首页 > 最新文献

Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)最新文献

英文 中文
Rancang Bangun Game Kuis Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.295
Rahmat Gunawan, Karya Suhada, Abdullah Asy’ari, Darmansyah Darmansyah
Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya dalam bidang pembelajaran menggunakan teknologi game. Game yang saat ini banyak diminati, salah satunya adalah game yang berbentuk kuis yang bersifat mendidik untuk anak – anak, remaja, dan orang dewasa. Selain menjadi hiburan game juga dapat memberikan edukasi dan pembelajaran tentang teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game kuis berbasis android menggunakan construct 2 aplikasi yang pada dasarnya mengunakan html5, yang di desain mengunakan photoshop cs5 dan untuk perancangan antarmuka mengunakan whimsical, untuk memperkenalkan hal hal mendasar yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti hardware, software, database, teknologi jaringan dan komunikasi sistem informasi dan kecerdasan buatan. Penelitian ini melakukan pengembangan yang menghasilkan sebuah produk, yang menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mempermudah mengenalkan tentang teknologi informasi kepada masyarakat. Aplikasi ini di uji mengunakan metode blackbox yaitu metode yang mengetes fungsi suatu program tanpa harus mengetahui bagian dari programana tersebut dan kami telah mengujinya pada tombol play, about, materi, dan exit dan tombol itu berfungsi dengan baik.
目前的技术发展正在发展,其中之一就是使用游戏技术的学习。目前有很多人想玩的游戏,其中之一是教育儿童、青少年和成年人的游戏。除了作为一款娱乐游戏,它还可以提供信息技术的教育和学习。本研究旨在基于android的开发应用游戏测验使用构造2基本上使用html5的应用,利用photoshop cs5和设计的界面设计用的第五年,介绍与信息技术有关的最基本的事情如硬件、软件、数据库和网络通信技术和人工智能信息系统。该研究采用GDLC游戏开发模式生产产品。这项研究的结果是一种可以让我们更容易向公众介绍信息技术的应用。该应用程序使用黑盒方法测试了该程序的功能,这种方法不需要知道该程序的哪些部分,我们已经在“play”按钮、“about”、“subject”和“exit”按钮上进行了测试。
{"title":"Rancang Bangun Game Kuis Berbasis Android Menggunakan Construct 2","authors":"Rahmat Gunawan, Karya Suhada, Abdullah Asy’ari, Darmansyah Darmansyah","doi":"10.35969/inotek.v3i1.295","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.295","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya dalam bidang pembelajaran menggunakan teknologi game. Game yang saat ini banyak diminati, salah satunya adalah game yang berbentuk kuis yang bersifat mendidik untuk anak – anak, remaja, dan orang dewasa. Selain menjadi hiburan game juga dapat memberikan edukasi dan pembelajaran tentang teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game kuis berbasis android menggunakan construct 2 aplikasi yang pada dasarnya mengunakan html5, yang di desain mengunakan photoshop cs5 dan untuk perancangan antarmuka mengunakan whimsical, untuk memperkenalkan hal hal mendasar yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti hardware, software, database, teknologi jaringan dan komunikasi sistem informasi dan kecerdasan buatan. Penelitian ini melakukan pengembangan yang menghasilkan sebuah produk, yang menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mempermudah mengenalkan tentang teknologi informasi kepada masyarakat. Aplikasi ini di uji mengunakan metode blackbox yaitu metode yang mengetes fungsi suatu program tanpa harus mengetahui bagian dari programana tersebut dan kami telah mengujinya pada tombol play, about, materi, dan exit dan tombol itu berfungsi dengan baik.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125434323","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Keputusan Masyarakat Kabupaten Karawang Dalam Pembelian Makanan Menggunakan Layanan ShopeeFood Dengan Metode TAM 分析Karawang区的人使用TAM方法购买食品的决定
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.305
Wirda Qurrotuaini, Apit Priatna, Rini Malfiany
Aplikasi Shopee merupakan salah satu aplikasi pelayanan jasa yang di khususkan untuk membantu kebutuhan – kebutuhan para konsumen. Tujuan penelitian ini ialah ingin mengetahui tingkat keputusan masyarakat Kab.Karawang terhadap salah satu fitur yang ada di Shopee yaitu Shopeefood serta untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mendorong masyarakat terhadap keputusan pembelian makanan secara online. Penelitian ini termasuk kedalam penelitian kuantitatif deksriptif. Penelitian ini menggunakan metode model TAM (Technology Acceptance Model). Hasil dan Pembahasan dari penelitian ini menunjukkan bahwa dalam pembelian makanan secara online masyarakat Kab. Karawang banyak yang memutuskan untuk menggunakan fitur shopeefood yang ada di aplikasi shopee. Hal ini dibuktikan dari hasil uji t-statistik yang berpengaruh positif terhadap semua variable TAM.
Shopee应用是帮助消费者需求的服务应用。这项研究的目的是确定Kab社会的决策水平。Karawang对Shopee食品的一个特性进行了研究,了解是什么因素促使人们做出了在线食品购买决定。该研究包括定量脱氧核糖核酸研究。本研究采用谭氏技术模型。研究的结果和讨论表明,在网上购买食物的过程中,Kab是一个社区。许多人决定使用shopee应用的shopee功能。这可以从对所有可变TAM产生积极影响的统计数据中证明。
{"title":"Analisis Keputusan Masyarakat Kabupaten Karawang Dalam Pembelian Makanan Menggunakan Layanan ShopeeFood Dengan Metode TAM","authors":"Wirda Qurrotuaini, Apit Priatna, Rini Malfiany","doi":"10.35969/inotek.v3i1.305","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.305","url":null,"abstract":"Aplikasi Shopee merupakan salah satu aplikasi pelayanan jasa yang di khususkan untuk membantu kebutuhan – kebutuhan para konsumen. Tujuan penelitian ini ialah ingin mengetahui tingkat keputusan masyarakat Kab.Karawang terhadap salah satu fitur yang ada di Shopee yaitu Shopeefood serta untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mendorong masyarakat terhadap keputusan pembelian makanan secara online. Penelitian ini termasuk kedalam penelitian kuantitatif deksriptif. Penelitian ini menggunakan metode model TAM (Technology Acceptance Model). Hasil dan Pembahasan dari penelitian ini menunjukkan bahwa dalam pembelian makanan secara online masyarakat Kab. Karawang banyak yang memutuskan untuk menggunakan fitur shopeefood yang ada di aplikasi shopee. Hal ini dibuktikan dari hasil uji t-statistik yang berpengaruh positif terhadap semua variable TAM.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"116 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133136919","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis kepuasan pengguna akhir PLN Mobile menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction)
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.302
Fauziah Gusni, Rahmat Gunawan, Lila Setiyani, Yeny Rostiani
Perusahaan Listrik Negara (PLN) merupakan perusahaan yang menyediakan jasa dibidang kelistrikan untuk masyarakat. PT PLN mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi PLN mobile. Dengan menggunakan aplikasi tersebut konsumen mendapatkan informasi tentang tagihan listrik, penambahan daya, wadah aduan masyarakat dan juga informasi yang berkaitan dengan layanan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna akhir terhadap aplikasi PLN Mobile menggunakan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai kerangka konseptualHasil analisis menunjukkan bahwa pengguna aplikasi PLN Mobile secara umum merasa puas dengan aplikasi tersebut. Dimensi EUCS seperti kemudahan penggunaan, kualitas sistem, dan dukungan teknis terbukti berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan pengguna. Namun, dimensi fleksibilitas dan keamanan tidak signifikan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi PLN Mobile yang lebih baik di masa depan, dengan fokus pada meningkatkan dimensi-dimensi EUCS yang berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.
国有电力公司(PLN)是为社区提供电力服务的公司。PT PLN关注技术和信息的发展,创建一个基于移动的应用程序,即移动PLN应用程序。通过使用这些应用程序,消费者获得了有关电费、加电量、社区投诉容器以及与电力服务有关的信息。本研究旨在分析最终用户对可移动PLN应用程序的满意度,使用End用户计算满足(EUCS)作为概念框架分析表明,移动PLN应用程序的用户通常对该应用感到满意。EUCS的维度,如使用方便、系统质量和技术支持,被证明对用户满意度有积极的影响。然而,灵活性和安全的程度对用户的满意度没有显著影响。这项研究为未来更好的手机PLN应用程序的开发做出了重要贡献,重点是提高欧亚尺寸,这对用户满意度有重大影响。
{"title":"Analisis kepuasan pengguna akhir PLN Mobile menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction)","authors":"Fauziah Gusni, Rahmat Gunawan, Lila Setiyani, Yeny Rostiani","doi":"10.35969/inotek.v3i1.302","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.302","url":null,"abstract":"Perusahaan Listrik Negara (PLN) merupakan perusahaan yang menyediakan jasa dibidang kelistrikan untuk masyarakat. PT PLN mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi PLN mobile. Dengan menggunakan aplikasi tersebut konsumen mendapatkan informasi tentang tagihan listrik, penambahan daya, wadah aduan masyarakat dan juga informasi yang berkaitan dengan layanan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna akhir terhadap aplikasi PLN Mobile menggunakan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai kerangka konseptualHasil analisis menunjukkan bahwa pengguna aplikasi PLN Mobile secara umum merasa puas dengan aplikasi tersebut. Dimensi EUCS seperti kemudahan penggunaan, kualitas sistem, dan dukungan teknis terbukti berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan pengguna. Namun, dimensi fleksibilitas dan keamanan tidak signifikan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi PLN Mobile yang lebih baik di masa depan, dengan fokus pada meningkatkan dimensi-dimensi EUCS yang berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126554790","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan UI/UX Aplikasi Order Barang Berbasis Mobile (Studi Kasus : PT ABC Karawang) 基于移动的UI/UX的应用程序命令(案例研究:PT ABC Karawang)
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.312
Fadel Anwar, Arif Maulana Yusuf, Yeny Rostiani, R. Yuliyanto
Peran teknologi sistem informasi yang saat ini semakin berkembang, salah satunya didalam suatu perusahaan yang membutuhkan sistem aplikasi order barang. PT ABC mengalami masalah dalam sistem order barang yang masih manual dan seringkali menimbulkan penumpukan email. Hal ini menyebabkan keterlambatan dalam pengiriman ke customer.  Sistem informasi menjadi kunci sukses bagi perusahaan yang ingin bersaing di pasar global yang semakin kompetitif. Sebuah perusahaan yang mampu menggunakan sistem informasi dengan baik dapat mengambil keputusan yang lebih tepat waktu dan akurat, sehingga mempercepat proses bisnis dan menghemat biaya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan UI/UX aplikasi order barang berbasis mobile pada PT. ABC Karawang. Penelitian ini menggunakan metode DSRM (Design Science Research Methodology), analisis kebutuhan pengguna, tahapan yang digunakan adalah research, planning, design dan testing. Hasil akhir penelitian ini adalah rancangan aplikasi order barang berbasis mobile yang dapat mempermudah pengguna dalam melakukan pemesanan barang secara online.
信息系统技术的作用正在发展,这是一个需要应用程序指令系统的公司。PT ABC在手工订货系统中遇到了问题,经常导致电子邮件堆积。这导致了给客户的运输延误。信息系统成为那些希望在日益竞争的全球市场上竞争的公司成功的关键。一家能够更好地使用信息系统的公司可以做出更及时、更准确的决定,从而加快业务流程,降低成本。本研究旨在在PT. ABC Karawang上设计UI/UX基于移动的项目订单。这项研究使用DSRM方法、用户需求分析、研究、计划、设计和测试。这项研究的最终结果是设计一种基于移动的商品订单应用程序,可以使用户更容易在网上订购。
{"title":"Perancangan UI/UX Aplikasi Order Barang Berbasis Mobile (Studi Kasus : PT ABC Karawang)","authors":"Fadel Anwar, Arif Maulana Yusuf, Yeny Rostiani, R. Yuliyanto","doi":"10.35969/inotek.v3i1.312","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.312","url":null,"abstract":"Peran teknologi sistem informasi yang saat ini semakin berkembang, salah satunya didalam suatu perusahaan yang membutuhkan sistem aplikasi order barang. PT ABC mengalami masalah dalam sistem order barang yang masih manual dan seringkali menimbulkan penumpukan email. Hal ini menyebabkan keterlambatan dalam pengiriman ke customer.  Sistem informasi menjadi kunci sukses bagi perusahaan yang ingin bersaing di pasar global yang semakin kompetitif. Sebuah perusahaan yang mampu menggunakan sistem informasi dengan baik dapat mengambil keputusan yang lebih tepat waktu dan akurat, sehingga mempercepat proses bisnis dan menghemat biaya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan UI/UX aplikasi order barang berbasis mobile pada PT. ABC Karawang. Penelitian ini menggunakan metode DSRM (Design Science Research Methodology), analisis kebutuhan pengguna, tahapan yang digunakan adalah research, planning, design dan testing. Hasil akhir penelitian ini adalah rancangan aplikasi order barang berbasis mobile yang dapat mempermudah pengguna dalam melakukan pemesanan barang secara online.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"75 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128875089","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Tingkat Penerimaan Aplikasi Pro-Int Hris Mobile PT. KC Softex Menggunakan TAM
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.303
Darna Priatna, Yudiana, Darmansyah
Di masa serba digital seperti sekarang ini banyak orang terbantu untuk melakukan pekerjaan nya menjadi lebih mudah dan efisien. Seseorang yang tadinya melakukan input data secara manual, melihat histori secara manual, melakukan penilaian secara manual kini menjadi lebih mudah dengan adanya aplikasi ini. Kemudahan ini juga bukan hanya untuk pemilik usaha tetapi juga memberi kemudahan bagi pekerjanya. Namun disini masih ada kekurangan didalam aplikasi ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat penerimaan aplikasi Pro-Int Hris Mobile PT. KC Softex menggunakan TAM. Penelitian ini menggunakan metode TAM dengan variable yang memperhatikan manfaat dan kemudahan cara penggunaannya. Hasil akhir dalam penelitian ini menjelaskan bahwa tingkat penerimaan aplikasi pro-int hris mobil di PT KC-Softex amat baik karena dapat memudahkan kedua belah pihak, baik dari karyawan nya ataupun dari pihak perusahaan.
在像今天这样的数字时代,许多人的工作变得更容易、更有效率。一个曾经手动输入数据的人,通过人工记录,通过人工评估,现在更容易使用这个应用程序。这些便利不仅适用于业主,也适用于工人。但是这个应用程序仍然有一个缺陷。本研究的目的是分析使用TAM的pro int Hris Mobile的应用程序的接受程度。该研究采用了一种不同的TAM方法,注意使用方法的好处和可行性。最后的研究结果表明,PT KC-Softex中支持智能汽车的应用程序获得的水平是高的,因为它可以方便双方,无论是员工还是企业。
{"title":"Analisis Tingkat Penerimaan Aplikasi Pro-Int Hris Mobile PT. KC Softex Menggunakan TAM","authors":"Darna Priatna, Yudiana, Darmansyah","doi":"10.35969/inotek.v3i1.303","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.303","url":null,"abstract":"Di masa serba digital seperti sekarang ini banyak orang terbantu untuk melakukan pekerjaan nya menjadi lebih mudah dan efisien. Seseorang yang tadinya melakukan input data secara manual, melihat histori secara manual, melakukan penilaian secara manual kini menjadi lebih mudah dengan adanya aplikasi ini. Kemudahan ini juga bukan hanya untuk pemilik usaha tetapi juga memberi kemudahan bagi pekerjanya. Namun disini masih ada kekurangan didalam aplikasi ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat penerimaan aplikasi Pro-Int Hris Mobile PT. KC Softex menggunakan TAM. Penelitian ini menggunakan metode TAM dengan variable yang memperhatikan manfaat dan kemudahan cara penggunaannya. Hasil akhir dalam penelitian ini menjelaskan bahwa tingkat penerimaan aplikasi pro-int hris mobil di PT KC-Softex amat baik karena dapat memudahkan kedua belah pihak, baik dari karyawan nya ataupun dari pihak perusahaan.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"109 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127315519","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Siklus Pendapatan Berbasis Web Pada PT Cemerlang Abadi Tekindo 基于PT辉煌的永恒Tekindo的Web收入周期设计会计信息系统
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.301
Anggi Kasmawati Ikaputri, Indaryono Indaryono, Yeni Rostiani, Yahya Suherman
PT Cemerlang Abadi Tekindo merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa bubut dan engineering, dimana pendapatan yang diperoleh berdasarkan dari jasa yang diberikan oleh perusahaan kepada konsumen. Siklus pendapatan yang ada dalam perusahaan berjalan cukup baik, pencatatan dan pelaporannya memanfaatkan Microsoft Excel. Masalah yang sering dihadapi oleh PT Cemerlang Abadi Tekindo yakni penyelesaian order yang sering terlambat akibat dari siklus pendapatan yang belum terencana dan teratur serta pencatatan pendapatan yang masih memanfaatkan Microsoft Excel dirasa masih kurang efektif karena sering terjadi kesalahan, dimana ada beberapa pendapatan yang diterima namun tidak langsung diinput ke dalam pencatatan, sehingga pada saat membuat laporan terjadi kesalahan karena lupa menginput sebelumnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perancangan sistem informasi akuntansi siklus pendapatan berbasis Wreb pada PT. Cemerlang Abadi Tekindo. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan DSRM (Design Science Research Methodology), dengan harapan dapat dijadikan solusi bagi perusahaan dalam proses siklus akuntansi pendapatan. Hasil akhir penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi pelaporan pendapat pada PT. Cemerlang Abadi Tekindo berbasis web, yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan admin dalam melakukan proses pencatatan dan laporan pendapatan yang di peroleh.
PT . Tekindo是一家专业从事车床服务和工程的公司,其收入来自企业提供给消费者的服务。在公司的收入周期都很顺利,记录和报告利用Microsoft Excel。PT永恒的光辉Tekindo经常面临的问题即结业证书的秩序会经常迟到。由于尚未有计划、有规律的周期的收入和收入记录利用Microsoft Excel营销策略,还缺乏有效的,因为经常发生错误,那里有一些收到的收入,但不能直接与记录里,所以在做报告时发生错误,因为之前忘记输入。本研究的目的是设计一种以经久不久的PT. Wreb为基础的收入信息体系体系。这项研究使用DSRM方法(方法设计(Science Research Methodology),以期可以为公司解决方案收入会计周期的过程中。这项研究的最终结果是设计一种基于web的永恒Tekindo的信息报告系统,用来让管理员在记账过程和收入报表中更容易完成。
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Siklus Pendapatan Berbasis Web Pada PT Cemerlang Abadi Tekindo","authors":"Anggi Kasmawati Ikaputri, Indaryono Indaryono, Yeni Rostiani, Yahya Suherman","doi":"10.35969/inotek.v3i1.301","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.301","url":null,"abstract":"PT Cemerlang Abadi Tekindo merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa bubut dan engineering, dimana pendapatan yang diperoleh berdasarkan dari jasa yang diberikan oleh perusahaan kepada konsumen. Siklus pendapatan yang ada dalam perusahaan berjalan cukup baik, pencatatan dan pelaporannya memanfaatkan Microsoft Excel. Masalah yang sering dihadapi oleh PT Cemerlang Abadi Tekindo yakni penyelesaian order yang sering terlambat akibat dari siklus pendapatan yang belum terencana dan teratur serta pencatatan pendapatan yang masih memanfaatkan Microsoft Excel dirasa masih kurang efektif karena sering terjadi kesalahan, dimana ada beberapa pendapatan yang diterima namun tidak langsung diinput ke dalam pencatatan, sehingga pada saat membuat laporan terjadi kesalahan karena lupa menginput sebelumnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perancangan sistem informasi akuntansi siklus pendapatan berbasis Wreb pada PT. Cemerlang Abadi Tekindo. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan DSRM (Design Science Research Methodology), dengan harapan dapat dijadikan solusi bagi perusahaan dalam proses siklus akuntansi pendapatan. Hasil akhir penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi pelaporan pendapat pada PT. Cemerlang Abadi Tekindo berbasis web, yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan admin dalam melakukan proses pencatatan dan laporan pendapatan yang di peroleh.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115378448","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengaruh Affiliate Marketing Dalam Peningkatan Penjualan Pada Belanja Online Terhadap Perilaku Konsumen 对消费者行为在网上购物中销售增加的影响
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.304
Nabela Dwi Karina, Darmansyah, Dudi Awalludin
TikTok merupakan jenis media sosial yaitu salah satu aplikasi hiburan yang sedang ramai saat ini karena terdapat fitur yang unik, menarik, berbeda dari yang lain. TikTok juga bisa digunakan oleh anak remaja atau bahkan orang dewasa. TikTok adalah sebuah aplikasi media audio visual yang dapat menyebar luaskan berbagai kreatifitas dan keunikan dari setiap penggunanya, Pengguna dapat mengunggah konten mereka untuk pengguna jejaring sosial lain untuk melihat konten. Aplikasi TikTok merupakan suatu perusahaan yang berasal dari China ByteDance yang didirikan oleh Zhang YiMing yang diluncurkan pada bulan September tahun 2016. Pada tahun 2018. Dengan jumlah yang banyak ini pasar jual beli di TikTok menjadi semakin besar. Melihat hal ini TikTok membuat sebuah fitur baru yang bisa meningkatkan penjualan dengan adanya fitur Afiliasi TikTok (TikTok Affiliate). Afiliasi pemasaran adalah metode pemasaran digital di mana seseorang mendapatkan komisi atau pendapatan ketika mereka melakukan transaksi penjualan untuk produk yang mereka promosikan melalui tautan afiliasi dan berbagi di berbagai platform. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif Dalam penelitian ini penulis memberikan kuesioner kepada responden menggunakan metode purposive sampling sebuah metode sampling non random sampling.Metode ini dapat digunakan pada banyak populasi, sehingga sampel digunakan untuk penelitian ini. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Data dianalisis dengan analisis regresi linier berganda dengan menggunakan software SPSS 25. Peneliti ingin mengetahui bagaimana pengaruh affiliate marketing dan peningkatan penjualan terhadap perilaku konsumen di fitur tiktok yaitu tiktokshop. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana program affiliate marketing mempengaruhi keputusan pembelian terhadap perilaku konsumen bagi masyarakat dalam menggunakan tiktokshop.
TikTok是一种社交媒体,它是目前最繁忙的娱乐应用程序之一,因为它有独特的、有趣的、不同于其他功能。滴答声也可以被青少年甚至成年人使用。TikTok是一个可视音频媒体应用程序,它可以传播每个用户的创意和独特性,用户可以上传他们的内容给其他社交网络用户观看内容。TikTok app是一家来自中国ByteDance的公司,由张永宁于2016年9月推出。到2018年。随着这个数量的增加,东京的购买量也在增加。看到这一点,TikTok创建了一个新的特性,可以通过拥有TikTok子公司来增加销售。营销关系是一种数字营销方法,当一个人通过附属关系的链接和在各种平台上共享推广的产品时,他会得到一个佣金或收入。本研究采用一种定量描述性的方法进行研究,作者使用非随机抽样方法给受访者提交问卷。这种方法可以在许多人群中使用,所以样本被用于这项研究。数据收集是通过问卷进行的。数据通过使用SPSS 25软件进行多元线性回归分析。研究人员想知道对tiktok的tiktoshop特征的消费者行为的影响和营销的增加。这项研究的目的是确定营销学项目对公众使用tiktoshop的消费者行为的影响程度。
{"title":"Pengaruh Affiliate Marketing Dalam Peningkatan Penjualan Pada Belanja Online Terhadap Perilaku Konsumen","authors":"Nabela Dwi Karina, Darmansyah, Dudi Awalludin","doi":"10.35969/inotek.v3i1.304","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.304","url":null,"abstract":"TikTok merupakan jenis media sosial yaitu salah satu aplikasi hiburan yang sedang ramai saat ini karena terdapat fitur yang unik, menarik, berbeda dari yang lain. TikTok juga bisa digunakan oleh anak remaja atau bahkan orang dewasa. TikTok adalah sebuah aplikasi media audio visual yang dapat menyebar luaskan berbagai kreatifitas dan keunikan dari setiap penggunanya, Pengguna dapat mengunggah konten mereka untuk pengguna jejaring sosial lain untuk melihat konten. Aplikasi TikTok merupakan suatu perusahaan yang berasal dari China ByteDance yang didirikan oleh Zhang YiMing yang diluncurkan pada bulan September tahun 2016. Pada tahun 2018. Dengan jumlah yang banyak ini pasar jual beli di TikTok menjadi semakin besar. Melihat hal ini TikTok membuat sebuah fitur baru yang bisa meningkatkan penjualan dengan adanya fitur Afiliasi TikTok (TikTok Affiliate). Afiliasi pemasaran adalah metode pemasaran digital di mana seseorang mendapatkan komisi atau pendapatan ketika mereka melakukan transaksi penjualan untuk produk yang mereka promosikan melalui tautan afiliasi dan berbagi di berbagai platform. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif Dalam penelitian ini penulis memberikan kuesioner kepada responden menggunakan metode purposive sampling sebuah metode sampling non random sampling.Metode ini dapat digunakan pada banyak populasi, sehingga sampel digunakan untuk penelitian ini. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Data dianalisis dengan analisis regresi linier berganda dengan menggunakan software SPSS 25. Peneliti ingin mengetahui bagaimana pengaruh affiliate marketing dan peningkatan penjualan terhadap perilaku konsumen di fitur tiktok yaitu tiktokshop. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana program affiliate marketing mempengaruhi keputusan pembelian terhadap perilaku konsumen bagi masyarakat dalam menggunakan tiktokshop.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123313103","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Dan Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Pembuatan Sistem Informasi Perangkat Mengajar Guru Berbasis Mobile 分析并执行ud设计的用户方法教学基于移动的教师
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.296
Rahmat Gunawan, Aditia Muzaki Joharudin, Yudiana Yudiana, Dudi Awalludin
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang menjadi sentra perhatian dunia. Maka manusia dituntut untuk membangun teknologi muktahir. Perkembangan teknologi dan informasi memegang peranan penting pada perkembangan pendidikan. Dewasa ini, teknologi serta informasi sangat diperlukan, termasuk pada bidang pendidikan. Pesatnya perubahan dari penggunaan internet memicu pertumbuhan informasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. E-Learning adalah istilah yang dapat di definisikan sebagai suatu bentuk teknologi informasi yang di tetapkan di dunia pendidikan, dapat berupa website maupun apllikasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile pada SLB C Tunas Harapan Karawang menggunakan UCD (User Centered Design). Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). UCD merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User Centered Design (UCD) merupakan metode penelitian yang pembangunan sistemnya berpusat pada pada pengguna. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah proses pengecekan pengelolaan data siswa masih terbatas dan dilakukan secara manual sehingga rentan terjadinya kerusakan fisik mengenai data tersebut. Kurangnya media pembelajaran berbasis mobile. Dan dengan adanya pembuatan sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile diharapkan dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data belajar mengajar.
随着科学技术的发展,世界对它的关注也越来越多。因此,需要人类发展新的技术。技术和信息的发展对教育的发展起着重要的作用。今天,包括教育领域在内的技术和信息是必不可少的。互联网的快速使用引发了信息的增长,这些信息可以随时随地访问。E-Learning是一种可以定义为教育领域指定的信息技术形式的术语,可以是一个网站,也可以暗示它可以在任何时间、任何地点访问。这项研究的目的是建立一种基于移动的教师信息系统。使用的研究方法是用户中心设计。UCD是基于web系统发展的新范例。用户中心设计(UCD)是一种研究方法,构建系统以用户为中心。本研究的最终结果是,学生数据管理的验证过程仍然是限制性的,因此很容易对数据造成物理损害。缺乏基于移动的学习媒体。通过建立基于移动的教师教学系统,预计将使教师在教学数据管理过程中更加容易。
{"title":"Analisis Dan Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Pembuatan Sistem Informasi Perangkat Mengajar Guru Berbasis Mobile","authors":"Rahmat Gunawan, Aditia Muzaki Joharudin, Yudiana Yudiana, Dudi Awalludin","doi":"10.35969/inotek.v3i1.296","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.296","url":null,"abstract":"Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang menjadi sentra perhatian dunia. Maka manusia dituntut untuk membangun teknologi muktahir. Perkembangan teknologi dan informasi memegang peranan penting pada perkembangan pendidikan. Dewasa ini, teknologi serta informasi sangat diperlukan, termasuk pada bidang pendidikan. Pesatnya perubahan dari penggunaan internet memicu pertumbuhan informasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. E-Learning adalah istilah yang dapat di definisikan sebagai suatu bentuk teknologi informasi yang di tetapkan di dunia pendidikan, dapat berupa website maupun apllikasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile pada SLB C Tunas Harapan Karawang menggunakan UCD (User Centered Design). Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). UCD merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User Centered Design (UCD) merupakan metode penelitian yang pembangunan sistemnya berpusat pada pada pengguna. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah proses pengecekan pengelolaan data siswa masih terbatas dan dilakukan secara manual sehingga rentan terjadinya kerusakan fisik mengenai data tersebut. Kurangnya media pembelajaran berbasis mobile. Dan dengan adanya pembuatan sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile diharapkan dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data belajar mengajar.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124654564","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Pada Desa Karyasari 设计一个基于Web的社区投诉服务系统,针对员工村
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.297
Amelia Sahfitri, Donny Apdian, Rukmanta Jayawiguna, Yahya Suherman
Desa Karyasari adalah desa yang berada di Kabupaten Karawang. Desa Karyasari seringkali menghadapi permasalahan dalam pelayanan pengaduan masyarakat atau keluhan masyarakat. Dalam pengolahan layanan pengaduan masyarakat proses penyampaian keluhan dari masyarakat masih manual yaitu proses keluhan yang masuk dalam bentuk form, dan laporan data keluhan masyarakat yang masih dalam bentuk formulir. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat rancang bangun sistem informasi layanan pengaduan masyarakat berbasis web pada desa karyasari. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Science Research Methodology (DSRM), tujuannya adalah untuk memberikan pengetahuan yang baik dan pemahaman yang mendasar mengenai proses pengembangan sistem sehingga dapat terjadi komunikasi yang baik antara pengembang sistem dan pengguna. Hasil penelitian dapat digunakan sebagai panduan untuk mengembangkan sistem informasi yang melakukan transaksi secara terstruktur, atau dapat digunakan untuk menjelaskan proses transaksi kepada pengguna dan pihak-pihak yang tertarik untuk menggunakan sistem informasi.
原野村是卡拉旺县的一个村庄。就业村经常在社区申诉服务或社区投诉中面临问题。在处理社区投诉服务的过程中,社会提交投诉的流程仍然是手动的,即提交形式上的投诉流程,以及社会投诉的数据报告仍然是形式形式。本研究的目的是设计一个基于web的社区投诉服务系统。使用的研究方法是设计科学研究方法(DSRM),目的是提供系统开发过程的良好知识和基本理解,以便系统开发人员和用户之间有良好的交流。研究结果可以作为指南,开发组织交易的信息系统,或者可以用来向用户和那些有兴趣使用信息系统的人解释交易过程。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Pada Desa Karyasari","authors":"Amelia Sahfitri, Donny Apdian, Rukmanta Jayawiguna, Yahya Suherman","doi":"10.35969/inotek.v3i1.297","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.297","url":null,"abstract":"Desa Karyasari adalah desa yang berada di Kabupaten Karawang. Desa Karyasari seringkali menghadapi permasalahan dalam pelayanan pengaduan masyarakat atau keluhan masyarakat. Dalam pengolahan layanan pengaduan masyarakat proses penyampaian keluhan dari masyarakat masih manual yaitu proses keluhan yang masuk dalam bentuk form, dan laporan data keluhan masyarakat yang masih dalam bentuk formulir. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat rancang bangun sistem informasi layanan pengaduan masyarakat berbasis web pada desa karyasari. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Science Research Methodology (DSRM), tujuannya adalah untuk memberikan pengetahuan yang baik dan pemahaman yang mendasar mengenai proses pengembangan sistem sehingga dapat terjadi komunikasi yang baik antara pengembang sistem dan pengguna. Hasil penelitian dapat digunakan sebagai panduan untuk mengembangkan sistem informasi yang melakukan transaksi secara terstruktur, atau dapat digunakan untuk menjelaskan proses transaksi kepada pengguna dan pihak-pihak yang tertarik untuk menggunakan sistem informasi.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129545539","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN UI/UX SISTEM PENCATATAN LIMBAH INDUSTRI NON B3 BERBASIS WEB PADA PT XYZ 基于PT XYZ的无机B3工业废弃物备忘录系统UI/UX
Pub Date : 2023-05-20 DOI: 10.35969/inotek.v3i1.307
Friska Juniar Kusumah, Arif Maulana Yusuf, Nansy Herina, Jajang
Limbah industri merupakan suatu sisa atau buangan dari hasil kegiatan industri. Limbah industri memiliki beberapa jenis, tergantung dari jenis produk industri yang dihasilkan. Ada limbah yang dibuang (limbah B3), ada pula limbah yang memang dicatat untuk dilakukan perhitungan dan dijual kembali untuk kepentingan perusahaan itu sendiri (Non B3). Pencatatan data limbah industri merupakan salah satu aktivitas kerja yang sangat penting dan merupakan asset bagi perusahaan, namu masalah yang timbul pada PT XYZ yaitu mengenai tentang pencatatan laporan data limbah hasil industri yang masih menggunakan cara manual yaitu dengan cara tulis tangan dan menggunaka Microsoft Excel. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perancangan UI/UX sistem pencatatan limbah industri non B3 berbasis web pada PT. XYZ. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu User Centered Design (UCD), meliputi identifikasi dan perencangan sistem. Identifikasi sistem meliputi identifikasi organisasi sistem yang berjalan, dan identifikasi masalah. Sedangkan perancangan sistem meliputi perancangan perhitungan, kamus data, dan database. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem pencatatan limbah industri berbasis web di PT XYZ yang diharapkan dapat memudahkan dalam hal pencatatan dan mengurangi masalah yang terjadi di perusahaan tersebut.
工业废料是工业活动的残余或废物。工业废料有几种类型,这取决于工业产品的生产类型。有些废物被丢弃(B3废物),有些废物被记录下来进行计算,并作为公司自己的利益转售(非B3)。工业废物数据记录是一项非常重要的工作,是公司的资产。PT . XYZ的一个问题是,该问题涉及到一份工业生产的废物报告,该报告仍然使用手工书写和使用微软Excel。本研究的目的是为PT. XYZ的基于web的非B3工业废料收集系统UI/UX进行设计。使用的研究方法是用户中心设计,包括系统的识别和设计。系统识别包括运行系统组织的识别,以及问题的识别。而系统设计包括计算设计、数据词典和数据库。这项研究的最终结果是PT XYZ一个基于web的工业废弃物录入系统,希望对记录和减少公司的问题有所帮助。
{"title":"PERANCANGAN UI/UX SISTEM PENCATATAN LIMBAH INDUSTRI NON B3 BERBASIS WEB PADA PT XYZ","authors":"Friska Juniar Kusumah, Arif Maulana Yusuf, Nansy Herina, Jajang","doi":"10.35969/inotek.v3i1.307","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/inotek.v3i1.307","url":null,"abstract":"Limbah industri merupakan suatu sisa atau buangan dari hasil kegiatan industri. Limbah industri memiliki beberapa jenis, tergantung dari jenis produk industri yang dihasilkan. Ada limbah yang dibuang (limbah B3), ada pula limbah yang memang dicatat untuk dilakukan perhitungan dan dijual kembali untuk kepentingan perusahaan itu sendiri (Non B3). Pencatatan data limbah industri merupakan salah satu aktivitas kerja yang sangat penting dan merupakan asset bagi perusahaan, namu masalah yang timbul pada PT XYZ yaitu mengenai tentang pencatatan laporan data limbah hasil industri yang masih menggunakan cara manual yaitu dengan cara tulis tangan dan menggunaka Microsoft Excel. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat perancangan UI/UX sistem pencatatan limbah industri non B3 berbasis web pada PT. XYZ. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu User Centered Design (UCD), meliputi identifikasi dan perencangan sistem. Identifikasi sistem meliputi identifikasi organisasi sistem yang berjalan, dan identifikasi masalah. Sedangkan perancangan sistem meliputi perancangan perhitungan, kamus data, dan database. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem pencatatan limbah industri berbasis web di PT XYZ yang diharapkan dapat memudahkan dalam hal pencatatan dan mengurangi masalah yang terjadi di perusahaan tersebut.","PeriodicalId":422103,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-05-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122128318","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1