Hikmatul Azani, Hari Antoni Musril, S. Zakir, Liza Efriyanti
Penelitian ini mengacu pada desain media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi menggunakan Lectora Inspire di MTs Tarbiyah Islamiyah Canduang, melalui wawancara penulis mengetahui bahwa dalam mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi masih menggunakan metode ceramah dan tanya jawab, media yang digunakan masih powerpoint dan kertas. Proses pembelajaran dilaksanakan dalam bentuk praktek langsung disertai penjelasan dari guru mata pelajaran. Hal ini dilihat kurang efektif dalam pelaksanaannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan menggunakan teknologi Lectora Inspire agar dapat meningkatkan keefektifan proses pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Pengembangan atau Research and Development (R&D), menggunakan model pengembangan DDD-E. Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil merancang media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi menggunakan Lectora Inspire. Media pembelajaran ini dapat digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Validator yang berjumlah 3 orang masing-masing memiliki nilai rata-rata 0,89 terhadap kriteria valid, 3 orang praktisi dengan nilai rata-rata 0,89 terhadap kriteria praktis, serta 1 orang guru mata pelajaran dan 18 orang siswa dengan nilai rata-rata 0,92 terhadap kriteria efektivitas tinggi.
{"title":"PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE DI MTS TARBIYAH ISLAMIYAH CANDUANG","authors":"Hikmatul Azani, Hari Antoni Musril, S. Zakir, Liza Efriyanti","doi":"10.36040/jati.v7i4.7195","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i4.7195","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengacu pada desain media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi menggunakan Lectora Inspire di MTs Tarbiyah Islamiyah Canduang, melalui wawancara penulis mengetahui bahwa dalam mempelajari Teknologi Informasi dan Komunikasi masih menggunakan metode ceramah dan tanya jawab, media yang digunakan masih powerpoint dan kertas. Proses pembelajaran dilaksanakan dalam bentuk praktek langsung disertai penjelasan dari guru mata pelajaran. Hal ini dilihat kurang efektif dalam pelaksanaannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan menggunakan teknologi Lectora Inspire agar dapat meningkatkan keefektifan proses pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Pengembangan atau Research and Development (R&D), menggunakan model pengembangan DDD-E. \u0000Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil merancang media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi menggunakan Lectora Inspire. Media pembelajaran ini dapat digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Validator yang berjumlah 3 orang masing-masing memiliki nilai rata-rata 0,89 terhadap kriteria valid, 3 orang praktisi dengan nilai rata-rata 0,89 terhadap kriteria praktis, serta 1 orang guru mata pelajaran dan 18 orang siswa dengan nilai rata-rata 0,92 terhadap kriteria efektivitas tinggi.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"40 23","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139536590","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pada PT.XYZ terdapat permasalahan tentang penyimpanan data makanan dimana data tersebut sering terjadi kehilangan data yang dapat berakibatkan fatal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) yang responsif dan user-friendly untuk sistem manajemen stok barang makanan berbasis website di PT.XYZ. Pendekatan User-Centered Design (UCD) digunakan dalam perancangan UI untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Tahap pemahaman pengguna dilakukan melalui wawancara, observasi, dan survei. Analisis kebutuhan dilakukan untuk mengidentifikasi persyaratan sistem. Perancangan UI dilakukan dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain. Prototipe UI dievaluasi melalui pengujian dengan pengguna potensial. Hasilnya adalah UI yang responsif, intuitif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna PT.XYZ dalam manajemen stok barang makanan. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan PT.XYZ serta menjadi acuan bagi perusahaan lain dalam merancang UI dengan pendekatan UCD.
{"title":"PERANCANGAN UI PADA STOK BARANG MAKANAN BERBASIS WEBSITE DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN","authors":"Novanto Ramadhan, Azhari Ali Ridha, Taufik Ridwan","doi":"10.36040/jati.v7i3.7058","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7058","url":null,"abstract":"Pada PT.XYZ terdapat permasalahan tentang penyimpanan data makanan dimana data tersebut sering terjadi kehilangan data yang dapat berakibatkan fatal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) yang responsif dan user-friendly untuk sistem manajemen stok barang makanan berbasis website di PT.XYZ. Pendekatan User-Centered Design (UCD) digunakan dalam perancangan UI untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Tahap pemahaman pengguna dilakukan melalui wawancara, observasi, dan survei. Analisis kebutuhan dilakukan untuk mengidentifikasi persyaratan sistem. Perancangan UI dilakukan dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain. Prototipe UI dievaluasi melalui pengujian dengan pengguna potensial. Hasilnya adalah UI yang responsif, intuitif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna PT.XYZ dalam manajemen stok barang makanan. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan PT.XYZ serta menjadi acuan bagi perusahaan lain dalam merancang UI dengan pendekatan UCD.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"119 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139199231","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Shella Armand, Moch Hafid T, Muhammad Rafi Muttaqin
Berita yang belakangan ini menjadi sorotan di media sosial Twitter di Indonesia adalah penerapan sistem e-Tilang, yang merupakan langkah baru dari pemerintah dalam mewujudkan Good Governance. Sistem ini diharapkan dapat mendisiplinkan para pengendara kendaraan bermotor yang sering melakukan pelanggaran berlalu lintas. Banyak masyarakat memiliki pendapat yang beragam mengenai penerapan sistem ini, ada yang setuju dan ada yang tidak setuju. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis sentimen terhadap sistem e-Tilang atau pendapat masyarakat untuk mengelompokkan komentar-komentar tersebut menjadi kesan positif, netral, dan negatif. Algoritma Naive Bayes dipilih untuk analisis karena memiliki nilai probabilitas atau peluang tertinggi untuk pengklasifikasian data. Proses pelabelan data pada Twitter menggunakan Bahasa Pemrograman Python dan Lexicon Based dengan menggunakan tools Google Colab. Data kemudian melewati empat tahapan preprocessing, yaitu transformation, tokenizing, filtering, dan stemming. Setelah data selesai dipreprocessing, dilakukan pembobotan TF-IDF untuk mengetahui banyaknya kemunculan kata dalam setiap komentar. Hasil dari pengklasifikasian data menggunakan Algoritma Naive Bayes dievaluasi menggunakan Confusion Matrix pada tools Google Colab. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa presisi positif sebesar 43%, presisi negatif sebesar 38%, dan presisi netral sebesar 85%. Sementara itu, recall positif sebesar 43%, recall negatif 14%, dan recall netral sebesar 95%, dengan akurasi keseluruhan mencapai 80%. Dari hasil analisis ini, dapat disimpulkan bahwa tanggapan masyarakat mengenai sistem e-Tilang yang diterapkan oleh pemerintah Indonesia cenderung netral.
{"title":"ANALISIS SENTIMEN SISTEM E-TILANG PADA PLATFORM TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES","authors":"Shella Armand, Moch Hafid T, Muhammad Rafi Muttaqin","doi":"10.36040/jati.v7i3.7023","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7023","url":null,"abstract":"Berita yang belakangan ini menjadi sorotan di media sosial Twitter di Indonesia adalah penerapan sistem e-Tilang, yang merupakan langkah baru dari pemerintah dalam mewujudkan Good Governance. Sistem ini diharapkan dapat mendisiplinkan para pengendara kendaraan bermotor yang sering melakukan pelanggaran berlalu lintas. Banyak masyarakat memiliki pendapat yang beragam mengenai penerapan sistem ini, ada yang setuju dan ada yang tidak setuju. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis sentimen terhadap sistem e-Tilang atau pendapat masyarakat untuk mengelompokkan komentar-komentar tersebut menjadi kesan positif, netral, dan negatif. Algoritma Naive Bayes dipilih untuk analisis karena memiliki nilai probabilitas atau peluang tertinggi untuk pengklasifikasian data. Proses pelabelan data pada Twitter menggunakan Bahasa Pemrograman Python dan Lexicon Based dengan menggunakan tools Google Colab. Data kemudian melewati empat tahapan preprocessing, yaitu transformation, tokenizing, filtering, dan stemming. Setelah data selesai dipreprocessing, dilakukan pembobotan TF-IDF untuk mengetahui banyaknya kemunculan kata dalam setiap komentar. Hasil dari pengklasifikasian data menggunakan Algoritma Naive Bayes dievaluasi menggunakan Confusion Matrix pada tools Google Colab. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa presisi positif sebesar 43%, presisi negatif sebesar 38%, dan presisi netral sebesar 85%. Sementara itu, recall positif sebesar 43%, recall negatif 14%, dan recall netral sebesar 95%, dengan akurasi keseluruhan mencapai 80%. Dari hasil analisis ini, dapat disimpulkan bahwa tanggapan masyarakat mengenai sistem e-Tilang yang diterapkan oleh pemerintah Indonesia cenderung netral.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"159 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139204541","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ayi Riani, Mutiara Andayani Komara, Ismi Kaniawulan
Gaji merupakan upah balas jasa berupa uang yang diberikan kepada pegawai oleh perusahaan. PT Indonesia Libolon Fiber System merupakan sebuah perusahaan yang bekerja dibidang tekstil. Perusahaan memberikan informasi penggajian memakai slip gaji kepada karyawan berupa kertas.Saat pembagian slip gaji menggunakan kertas bisa mengakibatkan tertukar atau hilang,dan jika adanya ketidak samaan jumlah gaji yang diterima atau data yang tidak benar untuk mengajukan komplain jika slip gaji kertas tersebut hilang akan memerlukan proses yang lama.Melihat permasalahan yang muncul, penulis tertarik membuat sistem informasi penggajian berbasis hybrid untuk admin dan karyawan. Sehingga karyawan dapat melihat jumlah gaji melalui smartphone.Sistem informasi berbasis hybrid ini menggabungkan 2 flatform yaitu mobile dan web.Yang dimana sistem ini nantinya akan digunakan oleh admin/HRD dan karyawan.Dalam pembuatan sistem ini,dalam pengembangan menggunakan metode waterfall. Metode analisis dan perancangan menggunakan flowmap dengan model representasi sistem dalam Unified Modelling Language (UML). Sistem dibangun dalam bahasa pemrograman PHP CodeIgniter dengan basis data Manajemen sistem MySQL.Dalam pengujian menggunakan Black Box Testing. Hasil dari pengujian bahwa sistem informasi penggajian pada PT.Indonesia Libolon Fiber Sytem berbasis hybride ini telah berhasil dibuat karyawan dapat melihat rekap absensi dan jumlah gaji melalui smartphone.Yang terdiri dari fitur-fitur seperti data absensi,absen menggunakan qrcode,data gaji karyawan,dan melihat profil karyawan.
工资是公司以金钱形式给予员工的奖励。PT Indonesia Libolon Fibre System 是一家从事纺织行业的公司。该公司使用纸质工资单向员工提供工资信息。使用纸质工资单发放工资时,可能会造成混淆或丢失,如果收到的工资数额不等或数据不正确,如果纸质工资单丢失,要进行投诉,则需要一个漫长的过程。看到出现的问题,作者有兴趣为管理员和员工制作一个基于混合的工资信息系统。这个混合型信息系统结合了两个平台,即移动平台和网络平台。分析和设计方法采用统一建模语言(UML)的流程图和系统表示模型。该系统使用 PHP CodeIgniter 编程语言和 MySQL 系统管理数据库构建。测试结果表明,基于 Hybride 的 PT.Indonesia Libolon Fiber Sytem 工资信息系统已成功地使员工可以通过智能手机查看考勤复核和工资金额,该系统由考勤数据、使用 qrcode 的考勤、员工工资数据和查看员工档案等功能组成。
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS HYBRID (WEB DAN MOBILE) PADA PT. INDONESIA LIBOLON FIBER SYSTEM","authors":"Ayi Riani, Mutiara Andayani Komara, Ismi Kaniawulan","doi":"10.36040/jati.v7i3.7034","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7034","url":null,"abstract":"Gaji merupakan upah balas jasa berupa uang yang diberikan kepada pegawai oleh perusahaan. PT Indonesia Libolon Fiber System merupakan sebuah perusahaan yang bekerja dibidang tekstil. Perusahaan memberikan informasi penggajian memakai slip gaji kepada karyawan berupa kertas.Saat pembagian slip gaji menggunakan kertas bisa mengakibatkan tertukar atau hilang,dan jika adanya ketidak samaan jumlah gaji yang diterima atau data yang tidak benar untuk mengajukan komplain jika slip gaji kertas tersebut hilang akan memerlukan proses yang lama.Melihat permasalahan yang muncul, penulis tertarik membuat sistem informasi penggajian berbasis hybrid untuk admin dan karyawan. Sehingga karyawan dapat melihat jumlah gaji melalui smartphone.Sistem informasi berbasis hybrid ini menggabungkan 2 flatform yaitu mobile dan web.Yang dimana sistem ini nantinya akan digunakan oleh admin/HRD dan karyawan.Dalam pembuatan sistem ini,dalam pengembangan menggunakan metode waterfall. Metode analisis dan perancangan menggunakan flowmap dengan model representasi sistem dalam Unified Modelling Language (UML). Sistem dibangun dalam bahasa pemrograman PHP CodeIgniter dengan basis data Manajemen sistem MySQL.Dalam pengujian menggunakan Black Box Testing. Hasil dari pengujian bahwa sistem informasi penggajian pada PT.Indonesia Libolon Fiber Sytem berbasis hybride ini telah berhasil dibuat karyawan dapat melihat rekap absensi dan jumlah gaji melalui smartphone.Yang terdiri dari fitur-fitur seperti data absensi,absen menggunakan qrcode,data gaji karyawan,dan melihat profil karyawan.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"306 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139204788","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Indonesia telah terkena penyakit kategori baru yang dikenal sebagai COVID-19, yang telah menyebar ke seluruh dunia. China mengalami pendeteksian COVID-19 pertamanya pada akhir tahun 2019. Pasar basah Wuhan di China adalah lokasi klaster pertama di mana virus tersebut ditemukan. Pada 2 Maret 2020, virus tersebut ditemukan di kota Depok, Jawa Barat, Indonesia. virus penyebab COVID-19 dapat mengganggu sistem pernafasan dan menimbulkan berbagai gejala mulai dari gejala mirip flu hingga infeksi paru-paru seperti pneumonia. Hingga 27 Desember 2022, jumlah total orang yang terinfeksi COVID-19 mencapai 1.231.878 di Provinsi Jawa Barat, menjadikan Jawa Barat sebagai Provinsi dengan tingkat infeksi COVID-19 tertinggi. Untuk membuat strategi menghentikan penyebaran COVID-19, maka penting untuk mengelompokkan Kota atau Kabupaten di Provinsi Jawa Barat. Informasi ini merupakan salah satu titik data yang tersedia di website Open Data Jabar. Pendekatan K-Means clustering yang membagi data menjadi banyak cluster berdasarkan kesamaan data dan diimplementasikan menggunakan Rapidminer. Rapidminer digunakan untuk mengelompokkan penyebaran COVID-19. Berdasarkan temun kajian, terdapat dua cluster, dengan cluster 0 yang penyebaran C0VID-19 terbanyak tersebar di 23 Kabupaten atau kota. 4 Kabupaten atau Kota diperoleh untuk cluster 1, cluster dengan sebaran COVID-19 paling sedikit. Pemerintah Provinsi Jawa Barat diharapkan dapat mengambil manfaat dari temuan studi tersebut untuk menangani kasus COVID-19.
{"title":"PENGELOMPOKAN PENYEBARAN VIRUS COVID-19 MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING YANG BERADA DI WILAYAH JAWA BARAT","authors":"Syifa Restillah, Ade Irma Purnamasari","doi":"10.36040/jati.v7i3.6979","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.6979","url":null,"abstract":"Indonesia telah terkena penyakit kategori baru yang dikenal sebagai COVID-19, yang telah menyebar ke seluruh dunia. China mengalami pendeteksian COVID-19 pertamanya pada akhir tahun 2019. Pasar basah Wuhan di China adalah lokasi klaster pertama di mana virus tersebut ditemukan. Pada 2 Maret 2020, virus tersebut ditemukan di kota Depok, Jawa Barat, Indonesia. virus penyebab COVID-19 dapat mengganggu sistem pernafasan dan menimbulkan berbagai gejala mulai dari gejala mirip flu hingga infeksi paru-paru seperti pneumonia. Hingga 27 Desember 2022, jumlah total orang yang terinfeksi COVID-19 mencapai 1.231.878 di Provinsi Jawa Barat, menjadikan Jawa Barat sebagai Provinsi dengan tingkat infeksi COVID-19 tertinggi. Untuk membuat strategi menghentikan penyebaran COVID-19, maka penting untuk mengelompokkan Kota atau Kabupaten di Provinsi Jawa Barat. Informasi ini merupakan salah satu titik data yang tersedia di website Open Data Jabar. Pendekatan K-Means clustering yang membagi data menjadi banyak cluster berdasarkan kesamaan data dan diimplementasikan menggunakan Rapidminer. Rapidminer digunakan untuk mengelompokkan penyebaran COVID-19. Berdasarkan temun kajian, terdapat dua cluster, dengan cluster 0 yang penyebaran C0VID-19 terbanyak tersebar di 23 Kabupaten atau kota. 4 Kabupaten atau Kota diperoleh untuk cluster 1, cluster dengan sebaran COVID-19 paling sedikit. Pemerintah Provinsi Jawa Barat diharapkan dapat mengambil manfaat dari temuan studi tersebut untuk menangani kasus COVID-19.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"107 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139204570","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Haekal Adzami Hafianto, Imam Ma’ruf Nugroho, M. Hafid
UI (User Interface) dan UX (User Experience) adalah dua aspek yang sangat penting dalam pengembangan aplikasi mobile. UI merujuk pada segala sesuatu yang berkaitan dengan tampilan dan antarmuka aplikasi, sedangkan UX mencakup cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi. Saat ini Restoran Hutan Jati Café & Gelato masih menggunakan sistem pemesanan manual yang cukup merepotkan baik untuk pelanggan maupun pihak restoran. Maka dari itu restoran Hutan Jati Café & Gelato membutuhkan suatu aplikasi pemesanan menu makanan agar dapat membantu pihak restoran memberikan pelayanan yang baik. Dengan ini maka akan dilakukan perancangan UI dan UX terlebih dahulu dengan menggunakan metode Goal Directed Design (GDD). Hasil perancangan pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode pengujian System Usability Scale (SUS). Pada perancangan user interface dan user experience pada aplikasi prototype aplikasi Pemesanan Menu Makanan Hutan Jati Café & Gelato untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Hasil dari pengujian SUS mengenai Prototype aplikasi Pemesanan Menu Makanan Hutan Jati Café & Gelato adalah baik dan dapat diterima oleh lima belas orang partisipan.
UI(用户界面)和 UX(用户体验)是移动应用程序开发的两个非常重要的方面。UI 是指与应用程序的外观和界面有关的一切,而 UX 则涵盖用户与应用程序的交互方式。目前,Hutan Jati Café & Gelato 餐厅仍在使用手动点餐系统,这对顾客和餐厅来说都很麻烦。因此,Hutan Jati Café & Gelato 餐厅需要一个食品菜单订购应用程序,以帮助餐厅提供良好的服务。为此,用户界面和用户体验设计将首先使用目标导向设计(GDD)方法进行。本研究采用系统可用性量表(SUS)测试方法来检验设计结果。在设计 Hutan Jati Café & Gelato 食品菜单订购应用程序原型的用户界面和用户体验时,要为用户提供便利。有关 Hutan Jati 咖啡厅和冰淇淋食品菜单订购原型应用程序的 SUS 测试结果良好,可为 15 名参与者所接受。
{"title":"PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN PADA RESTORAN HUTAN JATI CAFÉ & GELATO MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECTED DESIGN","authors":"Haekal Adzami Hafianto, Imam Ma’ruf Nugroho, M. Hafid","doi":"10.36040/jati.v7i3.6992","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.6992","url":null,"abstract":"UI (User Interface) dan UX (User Experience) adalah dua aspek yang sangat penting dalam pengembangan aplikasi mobile. UI merujuk pada segala sesuatu yang berkaitan dengan tampilan dan antarmuka aplikasi, sedangkan UX mencakup cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi. Saat ini Restoran Hutan Jati Café & Gelato masih menggunakan sistem pemesanan manual yang cukup merepotkan baik untuk pelanggan maupun pihak restoran. Maka dari itu restoran Hutan Jati Café & Gelato membutuhkan suatu aplikasi pemesanan menu makanan agar dapat membantu pihak restoran memberikan pelayanan yang baik. Dengan ini maka akan dilakukan perancangan UI dan UX terlebih dahulu dengan menggunakan metode Goal Directed Design (GDD). Hasil perancangan pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode pengujian System Usability Scale (SUS). Pada perancangan user interface dan user experience pada aplikasi prototype aplikasi Pemesanan Menu Makanan Hutan Jati Café & Gelato untuk memberikan kemudahan bagi penggunanya. Hasil dari pengujian SUS mengenai Prototype aplikasi Pemesanan Menu Makanan Hutan Jati Café & Gelato adalah baik dan dapat diterima oleh lima belas orang partisipan.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"48 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139209072","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Lutvi Adytia Rahmadan, S. Zakir, Liza Efriyanti, Supriadi Supriadi
Riset ini bertujuan buat bisa menciptakan aplikasi pendidikan memakai android pada modul kewirausahaan memakai kodular. Penelitiaan ini memakai tata cara Research and Development (RnD) dengan model pengembangan yang digunakan Hannafin and Peck yang terdiri dari 3 tahapan utama, ialah Analisis Keperluan (Needs Assess), Desain (Design) serta Pengembangan serta implementasi (Develop/Implement). Hasil yang diperoleh dalam uji validitas yang dicoba oleh 4 orang pakar yang dinilai dari 3 aspek perancangan media, aspek modul serta aspek kebahasaan memperoleh hasil rata-rata akhir 0.90 % dengan kriteria sangat valid. Perihal ini menampilkan kalau perancangan aplikasi pemmbelajaran kewirausahaan memakai kodular dinyatakan “Sangat Layak” digunakan dalam proses pendidikan Guru pula bisa memenfaatkan aplikasi ini selaku alternatif pendekatan dalam penyebaran data di kewirausahaan sehingga bisa dicoba dengan carayang menarik atensi siswa.
{"title":"PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEWIRAUSAHAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNKAN KODULAR PADA KELAS XII MAN 1 AGAM","authors":"Lutvi Adytia Rahmadan, S. Zakir, Liza Efriyanti, Supriadi Supriadi","doi":"10.36040/jati.v7i3.7728","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7728","url":null,"abstract":"Riset ini bertujuan buat bisa menciptakan aplikasi pendidikan memakai android pada modul kewirausahaan memakai kodular. Penelitiaan ini memakai tata cara Research and Development (RnD) dengan model pengembangan yang digunakan Hannafin and Peck yang terdiri dari 3 tahapan utama, ialah Analisis Keperluan (Needs Assess), Desain (Design) serta Pengembangan serta implementasi (Develop/Implement). Hasil yang diperoleh dalam uji validitas yang dicoba oleh 4 orang pakar yang dinilai dari 3 aspek perancangan media, aspek modul serta aspek kebahasaan memperoleh hasil rata-rata akhir 0.90 % dengan kriteria sangat valid. Perihal ini menampilkan kalau perancangan aplikasi pemmbelajaran kewirausahaan memakai kodular dinyatakan “Sangat Layak” digunakan dalam proses pendidikan Guru pula bisa memenfaatkan aplikasi ini selaku alternatif pendekatan dalam penyebaran data di kewirausahaan sehingga bisa dicoba dengan carayang menarik atensi siswa.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"41 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139209123","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini adalah sebuah laporan yang mengulas prediksi dan klasifikasi kanker payudara dengan tujuan untuk mengeksplorasi bagaimana prediksi dan klasifikasi kanker payudara telah dilakukan dalam lima tahun terakhir dan mencari model dengan tingkat akurasi tinggi. Ragam variasi data menjadi informasi berharga dalam klasifikasi dan prediksi kanker payudara. Dilakukan sebuah tinjauan literatur sistematis dengan mengkaji artikel-artikel menggunakan alat "publish or perish" dan kata kunci "breast cancer classification" + "machine learning", serta menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi. Terdapat 44 artikel yang telah dikumpulkan, kemudian disaring dengan menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi sehingga terpilih 14 artikel yang termasuk dalam kategori artikel terpilih. Hasilnya, metode yang banyak digunakan adalah deep learning, dengan dataset kanker payudara Wisconsin yang sering digunakan dalam penelitian ini. Evaluasi kinerja yang umum digunakan meliputi akurasi, presisi, recall, F1-score, dan AUC. Model dengan tingkat akurasi tinggi adalah jaringan saraf dalam deep learning dengan tingkat akurasi sebesar 99,7%.
{"title":"PREDIKSI KEGANASAN KANKER PAYUDARA DENGAN PENDEKATAN MACHINE LEARNING","authors":"E. Lestari, Woro Isti Rahayu","doi":"10.36040/jati.v7i3.6963","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.6963","url":null,"abstract":"Penelitian ini adalah sebuah laporan yang mengulas prediksi dan klasifikasi kanker payudara dengan tujuan untuk mengeksplorasi bagaimana prediksi dan klasifikasi kanker payudara telah dilakukan dalam lima tahun terakhir dan mencari model dengan tingkat akurasi tinggi. Ragam variasi data menjadi informasi berharga dalam klasifikasi dan prediksi kanker payudara. Dilakukan sebuah tinjauan literatur sistematis dengan mengkaji artikel-artikel menggunakan alat \"publish or perish\" dan kata kunci \"breast cancer classification\" + \"machine learning\", serta menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi. Terdapat 44 artikel yang telah dikumpulkan, kemudian disaring dengan menerapkan kriteria inklusi dan eksklusi sehingga terpilih 14 artikel yang termasuk dalam kategori artikel terpilih. Hasilnya, metode yang banyak digunakan adalah deep learning, dengan dataset kanker payudara Wisconsin yang sering digunakan dalam penelitian ini. Evaluasi kinerja yang umum digunakan meliputi akurasi, presisi, recall, F1-score, dan AUC. Model dengan tingkat akurasi tinggi adalah jaringan saraf dalam deep learning dengan tingkat akurasi sebesar 99,7%.","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"57 9 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139198474","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Mendesain ulang website kominfo Kabupaten Tegal dimana website tersebut termasuk website instansi pemerintah untuk menyebarkan informasi atau berita yang ada di Kota Tegal. Tujuannya membuat desain ulang website karena tampilan website lama sudah tidak manarik lagi. Seiring perkembangan waktu tampilan website akan berubah menjadi lebih baik sehingga diharapkan banyak user yang ingin mengakses website kominfo untuk mencari berita seputar Kota Tegal ataupun event – event yang diadakan oleh pemerintah. Bukan hanya berita saja website kominfo juga membagikan seputar kegiatan apa saja yang telah dilaksakan. Salah satu cara membuat desain ulang website yaitu dengan menggunakan figma. Dimana cara penggunaannya yang mudah dan tools yang sangat lengkap dan gratis. Dengan penyimpanan menggunakan cloud memungkinkan desainer untuk mengerjakan projek secara bersamaan dengan satu akun. Berdasarkan hasil pengujian terhadap fungsionalitas pada sistem menggunakan blackbox testing memiliki hasil sistem dapat berjalan sesuai harapan, yang dapat membantu perusahaan dalam pengenalan perusahaan kepada masyarakat luas
{"title":"DESAIN UI/UX WEBSITE KOMINFO KAB TEGAL","authors":"Steven Valentino A H Siagian","doi":"10.36040/jati.v7i3.7049","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7049","url":null,"abstract":"Mendesain ulang website kominfo Kabupaten Tegal dimana website tersebut termasuk website instansi pemerintah untuk menyebarkan informasi atau berita yang ada di Kota Tegal. Tujuannya membuat desain ulang website karena tampilan website lama sudah tidak manarik lagi. Seiring perkembangan waktu tampilan website akan berubah menjadi lebih baik sehingga diharapkan banyak user yang ingin mengakses website kominfo untuk mencari berita seputar Kota Tegal ataupun event – event yang diadakan oleh pemerintah. Bukan hanya berita saja website kominfo juga membagikan seputar kegiatan apa saja yang telah dilaksakan. Salah satu cara membuat desain ulang website yaitu dengan menggunakan figma. Dimana cara penggunaannya yang mudah dan tools yang sangat lengkap dan gratis. Dengan penyimpanan menggunakan cloud memungkinkan desainer untuk mengerjakan projek secara bersamaan dengan satu akun. Berdasarkan hasil pengujian terhadap fungsionalitas pada sistem menggunakan blackbox testing memiliki hasil sistem dapat berjalan sesuai harapan, yang dapat membantu perusahaan dalam pengenalan perusahaan kepada masyarakat luas","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"47 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139201746","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pertanian merupakan salah satu aset ekonomi daerah yang berpotensi untuk dikembangkan, terutama dalam sektor tanaman kakao. Namun, masalah rendahnya kualitas biji kakao di Indonesia sebagian besar disebabkan oleh proses pengolahannya yang kurang optimal. Fermentasi biji kakao jarang dilakukan di Indonesia, padahal fermentasi merupakan langkah krusial dalam meningkatkan kualitas biji kakao. Untuk mengatasi masalah ini, teknologi Internet of Things (IoT) dapat menjadi solusi yang efektif dalam memantau proses fermentasi dan pengeringan biji kakao. Dengan adanya teknologi ini, pemantauan dapat dilakukan secara real-time, fleksibel, dan bisa diakses dari mana saja. Data mengenai kondisi fermentasi dan pengeringan biji kakao dapat dikirimkan melalui mikrokontroler NodeMCU ESP8266 ke Database Google Firebase. Kemudian, data tersebut dapat diambil oleh aplikasi Android untuk ditampilkan dan diolah. Diharapkan dengan aplikasi pemantauan biji kakao memiliki desain user-friendly serta tingkat akurasi pengirim data yang baik, kualitas biji kakao dapat meningkat. Penggunaan teknologi IoT untuk transmisi data dari mikrokontroler ke aplikasi telah berhasil dengan tingkat akurasi baik dari setiap data yang dikirimkan. Aplikasi ini juga menyediakan informasi penting bagi pengguna agar lebih mudah memahami produk dan proses dari biji kakao. Selain itu, aplikasi ini memunculkan data real-time dengan akurat, sehingga membantu meningkatkan efisiensi dan kualitas pengolahan biji kakao secara keseluruhan
{"title":"PERANCANGAN SISTEM MONITORING JARAK JAUH BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA BIJI KAKAO","authors":"Aditya Ari Pradana, Arnisa Stefanie","doi":"10.36040/jati.v7i3.7028","DOIUrl":"https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.7028","url":null,"abstract":"Pertanian merupakan salah satu aset ekonomi daerah yang berpotensi untuk dikembangkan, terutama dalam sektor tanaman kakao. Namun, masalah rendahnya kualitas biji kakao di Indonesia sebagian besar disebabkan oleh proses pengolahannya yang kurang optimal. Fermentasi biji kakao jarang dilakukan di Indonesia, padahal fermentasi merupakan langkah krusial dalam meningkatkan kualitas biji kakao. Untuk mengatasi masalah ini, teknologi Internet of Things (IoT) dapat menjadi solusi yang efektif dalam memantau proses fermentasi dan pengeringan biji kakao. Dengan adanya teknologi ini, pemantauan dapat dilakukan secara real-time, fleksibel, dan bisa diakses dari mana saja. Data mengenai kondisi fermentasi dan pengeringan biji kakao dapat dikirimkan melalui mikrokontroler NodeMCU ESP8266 ke Database Google Firebase. Kemudian, data tersebut dapat diambil oleh aplikasi Android untuk ditampilkan dan diolah. Diharapkan dengan aplikasi pemantauan biji kakao memiliki desain user-friendly serta tingkat akurasi pengirim data yang baik, kualitas biji kakao dapat meningkat. Penggunaan teknologi IoT untuk transmisi data dari mikrokontroler ke aplikasi telah berhasil dengan tingkat akurasi baik dari setiap data yang dikirimkan. Aplikasi ini juga menyediakan informasi penting bagi pengguna agar lebih mudah memahami produk dan proses dari biji kakao. Selain itu, aplikasi ini memunculkan data real-time dengan akurat, sehingga membantu meningkatkan efisiensi dan kualitas pengolahan biji kakao secara keseluruhan","PeriodicalId":329787,"journal":{"name":"JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)","volume":"32 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139206142","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}