahmad Fadli Ramadhan, Rizal Adi Saputra
Transportasi, khususnya penerbangan, memiliki peran penting dalam mendukung kegiatan ekonomi dan sosial masyarakat. Dalam konteks ini, prediksi jumlah penumpang pesawat menjadi informasi yang penting untuk perencanaan dan pengelolaan bandara. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan metode Multilayer Perceptron (MLP) dalam memprediksi jumlah penumpang di Bandar Udara Halu Oleo Kendari. Metode MLP merupakan salah satu jenis neural network yang memiliki kemampuan prediksi yang tinggi. Dalam penelitian ini, train score dan test score digunakan untuk mengukur kinerja model MLP dalam memprediksi data training dan data testing. Selain itu, Mean Absolute Percentage Error (MAPE) digunakan untuk mengukur keakuratan prediksi model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa train score sebesar 60% menandakan bahwa model mampu memprediksi data training dengan akurasi 60%. Sementara itu, test score sebesar 96% menunjukkan bahwa model memiliki kemampuan prediksi yang baik pada data testing yang belum pernah dilihat sebelumnya. MAPE sebesar 0.152% menunjukkan bahwa model memiliki tingkat kesalahan yang relatif rendah.
{"title":"Prediksi Jumlah Penumpang Bandar Udara Halu Oleo Kendari Menggunakan Multi-layer Perceptron","authors":"Ahmad Fadli Ramadhan, Rizal Adi Saputra","doi":"10.53682/jointer.v4i02.229","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i02.229","url":null,"abstract":"Transportasi, khususnya penerbangan, memiliki peran penting dalam mendukung kegiatan ekonomi dan sosial masyarakat. Dalam konteks ini, prediksi jumlah penumpang pesawat menjadi informasi yang penting untuk perencanaan dan pengelolaan bandara. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan metode Multilayer Perceptron (MLP) dalam memprediksi jumlah penumpang di Bandar Udara Halu Oleo Kendari. Metode MLP merupakan salah satu jenis neural network yang memiliki kemampuan prediksi yang tinggi. Dalam penelitian ini, train score dan test score digunakan untuk mengukur kinerja model MLP dalam memprediksi data training dan data testing. Selain itu, Mean Absolute Percentage Error (MAPE) digunakan untuk mengukur keakuratan prediksi model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa train score sebesar 60% menandakan bahwa model mampu memprediksi data training dengan akurasi 60%. Sementara itu, test score sebesar 96% menunjukkan bahwa model memiliki kemampuan prediksi yang baik pada data testing yang belum pernah dilihat sebelumnya. MAPE sebesar 0.152% menunjukkan bahwa model memiliki tingkat kesalahan yang relatif rendah.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"21 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138948477","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-12-21DOI: 10.53682/jointer.v4i02.241
Chrysilia Rimbing, G. Rorimpandey, V. Rantung
Based on observations made by researchers at Informatics Engineering Universitas Negeri Manado, there is no Thesis Repository that functions to accommodate data on Thesis Titles of Informatics Engineering Study Program Students. Based on this, researchers plan to develop a web-based Thesis Repository System at Universitas Negeri Manado Informatics using the Agile Software Development method. After the web-based Thesis Repository System in Informatics Engineering Universitas Negeri Manado was successfully developed using the Agile Software Development method, testing carried out using the black box testing method obtained good results, where 12 test points were successfully achieved and the developed system could help the study program in recording thesis data from students.
根据万鸦老国立信息工程大学(Universitas Negeri Manado Informatics Engineering Universitas Negeri Manado)研究人员的观察,目前还没有一个能够容纳信息工程专业学生论文标题数据的论文库。在此基础上,研究人员计划采用敏捷软件开发方法,在万鸦老信息工程大学开发一个基于网络的论文库系统。在万鸦老信息工程大学使用敏捷软件开发方法成功开发出基于网络的论文库系统后,使用黑盒测试方法进行的测试取得了良好的结果,成功达到了12个测试点,开发出的系统可以帮助学习课程记录学生的论文数据。
{"title":"PENGEMBANGAN SISTEM REPOSITORI SKRIPSI DI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI MANADO BERBASIS WEB","authors":"Chrysilia Rimbing, G. Rorimpandey, V. Rantung","doi":"10.53682/jointer.v4i02.241","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i02.241","url":null,"abstract":"Based on observations made by researchers at Informatics Engineering Universitas Negeri Manado, there is no Thesis Repository that functions to accommodate data on Thesis Titles of Informatics Engineering Study Program Students. Based on this, researchers plan to develop a web-based Thesis Repository System at Universitas Negeri Manado Informatics using the Agile Software Development method. After the web-based Thesis Repository System in Informatics Engineering Universitas Negeri Manado was successfully developed using the Agile Software Development method, testing carried out using the black box testing method obtained good results, where 12 test points were successfully achieved and the developed system could help the study program in recording thesis data from students.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"50 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138949607","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-12-20DOI: 10.53682/jointer.v4i02.240
A. Djamen, Fitriani Mustafah Mustafah
Saat ini, sistem parkir hanya menggunakan penataan parkir konvensional dengan tempat parkir dan petugas yang mengawasi setiap kendaraan yang masuk di Manado Town Square 3. Sehingga sering terjadi kemacetan yang panjang akibat kurangnya informasi parkiran kosong khususnya kendaraan beroda empat. Hal ini disebabkan karena belum adanya sistem monitoring parkir di Manado Town Square 3 secara real time. Sehubungan dengan hal itu maka peneliti mengembangkan sistem monitoring jumlah parkir berbasis Internet of Things (IOT) yang dapat memudahkan admin dalam monitoring parkir dan memudahkan pengguna untuk mengecek jumlah parkir secara realtime. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian Research & Development (R&D) dan metode pengembangan Extreme Programming(XP) yang terdiri atas planning, design, coding, dan testing. Hasil penelitian yakni sensor dapat digunakan untuk mendeteksi kendaraan masuk dan keluar yang terhubung dengan sebuah sistem. Hal ini terbukti dengan sensor yang dapat mendeteksi kendaraan yang masuk maupun yang keluar dengan menggunakan 2 sensor masuk dan 2 sensor keluar yang dihubungkan dengan sebuah sistem monitoring yang dapat diakses oleh admin dan pengguna. Dan berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox testing. Maka dapat disimpuikan bahwa aplikasi telah dapat berjalan sesuai dengan fungsi dan prosedurnya masing-masing.
{"title":"Sistem Monitoring Jumlah Parkir Berbasis Internet Of Things (IOT) di Manado Town Square 3","authors":"A. Djamen, Fitriani Mustafah Mustafah","doi":"10.53682/jointer.v4i02.240","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i02.240","url":null,"abstract":"Saat ini, sistem parkir hanya menggunakan penataan parkir konvensional dengan tempat parkir dan petugas yang mengawasi setiap kendaraan yang masuk di Manado Town Square 3. Sehingga sering terjadi kemacetan yang panjang akibat kurangnya informasi parkiran kosong khususnya kendaraan beroda empat. Hal ini disebabkan karena belum adanya sistem monitoring parkir di Manado Town Square 3 secara real time. Sehubungan dengan hal itu maka peneliti mengembangkan sistem monitoring jumlah parkir berbasis Internet of Things (IOT) yang dapat memudahkan admin dalam monitoring parkir dan memudahkan pengguna untuk mengecek jumlah parkir secara realtime. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian Research & Development (R&D) dan metode pengembangan Extreme Programming(XP) yang terdiri atas planning, design, coding, dan testing. Hasil penelitian yakni sensor dapat digunakan untuk mendeteksi kendaraan masuk dan keluar yang terhubung dengan sebuah sistem. Hal ini terbukti dengan sensor yang dapat mendeteksi kendaraan yang masuk maupun yang keluar dengan menggunakan 2 sensor masuk dan 2 sensor keluar yang dihubungkan dengan sebuah sistem monitoring yang dapat diakses oleh admin dan pengguna. Dan berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox testing. Maka dapat disimpuikan bahwa aplikasi telah dapat berjalan sesuai dengan fungsi dan prosedurnya masing-masing.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"86 19","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138954321","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-12-20DOI: 10.53682/jointer.v4i02.87
Klaudia Maki, F. I. Sangkop, Made Krisnanda
E-learning merupakan pemanfaatan teknologi informasi yang diterapkan dalam dunia pendidikan dengan menggunakan media elektronik sehingga pembelajaran dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya e-learning diharapkan dapat membantu dalam proses belajar mengajar saat ini. SMA Yadika Langowan merupakan salah satu sekolah menengah atas di langowan timur, dimana proses belajar mengajar yang dilakukan di sekolah ini masih menggunakan pembelajaran konvensional sehingga proses belajar mengajar masih terpaku pada pembelajaran di dalam kelas saja, hal ini juga didukung dengan adanya Covid-19 yang menyebabkan proses belajar mengajar dibatasi dengan hanya 50% siswa yang dapat hadir disekolah. Penelitian ini bertujuan untuk membantu permasalahan diatas dengan membuat e-learning berbasis web di SMA Yadika Langowan sebagai penambah maupun pengganti atas proses pembelajaran saat ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Dynamic System Development Method (DSDM). Pemodelan sistem menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari penelitian ini berupa situs web sekolah yang terintegrasi dengan e-learning berbasis Moodle, untuk pengujian sistem menggunakan pengujian Blackbox serta validasi ahli media.
{"title":"PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB DI SMA YADIKA LANGOWAN","authors":"Klaudia Maki, F. I. Sangkop, Made Krisnanda","doi":"10.53682/jointer.v4i02.87","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i02.87","url":null,"abstract":"E-learning merupakan pemanfaatan teknologi informasi yang diterapkan dalam dunia pendidikan dengan menggunakan media elektronik sehingga pembelajaran dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya e-learning diharapkan dapat membantu dalam proses belajar mengajar saat ini. SMA Yadika Langowan merupakan salah satu sekolah menengah atas di langowan timur, dimana proses belajar mengajar yang dilakukan di sekolah ini masih menggunakan pembelajaran konvensional sehingga proses belajar mengajar masih terpaku pada pembelajaran di dalam kelas saja, hal ini juga didukung dengan adanya Covid-19 yang menyebabkan proses belajar mengajar dibatasi dengan hanya 50% siswa yang dapat hadir disekolah. Penelitian ini bertujuan untuk membantu permasalahan diatas dengan membuat e-learning berbasis web di SMA Yadika Langowan sebagai penambah maupun pengganti atas proses pembelajaran saat ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Dynamic System Development Method (DSDM). Pemodelan sistem menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari penelitian ini berupa situs web sekolah yang terintegrasi dengan e-learning berbasis Moodle, untuk pengujian sistem menggunakan pengujian Blackbox serta validasi ahli media.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"9 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-12-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"138954814","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-06-30DOI: 10.53682/jointer.v4i01.208
V. Kumenap, Lanny Sitanayah, Billy Fernando Oentomo
Universitas Katolik De La Salle Manado (UKDLSM) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang berlokasi di Kairagi I, Kombos, Kota Manado, Sulawesi Utara. Sejak berdiri tahun 2000 sampai saat ini, UKDLSM telah memiliki 7 Fakultas dan 13 Program Studi. UKDLSM memiliki 7 biro yang memiliki tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing menjadi salah satu komponen penggerak universitas. Salah satunya yaitu Biro Promosi dan Admisi (BPA) yang memiliki tugas untuk melakukan promosi dan mengatur administrasi bagi calon mahasiswa/mahasiswa baru. BPA telah melaksanakan berbagai macam tugas dan tanggung jawab, tapi layanan dari Biro Promosi dan Admisi belum dapat dinilai oleh calon mahasiswa baru yang mendaftar. Hal ini dikarenakan belum ada aplikasi untuk mengetahui apakah calon mahasiswa baru yang mendaftar ke UKDLSM sudah puas atau belum dengan layanan dari BPA. Salah satu metode untuk mengukur kepuasan yaitu Customer Satisfaction Index (CSI). Nilai kepuasan dari CSI dibagi menjadi lima kriteria yaitu 0%-20% sangat tidak puas, 21%-40% tidak puas, 41%-60% cukup puas, 61%-80% puas, dan 81%-100% sangat puas. Penerapan metode CSI dalam sebuah aplikasi dapat mengukur kepuasan dari calon mahasiswa baru yang mendaftar di UKDLSM. Sampel yang digunakan untuk penelitian ini adalah mahasiswa UKDSLM angkatan 2021. Hasil perhitungan dengan metode CSI akan mengukur kepuasan dari calon mahasiswa baru sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil akhir yang diperoleh dapat membantu BPA untuk mengevaluasi layanan yang selama ini telah diberikan kepada calon mahasiswa baru.
{"title":"Penerapan Metode Customer Satisfaction Index untuk Pengukuran Kepuasan Layanan pada Biro Promosi dan Admisi UKDLSM","authors":"V. Kumenap, Lanny Sitanayah, Billy Fernando Oentomo","doi":"10.53682/jointer.v4i01.208","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i01.208","url":null,"abstract":"Universitas Katolik De La Salle Manado (UKDLSM) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang berlokasi di Kairagi I, Kombos, Kota Manado, Sulawesi Utara. Sejak berdiri tahun 2000 sampai saat ini, UKDLSM telah memiliki 7 Fakultas dan 13 Program Studi. UKDLSM memiliki 7 biro yang memiliki tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing menjadi salah satu komponen penggerak universitas. Salah satunya yaitu Biro Promosi dan Admisi (BPA) yang memiliki tugas untuk melakukan promosi dan mengatur administrasi bagi calon mahasiswa/mahasiswa baru. BPA telah melaksanakan berbagai macam tugas dan tanggung jawab, tapi layanan dari Biro Promosi dan Admisi belum dapat dinilai oleh calon mahasiswa baru yang mendaftar. Hal ini dikarenakan belum ada aplikasi untuk mengetahui apakah calon mahasiswa baru yang mendaftar ke UKDLSM sudah puas atau belum dengan layanan dari BPA. Salah satu metode untuk mengukur kepuasan yaitu Customer Satisfaction Index (CSI). Nilai kepuasan dari CSI dibagi menjadi lima kriteria yaitu 0%-20% sangat tidak puas, 21%-40% tidak puas, 41%-60% cukup puas, 61%-80% puas, dan 81%-100% sangat puas. Penerapan metode CSI dalam sebuah aplikasi dapat mengukur kepuasan dari calon mahasiswa baru yang mendaftar di UKDLSM. Sampel yang digunakan untuk penelitian ini adalah mahasiswa UKDSLM angkatan 2021. Hasil perhitungan dengan metode CSI akan mengukur kepuasan dari calon mahasiswa baru sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil akhir yang diperoleh dapat membantu BPA untuk mengevaluasi layanan yang selama ini telah diberikan kepada calon mahasiswa baru.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"7 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139366594","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-06-30DOI: 10.53682/jointer.v4i01.125
Rina Nurain Mokodompit, Q. Kainde, F. I. Sangkop
The purpose of this research was to assist each householder controling electronic devices when traveling in a quite distance. Therefore, apply microcontroller technology in the form of an electronic device control system via voice commands was necessity in other that it can cover a wide distance when it was connected to the internet. In this research, Voice command was controlled through a voice assistant on the user's cellphone. The way to implement it was by using several microcontroller components, including the NodeMCU ESP8266 and ESP32-CAM modules which function as indoor surveillance camera. whereas other supporting components, used FTDI as a USB to connect the ESP32-CAM as the power source, relays as automatic switches that could supply or cut off current electric to the electronic devices, and jumper cables as a link to components. Then, the system was tested both software and hardware used to find out whether the system was running well as expected. The workflow of the electronic device control system through this voice assistant began with the user giving voice commands through the voice assistant to control electronic devices both to turn on and off devices and to open CCTV cameras. The results of research showed that the voice assistant can properly accepted the voice commands given with a time span of 1 second for each command to turn on or turn off electronic devices. Likewise with the camera from the ESP32-CAM which functioned properly so that the browser can displayed indoor live stream video. That's why, the electronic device control system via voice assistant had been successfully designed and running properly using all the components mentioned above. So that users can controled electronic devices even though they were far from home by utilizing the existing internet connection now.
{"title":"Electronic Device Control System through Voice Assistant with Rapid Application Development (RAD) Method","authors":"Rina Nurain Mokodompit, Q. Kainde, F. I. Sangkop","doi":"10.53682/jointer.v4i01.125","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i01.125","url":null,"abstract":"The purpose of this research was to assist each householder controling electronic devices when traveling in a quite distance. Therefore, apply microcontroller technology in the form of an electronic device control system via voice commands was necessity in other that it can cover a wide distance when it was connected to the internet. In this research, Voice command was controlled through a voice assistant on the user's cellphone. The way to implement it was by using several microcontroller components, including the NodeMCU ESP8266 and ESP32-CAM modules which function as indoor surveillance camera. whereas other supporting components, used FTDI as a USB to connect the ESP32-CAM as the power source, relays as automatic switches that could supply or cut off current electric to the electronic devices, and jumper cables as a link to components. Then, the system was tested both software and hardware used to find out whether the system was running well as expected. The workflow of the electronic device control system through this voice assistant began with the user giving voice commands through the voice assistant to control electronic devices both to turn on and off devices and to open CCTV cameras. The results of research showed that the voice assistant can properly accepted the voice commands given with a time span of 1 second for each command to turn on or turn off electronic devices. Likewise with the camera from the ESP32-CAM which functioned properly so that the browser can displayed indoor live stream video. That's why, the electronic device control system via voice assistant had been successfully designed and running properly using all the components mentioned above. So that users can controled electronic devices even though they were far from home by utilizing the existing internet connection now.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"310 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139366464","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-06-30DOI: 10.53682/jointer.v4i01.197
Gladly C Rorimpandey S.T, MISD, Marcelliano Riccardy Anantho Omega Kalitouw, Vivi P Rantung S.T, MISD
Perkembangan UMK saat ini tidak diiringi dengan penerapan teknologi informasi yang semakin kesini perkembangan-nya kian pesat. Hal ini dialami oleh hampir seluruh pelaku usaha laundry (jasa pencucian pakaian) yang ada di Sulawesi Utara. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan aplikasi Yunit Laundry yang dapat menopang operasional para pengusaha laundry. Disisi yang lain dapat membantu para pengguna jasa laundry dalam mengakses layanan laundry maupun menggunakan jasa laundry. Penelitian ini menerapkan kerangka kerja Scrum sebagai pedoman dalam proses pengembangan sistem. Sedangkan untuk pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language. Hasil dari penelitan ini berupa rangkaian aplikasi web site yang akan digunakan oleh admin pengusaha laundry dan aplikasi mobile berbasis android untuk pengguna jasa laundry.
{"title":"APLIKASI YUNIT LAUNDRY MENGGUNAKAN FRAMEWORK SCRUM","authors":"Gladly C Rorimpandey S.T, MISD, Marcelliano Riccardy Anantho Omega Kalitouw, Vivi P Rantung S.T, MISD","doi":"10.53682/jointer.v4i01.197","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i01.197","url":null,"abstract":"Perkembangan UMK saat ini tidak diiringi dengan penerapan teknologi informasi yang semakin kesini perkembangan-nya kian pesat. Hal ini dialami oleh hampir seluruh pelaku usaha laundry (jasa pencucian pakaian) yang ada di Sulawesi Utara. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan aplikasi Yunit Laundry yang dapat menopang operasional para pengusaha laundry. Disisi yang lain dapat membantu para pengguna jasa laundry dalam mengakses layanan laundry maupun menggunakan jasa laundry. Penelitian ini menerapkan kerangka kerja Scrum sebagai pedoman dalam proses pengembangan sistem. Sedangkan untuk pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language. Hasil dari penelitan ini berupa rangkaian aplikasi web site yang akan digunakan oleh admin pengusaha laundry dan aplikasi mobile berbasis android untuk pengguna jasa laundry.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367190","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-06-30DOI: 10.53682/jointer.v4i01.137
Mohamad Alparizi, Sahadan Analisis, Kepuasan Pelanggan, Menggunakan Analisis, Menggunakan Metode, Berdasarkan E-Survey, Kejaksaan Negeri, Minahasa Mohamad Alparizi, Sahadan, P. Rompas, C. Munaiseche, ProgrammStudiiTeknikkInformatikaaUNIMAA, Kata Kunci — Algoritma, Kepuasan Akurasi, Pelanggan
Customers in the Minahasa State Prosecutor’s Office are the main thing in service. A customer supports experiencing various levels of satisfaction, namely if the service is not appropriate after being received, then the customer will feel dissatisfied. On the other hand, if the service is in line with expectations, the customer will feel satisfied that one day the customer will use the service. The calcutation method use is the C4.5 algorithm. The software development method used is Prototype. Data collection methods use are observation, literature and interview. Based on the first and second tests, customer satisfaction data on administrative, case, legal, and technical service with 80 training data and 20 testing data for the first test and 90 training data and 10 data testing data for the second test obtained an accuracy result of 90% for administrative service satisfaction, 90% accuracy for case service satisfaction, 90% accuracy for legal service satisfaction and 90% accuracy for technical service satisfaction. So that it can be satisfaction with service based on the e-survey of the minahasa state prosecutor’s office.
{"title":"Analisis Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Algoritma C4.5 Berdasarkan E-Survey Kejaksaan Negeri Minahasa","authors":"Mohamad Alparizi, Sahadan Analisis, Kepuasan Pelanggan, Menggunakan Analisis, Menggunakan Metode, Berdasarkan E-Survey, Kejaksaan Negeri, Minahasa Mohamad Alparizi, Sahadan, P. Rompas, C. Munaiseche, ProgrammStudiiTeknikkInformatikaaUNIMAA, Kata Kunci — Algoritma, Kepuasan Akurasi, Pelanggan","doi":"10.53682/jointer.v4i01.137","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i01.137","url":null,"abstract":"Customers in the Minahasa State Prosecutor’s Office are the main thing in service. A customer supports experiencing various levels of satisfaction, namely if the service is not appropriate after being received, then the customer will feel dissatisfied. On the other hand, if the service is in line with expectations, the customer will feel satisfied that one day the customer will use the service. The calcutation method use is the C4.5 algorithm. The software development method used is Prototype. Data collection methods use are observation, literature and interview. Based on the first and second tests, customer satisfaction data on administrative, case, legal, and technical service with 80 training data and 20 testing data for the first test and 90 training data and 10 data testing data for the second test obtained an accuracy result of 90% for administrative service satisfaction, 90% accuracy for case service satisfaction, 90% accuracy for legal service satisfaction and 90% accuracy for technical service satisfaction. So that it can be satisfaction with service based on the e-survey of the minahasa state prosecutor’s office.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139367642","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2023-06-30DOI: 10.53682/jointer.v4i01.185
Olivia Kembuan, Yohanes Hanni, S. Kumajas
Virus Covid-19 atau yang biasanya di kenal sebagai virus Corona, merupakan virus yang sangat berbahaya yang mana telah menewaskan ribuan bahkan lebih banyak manusia tiap harinya. Salah satu perlawanan sederhana pada virus ini yaitu dengan menggunakan masker ketika sedang berada di luar rumah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game 3D yang dapat mengedukasi anak-anak betapa pentingnya masker di masa pandemi saat ini. Terdapat juga beberapa kuis yang berhubungan dengan Covid-19 di dalam game ini. Tak hanya kuis tentang Covid-19, terdapat juga beberapa kuis matematika yang diharapkan dapat mengasah kemampuan berhitung si pengguna. Game ini memiliki gameplay yang tidak sulit dan mudah dipahami oleh anak-anak maupun orang dewasa juga, mengingat sasaran pengguna game ini adalah anak usia 8 hingga 12 tahun yang masih terlalu awam untuk mengerti cara-cara pencegahan virus Covid-19 di masa pandemi ini. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan Metode MDLC (Multimedia Develpoment Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa aplikasi game edukasi 3D “Ucul Si Pejuang Covid” yang dapat di jalankan di PC sebagai sarana edukasi kepada anak-anak.
{"title":"Rancang Bangun Game Edukasi 3D Rancang Bangun Game Edukasi 3D \"Ucul Si Pejuang Covid\"","authors":"Olivia Kembuan, Yohanes Hanni, S. Kumajas","doi":"10.53682/jointer.v4i01.185","DOIUrl":"https://doi.org/10.53682/jointer.v4i01.185","url":null,"abstract":"Virus Covid-19 atau yang biasanya di kenal sebagai virus Corona, merupakan virus yang sangat berbahaya yang mana telah menewaskan ribuan bahkan lebih banyak manusia tiap harinya. Salah satu perlawanan sederhana pada virus ini yaitu dengan menggunakan masker ketika sedang berada di luar rumah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game 3D yang dapat mengedukasi anak-anak betapa pentingnya masker di masa pandemi saat ini. Terdapat juga beberapa kuis yang berhubungan dengan Covid-19 di dalam game ini. Tak hanya kuis tentang Covid-19, terdapat juga beberapa kuis matematika yang diharapkan dapat mengasah kemampuan berhitung si pengguna. Game ini memiliki gameplay yang tidak sulit dan mudah dipahami oleh anak-anak maupun orang dewasa juga, mengingat sasaran pengguna game ini adalah anak usia 8 hingga 12 tahun yang masih terlalu awam untuk mengerti cara-cara pencegahan virus Covid-19 di masa pandemi ini. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan Metode MDLC (Multimedia Develpoment Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa aplikasi game edukasi 3D “Ucul Si Pejuang Covid” yang dapat di jalankan di PC sebagai sarana edukasi kepada anak-anak.","PeriodicalId":166079,"journal":{"name":"JOINTER : Journal of Informatics Engineering","volume":"13 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139366273","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}