首页 > 最新文献

Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik最新文献

英文 中文
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY HEWAN 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK – ANAK 作为儿童学习媒体的 3D 增强现实动物移动应用程序
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.986
A Sidik Mulyana, Sri Wulandari
Pembelajaran anak - anak sering kali dihadapkan pada tantangan minat belajar yang rendah akibat metode konvensional yang kurang menarik. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti mengembangkan sebuah aplikasi augmented reality untuk pengenalan binatang dan mengasah anak agar dapat membaca. Augmented reality digunakan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, agar membantu meningkatkan minat belajar anak – anak. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi augmented reality dengan penanda (Marker) yang memungkinkan objek 3D binatang muncul dalam lingkungan nyata anak-anak. Dengan melibatkan indera penglihatan, pendekatan ini menciptakan dunia belajar yang hidup, memungkinkan anak-anak menyentuh dan menjelajahi binatang-binatang tersebut dalam bentuk virtual. Hal ini tidak hanya membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menarik bagi anak-anak, tetapi juga merangsang kreativitas mereka dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Anak-anak dapat menjelajahi habitat, mengamati binatang-binatang eksotis, melalui perangkat elektronik mereka. Dengan membangun pemahaman yang lebih dalam tentang dunia di sekitar mereka, anak-anak prasekolah menjadi lebih sadar akan pentingnya menjaga lingkungan dan merasa terhubung dengan alam. Dalam konteks ini, aplikasi augmented reality ini bukan sebagai alat pembelajaran, tetapi juga sebuah pintu gerbang menuju pengetahuan yang menyenangkan dan interaktif. Melalui penggunaan teknologi ini, anak-anak akan tumbuh sebagai pembelajar yang aktif dan bersemangat, dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang lingkungan sekitar mereka. Oleh sebab itu dibuatlah aplikasi augmented reality yang akan membantu dalam media pembelajaran pengenalan binatang. Hasil dari aplikasi augmented reality yang telah dibuat, digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran pengenalan hewan, agar anak – anak lebih mengenal lingkungan hewan dan habitat hewan yang berada disekitar dengan lebih baik.
由于传统的学习方法趣味性较低,儿童的学习往往面临学习兴趣不高的难题。为了克服这一问题,研究人员开发了一款增强现实应用程序,用于识别动物,提高儿童的阅读能力。增强现实技术是一种有趣的互动学习媒体,有助于提高儿童的学习兴趣。该应用程序利用增强现实技术,通过标记让动物的三维物体出现在儿童的现实环境中。通过调动视觉感官,这种方法创造了一个活生生的学习世界,让儿童可以触摸和探索虚拟形式的动物。这不仅使儿童的学习更有趣、更有吸引力,还能以前所未有的方式激发他们的创造力。儿童可以通过电子设备探索栖息地,观察奇异动物。通过加深对周围世界的了解,学龄前儿童会更加意识到保护环境的重要性,并感到自己与大自然息息相关。在这种情况下,这款增强现实应用程序不仅是一种学习工具,也是一种寓教于乐的互动式知识入口。通过使用这项技术,孩子们将成长为积极主动、充满热情的学习者,对周围环境有更深入的了解。因此,我们创建了一个增强现实应用程序,它将有助于动物识别的学习媒体。已制作的增强现实应用软件的成果,用于协助动物识别的学习过程,使儿童更好地熟悉周围的动物环境和动物栖息地。
{"title":"APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY HEWAN 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK – ANAK","authors":"A Sidik Mulyana, Sri Wulandari","doi":"10.36595/jire.v6i2.986","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.986","url":null,"abstract":"Pembelajaran anak - anak sering kali dihadapkan pada tantangan minat belajar yang rendah akibat metode konvensional yang kurang menarik. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti mengembangkan sebuah aplikasi augmented reality untuk pengenalan binatang dan mengasah anak agar dapat membaca. Augmented reality digunakan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, agar membantu meningkatkan minat belajar anak – anak. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi augmented reality dengan penanda (Marker) yang memungkinkan objek 3D binatang muncul dalam lingkungan nyata anak-anak. Dengan melibatkan indera penglihatan, pendekatan ini menciptakan dunia belajar yang hidup, memungkinkan anak-anak menyentuh dan menjelajahi binatang-binatang tersebut dalam bentuk virtual. Hal ini tidak hanya membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menarik bagi anak-anak, tetapi juga merangsang kreativitas mereka dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Anak-anak dapat menjelajahi habitat, mengamati binatang-binatang eksotis, melalui perangkat elektronik mereka. Dengan membangun pemahaman yang lebih dalam tentang dunia di sekitar mereka, anak-anak prasekolah menjadi lebih sadar akan pentingnya menjaga lingkungan dan merasa terhubung dengan alam. Dalam konteks ini, aplikasi augmented reality ini bukan sebagai alat pembelajaran, tetapi juga sebuah pintu gerbang menuju pengetahuan yang menyenangkan dan interaktif. Melalui penggunaan teknologi ini, anak-anak akan tumbuh sebagai pembelajar yang aktif dan bersemangat, dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang lingkungan sekitar mereka. Oleh sebab itu dibuatlah aplikasi augmented reality yang akan membantu dalam media pembelajaran pengenalan binatang. Hasil dari aplikasi augmented reality yang telah dibuat, digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran pengenalan hewan, agar anak – anak lebih mengenal lingkungan hewan dan habitat hewan yang berada disekitar dengan lebih baik.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"16 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139211380","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN PROTOTIPE KONTROL DAN DETEKSI KERUSAKAN LAMPU PENERANGAN JALAN BERBASIS INTERNET OF THINGS 基于物联网的街道照明损坏检测与控制原型设计
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.980
Retno Wahyusari, Teguh Adi Saputro, Lastoni Wibowo
Penerangan Jalan Umum merupakan layanan publik yang berfungsi sebagai penerangan pada malam hari untuk meningkatkan keselamatan dan keamanan bagi pengendara maupun pejalan kaki, guna menjamin lampu PJU bekerja secara optimal harus dilakukan pemantauan secara berkala, dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, monitoring dapat dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi internet of things (IoT). Pada penelitian kali ini penulis bertujuan membuat sistem yang dapat mengontrol dan mendeteksi kerusakan lampu menggunakan sensor cahaya dan sensor arus berbasis internet of things dan mengetahui seberapa tinggi tingkat keberhasilan sistem dalam mengontrol dan mendeteksi kerusakan lampu berdasarkan kinerja dan jarak kontrol sistem. Penelitian ini menggunakan data hasil uji sensor cahaya sebesar 20-25 Lux dengan jarak sensor 5cm dan sensor arus sebesar 60mA untuk menentukan ambang batas pengaturan sensor, pedoman penataan prototipe menggunakan hasil penelitian sebelumnya dengan skala 1:27 agar pencahayaan sesuai dengan SNI 7391-2008, penelitian ini memanfaatkan arduino UNO sebagai module utama penghubung semua komponen, menggunakan NodeMCU8266 untuk menghubungkan komponen ke internet dan relay sebagai pemutus dan penghubung komponen dengan catu daya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan kontrol dan memantau lampu prototipe melalui media telegram dengan, dibuktikan dengan 2 jenis pengujian yaitu pengujian sistem dan pengujian jarak, yang dihitung menggunakan rumus nilai keberhasilan pengukuran dengan nilai 100% keberhasilan.
公共路灯是一项公共服务,在夜间发挥照明功能,以提高驾车者和行人的安全保障。为确保公共路灯的最佳工作状态,必须进行定期监测,而随着科学的发展,利用物联网技术可以实现自动监测。在本研究中,作者旨在利用光传感器和基于物联网的电流传感器创建一个能够控制和检测灯具损坏的系统,并根据系统性能和控制距离找出该系统在控制和检测灯具损坏方面的成功率有多高。本研究使用传感器距离为5厘米的20-25 Lux的光传感器测试数据和60mA的电流传感器来确定传感器设置阈值,原型布置准则使用前人的研究成果,比例为1:27,使照明符合SNI 7391-2008,本研究利用Arduino UNO作为连接所有组件的主要模块,使用NodeMCU8266将组件连接到互联网,继电器作为断路器,并将组件连接到电源。结果表明,该系统能够通过电报媒体控制和监测原型灯,通过系统测试和距离测试这两种类型的测试证明了这一点,使用测量成功值公式计算的成功值为 100%。
{"title":"RANCANG BANGUN PROTOTIPE KONTROL DAN DETEKSI KERUSAKAN LAMPU PENERANGAN JALAN BERBASIS INTERNET OF THINGS","authors":"Retno Wahyusari, Teguh Adi Saputro, Lastoni Wibowo","doi":"10.36595/jire.v6i2.980","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.980","url":null,"abstract":"Penerangan Jalan Umum merupakan layanan publik yang berfungsi sebagai penerangan pada malam hari untuk meningkatkan keselamatan dan keamanan bagi pengendara maupun pejalan kaki, guna menjamin lampu PJU bekerja secara optimal harus dilakukan pemantauan secara berkala, dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, monitoring dapat dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi internet of things (IoT). Pada penelitian kali ini penulis bertujuan membuat sistem yang dapat mengontrol dan mendeteksi kerusakan lampu menggunakan sensor cahaya dan sensor arus berbasis internet of things dan mengetahui seberapa tinggi tingkat keberhasilan sistem dalam mengontrol dan mendeteksi kerusakan lampu berdasarkan kinerja dan jarak kontrol sistem. Penelitian ini menggunakan data hasil uji sensor cahaya sebesar 20-25 Lux dengan jarak sensor 5cm dan sensor arus sebesar 60mA untuk menentukan ambang batas pengaturan sensor, pedoman penataan prototipe menggunakan hasil penelitian sebelumnya dengan skala 1:27 agar pencahayaan sesuai dengan SNI 7391-2008, penelitian ini memanfaatkan arduino UNO sebagai module utama penghubung semua komponen, menggunakan NodeMCU8266 untuk menghubungkan komponen ke internet dan relay sebagai pemutus dan penghubung komponen dengan catu daya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan kontrol dan memantau lampu prototipe melalui media telegram dengan, dibuktikan dengan 2 jenis pengujian yaitu pengujian sistem dan pengujian jarak, yang dihitung menggunakan rumus nilai keberhasilan pengukuran dengan nilai 100% keberhasilan.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"15 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139210336","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN ENERGI LISTRIK BERBASIS IOT DENGAN PROTOKOL MQTT 利用 mqtt 协议设计基于物联网的电能监测应用程序
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.975
Hafiizh Asrofil Al Banna, Vikri Muhammad Gafar, Muhammad Darwis Mawardin, Retno Hendrowati
Pada zaman sekarang siapaun atau kegiatan apapun pastinya tidak lepas dari penggunaan teknologi. Sehingga kebutuhan akan energi listrik terus meningkat seiring dengan bertambahnya populasi, perkembangan teknologi, dan banyaknya perangkat teknologi yang digunakan. Permasalahan utamanya yakni penggunaan energi listrik yang tidak batasi dan tidak termonitor dapat menimbulkan dampak negatif berupa pemborosan energi atau membengkaknya biaya penggunaan energi listrik. Maka dari itu perlu dikembangkan suatu aplikasi yang dapat memantau penggunaan energi listrik. Pada penelitian ini, penulis mengembangkan aplikasi untuk memonitor penggunaan energi listrik dengan berbasis IoT dan memanfaatkan protokol MQTT. Beberapa perangkat yang diguanakan dalam penelitian ini antara lain Mikrokontroller Arduino, sensor arus, sensor tegangan, converter dan modul MQTT. Perancangan aplikasi tersebut menggunakan metode IoT Design Methodology dan pengimplementasiannya memanfaatkan bahasa pemrograman C++ dan PHP serta database MySQL berbasis Cloud. Aplikasi yang dihasilkan dalam penelitian telah diuji dengan menggunakan metode blackbox dengan hasil sukses. Hal tersebut mengisyaratkan bawa aplikasi ini dapat digunakan untuk memonitor arus dan tegangan listrik.
如今,任何人或任何活动都离不开技术的应用。因此,随着人口的增加、技术的发展和技术设备的增多,对电能的需求也在不断增加。主要的问题是,如果对电能的使用不加限制和监控,就会造成能源浪费或增加电能使用成本等负面影响。因此,有必要开发一种能够监控电能使用情况的应用程序。在本研究中,作者基于物联网并利用 MQTT 协议开发了一款监控电能使用情况的应用程序。本研究中使用的一些设备包括 Arduino 微控制器、电流传感器、电压传感器、转换器和 MQTT 模块。应用程序的设计使用了物联网设计方法,其实现使用了 C++ 和 PHP 编程语言以及基于云的 MySQL 数据库。研究中制作的应用程序已使用黑盒方法进行了测试,并取得了成功的结果。这意味着该应用程序可用于监测电流和电压。
{"title":"PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN ENERGI LISTRIK BERBASIS IOT DENGAN PROTOKOL MQTT","authors":"Hafiizh Asrofil Al Banna, Vikri Muhammad Gafar, Muhammad Darwis Mawardin, Retno Hendrowati","doi":"10.36595/jire.v6i2.975","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.975","url":null,"abstract":"Pada zaman sekarang siapaun atau kegiatan apapun pastinya tidak lepas dari penggunaan teknologi. Sehingga kebutuhan akan energi listrik terus meningkat seiring dengan bertambahnya populasi, perkembangan teknologi, dan banyaknya perangkat teknologi yang digunakan. Permasalahan utamanya yakni penggunaan energi listrik yang tidak batasi dan tidak termonitor dapat menimbulkan dampak negatif berupa pemborosan energi atau membengkaknya biaya penggunaan energi listrik. Maka dari itu perlu dikembangkan suatu aplikasi yang dapat memantau penggunaan energi listrik. Pada penelitian ini, penulis mengembangkan aplikasi untuk memonitor penggunaan energi listrik dengan berbasis IoT dan memanfaatkan protokol MQTT. Beberapa perangkat yang diguanakan dalam penelitian ini antara lain Mikrokontroller Arduino, sensor arus, sensor tegangan, converter dan modul MQTT. Perancangan aplikasi tersebut menggunakan metode IoT Design Methodology dan pengimplementasiannya memanfaatkan bahasa pemrograman C++ dan PHP serta database MySQL berbasis Cloud. Aplikasi yang dihasilkan dalam penelitian telah diuji dengan menggunakan metode blackbox dengan hasil sukses. Hal tersebut mengisyaratkan bawa aplikasi ini dapat digunakan untuk memonitor arus dan tegangan listrik.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"45 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139211906","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN JARINGAN WIFI DENGAN MENGGUNAKAN TOP DOWN NETWORK DESIGN 使用自顶向下网络设计的 WIFI 网络设计
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.819
Fritz Gamaliel, P. Yudi Dwi Arliyanto
Sebagian besar indekos menyediakan fasilitas internet WiFi kepada para penghuninya. Salah satu kelebihan WiFi daripada LAN adalah tanpa kabel sehingga fleksibel dan menjangkau pengguna bergerak. Namun ada kemungkinan-kemungkinan yang dapat mempengaruhi kualitas sinyal WiFi salah satunya adalah tembok pembatas. Pemilik indekos Calgary E1 membangun tembok pembatas antara rumah bagian depan dengan rumah bagian belakang yang menyebabkan sinyal WiFi dari router ISP yang ada di rumah bagian depan tidak terpancarkan dengan maksimal ke semua kamar penghuni yang ada di rumah bagian belakang. Hal tersebut dibuktikan dengan pemeriksaan kualitas sinyal WiFi dari kamar penghuni rumah bagian belakang mendapatkan -82dbm. Sedangkan penghuni indekos Calgary E1 bagian belakang juga membutuhkan fasilitas internet salah satunya untuk menunjang kegiatan WFH (Work From Home). Pada penelitian ini digunakan top down network design untuk mengembangkan jaringan existing yang ada pada indekos Calgary E1.  Pada desain jaringan fisik, ditambahkan sebuah perangkat WiFi TL-WR841HP pada rumah bagian belakang. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, terbukti bahwa semua kamar penghuni yang ada di rumah bagian belakang telah dapat menggunakan WiFi melalui perangkat WiFi TL-WR841HP. Hal tersebut dibuktikan dengan pemeriksaan kualitas sinyal WiFi dari kamar penghuni rumah bagian belakang dimana kamar nomor 3 mendapatkan -66dbm dan kamar nomor 4 mendapatkan -49dbm.
大多数寄宿公寓都为住户提供 WiFi 上网设施。与局域网相比,WiFi 的优势之一是它是无线的,因此非常灵活,而且可以连接到移动用户。然而,有一些可能性会影响 WiFi 信号质量,护栏就是其中之一。卡尔加里 E1 寄宿房屋的业主在前屋和后屋之间修建了护栏,导致前屋互联网服务供应商路由器发出的 WiFi 信号无法最大限度地传输到后屋所有住户的房间。通过检查后宅住户房间的 WiFi 信号质量,发现信号质量为 -82dbm,这就是证明。而后面卡尔加里 E1 宿舍的住户也需要互联网设施,其中之一是支持 WFH(在家办公)活动。本研究采用自顶向下的网络设计来开发卡尔加里 E1 宿舍的现有网络。 在物理网络设计中,在房子后面增加了一个 TL-WR841HP WiFi 设备。根据已开展的研究结果,可以证明房子后面的所有住户房间都可以通过 TL-WR841HP WiFi 设备使用 WiFi。这一点可以通过检查住户房间的 WiFi 信号质量得到证明,其中 3 号房间的信号质量为 -66dbm,4 号房间的信号质量为 -49dbm。
{"title":"PERANCANGAN JARINGAN WIFI DENGAN MENGGUNAKAN TOP DOWN NETWORK DESIGN","authors":"Fritz Gamaliel, P. Yudi Dwi Arliyanto","doi":"10.36595/jire.v6i2.819","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.819","url":null,"abstract":"Sebagian besar indekos menyediakan fasilitas internet WiFi kepada para penghuninya. Salah satu kelebihan WiFi daripada LAN adalah tanpa kabel sehingga fleksibel dan menjangkau pengguna bergerak. Namun ada kemungkinan-kemungkinan yang dapat mempengaruhi kualitas sinyal WiFi salah satunya adalah tembok pembatas. Pemilik indekos Calgary E1 membangun tembok pembatas antara rumah bagian depan dengan rumah bagian belakang yang menyebabkan sinyal WiFi dari router ISP yang ada di rumah bagian depan tidak terpancarkan dengan maksimal ke semua kamar penghuni yang ada di rumah bagian belakang. Hal tersebut dibuktikan dengan pemeriksaan kualitas sinyal WiFi dari kamar penghuni rumah bagian belakang mendapatkan -82dbm. Sedangkan penghuni indekos Calgary E1 bagian belakang juga membutuhkan fasilitas internet salah satunya untuk menunjang kegiatan WFH (Work From Home). Pada penelitian ini digunakan top down network design untuk mengembangkan jaringan existing yang ada pada indekos Calgary E1.  Pada desain jaringan fisik, ditambahkan sebuah perangkat WiFi TL-WR841HP pada rumah bagian belakang. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, terbukti bahwa semua kamar penghuni yang ada di rumah bagian belakang telah dapat menggunakan WiFi melalui perangkat WiFi TL-WR841HP. Hal tersebut dibuktikan dengan pemeriksaan kualitas sinyal WiFi dari kamar penghuni rumah bagian belakang dimana kamar nomor 3 mendapatkan -66dbm dan kamar nomor 4 mendapatkan -49dbm.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"97 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139211656","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
KLASIFIKASI BUAH ALPUKAT BERDASARKAN TEKSTUR BUAH MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION BERBASIS IMAGE PROCESSING 使用基于图像处理的反向传播方法,根据水果纹理进行鳄梨水果分类
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.725
M. Noer Fadli Hidayat
Proses klasifikasi buah alpukat biasa dilakukan dengan cara manual yang sederhana yaitu dengan pemilihan alpukat berdasarkan ciri-ciri umum. Hasilnya banyak terjadi kesalahan klasifikasi karena perbedaan pendapat dari tiap orang. Cara yang dapat dilakukan guna mengatasi kesalahan tersebut yaitu menggunakan citra digital dengan metode backpropagation. Metode backpropagation ini dapat mengklasifikasikan buah alpukat berdasarkan jenisnya dengan mengenali karakteristik buahnya seperti tekstur dan bentuk buahnya. Di dalam proses klasifikasi dengan metode backpropagation ini terdapat proses image processing yaitu pemrosesan gambar 2 dimensi menggunakan komputer. Setelah dilakukan tahapan image processing dilakukan ekstraksi fitur tekstur menggunakan asm, kontras, idm, entropi dan korelasi, dev, skewness dan cur. Data training yang dipakai sebanyak 60 data dan data testing sebanyak 40 data. Hasil pengujian klasifikasi buah alpukat berdasarkan tekstur buah diperoleh akurasi keberhasilan sebesar 85% dan maksimal kegagalan 15% dari 30 kali pengujian.
牛油果分类过程通常采用简单的人工方式,即根据一般特征选择牛油果。由于每个人的观点不同,结果会造成很多分类错误。克服这些错误的方法是使用数字图像和反向传播方法。这种反向传播方法可以通过识别水果的纹理和形状等特征,根据鳄梨的类型对其进行分类。在使用这种反向传播方法进行分类的过程中,有一个图像处理过程,即使用计算机进行二维图像处理。在图像处理阶段之后,使用 asm、对比度、idm、熵和相关性、dev、偏斜度和 cur 进行纹理特征提取。使用的训练数据为 60 个数据,测试数据为 40 个数据。基于水果纹理的鳄梨水果分类测试结果显示,30 次测试的成功准确率为 85%,最大失败率为 15%。
{"title":"KLASIFIKASI BUAH ALPUKAT BERDASARKAN TEKSTUR BUAH MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION BERBASIS IMAGE PROCESSING","authors":"M. Noer Fadli Hidayat","doi":"10.36595/jire.v6i2.725","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.725","url":null,"abstract":"Proses klasifikasi buah alpukat biasa dilakukan dengan cara manual yang sederhana yaitu dengan pemilihan alpukat berdasarkan ciri-ciri umum. Hasilnya banyak terjadi kesalahan klasifikasi karena perbedaan pendapat dari tiap orang. Cara yang dapat dilakukan guna mengatasi kesalahan tersebut yaitu menggunakan citra digital dengan metode backpropagation. Metode backpropagation ini dapat mengklasifikasikan buah alpukat berdasarkan jenisnya dengan mengenali karakteristik buahnya seperti tekstur dan bentuk buahnya. Di dalam proses klasifikasi dengan metode backpropagation ini terdapat proses image processing yaitu pemrosesan gambar 2 dimensi menggunakan komputer. Setelah dilakukan tahapan image processing dilakukan ekstraksi fitur tekstur menggunakan asm, kontras, idm, entropi dan korelasi, dev, skewness dan cur. Data training yang dipakai sebanyak 60 data dan data testing sebanyak 40 data. Hasil pengujian klasifikasi buah alpukat berdasarkan tekstur buah diperoleh akurasi keberhasilan sebesar 85% dan maksimal kegagalan 15% dari 30 kali pengujian.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"76 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139212817","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DALAM MENENTUKAN POLA PEMBELIAN PADA TOKO UMBAH SEPATU 在确定 umbah 鞋店的购买模式时实施 apriori 算法
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.840
Ade Christian, Riki Supriyadi, Fattya Ariani, Amir
Penelitian ini di buat untuk membantu dalam menyelesaikan masalah pada toko Umbah Sepatu yaitu mengaetahui treatment yang sering di order oleh konsumen dan paling jarang pesan oleh konsumen, Untuk mengetahui tingkat penjualan treatment – treatment ini menggunakan metode Algoritma Apriori, Metode ini dapat digunakan untuk memeriksa aturan asosiasi dan mencari pola hubungan antara satu atau lebih item dalam satu dataset  berdasarkan transaksi penjualan. transaksi tersebut kemudian dikumpulkan untuk dicari nilai frequent tertinggi, menentukan C1 atau yang sering disebut 1-itemset kemudian mencara nilai support 40% dan Confidencenya 60%. Perhitungan Apriori menggunakan itemset dan Asosiasi berdasarkan dari data transaksi penjualan pada Toko Umbah Sepatu lima bulan terakhir.  Hasil dari penelitian tersebut menunjukan bahwa Pemesanan treatment Fast Clean, Deep Clean dan Unyellowing paling banyak di minati oleh konsumen di toko Umbah Sepatu yang telah memenuhi minimal support dan minimal confidence.
这项研究的目的是帮助解决翁巴-赛帕图(Umbah Sepatu)鞋店的问题,即了解消费者经常订购和最不常订购的鞋款,并利用 Apriori 算法找出这些鞋款的销售水平,该方法可用于检查关联规则,并根据销售交易寻找数据集中一个或多个项目之间的关系模式。 然后收集交易,找出最高的频繁值,确定 C1 或通常所说的 1-项目集,然后找出 40% 的支持值和 60% 的置信度。Apriori 计算使用的是基于 Umbah 鞋店过去五个月销售交易数据的项目集和关联。 研究结果表明,在达到最小支持度和最小置信度的 Umbah Sepatu 商店,消费者对快速清洁、深度清洁和泛黄护理的需求最大。
{"title":"IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DALAM MENENTUKAN POLA PEMBELIAN PADA TOKO UMBAH SEPATU","authors":"Ade Christian, Riki Supriyadi, Fattya Ariani, Amir","doi":"10.36595/jire.v6i2.840","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.840","url":null,"abstract":"Penelitian ini di buat untuk membantu dalam menyelesaikan masalah pada toko Umbah Sepatu yaitu mengaetahui treatment yang sering di order oleh konsumen dan paling jarang pesan oleh konsumen, Untuk mengetahui tingkat penjualan treatment – treatment ini menggunakan metode Algoritma Apriori, Metode ini dapat digunakan untuk memeriksa aturan asosiasi dan mencari pola hubungan antara satu atau lebih item dalam satu dataset  berdasarkan transaksi penjualan. transaksi tersebut kemudian dikumpulkan untuk dicari nilai frequent tertinggi, menentukan C1 atau yang sering disebut 1-itemset kemudian mencara nilai support 40% dan Confidencenya 60%. Perhitungan Apriori menggunakan itemset dan Asosiasi berdasarkan dari data transaksi penjualan pada Toko Umbah Sepatu lima bulan terakhir.  Hasil dari penelitian tersebut menunjukan bahwa Pemesanan treatment Fast Clean, Deep Clean dan Unyellowing paling banyak di minati oleh konsumen di toko Umbah Sepatu yang telah memenuhi minimal support dan minimal confidence.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"70 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139213889","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SIMULASI INTERNET OF THINGS (IOT) PADA BUDI DAYA JAMUR TIRAM 模拟物联网(IOT)在布迪达亚-贾穆尔-提拉姆(BUDDI DAYA JAMUR TIRAM)的应用
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.966
Dwi Kusumayani, Cucu Suhery
Budidaya jamur tiram membutuhkan suhu dan kelembapan udara yang tepat, jika tidak dapat mengakibatkan hasil panen menurun dan risiko kegagalan panen meningkat. Penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan dan pengendalian lingkungan budidaya jamur tiram. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor DHT11, dan modul relay untuk mengatur aktuator seperti kipas, mist maker, dan lampu pijar. Pengujian sensor menunjukkan akurasi pembacaan suhu mencapai 99,976% dan kelembapan udara mencapai 99,846%. Uji modul relay menghasilkan waktu respons rata-rata 1,4 detik untuk mengaktifkan kipas dan 1,6 detik untuk mematikannya. Sementara itu, waktu respons untuk mengaktifkan serta mematikan mist maker masing-masing adalah 1,5 detik dan 1,3 detik, sedangkan untuk lampu pijar adalah 1,5 detik untuk mengaktifkan dan 1,2 detik untuk mematikannya. Hasil pengujian secara keseluruhan menunjukkan bahwa sistem mampu menjaga kondisi lingkungan di dalam ruang budidaya jamur tiram melalui pemantauan dan pengendalian secara otomatis melalui website.
杏鲍菇栽培需要适宜的空气温度和湿度,否则会导致产量下降和歉收风险增加。本研究开发了一种杏鲍菇栽培环境监测和控制系统。该系统使用 ESP32 微控制器、DHT11 传感器和继电器模块来调节风扇、喷雾器和白炽灯等执行器。传感器测试表明,温度读数精度达到 99.976%,空气湿度达到 99.846%。继电器模块测试的结果是,启动风扇的平均响应时间为 1.4 秒,关闭风扇的平均响应时间为 1.6 秒。同时,开启和关闭喷雾器的响应时间分别为 1.5 秒和 1.3 秒,而白炽灯的开启和关闭响应时间分别为 1.5 秒和 1.2 秒。总体测试结果表明,该系统能够通过网站自动监测和控制,维持杏鲍菇栽培室的环境条件。
{"title":"SIMULASI INTERNET OF THINGS (IOT) PADA BUDI DAYA JAMUR TIRAM","authors":"Dwi Kusumayani, Cucu Suhery","doi":"10.36595/jire.v6i2.966","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.966","url":null,"abstract":"Budidaya jamur tiram membutuhkan suhu dan kelembapan udara yang tepat, jika tidak dapat mengakibatkan hasil panen menurun dan risiko kegagalan panen meningkat. Penelitian ini mengembangkan sistem pemantauan dan pengendalian lingkungan budidaya jamur tiram. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor DHT11, dan modul relay untuk mengatur aktuator seperti kipas, mist maker, dan lampu pijar. Pengujian sensor menunjukkan akurasi pembacaan suhu mencapai 99,976% dan kelembapan udara mencapai 99,846%. Uji modul relay menghasilkan waktu respons rata-rata 1,4 detik untuk mengaktifkan kipas dan 1,6 detik untuk mematikannya. Sementara itu, waktu respons untuk mengaktifkan serta mematikan mist maker masing-masing adalah 1,5 detik dan 1,3 detik, sedangkan untuk lampu pijar adalah 1,5 detik untuk mengaktifkan dan 1,2 detik untuk mematikannya. Hasil pengujian secara keseluruhan menunjukkan bahwa sistem mampu menjaga kondisi lingkungan di dalam ruang budidaya jamur tiram melalui pemantauan dan pengendalian secara otomatis melalui website.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"24 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139212324","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH PENGGUNAAN CHANNEL BONDING TERHADAP INTERFERENSI JARINGAN NIRKABEL 使用信道绑定对无线网络干扰的影响
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.967
Vian Ardiyansyah Saputro, Raden rara Kartika Kusuma Winahyu
Pemanfaatan jaringan nirkabel saat ini sudah sangat meluas, salah satunya adalah pemanfaatan jaringan nirkabel digunakan sebagai media komunikasi dan berbagi informasi maupun data antar perangkat yang saling terhubung. Tidak seperti halnya jaringan yang menggunakan kabel, komunikasi menggunakan gelombang radio memiliki beberapa masalah, salah satunya adalah interferensi yang disebabkan oleh penggunakan pita frekuensi yang sama dalam satu lingkungan jaringan nirkabel, hal ini menyebabkan menurunnya kualitas throughput jaringan nirkabel sehingga mengakibatkan performa jaringan nirkabel menjadi kurang optimal. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan channel bonding dalam meningkatkan throughput jaringan nirkabel frekuensi 2.4 Ghz di dalam lingkungan interferensi. Hasil penelitian yang kami dapatkan Penggunaan channel bonding pada jaringan nirkabel di lingkungan interferensi dapat meningkatkan kualitas throughput jaringan nirkabel, peningkatan tertinggi sebesar 63,60% saat penggunaan channel bonding di lingkungan dengan interferensi menggunakan dua channel yang berdekatan yaitu ketika access point pengganggu menggunakan channel 1 dan access point pengujian menggunakan channel  2.
目前,无线网络的使用非常普遍,其中之一就是使用无线网络作为连接设备之间的通信和信息数据共享媒介。与使用电缆的网络不同,使用无线电波的通信有几个问题,其中之一是在无线网络环境中使用相同频段造成的干扰,这会导致无线网络吞吐量质量下降,从而使无线网络性能达不到最佳状态。本研究的目的是确定在干扰环境中使用信道绑定如何提高 2.4 Ghz 无线网络的吞吐量。我们发现,在干扰环境下的无线网络中使用信道绑定可提高无线网络吞吐量的质量,在使用两个相邻信道的干扰环境中(即入侵接入点使用信道 1,测试接入点使用信道 2)使用信道绑定时,最高提高了 63.60%。
{"title":"PENGARUH PENGGUNAAN CHANNEL BONDING TERHADAP INTERFERENSI JARINGAN NIRKABEL","authors":"Vian Ardiyansyah Saputro, Raden rara Kartika Kusuma Winahyu","doi":"10.36595/jire.v6i2.967","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.967","url":null,"abstract":"Pemanfaatan jaringan nirkabel saat ini sudah sangat meluas, salah satunya adalah pemanfaatan jaringan nirkabel digunakan sebagai media komunikasi dan berbagi informasi maupun data antar perangkat yang saling terhubung. Tidak seperti halnya jaringan yang menggunakan kabel, komunikasi menggunakan gelombang radio memiliki beberapa masalah, salah satunya adalah interferensi yang disebabkan oleh penggunakan pita frekuensi yang sama dalam satu lingkungan jaringan nirkabel, hal ini menyebabkan menurunnya kualitas throughput jaringan nirkabel sehingga mengakibatkan performa jaringan nirkabel menjadi kurang optimal. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan channel bonding dalam meningkatkan throughput jaringan nirkabel frekuensi 2.4 Ghz di dalam lingkungan interferensi. Hasil penelitian yang kami dapatkan Penggunaan channel bonding pada jaringan nirkabel di lingkungan interferensi dapat meningkatkan kualitas throughput jaringan nirkabel, peningkatan tertinggi sebesar 63,60% saat penggunaan channel bonding di lingkungan dengan interferensi menggunakan dua channel yang berdekatan yaitu ketika access point pengganggu menggunakan channel 1 dan access point pengujian menggunakan channel  2.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"152 12 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139212558","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN ALAT PENGHITUNG PENGUNJUNG BERBASIS ARDUINO ATMEGA328 设计基于 arduino atmega328 的游客计数装置
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.838
I. W. Suriana, Ahmad Feldiansah, I Wayan Sugara Yasa, I Wayan Dikse Pancane
Alasan pembuatan alat ini adalah untuk memudahkan menghitung pengunjung yang ada dalam ruangan dan mencegah kesalahan yang sering dilakukan orang saat membaca jumlah pengunjung. Alat ini memanfaatkan sensor pir untuk mendeteksi pengunjung, dan arduino Uno  sebagai mikrokontroler, sedangkan untuk pengiriman data ke smartphone mengunakan modul gsm, modul Dfplayer MINI TF-16P dan speaker berfungsi mengeluarkan suara ketika ada pengunjung masuk yang terdeteksi oleh sensor pir. Data yang di dapat akan ditampilkan oleh LCD.  Hasil ini mempermudah pekerjaan pengguna dan membantu dalam melakukan rekapan jumlah pengunjung yang masuk. Dari data yang di peroleh user dapat mengetahui berapa jumlah pengunjung yang setiap hari datang dan membantu untuk merekap jumlah yang di dapat baik harian maupun bulanan. Alat penghitung pegunjung berbasis Atmega 328 ini memiliki kekurangan dimana alat ini tidak dapat mendeteksi pengunjung ketika masuk dan keluar secara bergerombolan. Dapat disimpulkan dari cara kerja alat ini yaitu ketika ada pengunjung yang masuk harus satu persatu masuk dan keluar agar alat ini dapat bekerja secara maksimal.
制作这个工具的原因是为了方便计算房间里的访客人数,避免人们在读取访客人数时经常出错。该工具使用梨形传感器检测访客,并使用 arduino Uno 作为微控制器,同时使用 gsm 模块、Dfplayer MINI TF-16P 模块和扬声器将数据发送到智能手机,以便在梨形传感器检测到访客时发出声音。获得的数据将通过 LCD 显示。 这些结果简化了用户的工作,并有助于复述进入的访客数量。从获得的数据中,用户可以了解每天有多少访客,并有助于总结每天和每月的访客数量。这款基于 Atmega 328 的访客计数器工具有一个缺点,即无法检测成群进出的访客。从该工具的工作方式可以得出结论,当有访客进入时,他们必须一个接一个地进出,这样该工具才能以最佳方式工作。
{"title":"RANCANG BANGUN ALAT PENGHITUNG PENGUNJUNG BERBASIS ARDUINO ATMEGA328","authors":"I. W. Suriana, Ahmad Feldiansah, I Wayan Sugara Yasa, I Wayan Dikse Pancane","doi":"10.36595/jire.v6i2.838","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.838","url":null,"abstract":"Alasan pembuatan alat ini adalah untuk memudahkan menghitung pengunjung yang ada dalam ruangan dan mencegah kesalahan yang sering dilakukan orang saat membaca jumlah pengunjung. Alat ini memanfaatkan sensor pir untuk mendeteksi pengunjung, dan arduino Uno  sebagai mikrokontroler, sedangkan untuk pengiriman data ke smartphone mengunakan modul gsm, modul Dfplayer MINI TF-16P dan speaker berfungsi mengeluarkan suara ketika ada pengunjung masuk yang terdeteksi oleh sensor pir. Data yang di dapat akan ditampilkan oleh LCD.  Hasil ini mempermudah pekerjaan pengguna dan membantu dalam melakukan rekapan jumlah pengunjung yang masuk. Dari data yang di peroleh user dapat mengetahui berapa jumlah pengunjung yang setiap hari datang dan membantu untuk merekap jumlah yang di dapat baik harian maupun bulanan. Alat penghitung pegunjung berbasis Atmega 328 ini memiliki kekurangan dimana alat ini tidak dapat mendeteksi pengunjung ketika masuk dan keluar secara bergerombolan. Dapat disimpulkan dari cara kerja alat ini yaitu ketika ada pengunjung yang masuk harus satu persatu masuk dan keluar agar alat ini dapat bekerja secara maksimal.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"92 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139214521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM TINGKAT SD BERBASIS ANDROID 基于 Android 的小学伊斯兰宗教教育学习应用程序的设计
Pub Date : 2023-11-29 DOI: 10.36595/jire.v6i2.985
Fitri Herawati, Beni Suranto
Pelajaran Pendidikan Agama Islam memberikan dampak yang baik bagi perilaku siswa karena ajaran yang terdapat dalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam berlandaskan nilai nilai ajaran agama Islam. Pendidikan Agama Islam yang diajarkan di sekolah kurang begitu diminati oleh siswa, padahal Pendidikan Agama Islam termasuk mata pelajaran yang wajib diajarkan di setiap jalur, jenis dan jenjang pendidikan baik negeri maupun swasta. Salah satu penyebab siswa kurang berminat dalam mempelajari Pendidikan Agama Islam adalah guru yang hanya fokus  menggunakan buku paket belajar sebagai sumber materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan desain user interface mobile learning application yang dapat membantu dalam meningkatkan minat belajar pada anak dalam mempelajari mata pelajaran Pendidikan Agama Islam. Perancangan aplikasi menggunakan pendekatan pemikiran desain yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Pada penelitian ini, proses pengujian memakai System Usability Scale untuk melakukan pengujian prototype. Berdasarkan  pengujian diperoleh hasil 65,5, nilai ini berada pada grade D(poor) yang berarti prototype ini masih belum memenuhi kepuasan pengguna dan membutuhkan perbaikan lagi.
伊斯兰宗教教育课对学生的行为有良好的影响,因为伊斯兰宗教教育科目所包含的教义是以伊斯兰教义的价值观为基础的。尽管伊斯兰宗教教育是公立和私立学校每种途径、类型和层次的教育都必须教授的一门课程,但学生对学校教授的伊斯兰宗教教育兴趣不大。学生对伊斯兰宗教教育缺乏学习兴趣的原因之一是教师只注重把教科书作为学习材料的来源。本研究旨在设计一款用户界面移动学习应用程序,帮助提高儿童学习伊斯兰宗教教育科目的兴趣。该应用程序的设计采用了设计思维方法,包括移情、定义、构思、原型和测试等阶段。在本研究中,测试过程使用系统可用性量表来测试原型。测试结果为 65.5,属于 D 级(差),这意味着该原型仍不能满足用户的需求,需要进一步改进。
{"title":"PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM TINGKAT SD BERBASIS ANDROID","authors":"Fitri Herawati, Beni Suranto","doi":"10.36595/jire.v6i2.985","DOIUrl":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i2.985","url":null,"abstract":"Pelajaran Pendidikan Agama Islam memberikan dampak yang baik bagi perilaku siswa karena ajaran yang terdapat dalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam berlandaskan nilai nilai ajaran agama Islam. Pendidikan Agama Islam yang diajarkan di sekolah kurang begitu diminati oleh siswa, padahal Pendidikan Agama Islam termasuk mata pelajaran yang wajib diajarkan di setiap jalur, jenis dan jenjang pendidikan baik negeri maupun swasta. Salah satu penyebab siswa kurang berminat dalam mempelajari Pendidikan Agama Islam adalah guru yang hanya fokus  menggunakan buku paket belajar sebagai sumber materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan desain user interface mobile learning application yang dapat membantu dalam meningkatkan minat belajar pada anak dalam mempelajari mata pelajaran Pendidikan Agama Islam. Perancangan aplikasi menggunakan pendekatan pemikiran desain yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Pada penelitian ini, proses pengujian memakai System Usability Scale untuk melakukan pengujian prototype. Berdasarkan  pengujian diperoleh hasil 65,5, nilai ini berada pada grade D(poor) yang berarti prototype ini masih belum memenuhi kepuasan pengguna dan membutuhkan perbaikan lagi.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"29 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139211216","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1