Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem pendeteksi dan peringatan dini upwelling yang dapat memberikan informasi akan terjadianya fenomena upwelling. Sistem yang dibuat memiliki komponen utama yaitu sebuah alat raspberry pi sebagai sistem kontrol dan 2 komponen sensor yang digunakan untuk mengukur parameter suhu pada lapisan air. Sistem ini mampu memberikan informasi melalui aplikasi berbasis android dan website apabila terdapat tanda akan terjadinya fenomena upwelling. Proses pengiriman data menggunakan protokol HTTP dengan fungsi POST. Hasil penelitian dengan melakukan pengujian sebanyak 10 kali untuk masing-masing sensor menunjukkan bahwa persentase tingkat akurasi kedua sensor bernilai antara 98,00% sampai dengan 99,00%. Sistem ini diaplikasikan pada keramba jaring apung di danau untuk mendapatkan informasi yang efektif dan efisien agar dapat meminimalisir kerugian yang diakibatkan oleh fenomena upwelling
{"title":"Sistem Pendeteksi Dan Peringatan Dini Upwelling","authors":"A. Hidayat","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.187","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.187","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem pendeteksi dan peringatan dini upwelling yang dapat memberikan informasi akan terjadianya fenomena upwelling. Sistem yang dibuat memiliki komponen utama yaitu sebuah alat raspberry pi sebagai sistem kontrol dan 2 komponen sensor yang digunakan untuk mengukur parameter suhu pada lapisan air. Sistem ini mampu memberikan informasi melalui aplikasi berbasis android dan website apabila terdapat tanda akan terjadinya fenomena upwelling. Proses pengiriman data menggunakan protokol HTTP dengan fungsi POST. Hasil penelitian dengan melakukan pengujian sebanyak 10 kali untuk masing-masing sensor menunjukkan bahwa persentase tingkat akurasi kedua sensor bernilai antara 98,00% sampai dengan 99,00%. Sistem ini diaplikasikan pada keramba jaring apung di danau untuk mendapatkan informasi yang efektif dan efisien agar dapat meminimalisir kerugian yang diakibatkan oleh fenomena upwelling","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"41 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"91177490","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
LBS (location based service) adalah layanan informasi yang dapat diakses melalui mobile device dengan memanfaatkan teknologi GPS, sistem LBS ini dapat mengetahui posisi berdasarkan titik geografis dari lokasi pengguna dan lokasi yang akan dituju. Dalam sistem yang dibagun oleh peneliti yaitu implementasi aplikasi mobile trevel guide untuk sektor kota semarang. Dengan sistem ini tentunya dapat mempermudah para wisatawan untuk menemukan sektor parwisata yang ingin di tujunya dan sesuai dengan minat para wisatawan. Dengan menggunakan bantuan teknologi GPS diharapkan para wisatawan dapat dipermudah serta dapat mempersingkat waktu saat melakukan perjalanan wisata sesuai yang di harapkan wisatawan. Didalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemograman Dart serta menggunakan framework Flutter dengan perangkat lunak yang di gunakan adalah VS Code, Android SDK, Android Virtual Device serta Browser untuk manage firebase. Sistem berbasis mobile aplication, terdapat beberapa vitur menu untuk mempermudah jalannya sistem
{"title":"Implementasi Aplikasi Mobile Trevel Guide Di Sektor Kota Semarang","authors":"Brian Surya A.P, Dwi Agus Diartono","doi":"10.35329/jiik.v7i1.185","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/jiik.v7i1.185","url":null,"abstract":"LBS (location based service) adalah layanan informasi yang dapat diakses melalui mobile device dengan memanfaatkan teknologi GPS, sistem LBS ini dapat mengetahui posisi berdasarkan titik geografis dari lokasi pengguna dan lokasi yang akan dituju. Dalam sistem yang dibagun oleh peneliti yaitu implementasi aplikasi mobile trevel guide untuk sektor kota semarang. Dengan sistem ini tentunya dapat mempermudah para wisatawan untuk menemukan sektor parwisata yang ingin di tujunya dan sesuai dengan minat para wisatawan. Dengan menggunakan bantuan teknologi GPS diharapkan para wisatawan dapat dipermudah serta dapat mempersingkat waktu saat melakukan perjalanan wisata sesuai yang di harapkan wisatawan. Didalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemograman Dart serta menggunakan framework Flutter dengan perangkat lunak yang di gunakan adalah VS Code, Android SDK, Android Virtual Device serta Browser untuk manage firebase. Sistem berbasis mobile aplication, terdapat beberapa vitur menu untuk mempermudah jalannya sistem","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"82 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"75632358","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini bertujuan untuk mengkomparasikan Learning Management System yang digunakan selama masa pandemi Corona Virus Disease atau lebih dikenal dengan istilah CoViD-19 di lingkup perguruan tinggi. Hasil komparasi tersebut akan menunjukkan keunggulan dan kelemahan Learning Management System yang ada sehingga memudahkan dosen untuk memilih aplikasi Learning Management System yang dianggap sesuai dengan kebutuhan perkuliahan. Selain itu, hasil komparasi ini juga menjadi dasar perumusan skala prioritas aplikasi Learning Management System di lingkup perguruan tinggi, tidak terkecuali di Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. Informasi Learning Management System yang digunakan tersebut dikumpulkan melalui pembagian kuesioner online agar memudahkan dalam proses analisis statistik. Dari hasil analisis tersebut diketahui bahwa aplikasi Learning Management System yang dominan digunakan adalah Google Classroom karena banyaknya aplikasi penunjang yang dengan mudah disinkronkan dalam satu akun pengguna, serta beban kuota internet yang lebih murah menjadi alasan kuat pemilihan media pembelajaran daring dari aplikasi google ini
{"title":"Preferensi Learning Management System Di Masa Pandemi Covid","authors":"Andi Hildayanti, M. S. Machrizzandi","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.182","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.182","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengkomparasikan Learning Management System yang digunakan selama masa pandemi Corona Virus Disease atau lebih dikenal dengan istilah CoViD-19 di lingkup perguruan tinggi. Hasil komparasi tersebut akan menunjukkan keunggulan dan kelemahan Learning Management System yang ada sehingga memudahkan dosen untuk memilih aplikasi Learning Management System yang dianggap sesuai dengan kebutuhan perkuliahan. Selain itu, hasil komparasi ini juga menjadi dasar perumusan skala prioritas aplikasi Learning Management System di lingkup perguruan tinggi, tidak terkecuali di Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. Informasi Learning Management System yang digunakan tersebut dikumpulkan melalui pembagian kuesioner online agar memudahkan dalam proses analisis statistik. Dari hasil analisis tersebut diketahui bahwa aplikasi Learning Management System yang dominan digunakan adalah Google Classroom karena banyaknya aplikasi penunjang yang dengan mudah disinkronkan dalam satu akun pengguna, serta beban kuota internet yang lebih murah menjadi alasan kuat pemilihan media pembelajaran daring dari aplikasi google ini","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"17 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81858129","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi perbaikan OS komputer yang mudah dan efektif. Metode yang digunakan adalah metode image cloning yang digabungkan dengan metode backup sehingga di dapatkan suatu aplikasi yang dapat digunakan oleh karyawan toko untuk memperbaiki OS komputer yang rusak, sehingga tim IT alfamidi tidak perlu ke lokasi untuk meng-install ulang OS komputer toko yang rusak. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box dan white box, secara fungsional maka tingkat keefektifan dan kemudahan dari persepsi tim IT dan karyawan toko yang diukur melalui pembagian kuesioner mencapai 98 % (sangat baik). Berdasarkan pengujian keefektifan yang dilakukan, aplikasi ini sangat efektif digunakan, karna hanya membutuhkan waktu 1 jam 19 menit untuk memperbaiki OS komputer yang rusak sedangkan dengan cara manual membutuhkan waktu 5 jam 38 menit. Berdasarkan pengujian efisiensi aplikasi ini sangat efisien karena tidak memerlukan biaya sedangkan dengan menggunakan cara manual membutuhkan biaya
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Perbaikan OS Komputer dengan Metode Image Cloning Pada PT. Midi Utama Indonesia, tbk Makassar","authors":"Rohayati Arifin","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.181","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.181","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi perbaikan OS komputer yang mudah dan efektif. Metode yang digunakan adalah metode image cloning yang digabungkan dengan metode backup sehingga di dapatkan suatu aplikasi yang dapat digunakan oleh karyawan toko untuk memperbaiki OS komputer yang rusak, sehingga tim IT alfamidi tidak perlu ke lokasi untuk meng-install ulang OS komputer toko yang rusak. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box dan white box, secara fungsional maka tingkat keefektifan dan kemudahan dari persepsi tim IT dan karyawan toko yang diukur melalui pembagian kuesioner mencapai 98 % (sangat baik). Berdasarkan pengujian keefektifan yang dilakukan, aplikasi ini sangat efektif digunakan, karna hanya membutuhkan waktu 1 jam 19 menit untuk memperbaiki OS komputer yang rusak sedangkan dengan cara manual membutuhkan waktu 5 jam 38 menit. Berdasarkan pengujian efisiensi aplikasi ini sangat efisien karena tidak memerlukan biaya sedangkan dengan menggunakan cara manual membutuhkan biaya","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"25 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"80107722","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pada saat kita hendak berpergian seringkali memikirkan sebuah rute perjalanan yang akan dilalui. Maka dari itu perlu ditentukan sebuah alternatif perjalanan menuju tempat wisata dari tempat satu ke tempat lainnya supaya sampai dengan cepat. Selain itu kita harus mempertimbangkan waktu agar tidak terlalu lama membuang waktu dalam perjalanan. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan rute tercepat dari Samarinda (ring road) (node A) ke Pulau Kumala (node H) dengan mempertimbangkan jarak dan waktu menggunakan algoritma greedy. Dalam hal ini terdapat tiga pilihan rute perjalanan dari node A menuju node H. Pilihan rute pertama yaitu dari node A→C→F→G→H, kemudian rute kedua yaitu dari node A→B→D→F→G→H, dan rute yang ketiga yaitu A→B→E→G→H. Untuk menentukan rute perjalanan dengan jarak terpendek dan waktu yang cepat dapat dilakukan dengan menggunakan solusi pendekatan algoritma Greedy. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah dan terdapat beberapa pilihan yang memberikan hasil terbaik dengan membuat pilihan optimum lokal pada setiap langkah sehingga diperoleh solusi optimum global. Metode pengumpulan data menggunakan teknik studi literatur, observasi dan wawancara dalam memahami permasalahan objek penelitian selanjunya dilakukan alur penelitian untuk memudahkan dalam implementasi analisa pemilihan rute. Berdasarkan hasil dan pembahasan pada objek penelitian diperoleh hasil penelitianpencarian rute terpendek dari node A menuju node H yaitu rute dari Ring Road → Pusaka → Polowali → Teluk Dalam → Pulau Kumala dan dinyatakan dengan node rute A→B→E→G→H dengan jarak 20 Kilometer
{"title":"Analisa Pencarian Rute Tercepat Menuju Tempat Wisata Pulau Kumala Kota Tenggarong Menggunakan Algoritma Greedy","authors":"Harming Puja Kekal, Windu Gata, Siti Nurdiani, Andi Jati Setyo Rini, D. Wita","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.179","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.179","url":null,"abstract":"Pada saat kita hendak berpergian seringkali memikirkan sebuah rute perjalanan yang akan dilalui. Maka dari itu perlu ditentukan sebuah alternatif perjalanan menuju tempat wisata dari tempat satu ke tempat lainnya supaya sampai dengan cepat. Selain itu kita harus mempertimbangkan waktu agar tidak terlalu lama membuang waktu dalam perjalanan. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan rute tercepat dari Samarinda (ring road) (node A) ke Pulau Kumala (node H) dengan mempertimbangkan jarak dan waktu menggunakan algoritma greedy. Dalam hal ini terdapat tiga pilihan rute perjalanan dari node A menuju node H. Pilihan rute pertama yaitu dari node A→C→F→G→H, kemudian rute kedua yaitu dari node A→B→D→F→G→H, dan rute yang ketiga yaitu A→B→E→G→H. Untuk menentukan rute perjalanan dengan jarak terpendek dan waktu yang cepat dapat dilakukan dengan menggunakan solusi pendekatan algoritma Greedy. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah dan terdapat beberapa pilihan yang memberikan hasil terbaik dengan membuat pilihan optimum lokal pada setiap langkah sehingga diperoleh solusi optimum global. Metode pengumpulan data menggunakan teknik studi literatur, observasi dan wawancara dalam memahami permasalahan objek penelitian selanjunya dilakukan alur penelitian untuk memudahkan dalam implementasi analisa pemilihan rute. Berdasarkan hasil dan pembahasan pada objek penelitian diperoleh hasil penelitianpencarian rute terpendek dari node A menuju node H yaitu rute dari Ring Road → Pusaka → Polowali → Teluk Dalam → Pulau Kumala dan dinyatakan dengan node rute A→B→E→G→H dengan jarak 20 Kilometer","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"154 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73010668","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang suatu keadaan atau kegiatan. Organisasi membutuhkan suatu cara bagaimana membuat laporan dengan cepat dan mudah. Aplikasi spreadsheet merupakan salah satu sistem yang memudahkan dalam penulisan laporan, hanya saja untuk menggunakan sistem ini dibutuhkan sebuah keahlian dan keterampilan. Sistem pelaporan Berbentuk web merupakan salah satu cara untuk menyelesaikan masalah penulisan Laporan, karena lebih cepat dan mudah digunakan serta hanya membutuhkan internet untuk mengakses sistem atau aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam membangun sistem ini ialah mengunakan metode Prototype. Menggunakan Codeigniter dan Php sebagai framework dan Mysql untuk database. Sistem laporan daya serap (Siladara) ini merupakan suatu aplikasi web berbentuk Prototype yang berisi laporan anggaran dan kwitansi di BPS Kabupaten Sukabumi.
{"title":"Rancang Bangun Sistem Laporan Daya Serap (Siladara) Berbasis Web Pada Badan Pusat Statistik Kabupaten Sukabumi","authors":"Farhan Rasyad Koswara","doi":"10.35329/jiik.v7i1.184","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/jiik.v7i1.184","url":null,"abstract":"Laporan adalah bentuk penyajian fakta tentang suatu keadaan atau kegiatan. Organisasi membutuhkan suatu cara bagaimana membuat laporan dengan cepat dan mudah. Aplikasi spreadsheet merupakan salah satu sistem yang memudahkan dalam penulisan laporan, hanya saja untuk menggunakan sistem ini dibutuhkan sebuah keahlian dan keterampilan. Sistem pelaporan Berbentuk web merupakan salah satu cara untuk menyelesaikan masalah penulisan Laporan, karena lebih cepat dan mudah digunakan serta hanya membutuhkan internet untuk mengakses sistem atau aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam membangun sistem ini ialah mengunakan metode Prototype. Menggunakan Codeigniter dan Php sebagai framework dan Mysql untuk database. Sistem laporan daya serap (Siladara) ini merupakan suatu aplikasi web berbentuk Prototype yang berisi laporan anggaran dan kwitansi di BPS Kabupaten Sukabumi.","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"58 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83114109","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ana Rohmah Zaidah, Chandra Indira Septiarani, Mar’atus Sholikhatun Nisa, Ahmad Yusuf, Noor Wahyudi
Perkembangan teknologi di berbagai bidang kehidupan manusia berdampak pada kebutuhan manusia yang semakin kompleks seperti contohnya muncul layanan streaming musik yang bisa didengarkan dengan mudah dari berbagai platform. Platform streaming musik yang banyak digunakan saat ini salah satunya spotify.com, menurut berita yang dirilis kompas.com spotify yang mengalami kenaikan 130 juta pelanggan baru sejak pandemi, sebagai platform yang memiliki pengguna yang banyak perlu penelitian lebih lanjut tentang konten streaming musik untuk menawarkan user experience yang lebih baik dan upaya meningkatkan persaingan dengan platform streaming lain. Penelitian ini menggunakan data publik Global Top 50 yang dianalisis menggunakan algoritma k-means, k-medoid, agglomative clustering Berdasarkan hasil penelitian metode cluster terbaik yang digunakan untuk clustering lagu spotify adalah agglomerative hierarchical clustering metode Average Linked dengan 3 atau 4 klaster. Klaster paling direkomendasikan adalah sebesar 3 klaster karena klaster ke 4 hanya berisi 1 anggota saja. Pada pengelompokkan 3 klaster, klaster ke-1 berisi 2833 anggota, klaster ke-2 berisi 145 anggota, dan klaster ke-3 berisi 21 anggota.
{"title":"Komparasi Algoritma K-Means, K-Medoid, Agglomeartive Clustering Terhadap Genre Spotify","authors":"Ana Rohmah Zaidah, Chandra Indira Septiarani, Mar’atus Sholikhatun Nisa, Ahmad Yusuf, Noor Wahyudi","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.186","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.186","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi di berbagai bidang kehidupan manusia berdampak pada kebutuhan manusia yang semakin kompleks seperti contohnya muncul layanan streaming musik yang bisa didengarkan dengan mudah dari berbagai platform. Platform streaming musik yang banyak digunakan saat ini salah satunya spotify.com, menurut berita yang dirilis kompas.com spotify yang mengalami kenaikan 130 juta pelanggan baru sejak pandemi, sebagai platform yang memiliki pengguna yang banyak perlu penelitian lebih lanjut tentang konten streaming musik untuk menawarkan user experience yang lebih baik dan upaya meningkatkan persaingan dengan platform streaming lain. Penelitian ini menggunakan data publik Global Top 50 yang dianalisis menggunakan algoritma k-means, k-medoid, agglomative clustering Berdasarkan hasil penelitian metode cluster terbaik yang digunakan untuk clustering lagu spotify adalah agglomerative hierarchical clustering metode Average Linked dengan 3 atau 4 klaster. Klaster paling direkomendasikan adalah sebesar 3 klaster karena klaster ke 4 hanya berisi 1 anggota saja. Pada pengelompokkan 3 klaster, klaster ke-1 berisi 2833 anggota, klaster ke-2 berisi 145 anggota, dan klaster ke-3 berisi 21 anggota.","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"122 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77036697","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Informasi kehadiran guru dan siswa sangat diperlukan untuk pengolahan data dan pelaporan kehadiran kepada pihak yang membutuhkan. Namun. Misalnya ketika orang tua siswa membutuhkan informasi kehadiran anaknya disekolah dalam mengikuti mata pelajaran. Begitupun dengan kepala sekolah untuk mendapatkan informasi kehadiran guru mata pelajaran. Berdasarkan masalah tersebut dirancang sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa secara real time melalui aplikasi telegram kepada pihak-pihak yang membutuhkan informasi tersebut. Sistem cerdas ini bekerja secara real time dalam memberikan informasi kehadiran guru dan siswa. Orang tua siswa mendapatakn informasi kehadiran anaknya secara real time pada setiap mata pelajaran melalui aplikasi telegram tanpa harus dating ke sekolah demi mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan kepala sekolah dapat memonitoring kehadiran guru mata pelajaran secara real time melalui aplikasi telegram, selain itu kepala sekolah juga dapat memilhat laporan kehadiran guru pada sistem cerdas tersebut tanpa meminta informasi lagi ke staft tata usaha. selain itu guru bimbingan konseling (BK) dan wali kelas juga dapat memonitoring kehadiran siswa. System cerdasar ini dibuat dengan menggunakan model pengembangan sistem yaitu Rapid Aplication Depelopment (RAD) dengan menggunakan tools perancangan system Unified Modelling Language (UML) yang terdiri atas Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dam Sequence Diagram. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman html dan php dengan database mysql. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan kepada responden, maka sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa dengan aplikasi telegram berbasis web responsive pada SMP Negeri 16 Bulukumba dinyatakan layak dengan persentase kelayakan sebesar 93%.
教师和学生出席信息对于向需要的各方进行数据处理和报告是必不可少的。然而。例如,当学生家长需要孩子在学校的出勤率信息时,他们会跟进这门课程。校长也没有要求学生的出勤率信息。基于这一问题,智能设计的系统通过向需要信息的人提交电报申请实时监测教师和学生的存在。这个智能系统在提供老师和学生在场信息方面是实时运作的。学生的家长可以通过电讯应用程序实时了解孩子的出勤率,而不必为了获取这些信息而去上学。此外,校长也可以通过电报申请实时监控教师的出勤率,此外,校长也可以在智能系统上查看教师出勤报告,而不用向营务部门询问更多信息。此外,辅导教师(BK)和班主任也可以监控学生的出勤情况。这个cercerity系统是通过使用工具开发的系统开发模型,即快速应用应用程序(RAD),使用工具设计的通用模式图(UML),该系统由常用案例图、类图、活动图和图组成。在构建此系统时,使用html和php的编码语言与mysql数据库。根据对受访者进行的系统测试,聪明的系统监测教师和学生的存在,该系统对SMP Negeri 16 flukumba的web响应申请为93%的价值。
{"title":"Sistem Cerdas Monitoring Kehadiran Guru Dan Siswa Dengan Aplikasi Telegram Berbasis Web Responsive Pada Smp Negeri 16 Bulukumba","authors":"Butsiarah, Markani","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.178","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.178","url":null,"abstract":"Informasi kehadiran guru dan siswa sangat diperlukan untuk pengolahan data dan pelaporan kehadiran kepada pihak yang membutuhkan. Namun. Misalnya ketika orang tua siswa membutuhkan informasi kehadiran anaknya disekolah dalam mengikuti mata pelajaran. Begitupun dengan kepala sekolah untuk mendapatkan informasi kehadiran guru mata pelajaran. Berdasarkan masalah tersebut dirancang sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa secara real time melalui aplikasi telegram kepada pihak-pihak yang membutuhkan informasi tersebut. Sistem cerdas ini bekerja secara real time dalam memberikan informasi kehadiran guru dan siswa. Orang tua siswa mendapatakn informasi kehadiran anaknya secara real time pada setiap mata pelajaran melalui aplikasi telegram tanpa harus dating ke sekolah demi mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan kepala sekolah dapat memonitoring kehadiran guru mata pelajaran secara real time melalui aplikasi telegram, selain itu kepala sekolah juga dapat memilhat laporan kehadiran guru pada sistem cerdas tersebut tanpa meminta informasi lagi ke staft tata usaha. selain itu guru bimbingan konseling (BK) dan wali kelas juga dapat memonitoring kehadiran siswa. System cerdasar ini dibuat dengan menggunakan model pengembangan sistem yaitu Rapid Aplication Depelopment (RAD) dengan menggunakan tools perancangan system Unified Modelling Language (UML) yang terdiri atas Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dam Sequence Diagram. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman html dan php dengan database mysql. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan kepada responden, maka sistem cerdas monitoring kehadiran guru dan siswa dengan aplikasi telegram berbasis web responsive pada SMP Negeri 16 Bulukumba dinyatakan layak dengan persentase kelayakan sebesar 93%.","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"6 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74890648","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini dilakukan di Politeknik Pariwisata Makassar dengan menggunakan studi banding dan studi literatur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang lalu menerapkan salah satu aplikasi open source yaitu SLiMS versi 9.0 (Bulian) yang akan digunakan di Politeknik Pariwisata Makassar untuk mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi, sehingga memudahkan pengelola perpustakaan untuk meningkatkan pelayanannya serta memudahkan pengadiministrasian koleksi buku yang ada di perpustakaan. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah Pemanfaatan teknologi informasi dalam perancangan sistem otomasi perpustakaan di Poltekpar Makassar yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, peningkatan kunjungan anggota perpustakaan dengan adanya sistem otomasi perpustakaan di Poltekpar Makassar, peningkatan layanan di Perpustakaan Poltekpar Makassar. Aplikasi SLiMS Versi 9.0 (Bulian) adalah aplikasi yang tepat digunakan karena penggunaannya yang cukup mudah untuk dimengerti, dan aplikasi ini bisa diakses secara online maupun offline
{"title":"Rancangan Sistem Otomasi Perpustakaan Berbasis Web dengan Menggunakan “Slims 9.0” Pada politeknik Pariwisata Makassar","authors":"Kusmawati, M. Anas","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.183","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.183","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilakukan di Politeknik Pariwisata Makassar dengan menggunakan studi banding dan studi literatur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang lalu menerapkan salah satu aplikasi open source yaitu SLiMS versi 9.0 (Bulian) yang akan digunakan di Politeknik Pariwisata Makassar untuk mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi, sehingga memudahkan pengelola perpustakaan untuk meningkatkan pelayanannya serta memudahkan pengadiministrasian koleksi buku yang ada di perpustakaan. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah Pemanfaatan teknologi informasi dalam perancangan sistem otomasi perpustakaan di Poltekpar Makassar yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, peningkatan kunjungan anggota perpustakaan dengan adanya sistem otomasi perpustakaan di Poltekpar Makassar, peningkatan layanan di Perpustakaan Poltekpar Makassar. Aplikasi SLiMS Versi 9.0 (Bulian) adalah aplikasi yang tepat digunakan karena penggunaannya yang cukup mudah untuk dimengerti, dan aplikasi ini bisa diakses secara online maupun offline","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"81301890","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penyiraman tanaman secara otomatis menggunakan sensor soil moisture dan sensor suhu. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa studi pustaka. Selanjutnya pada metode pengujian yang digunakan adalah blackbox dengan menguji sensor terhadap suhu dan kelembaban yang mewakili peralatan listrik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mplementasi mikrokontroller sebagai komunikasi alat, hubungan antar komponen tersebut melalui sensor moisture dan sensor DHT11. LCD sebagai pembaca suhu dan kelembaban
{"title":"Penyiraman Tanaman Otomatis Menggunakan Sensor Soil Moisture dan Sensor Suhu","authors":"Nuraida - Latif","doi":"10.35329/JIIK.V7I1.180","DOIUrl":"https://doi.org/10.35329/JIIK.V7I1.180","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penyiraman tanaman secara otomatis menggunakan sensor soil moisture dan sensor suhu. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa studi pustaka. Selanjutnya pada metode pengujian yang digunakan adalah blackbox dengan menguji sensor terhadap suhu dan kelembaban yang mewakili peralatan listrik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mplementasi mikrokontroller sebagai komunikasi alat, hubungan antar komponen tersebut melalui sensor moisture dan sensor DHT11. LCD sebagai pembaca suhu dan kelembaban","PeriodicalId":17755,"journal":{"name":"JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER","volume":"45 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86247311","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}