首页 > 最新文献

JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts最新文献

英文 中文
Pengembangan Media Audiovisual Digital Klicks Deutsch Berbasis Articulate Storyline pada Materi Rund ums Essen dalam Pembelajaran Bahasa Jerman
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p707-723
Baiq Tsania Avi Salwa Issabella, Lilis Afifah, Audrey Gabriella Titaley
Media merupakan instrumen penting dalam pelaksanaan pembelajaran masa kini. Inovasi media sangat dibutuhkan untuk mendukung keefektifan pembelajaran sehingga suatu tujuan pembelajaran menjadi lebih mudah tercapai. Namun, faktanya tidak sedikit sekolah di Indonesia yang masih ke-kurangan dalam hal inovasi media pembelajaran, khususnya media pembelajaran yang berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Klicks Deutsch, yaitu sebuah media audio-visual digital bagi pembelajaran bahasa Jerman. Klicks Deutsch dibuat menggunakan aplikasi pembuat media interaktif bernama Articulate Storyline. Materi yang disajikan dalam media ini ada-lah seputar makanan (Rund ums Essen) pada Kurikulum 2013 untuk Kompetensi Dasar 3.2 dan 4.2. Adapun penelitian ini berjenis Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar angket. Klicks Deutsch yang telah tervalidasi oleh ahli materi dan ahli media kemudian diujicobakan kepada 26 siswa kelas XI Bahasa SMAN 8 Malang. Hasil penilaian menunjukkan bahwa media Klicks Deutsch berada pada kualifikasi sangat valid atau sangat layak diterapkan sebagai media pembelajaran digital bahasa Jerman, khususnya untuk materi Rund ums Essen. Hal tersebut dibuktikan dengan persentase hasil penilaian sejumlah 85 persen oleh ahli materi, 95,6 persen oleh ahli media, dan 91,4 persen oleh siswa sebagai pengguna.Kata kunci: media pembelajaran; Klicks Deutsch; Rund ums Essen; bahasa JermanThe Development of Digital Audiovisual Media Klicks Deutsch Based on Articulate Storyline on Rund ums Essen Material in Learning GermanMedia is an essential instrument to implement today's learning. Media innovation is reguined to support the achievement of a learning goal. But in fact, there are still many schools in Indonesia, which is lacked in terms of learning media innovation, especially digital-based learning media. This research aimed to develop Klicks Deutsch, a digital audiovisual media for learning German. Klicks Deutsch was created using an interactive media creator application called Articulate Storyline. The material presented in this media is Rund ums Essen (about food) for Basic Competency 3.2 and 4.2 in curriculum 2013. Moreover, this research was a Research and Development (R&D) type using the ADDIE development model which consists of five phases, namely analysis, design, development, implementation and evaluation. The data were collected using questionnaires. After being validated by the experts, Klicks Deutsch was then implemented on 26 students of grade XI Language at SMAN 8 Malang. Finally, the results of the assessments show that Klicks Deutsch has reached a quite valid qualification. In other words, this media is liable to be used as a media for German learning, since it gained 85 percent score from material expert, 95.6 percent from media expert and 91.4 per
媒体是当今学习实践中的重要工具。媒体创新是维持学习效率所必需的,以便更容易实现学习目标。然而,印度尼西亚的许多学校在学习媒体创新方面仍处于起步阶段,尤其是以数字为基础的学习媒体。这项研究的目标是发展德国克里克斯(Klicks Deutsch),这是一种用于德语学习的数字视听媒体。Klicks Deutsch使用一个名为Articulate故事线的互动媒体构建应用程序创建。本媒体提供的材料是关于2013年基本能力3.2和4.2课程的食物(Rund ums Essen)。至于这项研究,它涉及研究研发(R&D), ADDIE开发模型由五个阶段组成,即分析、设计、开发、实现和评估。所使用的研究工具是工资表。德国Klicks已经得到了材料专家和媒体专家的验证,然后测试了26名语言年级的贫困学生。评估结果表明,德国克里克斯媒体(Klicks Deutsch)处于非常有效或非常有价值的德语数字学习媒介,特别是在Rund ums Essen (Rund ums Essen)材料上。这一点得到了物质专家85%的评分,媒体专家95.6%的评分,学生作为用户91.4%的评分。关键词:学习媒体;多伊奇公里;埃森;德国数字视听媒体Klicks的发展基于rse ums GermanMedia学习材料Essen是今天学习的基本工具。媒体创新是为了支持一个学习目标的实现但事实上,印尼仍然有许多学校,这是一种基于学习媒体创新的模式,尤其是基于数字学习媒体。这一研究涉及德国Klicks (Deutsch)的数码视听媒体。Deutsch Klicks采用了一种叫做Articulate故事线的互动媒体creator。2013年的课程中,关于基本比赛3.2和4.2的材料出现在本媒体上。此外,这项研究是一种研究开发(R&D)类型,使用五阶段、namely analysis、设计、开发、执行和评估的模型。数据是通过提问收集的。在专家确认后,德国Klicks随后在斯曼8号的11年级学生26号上实现了这一目标。最后,德国Klicks取得的资产证明是一个非常有效的资格证书。换句话说,这种媒体可以被用作德国学习者的媒体,因为它从材料研究中获得85分,从媒体研究中获得95.6分,从学生中获得91.4分。关键词:学习媒介;多伊奇公里;埃森;德国的语言
{"title":"Pengembangan Media Audiovisual Digital Klicks Deutsch Berbasis Articulate Storyline pada Materi Rund ums Essen dalam Pembelajaran Bahasa Jerman","authors":"Baiq Tsania Avi Salwa Issabella, Lilis Afifah, Audrey Gabriella Titaley","doi":"10.17977/um064v3i52023p707-723","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p707-723","url":null,"abstract":"Media merupakan instrumen penting dalam pelaksanaan pembelajaran masa kini. Inovasi media sangat dibutuhkan untuk mendukung keefektifan pembelajaran sehingga suatu tujuan pembelajaran menjadi lebih mudah tercapai. Namun, faktanya tidak sedikit sekolah di Indonesia yang masih ke-kurangan dalam hal inovasi media pembelajaran, khususnya media pembelajaran yang berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Klicks Deutsch, yaitu sebuah media audio-visual digital bagi pembelajaran bahasa Jerman. Klicks Deutsch dibuat menggunakan aplikasi pembuat media interaktif bernama Articulate Storyline. Materi yang disajikan dalam media ini ada-lah seputar makanan (Rund ums Essen) pada Kurikulum 2013 untuk Kompetensi Dasar 3.2 dan 4.2. Adapun penelitian ini berjenis Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar angket. Klicks Deutsch yang telah tervalidasi oleh ahli materi dan ahli media kemudian diujicobakan kepada 26 siswa kelas XI Bahasa SMAN 8 Malang. Hasil penilaian menunjukkan bahwa media Klicks Deutsch berada pada kualifikasi sangat valid atau sangat layak diterapkan sebagai media pembelajaran digital bahasa Jerman, khususnya untuk materi Rund ums Essen. Hal tersebut dibuktikan dengan persentase hasil penilaian sejumlah 85 persen oleh ahli materi, 95,6 persen oleh ahli media, dan 91,4 persen oleh siswa sebagai pengguna.\u0000Kata kunci: media pembelajaran; Klicks Deutsch; Rund ums Essen; bahasa Jerman\u0000The Development of Digital Audiovisual Media Klicks Deutsch Based on Articulate Storyline on Rund ums Essen Material in Learning German\u0000Media is an essential instrument to implement today's learning. Media innovation is reguined to support the achievement of a learning goal. But in fact, there are still many schools in Indonesia, which is lacked in terms of learning media innovation, especially digital-based learning media. This research aimed to develop Klicks Deutsch, a digital audiovisual media for learning German. Klicks Deutsch was created using an interactive media creator application called Articulate Storyline. The material presented in this media is Rund ums Essen (about food) for Basic Competency 3.2 and 4.2 in curriculum 2013. Moreover, this research was a Research and Development (R&D) type using the ADDIE development model which consists of five phases, namely analysis, design, development, implementation and evaluation. The data were collected using questionnaires. After being validated by the experts, Klicks Deutsch was then implemented on 26 students of grade XI Language at SMAN 8 Malang. Finally, the results of the assessments show that Klicks Deutsch has reached a quite valid qualification. In other words, this media is liable to be used as a media for German learning, since it gained 85 percent score from material expert, 95.6 percent from media expert and 91.4 per","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"394 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123962802","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Bentuk dan Penyebab Stres Tokoh Perempuan dalam Novel Mamimoma Karya Rosemary Kesauly 迷迭香·凯瑟(Rosemary Kesauly)的小说《Mamimoma》(Mamimoma)中女性角色的形式和致因
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p694-706
Aisyah Adiningsih, Azizatuz Zahro'
Perempuan lebih rentan mengalami stres pada saat dihadapkan dengan masalah. Dalam teori stres Selye, bentuk stres didasarkan pada dampaknya dibagi menjadi dua jenis, yaitu distress dan eustress. Stres tersebut disebabkan oleh berbagai faktor yang menjadi penyebab stres (stressor), seperti yang dialami oleh tokoh remaja perempuan dalam novel Mamimoma. Novel teenlit tersebut merupakan karya Rosemary Kesauly yang terbit pada tahun 2018 untuk edisi ketiga di PT Gramedia Pustaka Utama. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk dan penyebab stres (stressor) pada tokoh perempuan dalam novel Mamimoma karya Rosemary Kesauly. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Teknis analisis data yang digunakan adalah teknik analisis isi. Hasil penelitian menunjukkan bentuk stres pada tokoh perempuan di dalam novel adalah distress dan eustress. Distress tecermin pada tokoh Maggie dan May yang ditunjukkan melalui pe-nurunan kualitas hubungan sosial antara anak dan orang tua. Sementara itu, eustress tecermin pada tokoh Maggie dan Milly yang ditunjukkan melalui peningkatan potensi dan kinerja. Stres pada tokoh perempuan tersebut disebabkan oleh stressor dari aspek sosial dan psikologi. Aspek sosial berkaitan dengan pekerjaan orang tua, keharmonisan keluarga, dan respons masyarakat terhadap cacat fisik. Sementara itu, aspek psikologi berkaitan dengan rasa tidak percaya diri.Kata kunci: stres; stressor; Mamimoma; Rosemary KesaulyForms and Stressors of Female Character in Mamimoma Novel by Rosemary KesaulyWomen are more prone to experience stress when faced with problems. In Selye's stress theory, the form of stress based on its impact is divided into two types, namely distress and eustress. The stress is caused by various factors that cause stress (stressors), as experienced by the teenage female character in the novel Mamimoma. The teenlit novel is a work by Rosemary Kesauly which was published in 2018 for the third edition at PT Gramedia Pustaka Utama. This study aims to describe the forms and causes of stress (stressors) on female characters in the novel Mamimoma by Rosemary Kesauly. The approach used in this study is a qualitative approach. The data analysis technique used is content analysis technique. The results of the research show that the forms of stress on female characters in the novel are distress and eustress. Distress is reflected in the characters Maggie and May which is shown through a decrease in the quality of social relations between children and parents. Meanwhile, eustress is reflected in the characters Maggie and Milly which are shown through increased potency and performance. The stress on the female character is caused by stress-sors from social and psychological aspects. The social aspect is related to parents' work, family harmony, and society's response to physical disabilities. Meanwhile, the psychological aspect is related to self-doubt.Keywords: stress; stressor; Mamimoma; Rosemary Kesauly
女性在面对问题时更容易受到压力。在压力Selye理论中,压力的形式是基于其影响分为两种:抑郁和减压。压力是由压力引起的各种因素造成的,就像电影《母亲》中年轻女性所经历的那样。这是罗斯玛丽·凯索利(Rosemary Kesauly)的小说,他于2018年在中央图书馆(PT Gramedia主库)出版第三版。本研究旨在描述罗斯玛丽·凯瑟(Rosemary Kesauly)的小说《女性压力》(Mamimoma)中的形状和原因。本研究采用的方法是定性的方法。所使用的数据分析技术是内容分析技术。研究表明,小说中女性角色的压力形式是抑郁和抑郁。不满的是麦琪和梅的角色,他们通过沙漠化证明了孩子和父母之间的社会关系的质量。与此同时,麦琪和米莉的角色出现了应力,这表现出了更多的潜力和表演。女性角色的压力是由社会和心理方面的压力引起的。社会因素与父母的工作、家庭的和谐以及社会对残疾的反应有关。同时,心理方面也与不自信有关。关键词:重音;压力源;Mamimoma;罗斯玛丽·克索妇女在面对问题时,更渴望体验压力。在Selye的应力理论中,基于其影响的应力形式被分为两种类型,即痛苦和减压。压力是由压力引起的各种因素引起的,就像小说《木乃伊》中少女角色角色所体验的那样。这部小说是罗斯玛丽·凯索利(Rosemary Kesauly)在2018年出版的,目的是在大图书馆的PT Gramedia main发布第三版。这一研究允许描述《女性魅力》(Rosemary Kesauly)的小说《女性魅力》(Mamimoma)中的压力和原因。这项研究的批准是合理的。(人们使用的技术分析数据)研究表明,小说中的女性角色所产生的压力是令人沮丧和沮丧的。痛苦是由性格的玛吉和梅在孩子和父母之间的社会关系中表现出来的。与此同时,由玛吉和米莉扮演的角色反映出的应力增加了。女性角色上的压力是由社会和心理缺陷引起的压力引起的。父母的工作、家庭和谐和社会对身体残疾的反应是相关的。我的意思是,心理方面与自我怀疑相对。安装:压力;压力源;Mamimoma;迷迭香Kesauly
{"title":"Bentuk dan Penyebab Stres Tokoh Perempuan dalam Novel Mamimoma Karya Rosemary Kesauly","authors":"Aisyah Adiningsih, Azizatuz Zahro'","doi":"10.17977/um064v3i52023p694-706","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p694-706","url":null,"abstract":"Perempuan lebih rentan mengalami stres pada saat dihadapkan dengan masalah. Dalam teori stres Selye, bentuk stres didasarkan pada dampaknya dibagi menjadi dua jenis, yaitu distress dan eustress. Stres tersebut disebabkan oleh berbagai faktor yang menjadi penyebab stres (stressor), seperti yang dialami oleh tokoh remaja perempuan dalam novel Mamimoma. Novel teenlit tersebut merupakan karya Rosemary Kesauly yang terbit pada tahun 2018 untuk edisi ketiga di PT Gramedia Pustaka Utama. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk dan penyebab stres (stressor) pada tokoh perempuan dalam novel Mamimoma karya Rosemary Kesauly. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Teknis analisis data yang digunakan adalah teknik analisis isi. Hasil penelitian menunjukkan bentuk stres pada tokoh perempuan di dalam novel adalah distress dan eustress. Distress tecermin pada tokoh Maggie dan May yang ditunjukkan melalui pe-nurunan kualitas hubungan sosial antara anak dan orang tua. Sementara itu, eustress tecermin pada tokoh Maggie dan Milly yang ditunjukkan melalui peningkatan potensi dan kinerja. Stres pada tokoh perempuan tersebut disebabkan oleh stressor dari aspek sosial dan psikologi. Aspek sosial berkaitan dengan pekerjaan orang tua, keharmonisan keluarga, dan respons masyarakat terhadap cacat fisik. Sementara itu, aspek psikologi berkaitan dengan rasa tidak percaya diri.\u0000Kata kunci: stres; stressor; Mamimoma; Rosemary Kesauly\u0000Forms and Stressors of Female Character in Mamimoma Novel by Rosemary Kesauly\u0000Women are more prone to experience stress when faced with problems. In Selye's stress theory, the form of stress based on its impact is divided into two types, namely distress and eustress. The stress is caused by various factors that cause stress (stressors), as experienced by the teenage female character in the novel Mamimoma. The teenlit novel is a work by Rosemary Kesauly which was published in 2018 for the third edition at PT Gramedia Pustaka Utama. This study aims to describe the forms and causes of stress (stressors) on female characters in the novel Mamimoma by Rosemary Kesauly. The approach used in this study is a qualitative approach. The data analysis technique used is content analysis technique. The results of the research show that the forms of stress on female characters in the novel are distress and eustress. Distress is reflected in the characters Maggie and May which is shown through a decrease in the quality of social relations between children and parents. Meanwhile, eustress is reflected in the characters Maggie and Milly which are shown through increased potency and performance. The stress on the female character is caused by stress-sors from social and psychological aspects. The social aspect is related to parents' work, family harmony, and society's response to physical disabilities. Meanwhile, the psychological aspect is related to self-doubt.\u0000Keywords: stress; stressor; Mamimoma; Rosemary Kesauly","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132248032","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Bentuk Lagu Liturgi Lumen Christi di Perayaan Ekaristi Paskah Gereja Santo Yohanes Penginjil Jakarta 在复活节圣约翰福音派教堂举行的礼拜仪式上,演唱基督教腔
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p724-738
Agnes Ayu Wardhani, H. Hartono, Yurina Gustanti
Lagu liturgi “Lumen Christi” merupakan lagu sederhana yang selalu dibawakan dalam perayaan Ekaristi Paskah di gereja Katolik pada malam paskah. Bentuk lagu pada penelitian ini terdiri atas bagian, motif, frase, melodi, birama dan makna. Tujuan penelitian ini adalah melakukan deskripsi dan analisis lagu liturgi yang berjudul Lumen Christi di Gereja Santo Yohanes Penginjil Jakarta. Selain itu, untuk mengetahui bagian, motif, frase, melodi, birama dan makna pada lagu tersebut digunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan data yang berupa hasil wawancara narasumber dan dokumentasi. Narasumber utama dalam penelitian ini adalah Pastor Aluisius Pramudya Daniswara dan musisi koor gereja Albertus Djoko Muljanto. Subjek penelitian ini ditujukan pada Pastor dan musisi koor gereja karena telah lama mengabdi di gereja dan mengetahui aturan musik pada lagu liturgi. Observasi penelitian ini dilakukan dengan mentranskrip lagu Lumen Christi ke dalam notasi balok dan menganalisis makna lagu tersebut untuk memperoleh data-data dari lagu tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk lagu Lumen Christi mempunyai 1 bagian yang terdiri atas 4 motif, 2 frase dengan 4m yaitu frase antedens dan frase konsekuen, dengan tempo adagio.Kata kunci: bentuk lagu, Liturgi, Ekaristi Paskah, Lumen Christi.Forms Liturgical Lumen Christi Song at Santo Yohanes Penginjil Jakarta Church's Easter EucharistThe liturgical song Lumen Christi is a simple song that is always sung in the celebration of the Easter Eucharist at the Catholic church on Easter night. The form of the song in this study consists of parts, motifs, phrases, melodies, bars and meanings. The purpose of this research is to describe and analyze the liturgical song Lumen Christi at the Church of Santo Yohanes Penginjil, Jakarta. In addition, to find out the parts, motives, phrases, melodies, bars and meanings of the song. The research method used is descriptive qualitative with data in the form of interviews with sources and documentation. The main informants in this study were Pastor Aluisius Pramudya Daniswara and church choir musician Albertus Djoko Muljanto. The subject of this research is aimed at church choir musicians and pastors because they have served in the church for a long time and know the rules of music in liturgical songs. Observations of this research were carried out by transcribing the song "Lumen Christi" into block notation and analyzing the meaning of the song to obtain data from the song. The results showed that the form of the song "Lumen Christi" has 1 part consisting of 4 motifs, 2 phrases with 4m, namely the antecedent phrase and the consequent phrase, with an adagio tempo.Keywords: forms song, Liturgical, Easter Eucharist, Lumen Christi.
礼拜仪式上的“腔基督”是复活节前夜在天主教教堂举行的圣餐仪式上最简单的歌曲。研究中的歌曲形式包括诗歌、主题、短语、旋律、小节和意义。这项研究的目的是对一种名为腔Christi的礼拜歌曲进行描述和分析。此外,要了解歌曲的主题、主题、短语、旋律、旋律和意义,使用一种基于现场采访和文件的数据的定性描述性研究方法。这项研究的主要消息来源是阿卢修斯神父。该研究的主题是神父和教会唱诗班音乐家,他们在教会服务多年,熟悉礼拜歌曲中的音乐规则。这项研究的观察是将Christi的管腔加密并分析其含义,以便从歌曲中获得数据。研究表明,基督腔体的一种形式有4个主题,2个4m的短语,即“羚羊”和“隼”,与慢速押韵。关键词:歌曲形式,礼拜仪式,复活节圣体,腔基督斯蒂。《雅加达传福音者约翰·圣·复活节复活节颂歌》是一首简单的歌曲,这首歌总是在复活节天主教会的庆祝仪式上唱。这些研究的结果中,歌曲的形式包括:这项研究的目的是在雅加达圣约翰福音教堂描述和分析礼拜仪式之歌基督腔。另外,找出歌曲的主题、动机、短语、旋律、酒吧和意义。已使用的研究方法描述了数据在权证和文档形式中的可行性。这次研究的主要信息是Aluisius Daniswara和church choir音乐家Albertus Djoko Muljanto。这项研究的主题是在教堂唱诗班和牧师那里进行的,因为他们在教堂里服务了很长时间,知道礼拜歌曲中音乐的规则。这项研究的观察是由将这首歌的“基督腔”记录成块,分析其含义,以从歌曲中获取数据。《基督腔》这首歌的改编有4个动机,2个短语,4米的先行短语和随行短语,与慢板押韵。歌曲:《祈祷文》,《复活节颂歌》,《基督腔》。
{"title":"Bentuk Lagu Liturgi Lumen Christi di Perayaan Ekaristi Paskah Gereja Santo Yohanes Penginjil Jakarta","authors":"Agnes Ayu Wardhani, H. Hartono, Yurina Gustanti","doi":"10.17977/um064v3i52023p724-738","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p724-738","url":null,"abstract":"Lagu liturgi “Lumen Christi” merupakan lagu sederhana yang selalu dibawakan dalam perayaan Ekaristi Paskah di gereja Katolik pada malam paskah. Bentuk lagu pada penelitian ini terdiri atas bagian, motif, frase, melodi, birama dan makna. Tujuan penelitian ini adalah melakukan deskripsi dan analisis lagu liturgi yang berjudul Lumen Christi di Gereja Santo Yohanes Penginjil Jakarta. Selain itu, untuk mengetahui bagian, motif, frase, melodi, birama dan makna pada lagu tersebut digunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan data yang berupa hasil wawancara narasumber dan dokumentasi. Narasumber utama dalam penelitian ini adalah Pastor Aluisius Pramudya Daniswara dan musisi koor gereja Albertus Djoko Muljanto. Subjek penelitian ini ditujukan pada Pastor dan musisi koor gereja karena telah lama mengabdi di gereja dan mengetahui aturan musik pada lagu liturgi. Observasi penelitian ini dilakukan dengan mentranskrip lagu Lumen Christi ke dalam notasi balok dan menganalisis makna lagu tersebut untuk memperoleh data-data dari lagu tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk lagu Lumen Christi mempunyai 1 bagian yang terdiri atas 4 motif, 2 frase dengan 4m yaitu frase antedens dan frase konsekuen, dengan tempo adagio.\u0000Kata kunci: bentuk lagu, Liturgi, Ekaristi Paskah, Lumen Christi.\u0000Forms Liturgical Lumen Christi Song at Santo Yohanes Penginjil Jakarta Church's Easter Eucharist\u0000The liturgical song Lumen Christi is a simple song that is always sung in the celebration of the Easter Eucharist at the Catholic church on Easter night. The form of the song in this study consists of parts, motifs, phrases, melodies, bars and meanings. The purpose of this research is to describe and analyze the liturgical song Lumen Christi at the Church of Santo Yohanes Penginjil, Jakarta. In addition, to find out the parts, motives, phrases, melodies, bars and meanings of the song. The research method used is descriptive qualitative with data in the form of interviews with sources and documentation. The main informants in this study were Pastor Aluisius Pramudya Daniswara and church choir musician Albertus Djoko Muljanto. The subject of this research is aimed at church choir musicians and pastors because they have served in the church for a long time and know the rules of music in liturgical songs. Observations of this research were carried out by transcribing the song \"Lumen Christi\" into block notation and analyzing the meaning of the song to obtain data from the song. The results showed that the form of the song \"Lumen Christi\" has 1 part consisting of 4 motifs, 2 phrases with 4m, namely the antecedent phrase and the consequent phrase, with an adagio tempo.\u0000Keywords: forms song, Liturgical, Easter Eucharist, Lumen Christi.","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"104 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125673279","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Eksistensi Grup Musik Keroncong Gema Paramitra di Desa Yosomulyo pada Tahun 2015-2020 2016年至2020年,一个名为幻想曲的乐队在Yosomulyo村的存在
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p680-693
Sabikh Saputra, E. W. S. D. Pratamawati, I. Widyawati
Di Desa Yosomulyo, terdapat grup musik keroncong yang khas dan sangat digemari oleh masyarakat­nya karena dianggap membawa warna musik yang baru dan unik. Grup musik ini bernama Gema Paramitra. Grup musik keroncong ini mampu menarik perhatian masyarakat yang memiliki selera musik beragam. Eksistensinya di kalangan masyarakat Desa Yosomulyo semakin diakui dengan dibuktikan oleh banyaknya tawaran pementasan mengisi acara-acara pemerintah desa dan masya­rakat umum. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan eksistensi grup musik keroncong Gema Paramitra pada tahun 2015-2020 dan faktor-faktor yang memengaruhi eksistensi grup ini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif. Keabsahan data diperoleh melalui triangulasi sumber data dan triangulasi teknik. Periode yang diteliti dibagi menjadi tiga periode, yakni periode 2015-2016, periode 2017-2018, dan periode 2019-2020. Hasil penelitian me­nunjukkan bahwa selama tiga periode tersebut Gema Paramitra mengalami pasang surut dalam mewujudkan dan mempertahankan eksistensinya. Sementara faktor-faktor yang memengaruhi eksistensi tersebut terdiri dari faktor pembangun dan faktor penghambat. Pada faktor pembangun meliputi faktor internal berupa anggota seniman grup dan keunikan musik grup, serta faktor eksternal berupa dukungan dari pemerintah, komunitas keroncong, dan masyarakat desa. Semen­tara itu, faktor penghambat eksistensinya adalah pengaruh pandemi COVID-19.Kata kunci: musik keroncong; Gema Paramitra; Desa YosomulyoThe Existence of the Keroncong Music Group, Gema Paramitra, in Yosomulyo Village in 2015-2020In Yosomulyo Village, there is a keroncong music group that is unique and very popular with the people because it is considered to bring a new and unique musical color. This music group is called Gema Paramitra. This keroncong music group is able to attract the attention of people who have diverse tastes in music. Its existence among the people of Yosomulyo Village is increasingly being recognized as evidenced by the many offers for performances to fill events for the village government and the general public. The purpose of this research is to describe the existence of the Keroncong music group Gema Paramitra in 2015-2020 and the factors that influence the existence of this group. The research method used is descriptive qualitative research method. The validity of the data was obtained through data source triangulation and technique triangulation. The period under study was divided into three periods, namely the 2015-2016 period, the 2017-2018 period, and the 2019-2020 period. The results of the study show that during these three periods Gema Paramitra experienced ups and downs in realizing and maintaining its existence. While the factors that influence the existence consist of building factors and inhibiting factors. Developmental factors include internal factors in the form of group artist members and the uniqueness of the group's music, as well as external
在Yosomulyo村,有一个特殊的、受欢迎的小丑乐队,他们被认为带来了新的和独特的音乐色彩。这支乐队叫回声Paramitra。这些小丑能够吸引不同口味的音乐爱好者。Yosomulyo农村社区的存在被许多乡村政府和公共场合演出所证明。这项研究的目的是描述2016年至2020年班房回声乐队的存在以及影响该乐队存在的因素。采用的研究方法是描述性质的研究方法。数据的有效性是通过数据来源和工程三角测量获得的。研究时期分为三个时期,即2016年至2016年、2018年至2018年和2018年至2020年。研究表明,在这三段时间内,帕拉米特拉的回声在实现和维持其存在方面经历了起起落落。而影响这种存在的因素是构建因子和抑制因子。建筑因素包括团体成员的内部因素和团体音乐的独特性,以及政府、农村社区和农村社区支持的外部因素。与此同时,它的存在障碍因素是COVID-19大流行的影响。关键词:音乐Paramitra回声;在YosomulyoThe音乐团体的存在,回响在Yosomulyo村在Yosomulyo村,有一个非常受欢迎的音乐团体,因为它被认为带来了一个新的,独特的音乐颜色。这个音乐小组叫回声Paramitra。这个无赖的音乐团体可以吸引音乐爱好者的注意。在Yosomulyo村的居民中,令人难以置信的是,他们被许多外敌指控为村里政府和一般公众犯下罪行。这项研究的目的是要描述2016年至2020年期间低种族音乐团体回声的存在,以及影响这一群体存在的因素。有效的研究方法是descrive quality研究方法。数据的有效性通过源三角和技术三角的数据验证。研究中的期分为三个阶段,分别是2016年至2016年的期、2018年至2018年的期和2011 -2020年的期。研究表明,在这三个周期的回声中,实验发现了什么,并保持了存在。影响建筑的因素因素和抑制因素。发展中的因素包括团体艺术家的形式和集团音乐的单一因素,以及来自政府、农村社区社区的外部因素。与此同时,引人注目的因素是COVID-19恐慌的影响。傲慢的音乐;Paramitra回声;Yosomulyo村
{"title":"Eksistensi Grup Musik Keroncong Gema Paramitra di Desa Yosomulyo pada Tahun 2015-2020","authors":"Sabikh Saputra, E. W. S. D. Pratamawati, I. Widyawati","doi":"10.17977/um064v3i52023p680-693","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p680-693","url":null,"abstract":"Di Desa Yosomulyo, terdapat grup musik keroncong yang khas dan sangat digemari oleh masyarakat­nya karena dianggap membawa warna musik yang baru dan unik. Grup musik ini bernama Gema Paramitra. Grup musik keroncong ini mampu menarik perhatian masyarakat yang memiliki selera musik beragam. Eksistensinya di kalangan masyarakat Desa Yosomulyo semakin diakui dengan dibuktikan oleh banyaknya tawaran pementasan mengisi acara-acara pemerintah desa dan masya­rakat umum. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan eksistensi grup musik keroncong Gema Paramitra pada tahun 2015-2020 dan faktor-faktor yang memengaruhi eksistensi grup ini. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif. Keabsahan data diperoleh melalui triangulasi sumber data dan triangulasi teknik. Periode yang diteliti dibagi menjadi tiga periode, yakni periode 2015-2016, periode 2017-2018, dan periode 2019-2020. Hasil penelitian me­nunjukkan bahwa selama tiga periode tersebut Gema Paramitra mengalami pasang surut dalam mewujudkan dan mempertahankan eksistensinya. Sementara faktor-faktor yang memengaruhi eksistensi tersebut terdiri dari faktor pembangun dan faktor penghambat. Pada faktor pembangun meliputi faktor internal berupa anggota seniman grup dan keunikan musik grup, serta faktor eksternal berupa dukungan dari pemerintah, komunitas keroncong, dan masyarakat desa. Semen­tara itu, faktor penghambat eksistensinya adalah pengaruh pandemi COVID-19.\u0000Kata kunci: musik keroncong; Gema Paramitra; Desa Yosomulyo\u0000The Existence of the Keroncong Music Group, Gema Paramitra, in Yosomulyo Village in 2015-2020\u0000In Yosomulyo Village, there is a keroncong music group that is unique and very popular with the people because it is considered to bring a new and unique musical color. This music group is called Gema Paramitra. This keroncong music group is able to attract the attention of people who have diverse tastes in music. Its existence among the people of Yosomulyo Village is increasingly being recognized as evidenced by the many offers for performances to fill events for the village government and the general public. The purpose of this research is to describe the existence of the Keroncong music group Gema Paramitra in 2015-2020 and the factors that influence the existence of this group. The research method used is descriptive qualitative research method. The validity of the data was obtained through data source triangulation and technique triangulation. The period under study was divided into three periods, namely the 2015-2016 period, the 2017-2018 period, and the 2019-2020 period. The results of the study show that during these three periods Gema Paramitra experienced ups and downs in realizing and maintaining its existence. While the factors that influence the existence consist of building factors and inhibiting factors. Developmental factors include internal factors in the form of group artist members and the uniqueness of the group's music, as well as external","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121756683","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Visual Desain Cover Album Dosa, Kota, dan Kenangan Band Silampukau 西兰普考乐队《Dosa, Kota, dan Kenangan》专辑封面设计的视觉分析
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p667-679
Mohammad Alfan Abdul Rohman, H. Hariyanto, Abdul Rahman Prasetyo
Desain memiliki peran penting dalam industri musik, seperti dapat dilihat pada desain cover al­bum. Pada dasarnya, fungsi cover album adalah untuk melindungi piringan hitam, kaset pita, atau compact disc yang ada di dalamnya. Namun, seiring perkembangan zaman, cover album mulai dirancang sedemikian rupa untuk menarik perhatian publik sekaligus menjadi representasi visual dari karya musik yang ada didalamnya. Salah satu grub musik yang menggunakan strategi ter-sebut pada cover album mereka adalah Silampukau. Band ini merupakan salah satu band folk asal Surabaya yang memperoleh perhatian dari penikmat musik Tanah Air melalui album mereka berjudul Dosa, Kota, dan Kenangan yang dirilis pada tahun 2015. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis visual dari cover album Silampukau Dosa, Kota, dan Kenangan. Peneliti mengguna-kan metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, serta dokumentasi yang berkaitan dengan gagasan perancangan dan nilai estetika cover album. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain cover album menggunakan prinsip desain unity, rhythm, dominasi, balance, proporsi, simplicity dan clarity. Pembuatan ilustrasi menggunakan teknik cukil, sedang-kan pada elemen tipografinya menggunakan font custom dengan jenis dekoratif untuk logo band dan menggunakan font Kessel 105 untuk judul album.Kata kunci: analisis visual; cover album; Dosa, Kota, dan Kenangan; band SilampukauVisual Design Analysis of Silampukau’s Album Cover Dosa, Kota, dan KenanganDesign has an important role in the music industry, as can be seen in the album cover design. Basically, the function of the album cover is to protect the LPs, cassette tapes, or compact discs that are in it. However, over time, album covers began to be designed in such a way as to attract public attention as well as to become a visual representation of the musical works contained therein. One of the music groups that uses this strategy on their album cover is Silampukau. This band is one of the folk bands from Surabaya that has received the attention of Indonesian music lovers through their album entitled Dosa, Kota, dan Kenangan which was released in 2015. This study aims to analyze the visuals of the cover of Silampukau's album Dosa, Kota, dan Kenangan. Researchers used a quali-tative descriptive method. The data were obtained through interviews, observations, and document-tation related to the design idea and the aesthetic value of the album cover. The results of the study show that the album cover design uses the design principles of unity, rhythm, dominance, balance, proportion, simplicity and clarity. The illustration uses the cukil technique, while the typographical elements use a custom font with a decorative type for the band logo and use the Kessel 105 font for the album title.Keywords: visual analysis; album covers; Dosa, Kota, dan Kenangan; Silampukau band
设计在音乐产业中扮演着重要的角色,就像al-bum的封面设计一样。基本上,专辑封面的功能是保护里面的唱机、磁带或光盘。然而,随着时代的发展,专辑封面开始以一种吸引公众注意的方式设计,并成为该音乐作品的视觉表现。在他们的专辑封面上使用策略的音乐提示之一是你的灯光。该乐队是泗水民歌乐队之一,该乐队在2015年发行的《罪恶、城市和记忆》专辑中受到了祖国音乐爱好者的关注。这项研究的目的是分析你的“灯光、城市和记忆”封面专辑的视觉效果。研究人员使用描述性质的方法。数据是通过采访、观察和与设计理念和美学价值专辑相关的文件获取的。研究表明,专辑封面设计采用了统一、节奏、统治、平衡、比例、中立和清晰的设计原则。插画使用cukil技术,tipo这件作品的主要成分是为乐队的标志使用一种带有装饰风格的字体,为专辑的标题使用一种凯塞尔105字体。关键词:视觉分析;专辑封面上;罪恶,城市和记忆;你的喷灯乐队的视觉设计分析你的喷灯专辑的封面罪恶,城市和配乐设计在音乐行业有一个重要的角色,正如你可以在音乐设计专辑中看到的那样。基本上,封面专辑的功能是保护LPs、cassette标签或compact磁盘。随着时间的推移,合作专辑开始设计这样一种方式来吸引公众的注意,从而成为连接塞雷恩的音乐作品的视觉代表。音乐在他们的专辑封面上使用的策略之一就是你的线索。这支乐队是泗水的一个民间乐队,通过专辑《了解印尼音乐对他们的冒犯、这座城市和2015年释放的记忆》,得到了印尼音乐爱好者的关注。这是一项研究,分析你的路灯封面的图像,你的罪恶、城市和记忆。探矿者使用了一种合格的解释方法。通过面试、观察和虚幻连接到设计理念和封面专辑的aesttic值,数据被纳入。研究展示的结果表明,专辑的封面设计利用了统一、节奏、统治、平衡、平衡、平衡和清晰。插图用的是cukil technique,而typographical元素用的是一种带有装饰图案的乐队标志类型,用凯塞尔105字体的标题。分析:视觉分析;covers专辑;罪恶,城市和记忆;Silampukau乐队
{"title":"Analisis Visual Desain Cover Album Dosa, Kota, dan Kenangan Band Silampukau","authors":"Mohammad Alfan Abdul Rohman, H. Hariyanto, Abdul Rahman Prasetyo","doi":"10.17977/um064v3i52023p667-679","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p667-679","url":null,"abstract":"Desain memiliki peran penting dalam industri musik, seperti dapat dilihat pada desain cover al­bum. Pada dasarnya, fungsi cover album adalah untuk melindungi piringan hitam, kaset pita, atau compact disc yang ada di dalamnya. Namun, seiring perkembangan zaman, cover album mulai dirancang sedemikian rupa untuk menarik perhatian publik sekaligus menjadi representasi visual dari karya musik yang ada didalamnya. Salah satu grub musik yang menggunakan strategi ter-sebut pada cover album mereka adalah Silampukau. Band ini merupakan salah satu band folk asal Surabaya yang memperoleh perhatian dari penikmat musik Tanah Air melalui album mereka berjudul Dosa, Kota, dan Kenangan yang dirilis pada tahun 2015. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis visual dari cover album Silampukau Dosa, Kota, dan Kenangan. Peneliti mengguna-kan metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, serta dokumentasi yang berkaitan dengan gagasan perancangan dan nilai estetika cover album. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain cover album menggunakan prinsip desain unity, rhythm, dominasi, balance, proporsi, simplicity dan clarity. Pembuatan ilustrasi menggunakan teknik cukil, sedang-kan pada elemen tipografinya menggunakan font custom dengan jenis dekoratif untuk logo band dan menggunakan font Kessel 105 untuk judul album.\u0000Kata kunci: analisis visual; cover album; Dosa, Kota, dan Kenangan; band Silampukau\u0000Visual Design Analysis of Silampukau’s Album Cover Dosa, Kota, dan Kenangan\u0000Design has an important role in the music industry, as can be seen in the album cover design. Basically, the function of the album cover is to protect the LPs, cassette tapes, or compact discs that are in it. However, over time, album covers began to be designed in such a way as to attract public attention as well as to become a visual representation of the musical works contained therein. One of the music groups that uses this strategy on their album cover is Silampukau. This band is one of the folk bands from Surabaya that has received the attention of Indonesian music lovers through their album entitled Dosa, Kota, dan Kenangan which was released in 2015. This study aims to analyze the visuals of the cover of Silampukau's album Dosa, Kota, dan Kenangan. Researchers used a quali-tative descriptive method. The data were obtained through interviews, observations, and document-tation related to the design idea and the aesthetic value of the album cover. The results of the study show that the album cover design uses the design principles of unity, rhythm, dominance, balance, proportion, simplicity and clarity. The illustration uses the cukil technique, while the typographical elements use a custom font with a decorative type for the band logo and use the Kessel 105 font for the album title.\u0000Keywords: visual analysis; album covers; Dosa, Kota, dan Kenangan; Silampukau band","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134333403","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Keberadaan Sanggar Seni Acharya Budaya dalam Pengembangan Seni Tari di Kabupaten Blitar
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p739-754
Kharisma Melati Sukma, Tri Wahyuningtyas, I. Widyawati
Sanggar adalah sebuah lembaga pendidikan yang mempunyai tujuan agar peserta didiknya memiliki keterampilan, keahlian, dan pengetahuan yang nantinya hal tersebut berguna sebagai bekal masa depan peserta didik. Keberadaan sanggar sangat penting sebagai wadah pelestarian kesenian. Sanggar Seni Acharya Budaya adalah sanggar mandiri yang memiliki karya dan mengedepankan sebuah pelestarian dan pengembangan di Kabupaten Blitar. Tujuan penelitian adalah meng­iden­tifikasi, menganalisis, dan mengimplementasikan keberadaan sanggar dalam pengembangan seni tari. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan objek penelitian Sanggar Seni Acharya Budaya. Pengumpulan data penelitian ini menggunakan sistem observasi, wawancara, dan dokumentasi berupa foto dan video kegiatan sanggar. Uji keabsahan yang digunakan peneliti dalam memvalidasi data menggunakan dua triangulasi yaitu triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil dari penelitian adalah Sanggar Seni Acharya Budaya merupakan salah satu sanggar mandiri di Kabupaten Blitar yang masih aktif sampai sekarang. Keberadaan seni tari di sanggar ini dimaksudkan sebagai wadah pelestarian seni tari. Manajemen yang terorganisasi dan masih aktif dalam kegiatan berkesenian tari membuat sanggar ini tetap terjaga keberadaanya.Kata kunci: keberadaan; sanggar seni; penyebab seni tari; Acharya BudayaThe Existence of Acharya Budaya Art Studio in the Development of Dance Art in Blitar District Sanggar is an educational institution that has the goal that its students have the skills, expertise, and knowledge which later will be useful as a provision for the future of students. The existence of a studio is very important as a place for art preservation. The Acharya Budaya Art Studio is an indepen­dent studio that has works and promotes preservation and development in Blitar Regency. The aim of the research is to identify, analyze and implement the existence of studios in the develop­ment of dance arts. The research method used is a qualitative method with the research object of the Acharya Budaya Art Studio. The data collection for this study used an observation system, interviews and documentation in the form of photos and videos of studio activities. The methods used by researchers in validating data used two triangulations, namely source triangulation and technical triangulation. The results of the research are that the Acharya Budaya Art Studio is one of the independent studios in Blitar Regency which is still active today. The existence of dance art in this studio is intended as a place for the preservation of dance art. Management that is organized and still active in dance activities keeps this studio in existence.Keywords: existence; art Gallery; cause of dance; Acharya Budaya
Sanggar是一所教育机构,其目标是让参与者拥有技能、专业知识和知识,这些技能将有助于学习者的未来。桑格艺术的存在是保护艺术的重要场所。阿查里亚艺术是一个独立的养牛场,在布利塔区进行了工作和发展。这项研究的目的是确定、分析和实施舞蹈艺术发展中僧伽的存在。研究方法是一种定性方法,其对象是文化Acharya艺术研究。本研究采用观察系统、采访和桑格活动的照片和视频记录来收集研究数据。使用两种通过源三角法和工程三角法来验证数据使用中的有效性。研究的结果是,阿查里亚艺术是布利塔地区一个独立的舞蹈团,至今仍活跃在那里。舞蹈艺术的存在是为了保护舞蹈艺术。有组织的管理和活跃的舞蹈活动使这个群体保持活力。关键词:存在;艺术工作室;舞蹈艺术的原因;文化Acharya文化存在Acharya文化艺术工作室在布利塔地区的舞蹈发展艺术工作室是一所教育机构,其学生的目标是技能、存在和知识工作室的存在就像艺术保护的地方一样重要。文化艺术工作室是一个独立的工作室,在摄政时期工作并促进保护和发展。研究的目标是识别、分析和实施舞蹈艺术工作室的存在。研究方法是与艺术工作室研究对象的合格方法。这项研究的数据收集在照片和照片拍摄形式中的照片和视频。用于有效数据验证的研究用的方法是两个样本,namely源代码和技术三角。研究的结果是艺术艺术工作室是当今布利塔舞蹈室的独立厅之一。在这个工作室里,舞蹈艺术的存在就像是一个保护舞蹈艺术的地方。管理是组织的,仍然活跃在舞蹈活动中,保持这个工作室的存在。安装:存在;艺术画廊;因为舞蹈;Acharya文化
{"title":"Keberadaan Sanggar Seni Acharya Budaya dalam Pengembangan Seni Tari di Kabupaten Blitar","authors":"Kharisma Melati Sukma, Tri Wahyuningtyas, I. Widyawati","doi":"10.17977/um064v3i52023p739-754","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p739-754","url":null,"abstract":"Sanggar adalah sebuah lembaga pendidikan yang mempunyai tujuan agar peserta didiknya memiliki keterampilan, keahlian, dan pengetahuan yang nantinya hal tersebut berguna sebagai bekal masa depan peserta didik. Keberadaan sanggar sangat penting sebagai wadah pelestarian kesenian. Sanggar Seni Acharya Budaya adalah sanggar mandiri yang memiliki karya dan mengedepankan sebuah pelestarian dan pengembangan di Kabupaten Blitar. Tujuan penelitian adalah meng­iden­tifikasi, menganalisis, dan mengimplementasikan keberadaan sanggar dalam pengembangan seni tari. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan objek penelitian Sanggar Seni Acharya Budaya. Pengumpulan data penelitian ini menggunakan sistem observasi, wawancara, dan dokumentasi berupa foto dan video kegiatan sanggar. Uji keabsahan yang digunakan peneliti dalam memvalidasi data menggunakan dua triangulasi yaitu triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil dari penelitian adalah Sanggar Seni Acharya Budaya merupakan salah satu sanggar mandiri di Kabupaten Blitar yang masih aktif sampai sekarang. Keberadaan seni tari di sanggar ini dimaksudkan sebagai wadah pelestarian seni tari. Manajemen yang terorganisasi dan masih aktif dalam kegiatan berkesenian tari membuat sanggar ini tetap terjaga keberadaanya.\u0000Kata kunci: keberadaan; sanggar seni; penyebab seni tari; Acharya Budaya\u0000The Existence of Acharya Budaya Art Studio in the Development of Dance Art in Blitar District \u0000Sanggar is an educational institution that has the goal that its students have the skills, expertise, and knowledge which later will be useful as a provision for the future of students. The existence of a studio is very important as a place for art preservation. The Acharya Budaya Art Studio is an indepen­dent studio that has works and promotes preservation and development in Blitar Regency. The aim of the research is to identify, analyze and implement the existence of studios in the develop­ment of dance arts. The research method used is a qualitative method with the research object of the Acharya Budaya Art Studio. The data collection for this study used an observation system, interviews and documentation in the form of photos and videos of studio activities. The methods used by researchers in validating data used two triangulations, namely source triangulation and technical triangulation. The results of the research are that the Acharya Budaya Art Studio is one of the independent studios in Blitar Regency which is still active today. The existence of dance art in this studio is intended as a place for the preservation of dance art. Management that is organized and still active in dance activities keeps this studio in existence.\u0000Keywords: existence; art Gallery; cause of dance; Acharya Budaya","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117096016","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan E-Modul Kompetensi Dasar Menggambar Komik Berkarakter Wayang untuk Siswa SMP 初级学生基本的电子能力模块画板
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p647-666
Indah Dwi Cahyanti Dipura, Iriaji, S. Anggriani
Era globalisasi menggerus pengetahuan remaja mengenai budaya lokal khususnya pewayangan sehingga rasa cinta remaja terhadap budayanya sendiri semakin memudar seperti remaja yang menyukai K-Pop, Anime, J-Pop dsb. Pengembangan bahan ajar yang mengangkat kebudayaan khususnya pewayangan terbatas sehingga peneliti mengembangkan e-modul dengan menyisipkan karakter pewayangan. Tujuan penelitian yaitu mengembangkan dan menghasilkan e-modul kompetensi dasar menggambar komik berkarakter wayang. Metode penelitian ini menggunakan penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan ADDIE terdiri dari: (1) analisis; (2) desain; (3) pengembangan; (4) implementasi; dan (5) evaluasi. Pengambilan data menggunakan teknik kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini menghasilkan e-modul menggambar komik berkarak­ter wayang untuk kelas VIII yang telah divalidasi.  Instrumen yang digunakan yaitu angket uji validasi ahli, angket uji efektivitas oleh peserta didik dan pretest posttest. Hasil penelitian dan pengembangan yaitu e-modul yang telah dikembangkan sangat efektif dalam meningkatkan pemahaman dan ketertarikan peserta didik dalam mempelajari materi lebih cepat karena terdapat ilustrasi wayang yang membantu mengarahkan peserta didik ketika mempelajari e-modul.Kata kunci: e-modul, kompetensi dasar, menggambar komik, berkarakter wayangDeveloping E-Module on Basic Competencies of Drawing Comics with Wayang Characters for Senior High School Students’The era of globalization has eroded adolescents' knowledge of local culture, especially puppetry, so that adolescents' love for their own culture is fading, such as teenagers who like K-Pop, Anime, J-Pop, and so on. The development of teaching materials that raise culture, especially puppetry, is limited so that researchers develop e-modules by inserting puppet characters. The purpose of the research is to develop and produce e-modules for basic competencies in drawing comics with puppet characters. This research method uses research and development with the ADDIE development model consisting of: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evalua­tion. Data were collected using qualitative and quantitative techniques. This research produced a validated e-module for drawing comics with puppet characters for class VIII. The instruments used are expert validation test questionnaire, effectiveness test questionnaire by students and pretest posttest. The results of research and development are e-modules that have been developed are very effective in increasing students' understanding and interest in learning the material faster because there are puppet illustrations that help direct students when studying e-modules.Keywords: e-module, basic competency, drawing comics, wayang characters
全球化时代,年轻人对当地文化的了解,尤其是对环境的了解,随着对自己文化的热爱逐渐消失,年轻人对自己文化的爱也在逐渐消失。提升文化的教学材料的发展是有限的,研究人员通过插入说明性字符来开发e模块。研究的目的是开发和生成基本的能力模块,画木偶漫画。本研究方法采用ADDIE开发模式的研究和开发方法包括:(1)分析;(2)设计;(3)发展;(4)实施;(5)评估。数据提取采用定性和定量技术。这项研究为八年级的学生制作了丰富多彩的漫画画板。使用的工具是专家验证的试金石,学习者和预科生的有效试金石。研究和开发的e模块是如何有效地提高学习者对材料学习的理解和兴趣的,因为有一个木版插图可以帮助学习者在研究e模块时指导学习者。关键词:e-modul,基本能力,画漫画,个性wayangDeveloping E-Module on Basic画漫画公司和木偶Characters之Competencies for高级高中学生'The殉道全球化的时代已eroded青少年对本地文化的知识,尤其是puppetry,所以为他们自己的青少年“爱艾米,世卫组织,美国这样的青少年喜欢韩流文化是j - pop、动漫,and so on。培养的材料的发展,特别是puppetry,是有限的,所以研究人员通过附加的puserte characters培养e-模。这项研究的目的是培养和生产一种用木偶功能设计的基本文化模式。(1)分析方法;(2)设计;(3)发展;(4) implementation;(5)评估。数据正在使用qualitative和定量技术收集数据。这项研究产生了一种有效的e模块,用于制作带有挺举功能的八年级学生漫画。过去的工具是验证问题测试,效果测试问题由学生和预科。研究和发展的结果是研究学生们最有效的学习方法,因为在学习过程中有一种引导学生的错觉。e模块,基本强迫,drawing漫画,木偶角色
{"title":"Pengembangan E-Modul Kompetensi Dasar Menggambar Komik Berkarakter Wayang untuk Siswa SMP","authors":"Indah Dwi Cahyanti Dipura, Iriaji, S. Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i52023p647-666","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p647-666","url":null,"abstract":"Era globalisasi menggerus pengetahuan remaja mengenai budaya lokal khususnya pewayangan sehingga rasa cinta remaja terhadap budayanya sendiri semakin memudar seperti remaja yang menyukai K-Pop, Anime, J-Pop dsb. Pengembangan bahan ajar yang mengangkat kebudayaan khususnya pewayangan terbatas sehingga peneliti mengembangkan e-modul dengan menyisipkan karakter pewayangan. Tujuan penelitian yaitu mengembangkan dan menghasilkan e-modul kompetensi dasar menggambar komik berkarakter wayang. Metode penelitian ini menggunakan penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan ADDIE terdiri dari: (1) analisis; (2) desain; (3) pengembangan; (4) implementasi; dan (5) evaluasi. Pengambilan data menggunakan teknik kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini menghasilkan e-modul menggambar komik berkarak­ter wayang untuk kelas VIII yang telah divalidasi.  Instrumen yang digunakan yaitu angket uji validasi ahli, angket uji efektivitas oleh peserta didik dan pretest posttest. Hasil penelitian dan pengembangan yaitu e-modul yang telah dikembangkan sangat efektif dalam meningkatkan pemahaman dan ketertarikan peserta didik dalam mempelajari materi lebih cepat karena terdapat ilustrasi wayang yang membantu mengarahkan peserta didik ketika mempelajari e-modul.\u0000Kata kunci: e-modul, kompetensi dasar, menggambar komik, berkarakter wayang\u0000Developing E-Module on Basic Competencies of Drawing Comics with Wayang Characters for Senior High School Students’\u0000The era of globalization has eroded adolescents' knowledge of local culture, especially puppetry, so that adolescents' love for their own culture is fading, such as teenagers who like K-Pop, Anime, J-Pop, and so on. The development of teaching materials that raise culture, especially puppetry, is limited so that researchers develop e-modules by inserting puppet characters. The purpose of the research is to develop and produce e-modules for basic competencies in drawing comics with puppet characters. This research method uses research and development with the ADDIE development model consisting of: (1) analysis; (2) design; (3) development; (4) implementation; and (5) evalua­tion. Data were collected using qualitative and quantitative techniques. This research produced a validated e-module for drawing comics with puppet characters for class VIII. The instruments used are expert validation test questionnaire, effectiveness test questionnaire by students and pretest posttest. The results of research and development are e-modules that have been developed are very effective in increasing students' understanding and interest in learning the material faster because there are puppet illustrations that help direct students when studying e-modules.\u0000Keywords: e-module, basic competency, drawing comics, wayang characters","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124107352","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan Konsep Karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer oleh Devata Studio melalui Latrust Studio
Pub Date : 2023-05-31 DOI: 10.17977/um064v3i52023p755-772
Dwi Hartanto, M. A. Rohman, Muhammad Nurwiseso Wibisono
Suku Asmat memiliki keberagaman budaya yang dapat dieksplor lebih dalam, salah satunya cerita mitologi yang bertajuk Biwar sang Penakluk Naga yang berkisah tentang seorang pemuda yang balas dendam kepada seekor naga yang telah membunuh keluarganya. Kisah ini cukup menarik, tetapi ku-rang dikenal oleh masyakarat. Berkaca dari kesuksesan pengembang gim luar negeri yang mampu mengangkat kisah mitologi menjadi gim dengan karakter yang ikonik, Devata Studio juga melakukan hal serupa, yaitu membuat gim yang mengangkat kisah mitologi Papua dengan bekerjasama dengan Latrust Studio dalam proses perancangan konsep karakternya. Pada penelitian ini dilakukan pe-rancangan konsep karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer dengan menggunakan metode oleh Bryan Tillman pada bukunya, yaitu Creative Character Design. Pengumpulan data diperoleh dari wawancara, observasi, serta studi literatur yang kemudian direduksi. Selanjutnya, data yang telah didapatkan dianalisis dengan metode 5W1H. Hasil perancangan ini adalah konsep karakter Biwar serta empat jenis karakter yang terlibat pada gimnya yaitu creep, midboss, boss dan non playable character (NPC). Hasil perancangan desain karakter ini digunakan dalam game yang dipublikasikan dengan Biwar the Legend of Dragon Slayer pada platform Steam. Perancangan konsep karakter ini diharapkan dapat memperkenalkan kebudayaan suku Asmat dengan baik serta mampu meningkat-kan peluang untuk memperkenalkan karakter dalam dunia industri permainan.Kata kunci: perancangan konsep karakter, Biwar the Legend of Dragon Slayer, PapuaDesigning the Character Concept of Biwar the Legend of Dragon Slayer by Devata Studio through Latrust StudioThe Asmat tribe has diversity of cultures that can be explored deeper, one of which is a mythological story entitled Biwar the Dragon Slayer. It is about a young man who takes revenge on a dragon that killed his family. This story is quite interesting, but less well known by the public. Reflecting on the success of foreign game developers who are able to turn mythological stories into games with iconic characters, Devata Studio is also doing the same thing, namely making games based on Papuan mythological stories by collaborating with Latrust Studio in the process of designing the character concepts. The design of the character concept for Biwar the Legend of Dragon Slayer uses the method by Bryan Tillman in his book, Creative Character Design. Data collection was obtained from inter-views, observations, and literature studies which were then reduced. Then the data that has been obtained is analyzed using the 5W1H method. The result of this design is the concept of Biwar, enemies, and other supporting characters The results of the design of this character design are used in Biwar the Legend of Dragon Slayer, which published on the Steam platform. The design of this character concept can introduce Asmat culture and able to increase opportunities to introduce cha-racters in the world of the game industry.Ke
阿森特部落有一种文化,可以深入探索。在一个神话故事中,名叫比瓦尔的龙的征服者讲述了一个年轻人对杀死他家人的龙的复仇故事。这是一个非常有趣的故事,但它是由masyakarat熟悉的。来自海外开发人员gim能够将神话故事提升为具有标志性特征的gim, Devata Studio也做了类似的事情,即创建一个与Latrust Studio一起设计角色的过程,从而提升巴布亚神话故事的gim。在这项研究中,利用布莱恩·提尔曼(Bryan Tillman)在他的书《创意塑造》(Creative Character)中使用的方法设计了比瓦的角色传奇。收集数据来自采访、观察和随后诱导的文献研究。然后用5W1H方法分析取得的数据。这个设计是Biwar角色的概念,以及其职称中涉及的四种角色的概念,即creep、midboss、boss和non playable character。这个角色设计设计被用于一款游戏,由在Steam平台上的Biwar龙杀手传说出版。这种角色设计的概念被期望能够很好地介绍阿萨姆特人的文化,并提高在游戏行业中介绍角色的机会。关键词:概念设计角色,Biwar龙之传奇杀手,PapuaDesigning Biwar Character理念》龙之传奇杀手:Devata工作室通过Latrust阿斯马特StudioThe部落文化的多样性,这可以成为了explored更深,这是一个进行分类的一个故事有权Biwar神龙斗士。是关于一个年轻人对杀死他家人的龙进行了报复。这个故事很有趣,但公众知道的就少了。反思外国游戏开发人员的成功,他们有能力将神话故事变成具有标志性特点的游戏,Devata工作室也在做同样的事情,namely在设计角色设计过程中与Latrust工作室合作的神话故事上进行游戏。设计性格的人发现了一个关于屠龙者的传说。收藏是一名,获得来自inter-views数据和文献的研究,这是然后reduced。然后那个数据已经获得是analyzed 5W1H用的方法。这设计之论点Biwar之理念,敌人和其他supporting characters The results of design》这个角色设计是过去在Biwar龙之传奇杀手,哪种published on The Steam平台。这个性格之设计理念可以introduce阿斯马特文化和able to增加opportunities to introduce cha-racters世界》在游戏行业。角色设计,比瓦的龙杀手传说,巴布亚
{"title":"Perancangan Konsep Karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer oleh Devata Studio melalui Latrust Studio","authors":"Dwi Hartanto, M. A. Rohman, Muhammad Nurwiseso Wibisono","doi":"10.17977/um064v3i52023p755-772","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i52023p755-772","url":null,"abstract":"Suku Asmat memiliki keberagaman budaya yang dapat dieksplor lebih dalam, salah satunya cerita mitologi yang bertajuk Biwar sang Penakluk Naga yang berkisah tentang seorang pemuda yang balas dendam kepada seekor naga yang telah membunuh keluarganya. Kisah ini cukup menarik, tetapi ku-rang dikenal oleh masyakarat. Berkaca dari kesuksesan pengembang gim luar negeri yang mampu mengangkat kisah mitologi menjadi gim dengan karakter yang ikonik, Devata Studio juga melakukan hal serupa, yaitu membuat gim yang mengangkat kisah mitologi Papua dengan bekerjasama dengan Latrust Studio dalam proses perancangan konsep karakternya. Pada penelitian ini dilakukan pe-rancangan konsep karakter Biwar the Legend of Dragon Slayer dengan menggunakan metode oleh Bryan Tillman pada bukunya, yaitu Creative Character Design. Pengumpulan data diperoleh dari wawancara, observasi, serta studi literatur yang kemudian direduksi. Selanjutnya, data yang telah didapatkan dianalisis dengan metode 5W1H. Hasil perancangan ini adalah konsep karakter Biwar serta empat jenis karakter yang terlibat pada gimnya yaitu creep, midboss, boss dan non playable character (NPC). Hasil perancangan desain karakter ini digunakan dalam game yang dipublikasikan dengan Biwar the Legend of Dragon Slayer pada platform Steam. Perancangan konsep karakter ini diharapkan dapat memperkenalkan kebudayaan suku Asmat dengan baik serta mampu meningkat-kan peluang untuk memperkenalkan karakter dalam dunia industri permainan.\u0000Kata kunci: perancangan konsep karakter, Biwar the Legend of Dragon Slayer, Papua\u0000Designing the Character Concept of Biwar the Legend of Dragon Slayer by Devata Studio through Latrust Studio\u0000The Asmat tribe has diversity of cultures that can be explored deeper, one of which is a mythological story entitled Biwar the Dragon Slayer. It is about a young man who takes revenge on a dragon that killed his family. This story is quite interesting, but less well known by the public. Reflecting on the success of foreign game developers who are able to turn mythological stories into games with iconic characters, Devata Studio is also doing the same thing, namely making games based on Papuan mythological stories by collaborating with Latrust Studio in the process of designing the character concepts. The design of the character concept for Biwar the Legend of Dragon Slayer uses the method by Bryan Tillman in his book, Creative Character Design. Data collection was obtained from inter-views, observations, and literature studies which were then reduced. Then the data that has been obtained is analyzed using the 5W1H method. The result of this design is the concept of Biwar, enemies, and other supporting characters The results of the design of this character design are used in Biwar the Legend of Dragon Slayer, which published on the Steam platform. The design of this character concept can introduce Asmat culture and able to increase opportunities to introduce cha-racters in the world of the game industry.\u0000Ke","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122219543","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Visualisasi Artistik Kaligrafi Arab sebagai Ide Penciptaan Aksesoris Interior Batik Tulis 阿拉伯书法的艺术可视化是蜡染内饰的创意
Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.17977/um064v3i42023p518-540
Alfiatus Sholicha, Ike Ratnawati, S. Anggriani
Kaligrafi arab memiliki keunikan tersendiri dari segi bentuk maupun susunan hurufnya. Selain me­miliki fungsi sebagai bahasa visual dalam Al-Qur’an dan Hadis, kaligrafi juga memiliki fungsi deko­ratif sebagai hiasan pada dinding-dinding masjid, rumah, dan sekolah. Pada umumnya pengapli­kasian kaligrafi masih sebatas dekorasi berupa hiasan-hiasan dinding. Kurangnya pengrajin yang mengaplikasikan kaligrafi dalam bentuk aksesoris interior lain, seperti kap lampu, tirai, hingga jam dinding. Aksesoris interior sendiri memiliki peran penting untuk menciptakan suasana indah dan nyaman dalam sebuah rumah. Dari permasalahan tersebut perlunya inovasi baru dengan meng­aplikasikan kaligrafi arab pada sebuah aksesoris interior. Tujuan dari penciptaan karya ini untuk menghasilkan karya batik tulis terapan dengan inspirasi motif  utama dari visualisasi artistik kaligrafi arab. Dalam perwujudan karya batik tulis terapan ini diperlukan metode penciptaan seni yaitu meto­de Gustami yang terdiri dari tiga tahap meliputi, eksplorasi ide, pengolahan sumber ide ke dalam konsep penciptaan karya, dan perwujudan konsep penciptaan dalam bentuk karya secara utuh. Hasil penelitian ini menciptakan 6 karya batik kaligrafi yang berjudul Bingkai Makna, Lingkar Kata, Cahaya Jiwa, Masa, Nawaitu, dan Tirai Iman. Karya tersebut diwujudkan dalam bentuk aksesoris interior yang memiliki nilai guna juga keindahan dalam sebuah ruang interior.Kata kunci: kaligrafi Arab; batik kaligrafi; batik tulis; aksesoris interiorArtistic Visualization of Arabic Calligraphy as The Idea of Creating Batik Interior AccessoriesArabic calligraphy has its own uniqueness in terms of the shape and arrangement of the letters. In addition to having a function as a visual language in the Qur'an and Hadith, calligraphy also has a decorative function as decoration on the walls of mosques, houses, and schools. In general, the ap­plication of calligraphy is still limited to decorations in the form of wall decorations. The lack of craftsmen who apply calligraphy in the form of other interior accessories, such as lampshades, curtains, to wall clocks. Interior accessories themselves have an important role to create a beautiful and comfortable atmosphere in a house. From this problem, there is a need for new innovations by applying Arabic calligraphy to an interior accessory. The purpose of creating this work is to produce applied batik works with the inspiration of the main motifs of artistic visualization of Arabic calligraphy. In the embodiment of applied batik writing, an art creation method is needed, namely the Gustami method which consists of three stages including, exploration of ideas, processing of sources of ideas into the concept of creating works, and the embodiment of the concept of creation in the form of works as a whole. The results of this study created 6 calligraphy batik works entitled Frame of Meaning, Circle of Words, Light of Soul, Time, Nawaitu, and Curtain of Faith. The work is manifested in
阿拉伯书法在形状和字体方面都有其独特之处。除了古兰经和圣训中作为视觉语言的功能外,书法在清真寺、家庭和学校的墙壁上也有装饰性的功能。在大多数情况下,书法的使用仅限于墙壁装饰。缺乏工匠以其他内部配件的形式使用书法,如灯罩、窗帘,直到墙面时钟。室内配饰本身在营造温馨的家庭氛围中扮演着重要的角色。因此,通过将阿拉伯书法应用于内部附件,需要进行新的创新。创造的目的是创造一种基于阿拉伯艺术可视化书法主题的实用蜡染作品。蜡染作品写的化身中应用是必要的艺术创作方法即meto-de Gustami由三个阶段组成的覆盖,想法要处理资源,探索创造作品的概念里,创造完整的作品形式概念的化身。这项研究创造了六种蜡染书法作品,名为“灵魂的框架、圆周、灵魂的光芒、玛代、纳瓦图和信仰的帷幕”。这些作品体现形式也有价值,以美的内饰在室内空间里。关键词:阿拉伯书法;蜡染书法;蜡染写;阿拉伯艺术艺术摄影的概念,如内部装饰艺术的构思,包含了信件的形状和特点。在《古兰经》和圣训中使用一种视觉语言的功能时,振动学还在清真寺的墙壁上解构了其功能。总的来说,时装的理想状态仍然有限于墙壁装饰形式的装饰。克拉夫茨人的特点是利用其他内部装饰的图案,就像灯芯、curtains、墙上的时钟。内在装饰本身有一个重要的角色,可以在房子里创造一个美丽舒适的气氛。从这个问题中,有一种需要通过采用阿拉伯语艺术的方法来获得新的创新。创造这一作品的目的是为了制造蜡染作品,其灵感在于阿拉伯艺术创作的主要动机。《embodiment蜡染应用写作,艺术创造的方法是需要Gustami方法哪种公司》,namely三个阶段在内,《探索》的想法,加工之器的想法进入《创建工作的理念,与创造的理念之embodiment In the form of works美国整个。这项研究的结果是六种不同的图案,包括思想、言语、灵魂之光、时间、灵魂之角和信仰的永恒。这项工作体现在与室内美景一样有用的内在装饰形式中。阿拉伯音乐:阿拉伯音乐;蜡染calligraphy;蜡染写;室内accessories
{"title":"Visualisasi Artistik Kaligrafi Arab sebagai Ide Penciptaan Aksesoris Interior Batik Tulis","authors":"Alfiatus Sholicha, Ike Ratnawati, S. Anggriani","doi":"10.17977/um064v3i42023p518-540","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i42023p518-540","url":null,"abstract":"Kaligrafi arab memiliki keunikan tersendiri dari segi bentuk maupun susunan hurufnya. Selain me­miliki fungsi sebagai bahasa visual dalam Al-Qur’an dan Hadis, kaligrafi juga memiliki fungsi deko­ratif sebagai hiasan pada dinding-dinding masjid, rumah, dan sekolah. Pada umumnya pengapli­kasian kaligrafi masih sebatas dekorasi berupa hiasan-hiasan dinding. Kurangnya pengrajin yang mengaplikasikan kaligrafi dalam bentuk aksesoris interior lain, seperti kap lampu, tirai, hingga jam dinding. Aksesoris interior sendiri memiliki peran penting untuk menciptakan suasana indah dan nyaman dalam sebuah rumah. Dari permasalahan tersebut perlunya inovasi baru dengan meng­aplikasikan kaligrafi arab pada sebuah aksesoris interior. Tujuan dari penciptaan karya ini untuk menghasilkan karya batik tulis terapan dengan inspirasi motif  utama dari visualisasi artistik kaligrafi arab. Dalam perwujudan karya batik tulis terapan ini diperlukan metode penciptaan seni yaitu meto­de Gustami yang terdiri dari tiga tahap meliputi, eksplorasi ide, pengolahan sumber ide ke dalam konsep penciptaan karya, dan perwujudan konsep penciptaan dalam bentuk karya secara utuh. Hasil penelitian ini menciptakan 6 karya batik kaligrafi yang berjudul Bingkai Makna, Lingkar Kata, Cahaya Jiwa, Masa, Nawaitu, dan Tirai Iman. Karya tersebut diwujudkan dalam bentuk aksesoris interior yang memiliki nilai guna juga keindahan dalam sebuah ruang interior.\u0000Kata kunci: kaligrafi Arab; batik kaligrafi; batik tulis; aksesoris interior\u0000Artistic Visualization of Arabic Calligraphy as The Idea of Creating Batik Interior Accessories\u0000Arabic calligraphy has its own uniqueness in terms of the shape and arrangement of the letters. In addition to having a function as a visual language in the Qur'an and Hadith, calligraphy also has a decorative function as decoration on the walls of mosques, houses, and schools. In general, the ap­plication of calligraphy is still limited to decorations in the form of wall decorations. The lack of craftsmen who apply calligraphy in the form of other interior accessories, such as lampshades, curtains, to wall clocks. Interior accessories themselves have an important role to create a beautiful and comfortable atmosphere in a house. From this problem, there is a need for new innovations by applying Arabic calligraphy to an interior accessory. The purpose of creating this work is to produce applied batik works with the inspiration of the main motifs of artistic visualization of Arabic calligraphy. In the embodiment of applied batik writing, an art creation method is needed, namely the Gustami method which consists of three stages including, exploration of ideas, processing of sources of ideas into the concept of creating works, and the embodiment of the concept of creation in the form of works as a whole. The results of this study created 6 calligraphy batik works entitled Frame of Meaning, Circle of Words, Light of Soul, Time, Nawaitu, and Curtain of Faith. The work is manifested in ","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133241547","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Kreativitas Kos Atos dalam Mempertahankan Musik Keroncong di Kota Malang 创新之处在于在马朗市保持朋克音乐
Pub Date : 2023-04-30 DOI: 10.17977/um064v3i42023p490-502
Azhar Zahra, Tutut Pristiati, Yurina Gusanti
Kos Atos merupakan grup musik Keroncong yang terbentuk di Universitas Negeri Malang. Kos Atos memiliki kepanjangan Kumpulan Orang Seni Depan Matos. Dalam mempertahankan musik Keron­cong di Kota Malang, grup musik Kos Atos mengkreasikan musik Keroncong sebagai genre dasar dengan genre yang berkembang saat ini. Alasan peneliti melakukan penelitian ini yaitu untuk men­deskripsikan kreativitas apa saja yang dilakukan Kos Atos dalam mempertahankan musik Keroncong di Kota Malang. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Kreativitas yang dilakukan Kos Atos dalam mempertahankan musik Keroncong di Kota Malang dengan harapan bisa menjangkau semua kalangan agar musik keroncong bisa dikenal lebih luas. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi dalam mengumpulkan data. Analisis data penelitian menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan verifikasi. Hasil dari penelitian ini menjelaskan tentang kreativitas Kos Atos yaitu dengan diben­tuknya rumah produksi bernama creatorikos, 3 album terakhir yaitu Local Heroes, Langkah Baru, dan Live at Kopi Koopen Ijen. Selain itu, ada pula kreativitas lain yang ditunjukkan melalui single lagu, tour album, berkarya melalui platform digital, serta penyajian musik Kos Atos.Kata kunci: kreativitas; Kos Atos; musik; KeroncongKos Atos Creativity in Maintaining Keroncong Music in MalangKos Atos is a Keroncong music group formed at Malang State University. Kos Atos stands for “Matos Home Art People Group”. In maintaining Keroncong music in Malang, this Kos Atos music group has created Keroncong music as a basic genre with the genre currently developing. The reason for the researchers conducting this research was to describe what creativity Kos Atos did in maintaining Keroncong music in Malang City. This study aims to describe the creativity carried out by Kos Atos in maintaining Keroncong music in Malang City with the hope that it can reach all groups so that Keron­cong music can be widely known. In this study using a qualitative descriptive approach by using observation techniques, interviews and documentation in collecting data. Analysis of research data using data reduction techniques, data presentation, and verification. This study's results explain Kos Atos's creativity, namely the formation of a production house called creatorikos, the last 3 albums are Local Heroes, New Steps, and Live at Kopi Koopen Ijen. Apart from that, other creativity is shown through single songs, album tours, working through digital platforms, and presenting Kos Atos music.Keywords: creativity; Kos Atos; music; Keroncong
Kos Atos是不幸的州立大学成立的一个异教音乐团体。Kos Atos代表着Matos艺术的全集。在马郎市,科斯阿托斯(Kos Atos)的音乐团体创作出了现代发展中的一种基本类型。研究人员进行这项研究的原因是,它描述了科斯·阿托斯(Kos Atos)在马朗市保持克伦克音乐方面的创造力。Atos课程正在进行的旨在描述创造力研究中保持着镇上Keroncong可怜的音乐,希望能接触到所有已知Keroncong音乐中才能更广泛。使用描述性方法是定性研究的观测技术,采访和记录中收集数据。使用数据还原技术、数据演示和验证进行研究数据分析。这项研究的结果解释创造力和diben-tuknya Atos课程即叫creatorikos生产,3家即是英雄,最后一步的新专辑,Live at Koopen Ijen咖啡。此外,通过单曲、专辑之旅、数字平台创作和音乐介绍,还有其他的创造力。关键词:创造力;Atos课程;音乐;KeroncongKos Atos Creativity in Maintaining Keroncong音乐在MalangKos Atos是个Keroncong音乐集团formed at可怜的州立大学。kotos站在“Matos Home Art Group”的立场上。在马朗的圣诞音乐中,这个寄宿音乐团体成立了一种基本发展类型的音乐。这项研究建立研究的原因是为了描述在马郎市的音乐中,创造力是由什么组成的。这个研究表明,在马朗市的keronpd音乐中,我怀着希望,希望能实现所有的groups,这样一来,keron聪的音乐就会出名。在这项研究中,使用使用天文台技术、面试和数据收集方法进行验证。研究数据分析采用折扣法、数据提交和验证。这项研究的结果解释了我们对Atos的创造力,namely的形成是一个名为cretary house的制作,最后3张专辑是当地的英雄,新的步骤,住在Koopen Ijen。相反,其他的创造力是通过单曲、旅游专辑、数字平台工作和展示艺术艺术来实现的。安装:creativity;Atos课程;音乐;Keroncong
{"title":"Kreativitas Kos Atos dalam Mempertahankan Musik Keroncong di Kota Malang","authors":"Azhar Zahra, Tutut Pristiati, Yurina Gusanti","doi":"10.17977/um064v3i42023p490-502","DOIUrl":"https://doi.org/10.17977/um064v3i42023p490-502","url":null,"abstract":"Kos Atos merupakan grup musik Keroncong yang terbentuk di Universitas Negeri Malang. Kos Atos memiliki kepanjangan Kumpulan Orang Seni Depan Matos. Dalam mempertahankan musik Keron­cong di Kota Malang, grup musik Kos Atos mengkreasikan musik Keroncong sebagai genre dasar dengan genre yang berkembang saat ini. Alasan peneliti melakukan penelitian ini yaitu untuk men­deskripsikan kreativitas apa saja yang dilakukan Kos Atos dalam mempertahankan musik Keroncong di Kota Malang. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Kreativitas yang dilakukan Kos Atos dalam mempertahankan musik Keroncong di Kota Malang dengan harapan bisa menjangkau semua kalangan agar musik keroncong bisa dikenal lebih luas. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi dalam mengumpulkan data. Analisis data penelitian menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan verifikasi. Hasil dari penelitian ini menjelaskan tentang kreativitas Kos Atos yaitu dengan diben­tuknya rumah produksi bernama creatorikos, 3 album terakhir yaitu Local Heroes, Langkah Baru, dan Live at Kopi Koopen Ijen. Selain itu, ada pula kreativitas lain yang ditunjukkan melalui single lagu, tour album, berkarya melalui platform digital, serta penyajian musik Kos Atos.\u0000Kata kunci: kreativitas; Kos Atos; musik; Keroncong\u0000Kos Atos Creativity in Maintaining Keroncong Music in Malang\u0000Kos Atos is a Keroncong music group formed at Malang State University. Kos Atos stands for “Matos Home Art People Group”. In maintaining Keroncong music in Malang, this Kos Atos music group has created Keroncong music as a basic genre with the genre currently developing. The reason for the researchers conducting this research was to describe what creativity Kos Atos did in maintaining Keroncong music in Malang City. This study aims to describe the creativity carried out by Kos Atos in maintaining Keroncong music in Malang City with the hope that it can reach all groups so that Keron­cong music can be widely known. In this study using a qualitative descriptive approach by using observation techniques, interviews and documentation in collecting data. Analysis of research data using data reduction techniques, data presentation, and verification. This study's results explain Kos Atos's creativity, namely the formation of a production house called creatorikos, the last 3 albums are Local Heroes, New Steps, and Live at Kopi Koopen Ijen. Apart from that, other creativity is shown through single songs, album tours, working through digital platforms, and presenting Kos Atos music.\u0000Keywords: creativity; Kos Atos; music; Keroncong","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124814496","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1