Frans Sudirjo, Fahrina Mustafa, Enny Diah Astuti, Muhamad Risal Tawil, Alfa Santoso Budiwidjojo Putra
The purpose of this study is to ascertain whether consumer intention to use and behavior with regard to digital wallets is influenced by factors such as sales promotions, habits, hedonic motivation, perceived benefits, and convenience. The demographic included in this study consists of actual people who use digital wallets in Indonesia. Purposive sampling combined with non-probability sampling was the sample strategy employed. The sample for this study included 200 users of digital wallets. In this study, a field survey with a questionnaire instrument was used as the data gathering method. Path analysis using SPSS AMOS is the data analysis technique employed in this study. The findings of the study led to the following deductions: The benefits that users of digital wallets believe to be obtained are influenced by their perceived convenience. Perceived ease of use has no bearing on users' intention to use digital wallets. Perceived utility has no bearing on a person's inclination to utilize a digital wallet. Perceived benefits have an impact on consumers' usage behavior while using digital wallets. The intention to utilize a digital wallet is influenced by hedonic incentive. The intention to utilize digital wallets is influenced by one's behaviors. The usage patterns of users of digital wallets are influenced by habit. Sales promotions have little effect on how users of digital wallets use their devices. Users' usage behavior of digital wallets is influenced by their intention to use one.
{"title":"Analysis of The Influence of Hedonic Motivation, Digital Devices Ease of Use Perception, Benefits of Digital Technology and Digital Promotion on Intention to Use of Digital Wallets Consumers","authors":"Frans Sudirjo, Fahrina Mustafa, Enny Diah Astuti, Muhamad Risal Tawil, Alfa Santoso Budiwidjojo Putra","doi":"10.60083/jidt.v5i4.415","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.415","url":null,"abstract":"The purpose of this study is to ascertain whether consumer intention to use and behavior with regard to digital wallets is influenced by factors such as sales promotions, habits, hedonic motivation, perceived benefits, and convenience. The demographic included in this study consists of actual people who use digital wallets in Indonesia. Purposive sampling combined with non-probability sampling was the sample strategy employed. The sample for this study included 200 users of digital wallets. In this study, a field survey with a questionnaire instrument was used as the data gathering method. Path analysis using SPSS AMOS is the data analysis technique employed in this study. The findings of the study led to the following deductions: The benefits that users of digital wallets believe to be obtained are influenced by their perceived convenience. Perceived ease of use has no bearing on users' intention to use digital wallets. Perceived utility has no bearing on a person's inclination to utilize a digital wallet. Perceived benefits have an impact on consumers' usage behavior while using digital wallets. The intention to utilize a digital wallet is influenced by hedonic incentive. The intention to utilize digital wallets is influenced by one's behaviors. The usage patterns of users of digital wallets are influenced by habit. Sales promotions have little effect on how users of digital wallets use their devices. Users' usage behavior of digital wallets is influenced by their intention to use one.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"17 15","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134991974","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perguruan Tinggi merupakan institusi pendidikan dengan lingkungan jaringan yang kompleks dan luas. Mahasiswa, dosen, dan tenaga kependidikan memerlukan akses yang aman dan terpercaya ke berbagai sumber daya dan layanan di jaringan kampus, termasuk akses ke data mahasiswa, penelitian, perpustakaan digital, dan sistem administratif. Karena itulah diperlukan infrastruktur yang aman dengan biaya yang efisien. Implementasi VPN (Virtual Private Network) merupakan salah satu teknologi yang dapat memberikan akses jaringan yang aman, mudah dan memiliki kecepatan transfer yang baik bagi para pengguna. VPN memungkinkan pengguna untuk mengenkripsi lalu lintas data mereka saat terhubung ke jaringan kampus, sehingga menjaga keamanan dan kerahasiaan informasi. Selain itu untuk efisiensi infrastruktur dapat dilakukan dengan implementasi VPS yang memungkinkan perguruan tinggi untuk menyediakan lingkungan server terisolasi yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan dengan tetap menghemat biaya dan sumber daya, serta meningkatkan skalabilitas infrastruktur mereka.
{"title":"Analisis dan Implementasi VPN pada VPS untuk Peningkatan Aksesibilitas Jaringan di Lingkungan Perguruan Tinggi","authors":"None Ubaidi, Nindian Puspa Dewi","doi":"10.60083/jidt.v5i3.409","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.409","url":null,"abstract":"Perguruan Tinggi merupakan institusi pendidikan dengan lingkungan jaringan yang kompleks dan luas. Mahasiswa, dosen, dan tenaga kependidikan memerlukan akses yang aman dan terpercaya ke berbagai sumber daya dan layanan di jaringan kampus, termasuk akses ke data mahasiswa, penelitian, perpustakaan digital, dan sistem administratif. Karena itulah diperlukan infrastruktur yang aman dengan biaya yang efisien. Implementasi VPN (Virtual Private Network) merupakan salah satu teknologi yang dapat memberikan akses jaringan yang aman, mudah dan memiliki kecepatan transfer yang baik bagi para pengguna. VPN memungkinkan pengguna untuk mengenkripsi lalu lintas data mereka saat terhubung ke jaringan kampus, sehingga menjaga keamanan dan kerahasiaan informasi. Selain itu untuk efisiensi infrastruktur dapat dilakukan dengan implementasi VPS yang memungkinkan perguruan tinggi untuk menyediakan lingkungan server terisolasi yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan dengan tetap menghemat biaya dan sumber daya, serta meningkatkan skalabilitas infrastruktur mereka.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"51 23","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136348584","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Rizky Ramadhana, Bryan Vallentino Izaac, George William Tangka, Joe Yuan Mambu
Information Technology can determine competitiveness and the ability to improve performace, as well as enhance effectiveness and efficienc for businesses, IT Governance can be considered successful when it aligns with organizational goals and the implementation for IT itself. Therefore, it is necessary to evaluate its maturity level. COBIT 2019 is one of the audit frameworks that can be used to control the Governance of information technology. PT. Daya Adicipta Wisesa is the subject of this research, with the aim of determining whether the implemented IT Governance has the desired Capability Level and to indentify the level of gaps in IT Governance based on the COBIT 2019 framework. Ater analyzing the 11 design factors of COBIT 2019, seven priority onjectives were found to have a target capability level 4, which is 80% namely APO13, BAI04, DSS01, DSS02, DSS03, DSS04, and DSS05. Then, the capability level calculation was conducted, and the priority onbjectives were determined as follows: APO13 achieved capability level 5, BAI03 achieved capability level 4, DSS01 achieved capability level 5, DSS02 achieved capability level 5, DSS03 achieved capability level 4, DSS04 achieved capability level 5, and DSS05 acvieved capability level 4, with a rating of fully achieved for the process activity category.
信息技术可以决定竞争力和改进性能的能力,以及增强业务的有效性和效率,当IT治理与组织目标和IT本身的实现保持一致时,它可以被认为是成功的。因此,有必要对其成熟度水平进行评价。COBIT 2019是可用于控制信息技术治理的审计框架之一。PT. Daya Adicipta Wisesa是本研究的主题,目的是确定实施的IT治理是否具有所需的能力水平,并根据COBIT 2019框架确定IT治理中的差距水平。通过对COBIT 2019的11个设计因子进行分析,发现APO13、BAI04、DSS01、DSS02、DSS03、DSS04和DSS05这7个优先目标的目标能力等级为4级,即80%。然后进行能力等级计算,确定优先级目标为:APO13达到能力等级5,BAI03达到能力等级4,DSS01达到能力等级5,DSS02达到能力等级5,DSS03达到能力等级4,DSS04达到能力等级5,DSS05达到能力等级4,过程活动类别评分为完全达到。
{"title":"Information Technology Governance Analysis Using the COBIT 2019 Framework at PT. Daya Adicipta Wisesa","authors":"Rizky Ramadhana, Bryan Vallentino Izaac, George William Tangka, Joe Yuan Mambu","doi":"10.60083/jidt.v5i3.414","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.414","url":null,"abstract":"Information Technology can determine competitiveness and the ability to improve performace, as well as enhance effectiveness and efficienc for businesses, IT Governance can be considered successful when it aligns with organizational goals and the implementation for IT itself. Therefore, it is necessary to evaluate its maturity level. COBIT 2019 is one of the audit frameworks that can be used to control the Governance of information technology. PT. Daya Adicipta Wisesa is the subject of this research, with the aim of determining whether the implemented IT Governance has the desired Capability Level and to indentify the level of gaps in IT Governance based on the COBIT 2019 framework. Ater analyzing the 11 design factors of COBIT 2019, seven priority onjectives were found to have a target capability level 4, which is 80% namely APO13, BAI04, DSS01, DSS02, DSS03, DSS04, and DSS05. Then, the capability level calculation was conducted, and the priority onbjectives were determined as follows: APO13 achieved capability level 5, BAI03 achieved capability level 4, DSS01 achieved capability level 5, DSS02 achieved capability level 5, DSS03 achieved capability level 4, DSS04 achieved capability level 5, and DSS05 acvieved capability level 4, with a rating of fully achieved for the process activity category.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"48 8","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136348039","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Ana Fitriyatul Bilgies, Muhamad Risal Tawil, Ainil Mardiah, None Jusatria, Ilham Arief
This research aims to see whether there is an influence of advertising, celebrity endorsers, and online consumer reviews on repurchase intention. This research takes the population, namely e-commerce consumers, throughout Indonesia. The researcher used the nonprobability sampling method, which was purposive sampling. The research utilized a sample size of 100 individuals. The data gathering procedure involves the dissemination of surveys to individuals who have made purchases on many occasions and have been exposed to advertising materials. The researcher employed quantitative methodologies within an explanatory research framework in this study. This study utilizes the Statistical Product and Service Solution (SPSS) application to employ multiple linear regression analysis approaches. The research findings presented in this study are based on the application of the Multiple Linear Regression Analysis method to the collected data. The impact of advertising on the intention to repurchase is evident. The impact of celebrity endorsers on repurchase intentions is negligible. The impact of online consumer reviews on repurchase intentions is negligible. The impact of advertising, celebrity endorsements, and online consumer evaluations on repurchase intentions is significant.
{"title":"Analysis of The Influence of Online Consumer Reviews, Seasonal Digital Advertising and Celebrity Endorsers on Repurchase Intention of E-Commerce Consumers","authors":"Ana Fitriyatul Bilgies, Muhamad Risal Tawil, Ainil Mardiah, None Jusatria, Ilham Arief","doi":"10.60083/jidt.v5i4.412","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.412","url":null,"abstract":"This research aims to see whether there is an influence of advertising, celebrity endorsers, and online consumer reviews on repurchase intention. This research takes the population, namely e-commerce consumers, throughout Indonesia. The researcher used the nonprobability sampling method, which was purposive sampling. The research utilized a sample size of 100 individuals. The data gathering procedure involves the dissemination of surveys to individuals who have made purchases on many occasions and have been exposed to advertising materials. The researcher employed quantitative methodologies within an explanatory research framework in this study. This study utilizes the Statistical Product and Service Solution (SPSS) application to employ multiple linear regression analysis approaches. The research findings presented in this study are based on the application of the Multiple Linear Regression Analysis method to the collected data. The impact of advertising on the intention to repurchase is evident. The impact of celebrity endorsers on repurchase intentions is negligible. The impact of online consumer reviews on repurchase intentions is negligible. The impact of advertising, celebrity endorsements, and online consumer evaluations on repurchase intentions is significant.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"35 38","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135037997","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perkembangan teknologi dalam bidang pembelajaran bahasa telah menjadi sangat signifikan dalam beberapa tahun terakhir, dengan aplikasi seperti Duolingo mendominasi pasar. Duolingo adalah sebuah platform pembelajaran bahasa yang inovatif yang memungkinkan pengguna untuk belajar berbagai bahasa dengan mudah dan efektif melalui perangkat seluler mereka. Oleh karena itu peneliti bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Duolingo terhadap peningkatan prestasi bahasa Inggris siswa SMP di Kota Batam. Subjek penelitian adalah siswa SMP di Kota Batam dengan rentang umur 12–15 tahun. Metode penelitian menggunakan kombinasi kuantitatif dan kualitatif dengan menggunakan dengan menggunakan skala likert dan skala guttman. Data dikumpulkan melalui survei dalam bentuk kuesioner dan wawancara menggunakan penerapan metode Technology Acceptance Model, lalu dilakukan analisa berupa uji validitas, reliabilitas, normalitas, multikolinearitas, heteroskedastisitas, analisis jalur, hipotesis, reprodusibilitas, skalabilitas dengan menggunakan SPSS. Hasil penelitian dari kedua analisis data kuantitatif dan kualitatif menunjukkan bahwa aplikasi Duolingo memberikan dampak yang signifikan terhadap kemampuan berbahasa Inggris siswa SMP di Kota Batam. Implikasi dari temuan ini menyoroti perlunya upaya integrasi teknologi pembelajaran, termasuk penggunaan aplikasi edukasi berbasis permainan daring, dalam konteks penerapan sistem informasi dalam pendidikan. Hal ini mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajar bahasa Inggris para siswa di tingkat SMP. Penelitian ini juga memberikan gambaran yang menarik tentang potensi aplikasi Duolingo dalam memperkuat kompetensi berbahasa Inggris para pelajar di era digital. Temuan-temuan ini dapat menjadi panduan berharga bagi pendidik, lembaga pendidikan, dan pengembang kurikulum dalam usaha meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Inggris di jenjang SMP.
{"title":"Analisa Duolingo Terhadap Prestasi Bahasa Inggris Siswa SMP Batam Dengan Metode TAM","authors":"Valenteeno Bong, Muhamad Dody Firmansyah","doi":"10.60083/jidt.v5i3.407","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.407","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi dalam bidang pembelajaran bahasa telah menjadi sangat signifikan dalam beberapa tahun terakhir, dengan aplikasi seperti Duolingo mendominasi pasar. Duolingo adalah sebuah platform pembelajaran bahasa yang inovatif yang memungkinkan pengguna untuk belajar berbagai bahasa dengan mudah dan efektif melalui perangkat seluler mereka. Oleh karena itu peneliti bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Duolingo terhadap peningkatan prestasi bahasa Inggris siswa SMP di Kota Batam. Subjek penelitian adalah siswa SMP di Kota Batam dengan rentang umur 12–15 tahun. Metode penelitian menggunakan kombinasi kuantitatif dan kualitatif dengan menggunakan dengan menggunakan skala likert dan skala guttman. Data dikumpulkan melalui survei dalam bentuk kuesioner dan wawancara menggunakan penerapan metode Technology Acceptance Model, lalu dilakukan analisa berupa uji validitas, reliabilitas, normalitas, multikolinearitas, heteroskedastisitas, analisis jalur, hipotesis, reprodusibilitas, skalabilitas dengan menggunakan SPSS. Hasil penelitian dari kedua analisis data kuantitatif dan kualitatif menunjukkan bahwa aplikasi Duolingo memberikan dampak yang signifikan terhadap kemampuan berbahasa Inggris siswa SMP di Kota Batam. Implikasi dari temuan ini menyoroti perlunya upaya integrasi teknologi pembelajaran, termasuk penggunaan aplikasi edukasi berbasis permainan daring, dalam konteks penerapan sistem informasi dalam pendidikan. Hal ini mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajar bahasa Inggris para siswa di tingkat SMP. Penelitian ini juga memberikan gambaran yang menarik tentang potensi aplikasi Duolingo dalam memperkuat kompetensi berbahasa Inggris para pelajar di era digital. Temuan-temuan ini dapat menjadi panduan berharga bagi pendidik, lembaga pendidikan, dan pengembang kurikulum dalam usaha meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Inggris di jenjang SMP.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":" 11","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135192280","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dendy K Pramudito, Nazaruddin Ahmad, Rizki Suwanda, Muhammad Zakaria, Loso Judijanto
This research aims to find out how to design and build an employee e-recruitment information system using the simple additive weighting method. There are three types of data collection methods in this research: observation, interviews, and literature study. The system development method used in this research is the OOAD (Object-Oriented Analysis and Design) method with the rapid application development model, while the tools used in object modeling are UML (Unified Modeling Language). From the discussion that has been described, the following conclusions can be drawn: This e-recruitment information system was designed and built using the RAD system development method and the SAW method for calculations in decision-making, using the PHP and MySQL programming languages as the database, and tested with black box testing. By using the e-recruitment information system to recruit employees, the HR and general divisions have a reference for selecting which prospective employees most closely match the predetermined criteria. This e-recruitment information system can reduce the possibility of human error occurring during the selection process, and with the value of each applicant calculated in the system, it will become a reference for HR staff in selecting employees more objectively. The administrative selection process, which takes one month, can be reduced to a maximum of seven working days. With the e-recruitment information system, selection results that were previously reported via message can now be seen directly in each applicant's account at a predetermined time.
{"title":"Designing an E-Recruitment Information System Using Simple Additive Weighting Method for Employee Recruitment in Banking Industry","authors":"Dendy K Pramudito, Nazaruddin Ahmad, Rizki Suwanda, Muhammad Zakaria, Loso Judijanto","doi":"10.60083/jidt.v5i4.411","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.411","url":null,"abstract":"This research aims to find out how to design and build an employee e-recruitment information system using the simple additive weighting method. There are three types of data collection methods in this research: observation, interviews, and literature study. The system development method used in this research is the OOAD (Object-Oriented Analysis and Design) method with the rapid application development model, while the tools used in object modeling are UML (Unified Modeling Language). From the discussion that has been described, the following conclusions can be drawn: This e-recruitment information system was designed and built using the RAD system development method and the SAW method for calculations in decision-making, using the PHP and MySQL programming languages as the database, and tested with black box testing. By using the e-recruitment information system to recruit employees, the HR and general divisions have a reference for selecting which prospective employees most closely match the predetermined criteria. This e-recruitment information system can reduce the possibility of human error occurring during the selection process, and with the value of each applicant calculated in the system, it will become a reference for HR staff in selecting employees more objectively. The administrative selection process, which takes one month, can be reduced to a maximum of seven working days. With the e-recruitment information system, selection results that were previously reported via message can now be seen directly in each applicant's account at a predetermined time.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"44 s9","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135431207","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Website Taspen Easy merupakan sebuah website personal information karyawan PT.Taspen (Persero) yang mencakup beberapa menu informasi yang akurat mengenai data-data dan profil karyawan yang bekerja di PT. Taspen (Pesero). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna website taspen easy. Penelitian ini menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan menilai variabel isi (content), keakuratan (accuracy), bentuk (format), kemudahan pemakai (ease of use), dan ketepatan waktu (timelliness). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif, dan jumlah populasi 447, sampel yang diambil sebanyak 82 dengan menggunakan teknik random sampling (secara acak). Pengamatan dan pengetahuan dilaksanakan secara langsung oleh penulis pada objek penelitian dengan menggunakan instrumen penelitian berupa kuesioner dengan menggunakan skala likert dan analisis dilakukan menggunakan program SPSS versi 25. Adapun hasil penelitian ini yang menunjukan tingkat kepuasan pengguna Website Taspen Easy terhadap 5 variabel EUCS yaitu variabel content dengan nilai sebesar 89%, accuracy 98%, format 97%, ease of use 96%, dan timeliness 97%.
{"title":"Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Website Taspen Easy Menggunakan Metode EUCS","authors":"Intan Novita, Linda Atika","doi":"10.60083/jidt.v5i4.395","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.395","url":null,"abstract":"Website Taspen Easy merupakan sebuah website personal information karyawan PT.Taspen (Persero) yang mencakup beberapa menu informasi yang akurat mengenai data-data dan profil karyawan yang bekerja di PT. Taspen (Pesero). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna website taspen easy. Penelitian ini menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan menilai variabel isi (content), keakuratan (accuracy), bentuk (format), kemudahan pemakai (ease of use), dan ketepatan waktu (timelliness). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif, dan jumlah populasi 447, sampel yang diambil sebanyak 82 dengan menggunakan teknik random sampling (secara acak). Pengamatan dan pengetahuan dilaksanakan secara langsung oleh penulis pada objek penelitian dengan menggunakan instrumen penelitian berupa kuesioner dengan menggunakan skala likert dan analisis dilakukan menggunakan program SPSS versi 25. Adapun hasil penelitian ini yang menunjukan tingkat kepuasan pengguna Website Taspen Easy terhadap 5 variabel EUCS yaitu variabel content dengan nilai sebesar 89%, accuracy 98%, format 97%, ease of use 96%, dan timeliness 97%.
 
","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135431061","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini membahas tentang penerapan sistem klasifikasiuntuk penentuan jenis tanah yang sesuai pada tanaman pangan sebagai solusi ketahanan pangan di Kabupaten Pidie Jaya. ada Qanun Kabupaten Pidie Jaya Nomor 1 Tahun 2021 Tentang Perlindungan Lahan Pertanian Pangan Berkelanjutan, bahwa Kabupaten Pidie Jaya sebagai daerah agraris telah memberikan kontribusi yang besar dalam penyediaan pangan nasional, sekaligus menjadi mata pencarian pokok dan sumber penyediaan pertambahan penduduk, perkembangan ekonomi dan industri yang sering mengakibatkan terjadinya alih fungsi lahan pertanian pangan, maka untuk mengendalikan dan pelaksanaan perlindungan lahan pertanian pangan berkelanjutan diperlukan adanya pedoman untuk menjamin pelaksanaannya terencana, terpadu dan terkoordinasi agar berdaya guna dan berhasil guna. Oleh karena itu dengan indikasi-indikasi tersebut penelitian ini dapat membantu memberi arahan tanaman pangan alternatif yang bisa dibudidayakan dengan kesesuaian jenis tanah dengan jenis tanaman pangan pada lahan pertanian pangan berkelanjutan yang berdaya guna dan berhasil guna di Kabupaten Pidie Jaya. Dengan membangun suatu sistem klasifikasiyang menerapkan metode random forest untuk pengklasifikasian penentuan jenis tanah yang sesuai pada tanaman pangan sebagai solusi ketahanan pangan di Kabupaten Pidie Jaya. Penelitian ini akan difokuskan pada klasifikasi jenis tanah untuk tanaman pangan seperti padi, jagung, dan umbi-umbian. Dan kriteria yang digunakan dalam penelitian ini akan terbatas pada karakteristik tanah yang relevan untuk klasifikasi jenis tanah, seperti pH tanah, unsur hara tanah, tekstur, drainase tanah `dan kelembaban. Hal ini diharapkan bisa menjadi solusi bagi para petani untuk menjadikan rekomendasi tanaman pangan ini sebagai alternative lain untuk ketahanan pangan selain tanaman padi serta juga bisa menjadi rekomendasi kegiatan serta anggaran pembibitan bagi sector dinas dipemerintahan dalam melakukan program pemberdayaan bagi masyarakat untuk bidang pertanian serta budidaya pertanian. Deskripsi tingkat kesiapterapan teknologi (TKT) sudah masuk pada formulasi konsep atau aplikasi formulasi sudah teridentifikasi untuk dapat diterapkan. Luaran yang diharapkan dalam penelitian ini berupa publikasi jurnal nasional dan HKI.
{"title":"Klasifikasi Penentuan Jenis Tanah yang Sesuai Terhadap Tanaman Pangan Sebagai Solusi Ketahanan Pangan di Kabupaten Pidie Jaya Menggunakan Metode Random Forest","authors":"Rizky Putra Fhonna, Yesy Afrillia, None Zulfan, Jamalul Aqmal, Sabani Abadi","doi":"10.60083/jidt.v5i4.402","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i4.402","url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang penerapan sistem klasifikasiuntuk penentuan jenis tanah yang sesuai pada tanaman pangan sebagai solusi ketahanan pangan di Kabupaten Pidie Jaya. ada Qanun Kabupaten Pidie Jaya Nomor 1 Tahun 2021 Tentang Perlindungan Lahan Pertanian Pangan Berkelanjutan, bahwa Kabupaten Pidie Jaya sebagai daerah agraris telah memberikan kontribusi yang besar dalam penyediaan pangan nasional, sekaligus menjadi mata pencarian pokok dan sumber penyediaan pertambahan penduduk, perkembangan ekonomi dan industri yang sering mengakibatkan terjadinya alih fungsi lahan pertanian pangan, maka untuk mengendalikan dan pelaksanaan perlindungan lahan pertanian pangan berkelanjutan diperlukan adanya pedoman untuk menjamin pelaksanaannya terencana, terpadu dan terkoordinasi agar berdaya guna dan berhasil guna. Oleh karena itu dengan indikasi-indikasi tersebut penelitian ini dapat membantu memberi arahan tanaman pangan alternatif yang bisa dibudidayakan dengan kesesuaian jenis tanah dengan jenis tanaman pangan pada lahan pertanian pangan berkelanjutan yang berdaya guna dan berhasil guna di Kabupaten Pidie Jaya. Dengan membangun suatu sistem klasifikasiyang menerapkan metode random forest untuk pengklasifikasian penentuan jenis tanah yang sesuai pada tanaman pangan sebagai solusi ketahanan pangan di Kabupaten Pidie Jaya. Penelitian ini akan difokuskan pada klasifikasi jenis tanah untuk tanaman pangan seperti padi, jagung, dan umbi-umbian. Dan kriteria yang digunakan dalam penelitian ini akan terbatas pada karakteristik tanah yang relevan untuk klasifikasi jenis tanah, seperti pH tanah, unsur hara tanah, tekstur, drainase tanah `dan kelembaban. Hal ini diharapkan bisa menjadi solusi bagi para petani untuk menjadikan rekomendasi tanaman pangan ini sebagai alternative lain untuk ketahanan pangan selain tanaman padi serta juga bisa menjadi rekomendasi kegiatan serta anggaran pembibitan bagi sector dinas dipemerintahan dalam melakukan program pemberdayaan bagi masyarakat untuk bidang pertanian serta budidaya pertanian. Deskripsi tingkat kesiapterapan teknologi (TKT) sudah masuk pada formulasi konsep atau aplikasi formulasi sudah teridentifikasi untuk dapat diterapkan. Luaran yang diharapkan dalam penelitian ini berupa publikasi jurnal nasional dan HKI.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"44 3","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135431204","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keberhasilan media pembelajaran interaktif terhadap keluarga. Dalam mengatasi terjadinya kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) yang sering terjadi pada kalangan Masyarakat atau berumah tangga dibutuhkan edukasi terhadap orang tua tentang cara menjadi keluarga harmonis melalui media pembelajaran. Pada perkembangan teknologi saat ini sangat banyak mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya yaitu dunia Pendidikan. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif. Peneliti akan menggunakan model pengembangan Four-d (define, design, development, disseminate). Media pembelajaran interaktif merupakan alat atau sarana yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk mengaktifkan peserta didik agar lebih aktif dalam proses pembelajaran, media pembelajaran interaktif dapat berupa berbagai bentuk seperti aplikasi seluler, papan tulis interaktif, video interaktif, dan banyak lagi. Pengumpulan data akan dilakukan melaui pendekatan metode kualitatif dengan cara wawancara dan setelah data terkumpul akan dikonversikan menjadi skala likert, target wawancara yang dilakukan kepada masyarakt yang ada di kota Batam sebanyak 40 orang yang sudah berkeluarga, setelah selesai mendapatkan data maka akan dihitung dengan menggunakan skala Likert. Hasil dari respon terhadap media dan kepraktisan media memperoleh rata rata sebesar 76% dalam kategori baik / suka maka dengan menggunakan media pembelajaran dapat membantu sebuah keluarga dalam mecapai tujuan hubungan ke keluargaan.
{"title":"Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Keluarga Harmonis Dengan Menggunakan Model Pengembangan Four-D","authors":"Eric Pranata, Muhamad Dody Firmansyah","doi":"10.60083/jidt.v5i3.408","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.408","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keberhasilan media pembelajaran interaktif terhadap keluarga. Dalam mengatasi terjadinya kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) yang sering terjadi pada kalangan Masyarakat atau berumah tangga dibutuhkan edukasi terhadap orang tua tentang cara menjadi keluarga harmonis melalui media pembelajaran. Pada perkembangan teknologi saat ini sangat banyak mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya yaitu dunia Pendidikan. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif. Peneliti akan menggunakan model pengembangan Four-d (define, design, development, disseminate). Media pembelajaran interaktif merupakan alat atau sarana yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk mengaktifkan peserta didik agar lebih aktif dalam proses pembelajaran, media pembelajaran interaktif dapat berupa berbagai bentuk seperti aplikasi seluler, papan tulis interaktif, video interaktif, dan banyak lagi. Pengumpulan data akan dilakukan melaui pendekatan metode kualitatif dengan cara wawancara dan setelah data terkumpul akan dikonversikan menjadi skala likert, target wawancara yang dilakukan kepada masyarakt yang ada di kota Batam sebanyak 40 orang yang sudah berkeluarga, setelah selesai mendapatkan data maka akan dihitung dengan menggunakan skala Likert. Hasil dari respon terhadap media dan kepraktisan media memperoleh rata rata sebesar 76% dalam kategori baik / suka maka dengan menggunakan media pembelajaran dapat membantu sebuah keluarga dalam mecapai tujuan hubungan ke keluargaan.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135684937","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Dalam dua dekade terakhir, smartphone telah menjadi bagian yang sangat penting dari kehidupan kita. Mengingat kecenderungan kita untuk mengembangkan kebiasaan yang terkait dengan ponsel secara menyeluruh, salah satu fitur yang paling banyak digunakan pada smartphone adalah kamera smartphone. Perkembangan teknologi kamera di smartphone telah mengalami peningkatan yang sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini ditandai dengan semakin banyaknya fitur-fitur canggih yang ditambahkan pada kamera smartphone, seperti fitur mode portrait dan landscape. Dalam fotografi menggunakan smartphone, orientasi portrait telah menjadi standar utama karena merupakan bentuk alami dari perangkat smartphone, seringkali kita cenderung mengambil foto dalam format portrait saat mengabadikan pemandangan alam, sementara orientasi landscape digunakan saat mengambil foto selfie. Dengan demikian, penelitian ini dibuat untuk mengetahui ketertarikan masyarakat terhadap penggunaan photography portrait dan landscape di smartphone. Penelitian ini di lakukan dengan menggunakan metode eksperimen untuk melakukan pengumpulan data responden dan metode MDLC untuk merancang photobook portrait dan landscape sebagai komparasi.
{"title":"Analisis Komparasi Ketertarikan Masyarakat Kota Batam Dalam Penggunaan Photography Portrait dan Landscape di Smartphone","authors":"None Zulkarnain, Vennes Owen","doi":"10.60083/jidt.v5i3.404","DOIUrl":"https://doi.org/10.60083/jidt.v5i3.404","url":null,"abstract":"Dalam dua dekade terakhir, smartphone telah menjadi bagian yang sangat penting dari kehidupan kita. Mengingat kecenderungan kita untuk mengembangkan kebiasaan yang terkait dengan ponsel secara menyeluruh, salah satu fitur yang paling banyak digunakan pada smartphone adalah kamera smartphone. Perkembangan teknologi kamera di smartphone telah mengalami peningkatan yang sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini ditandai dengan semakin banyaknya fitur-fitur canggih yang ditambahkan pada kamera smartphone, seperti fitur mode portrait dan landscape. Dalam fotografi menggunakan smartphone, orientasi portrait telah menjadi standar utama karena merupakan bentuk alami dari perangkat smartphone, seringkali kita cenderung mengambil foto dalam format portrait saat mengabadikan pemandangan alam, sementara orientasi landscape digunakan saat mengambil foto selfie. Dengan demikian, penelitian ini dibuat untuk mengetahui ketertarikan masyarakat terhadap penggunaan photography portrait dan landscape di smartphone. Penelitian ini di lakukan dengan menggunakan metode eksperimen untuk melakukan pengumpulan data responden dan metode MDLC untuk merancang photobook portrait dan landscape sebagai komparasi.","PeriodicalId":33488,"journal":{"name":"JTIT Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan","volume":"39 4","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"135773612","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}