首页 > 最新文献

Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)最新文献

英文 中文
EMPOWERMENT OF LOCAL BRAND AWARENESS THROUGH PACKAGING UNIQUENESS AND ITS IMPACT ON PURCHASING INTEREST 通过包装的独特性及其对购买兴趣的影响,增强当地品牌的知名度
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1970
Bob Foster, W. Hermawan, Rima Rahmayanti
Indonesian local brand is lack of brand awareness among Indonesian consumers. One of the local brands that lack of brand awareness is white tea brand. White tea makers in Indonesia meets the issue of absence of innovation in packaging, shopper awareness and frailness in quality. This research aims to test whether product empowerment and brand awareness will influence the interest in buying white tea products with unique packaging as intervening using partial least square as method in data analysis. Data collection uses questionnaire involving 50 consumer samples of white tea brand in Bandung, West Java. This research shows that the uniqueness of packaging has proven to be intervention between brand awareness and empowerment in product, affects or influences the consumer purchasing interest of white tea brand in Bandung, West Java, Indonesia.
印尼本土品牌在印尼消费者中缺乏品牌认知度。缺乏品牌意识的本土品牌之一是白茶品牌。印度尼西亚的白茶制造商面临着包装缺乏创新、消费者意识不足和质量薄弱的问题。本研究旨在检验产品授权和品牌知名度是否会影响购买独特包装白茶产品的兴趣作为干预,使用偏最小二乘法作为数据分析的方法。数据收集采用调查问卷法,涉及西爪哇万隆地区50个白茶品牌消费者样本。本研究表明,包装的独特性已被证明是品牌意识和产品授权之间的干预,影响或影响消费者对印度尼西亚西爪哇万隆白茶品牌的购买兴趣。
{"title":"EMPOWERMENT OF LOCAL BRAND AWARENESS THROUGH PACKAGING UNIQUENESS AND ITS IMPACT ON PURCHASING INTEREST","authors":"Bob Foster, W. Hermawan, Rima Rahmayanti","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1970","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1970","url":null,"abstract":"Indonesian local brand is lack of brand awareness among Indonesian consumers. One of the local brands that lack of brand awareness is white tea brand. White tea makers in Indonesia meets the issue of absence of innovation in packaging, shopper awareness and frailness in quality. This research aims to test whether product empowerment and brand awareness will influence the interest in buying white tea products with unique packaging as intervening using partial least square as method in data analysis. Data collection uses questionnaire involving 50 consumer samples of white tea brand in Bandung, West Java. This research shows that the uniqueness of packaging has proven to be intervention between brand awareness and empowerment in product, affects or influences the consumer purchasing interest of white tea brand in Bandung, West Java, Indonesia.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127297154","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
REPRESENTASI NILAI-NILAI PANDANGAN HIDUP ORANG SUNDA DALAM MOBILE APPS KISAH LUTUNG KASARUNG (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES) 《梁达人移动电话》中巽他人生活观点的价值观表现
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1973
Dicky Hidayat, Mohd. Asyiek Bin Mat Desa
Mobile apps merupakan salah satu bentuk multimedia yang dapat dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran. Mobile apps Kisah Lutung Kasarung merupakan bentuk adaptasi pantun Sunda ke dalam multimedia sebagai upaya mempertahankan nilai-nilai budaya lokal, sekaligus menangkal pengaruh-pengaruh negatif budaya asing yang saat ini kian merasuk ke dalam seluruh aspek kehidupan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi representasi pandangan hidup Orang Sunda yang terkandung dalam mobile apps Kisah Lutung Kasarung. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian kualitatif deskriptif, dengan menggunakan analisis semiotika dari Roland Barthes, untuk menemukan representasi teks budaya berupa pandangan hidup Orang Sunda, yang mewujud dalam mobile apps tersebut. Hasil penelitian menunjukkan adanya nilai-nilai pandangan hidup Masyarakat Sunda yang disampaikan melalui mobile apps Kisah Lutung Kasarung. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mobile apps dalam bentuk cerita anak interaktif merupakan media yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran tentang nilai-nilai pandangan hidup orang Sunda untuk anak-anak.
移动应用程序是一种多媒体形式,可以用于学习目的。手机app叶猴故事Kasarung是适应多媒体巽进诗形式作为努力捍卫当地文化价值观,同时当前抵御外来文化的负面影响日益渗透到社会生活的所有方面。本研究旨在确定手机app中包含的人生观巽他人表示叶猴Kasarung故事。这项研究是一种描述性定性研究,利用罗兰·巴特的符形性分析,发现了一种文化文本,即巽他人的生活观点,这种观点存在于apps中。研究结果显示,通过手机app的社会巽他人生观价值观叶猴Kasarung故事。因此,我们可以得出结论,以互动儿童故事的形式使用手机是一种媒体,可以作为研究巽他儿童的价值观人生观的媒介。
{"title":"REPRESENTASI NILAI-NILAI PANDANGAN HIDUP ORANG SUNDA DALAM MOBILE APPS KISAH LUTUNG KASARUNG (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)","authors":"Dicky Hidayat, Mohd. Asyiek Bin Mat Desa","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1973","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1973","url":null,"abstract":"Mobile apps merupakan salah satu bentuk multimedia yang dapat dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran. Mobile apps Kisah Lutung Kasarung merupakan bentuk adaptasi pantun Sunda ke dalam multimedia sebagai upaya mempertahankan nilai-nilai budaya lokal, sekaligus menangkal pengaruh-pengaruh negatif budaya asing yang saat ini kian merasuk ke dalam seluruh aspek kehidupan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi representasi pandangan hidup Orang Sunda yang terkandung dalam mobile apps Kisah Lutung Kasarung. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian kualitatif deskriptif, dengan menggunakan analisis semiotika dari Roland Barthes, untuk menemukan representasi teks budaya berupa pandangan hidup Orang Sunda, yang mewujud dalam mobile apps tersebut. Hasil penelitian menunjukkan adanya nilai-nilai pandangan hidup Masyarakat Sunda yang disampaikan melalui mobile apps Kisah Lutung Kasarung. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa mobile apps dalam bentuk cerita anak interaktif merupakan media yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran tentang nilai-nilai pandangan hidup orang Sunda untuk anak-anak.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130029268","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
VISUAL BRANDING PRODUK BELIMBING OLAHAN UMKM DEPOK MELALUI DESAIN LOGO 视觉品牌产品UMKM DEPOK通过设计标志
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1548
Ariefika Listya, Yayah Rukiah
Penelitian ini berfokus pada desain logo sebagai visual branding produk lokal asal Depok produksi Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM). Depok memiliki komoditas pertanian unggulan yakni belimbing. Ada lima brand produk belimbing olahan di Depok, yaitu Rasa Dewa, Totoka, Delira, Maharani, dan Olavera. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan estetika dan pendekatan ilmu pemasaran. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan studi literatur. Observasi dilakukan dengan mengamati keberadaan logo pada kemasan dan media promosi. Fungsi utama logo adalah untuk membentuk identitas dan membedakannya dengan pesaing, namun desain logo dari kelima brand tersebut memiliki kemiripan dan nampaknya belum kuat identitasnya. Selain itu beberapa diantaranya kurang konsisten dalam implementasinya ke media kemasan maupun media promosi, padahal identitas yang kuat dan branding yang baik diperlukan UMKM agar berdaya saing. Penelitian ini bertujuan mengetahui desain logo sebagai visual branding kelima brand UMKM Depok terkait identitas brand sebagai produk lokal asal Depok. Hasil penelitian menunjukkan beberapa brand tersebut belum memiliki keunikan tersendiri dan identitas yang kuat melalui logonya, dan belum merepresentasikan produk lokal asal Depok melalui logonya.
本研究将标志设计作为一种视觉品牌,该产品起源于中小微企业(UMKM)。Depok有很好的农业商品,比如海盆。德波克有五种经加工的品牌产品,包括神的味道,Totoka, Delira, Maharani和Olavera。该研究采用的是审美方法和营销科学方法。数据是通过观察、采访和文献研究收集的。观察是通过观察包装上的标志和推广媒体的存在来实现的。商标的主要功能是塑造和区别于竞争对手,但这五个品牌的标志设计有相似之处,似乎还没有牢固的身份认同。此外,它们在实现包装媒体和推广媒体方面并不一致,而良好的身份和品牌对UMKM来说是具有竞争力的。本研究的目的是确定标志的设计,作为第五种视觉品牌UMKM Depok,将品牌身份与Depok的本土产品联系起来。研究表明,其中一些品牌还没有独特的身份和强大的身份通过标志,也没有通过品牌代表当地的品牌。
{"title":"VISUAL BRANDING PRODUK BELIMBING OLAHAN UMKM DEPOK MELALUI DESAIN LOGO","authors":"Ariefika Listya, Yayah Rukiah","doi":"10.25124/demandia.v3i02.1548","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1548","url":null,"abstract":"Penelitian ini berfokus pada desain logo sebagai visual branding produk lokal asal Depok produksi Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM). Depok memiliki komoditas pertanian unggulan yakni belimbing. Ada lima brand produk belimbing olahan di Depok, yaitu Rasa Dewa, Totoka, Delira, Maharani, dan Olavera. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan estetika dan pendekatan ilmu pemasaran. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan studi literatur. Observasi dilakukan dengan mengamati keberadaan logo pada kemasan dan media promosi. Fungsi utama logo adalah untuk membentuk identitas dan membedakannya dengan pesaing, namun desain logo dari kelima brand tersebut memiliki kemiripan dan nampaknya belum kuat identitasnya. Selain itu beberapa diantaranya kurang konsisten dalam implementasinya ke media kemasan maupun media promosi, padahal identitas yang kuat dan branding yang baik diperlukan UMKM agar berdaya saing. Penelitian ini bertujuan mengetahui desain logo sebagai visual branding kelima brand UMKM Depok terkait identitas brand sebagai produk lokal asal Depok. Hasil penelitian menunjukkan beberapa brand tersebut belum memiliki keunikan tersendiri dan identitas yang kuat melalui logonya, dan belum merepresentasikan produk lokal asal Depok melalui logonya.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130945331","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
VISUALISASI DESAIN KARAKTER MAHASISWA JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PAPAN PERMAINAN KULIAH SENI & DESAIN 可视化设计学生角色设计在艺术与设计学院的游戏板上
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1552
Syarip Hidayat, M. Rosidin
Minat dan bakat pada setiap individu memiliki bidang yang berbeda-beda. Adapun nature dan nurture menjadi faktor yang mempengaruhi. Bakat yang dilatih dapat bermanfaat dan bisa menjadi suatu keahlian, jalur yang dipilih untuk melatih bakat dapat melalui pendidikan. Siswa yang lulus dari SMA dan sederajat biasanya dihadapkan pada dua pilihan yaitu bekerja atau meneruskan pendidikan ke perguruan tinggi. Beberapa jurusan di Indonesia yang populer dan diminati oleh para calon mahasiswa, salah satunya ialah Desain Komunikasi Visual (DKV), jurusan dengan peminat yang banyak inilah maka diperlukan untuk dikenalkan lebih jauh, Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan melakukan studi literatur dan juga observasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa Desain karakter dapat dijadikan sebagai solusi visual sebagai representasi mahasiswa jurusan ini yang kemudian digunakan pada papan permainan ‘kuliah seni & desain’. Perancangan ini berupa ilustrasi karakter pemain dalam kartu karakter pada papan permainan untuk mengenalkan lebih jauh mengenai jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV).
对每个人的兴趣和才能有不同的领域。至于先天和后天是影响因素。被训练的天赋可以是有用的,也可以是一种技能,一种通过教育来训练人才的选择路径。高中和同等学历的学生通常面临两种选择:工作或继续接受大学教育。印尼一些受欢迎并对未来的学生感兴趣的专业,其中之一是视觉交流设计(DKV),这是一个具有广泛兴趣的专业,因此需要进一步介绍,该方法是一种通过研究文献和观察进行定性研究的方法。分析结果表明,角色设计可以作为解决视觉作为这个专业的学生表示,然后用于棋盘游戏a€˜大学艺术& desaina€™。本设计包括在游戏板上的玩家字符插画,以进一步介绍视觉通信设计专业(DKV)。
{"title":"VISUALISASI DESAIN KARAKTER MAHASISWA JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA PAPAN PERMAINAN KULIAH SENI & DESAIN","authors":"Syarip Hidayat, M. Rosidin","doi":"10.25124/demandia.v3i02.1552","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1552","url":null,"abstract":"Minat dan bakat pada setiap individu memiliki bidang yang berbeda-beda. Adapun nature dan nurture menjadi faktor yang mempengaruhi. Bakat yang dilatih dapat bermanfaat dan bisa menjadi suatu keahlian, jalur yang dipilih untuk melatih bakat dapat melalui pendidikan. Siswa yang lulus dari SMA dan sederajat biasanya dihadapkan pada dua pilihan yaitu bekerja atau meneruskan pendidikan ke perguruan tinggi. Beberapa jurusan di Indonesia yang populer dan diminati oleh para calon mahasiswa, salah satunya ialah Desain Komunikasi Visual (DKV), jurusan dengan peminat yang banyak inilah maka diperlukan untuk dikenalkan lebih jauh, Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan melakukan studi literatur dan juga observasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa Desain karakter dapat dijadikan sebagai solusi visual sebagai representasi mahasiswa jurusan ini yang kemudian digunakan pada papan permainan ‘kuliah seni & desain’. Perancangan ini berupa ilustrasi karakter pemain dalam kartu karakter pada papan permainan untuk mengenalkan lebih jauh mengenai jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV).","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115334641","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
EDUKASI KAMPANYE ANTI HOAX MELALUI KOMIK STRIP 通过漫画连带教育反欺诈活动
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V3I02.1550
Godham Eko Saputro, Toto Haryadi
Persebaran hoax akhir-akhir ini begitu masif, terutama melalui media sosial yang didukung adanya fitur ‘suka’ dan ‘berbagi’. Peraturan yang melarang pembuatan dan penyebaran hoax saat ini masih belum efektif untuk melawannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, salah satu cara strategi yang akan digunakan yaitu pemanfaatan media sosial. Kampanye anti hoax melalui komik strip dengan memanfaatkan media sosial menjadi fokus penulis guna membantu tugas kepolisian dalam memerangi hoax. Melalui metode penelitian deskriptif kualitatif dan pengumpulan data dengan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka, hasil dari metode tersebut dikembangkan menjadi konten cerita dalam komik strip, yang dirancang melalui tahapan penulisan script, sketsa dan digitalisasi, hingga publish melalui media sosial. Upaya ini mendapatkan respon positif, dan diharapkan dapat memotivasi para peneliti dan desainer untuk berperan serta dalam mendukung pemerintah, khususnya program pemberantasan hoax.
Persebaran骗局最近有迹象表明,中国这么大,尤其是通过社交媒体支持的功能a€˜喜欢€™和a€˜berbagia€™。目前禁止制造和传播这些骗局的法律仍然无法有效地对抗它们。在这一点上,将使用的策略之一是利用社交媒体。反诈骗运动通过漫画漫画,利用社交媒体成为作家的焦点,帮助警察在打击骗局中发挥作用。通过定性性描述性研究方法和通过采访、观察和库研究数据的收集,这种方法的结果发展成漫画漫画的故事内容,它是通过脚本、草图和数字化的阶段,通过社交媒体出版的。这一努力得到了积极的回应,预计将激励研究人员和设计师参与政府的支持,特别是根除骗局计划。
{"title":"EDUKASI KAMPANYE ANTI HOAX MELALUI KOMIK STRIP","authors":"Godham Eko Saputro, Toto Haryadi","doi":"10.25124/DEMANDIA.V3I02.1550","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V3I02.1550","url":null,"abstract":"Persebaran hoax akhir-akhir ini begitu masif, terutama melalui media sosial yang didukung adanya fitur ‘suka’ dan ‘berbagi’. Peraturan yang melarang pembuatan dan penyebaran hoax saat ini masih belum efektif untuk melawannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, salah satu cara strategi yang akan digunakan yaitu pemanfaatan media sosial. Kampanye anti hoax melalui komik strip dengan memanfaatkan media sosial menjadi fokus penulis guna membantu tugas kepolisian dalam memerangi hoax. Melalui metode penelitian deskriptif kualitatif dan pengumpulan data dengan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka, hasil dari metode tersebut dikembangkan menjadi konten cerita dalam komik strip, yang dirancang melalui tahapan penulisan script, sketsa dan digitalisasi, hingga publish melalui media sosial. Upaya ini mendapatkan respon positif, dan diharapkan dapat memotivasi para peneliti dan desainer untuk berperan serta dalam mendukung pemerintah, khususnya program pemberantasan hoax.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"67 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116529460","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
KAJIAN GAYA BAHASA IKLAN ANTANGIN FIT PADA MEDIA SOSIAL
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1545
Ira Wirasari, Theodora Evipani Br Karo
Iklan merupakan tanda dan citra visual yang harus diberi makna. Melalui iklan informasi dapat disampaikan kepada konsumen tentang produk tertentu yang diiklankan. Adapun penelitian ini menganalisis gaya bahasa pada iklan Antangin FIT di media sosial, yang bertujuan untuk mengetahui strategi kreatif iklan serta makna visual yang terkandung di dalam iklan Antangin FIT. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan teknik utama yaitu wawancara terhadap desainer iklan dan studi literatur serta menggunakan pendekatan teori semiotika Roland Barthes untuk mendeskripsikan makna visual yang terkandung di dalam iklan. Penelitian ini mendapatkan hasil bahwa strategi kreatif yang digunakan pada iklan Antangin FIT adalah dengan menggunakan strategi kreatif atau unique selling proposition (USP) yang berarti strategi proposisi penjualan unik. Alasan penggambaran sosok perempuan multitasking dikarenakan dapat menangani banyak pekerjaan atau kewajiban sekaligus perannya lebih banyak dibandingkan laki-laki. Hal ini terlihat dari aspek visual pada iklan yang menggambarkan perempuan memiliki banyak tangan. Sedangkan pada aspek tekstualnya terdapat kata “tumbang” yang mengandung gaya bahasa (majas) hiperbola Dengan demikian, iklan ini berfokus kepada strategi kreatif iklan yang menggunakan perempuan sebagai kekuatan di dalam iklan, meskipun banyak kegiatan atau pekerjaan yang ditangani selalu tetap FIT dengan produk Antangin FIT.
广告是一种需要赋予意义的标志和视觉形象。通过广告信息可以向消费者传达特定的产品广告。此外,这项研究分析了社交媒体上反对健康广告的修辞手法,旨在了解广告创意策略和反对健康广告的视觉意义。所使用的研究方法是一种定性性描述性研究方法,其主要技术是采访广告设计师和文学研究,并采用罗兰·巴罗斯符号学理论的方法来描述广告中所体现的视觉意义。这项研究发现,在反对健康广告中使用的创造性策略是使用创造性策略或独特的销售方案,这意味着一种独特的销售策略。女性形象多任务处理的原因是她比男性能处理更多的工作或义务,而且她的角色也比男性多。这从广告的视觉方面可以看出,女性有很多手。而tekstualnya方面上有一词a€œtumbanga€含有语言风格(从而majas)夸张,这则广告关注的广告创意策略使用女性作为力量在广告里,尽管许多活动或工作Antangin健康产品的处理总是保持健康。
{"title":"KAJIAN GAYA BAHASA IKLAN ANTANGIN FIT PADA MEDIA SOSIAL","authors":"Ira Wirasari, Theodora Evipani Br Karo","doi":"10.25124/demandia.v3i02.1545","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1545","url":null,"abstract":"Iklan merupakan tanda dan citra visual yang harus diberi makna. Melalui iklan informasi dapat disampaikan kepada konsumen tentang produk tertentu yang diiklankan. Adapun penelitian ini menganalisis gaya bahasa pada iklan Antangin FIT di media sosial, yang bertujuan untuk mengetahui strategi kreatif iklan serta makna visual yang terkandung di dalam iklan Antangin FIT. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan teknik utama yaitu wawancara terhadap desainer iklan dan studi literatur serta menggunakan pendekatan teori semiotika Roland Barthes untuk mendeskripsikan makna visual yang terkandung di dalam iklan. Penelitian ini mendapatkan hasil bahwa strategi kreatif yang digunakan pada iklan Antangin FIT adalah dengan menggunakan strategi kreatif atau unique selling proposition (USP) yang berarti strategi proposisi penjualan unik. Alasan penggambaran sosok perempuan multitasking dikarenakan dapat menangani banyak pekerjaan atau kewajiban sekaligus perannya lebih banyak dibandingkan laki-laki. Hal ini terlihat dari aspek visual pada iklan yang menggambarkan perempuan memiliki banyak tangan. Sedangkan pada aspek tekstualnya terdapat kata “tumbang” yang mengandung gaya bahasa (majas) hiperbola Dengan demikian, iklan ini berfokus kepada strategi kreatif iklan yang menggunakan perempuan sebagai kekuatan di dalam iklan, meskipun banyak kegiatan atau pekerjaan yang ditangani selalu tetap FIT dengan produk Antangin FIT.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116843471","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
STRATEGI BRANDING MELALUI INOVASI DESAIN KEMASAN BAGI HOME INDUSTRY SABUN CAIR
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1547
Nadia Sigi Prameswari
Industri Rumah Tangga merupakan salah satu wujud dari Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang memproduksi barang-barang dan dilakukan di dalam rumah serta berskala kecil. King Queenclong dan Star Sabun Herbal merupakan produk home industry sabun cair di kota Surakarta. Saat ini produk sabun cair tersebut telah dikemas dalam botol ukuran 300 ml dan terdapat label yang menunjukkan identitas produk, namun saat ini penjualan kian menurun lantaran banyaknya kompetitor produk sejenis dengan desain kemasan yang lebih memukau sehingga menarik minat beli masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan suatu upaya inovasi branding melalui packaging dan labelling. Hasil penelitian terhadap responden menunjukkan faktor utama dalam memilih produk sabun adalah desain kemasan, faktor selanjutnya adalah harga dan isi. Berdasarkan observasi yang dilakukan, telah diujicobakan desain kemasan sabun cuci piring pada responden diantaranya adalah bentuk botol pump volume 300ml, warna botol bening dengan label warna hijau dan putih. Sedangkan bentuk botol untuk sabun cuci tangan adalah botol flip top volume 300ml, warna botol bening dengan label warna ungu-putih (Sabun King Queenclong) dan label warna hijau-putih (Star Sabun Herbal). Inovasi branding ini diharapkan dapat memberi dorongan kepada konsumen untuk membeli produk sabun cair King Queenclong dan Star Sabun Herbal.
家务业是制造商品和在室内和小规模的中小型小企业之一。King Queenclong和Star草药肥皂是Surakarta镇的主要液体肥皂工业产品。如今,这种液体肥皂产品已经装进了一个只有300毫升大小的瓶子里,标签显示了产品的身份,但由于包装设计的竞争对手如此惊人,这种产品的销量正在下降。因此,需要通过packaging和标签进行创新努力。研究对象指出,选择肥皂产品的主要因素是包装设计,而价格和内容则是次要因素。根据所作的观察,在受访者中,已经试用了一种洗洁皂包装设计,其体积为300毫升,是一个透明的瓶子,标签为绿色和白色。至于洗手液瓶的形状是一个300毫升的翻盖瓶,它是一个透明瓶子,上面有紫色和白色肥皂标签,还有绿色和白色肥皂标签。这种品牌创新有望为消费者提供购买奎龙国王和草药肥皂产品的动力。
{"title":"STRATEGI BRANDING MELALUI INOVASI DESAIN KEMASAN BAGI HOME INDUSTRY SABUN CAIR","authors":"Nadia Sigi Prameswari","doi":"10.25124/demandia.v3i02.1547","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1547","url":null,"abstract":"Industri Rumah Tangga merupakan salah satu wujud dari Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang memproduksi barang-barang dan dilakukan di dalam rumah serta berskala kecil. King Queenclong dan Star Sabun Herbal merupakan produk home industry sabun cair di kota Surakarta. Saat ini produk sabun cair tersebut telah dikemas dalam botol ukuran 300 ml dan terdapat label yang menunjukkan identitas produk, namun saat ini penjualan kian menurun lantaran banyaknya kompetitor produk sejenis dengan desain kemasan yang lebih memukau sehingga menarik minat beli masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan suatu upaya inovasi branding melalui packaging dan labelling. Hasil penelitian terhadap responden menunjukkan faktor utama dalam memilih produk sabun adalah desain kemasan, faktor selanjutnya adalah harga dan isi. Berdasarkan observasi yang dilakukan, telah diujicobakan desain kemasan sabun cuci piring pada responden diantaranya adalah bentuk botol pump volume 300ml, warna botol bening dengan label warna hijau dan putih. Sedangkan bentuk botol untuk sabun cuci tangan adalah botol flip top volume 300ml, warna botol bening dengan label warna ungu-putih (Sabun King Queenclong) dan label warna hijau-putih (Star Sabun Herbal). Inovasi branding ini diharapkan dapat memberi dorongan kepada konsumen untuk membeli produk sabun cair King Queenclong dan Star Sabun Herbal.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132347534","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 6
VISUAL BERARGUMEN PADA PERINGATAN KESEHATAN BERGAMBAR 视觉上的争论,在图片上的健康警告
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V3I02.1546
Rini Maulina
Peringatan kesehatan bergambar adalah visual berargumen yang merupakan suatu kombinasi elemen visual dan verbal. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas peringatan kesehatan bergambar yang berlaku di Indonesia, Singapura dan negara-negara anggota Dewan Kerja sama Teluk dengan penggunaan empat (4) metode dari para ahli komunikasi visual dan satu metode modifikasi dari penulis. Hasil evaluasi menunjukkan terdapat peringatan kesehatan bergambar yang efektif. Penelitian ini diharapkan dapat mencerahkan semua profesional dalam pengetahuan desain komunikasi visual.
形象的健康警告是一种视觉上的争论,是视觉和语言元素的结合。该研究对印度尼西亚、新加坡和海湾合作委员会成员国使用四种(四)视觉通信专家的方法和一种抄写员的改性医疗警告的有效性进行了评估。评估结果显示,有一种有效的健康警告。本研究旨在启发所有专业人士在视觉沟通设计知识。
{"title":"VISUAL BERARGUMEN PADA PERINGATAN KESEHATAN BERGAMBAR","authors":"Rini Maulina","doi":"10.25124/DEMANDIA.V3I02.1546","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V3I02.1546","url":null,"abstract":"Peringatan kesehatan bergambar adalah visual berargumen yang merupakan suatu kombinasi elemen visual dan verbal. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas peringatan kesehatan bergambar yang berlaku di Indonesia, Singapura dan negara-negara anggota Dewan Kerja sama Teluk dengan penggunaan empat (4) metode dari para ahli komunikasi visual dan satu metode modifikasi dari penulis. Hasil evaluasi menunjukkan terdapat peringatan kesehatan bergambar yang efektif. Penelitian ini diharapkan dapat mencerahkan semua profesional dalam pengetahuan desain komunikasi visual.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130430524","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER 设计思维方法适用于处理失物报告和失物发现的应用程序UI/UX模型
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V3I02.1549
A. Razi, Intan Rizky Mutiaz, Pindi Setiawan
Penanganan terhadap kasus kehilangan dan temuan barang yang tercecer pada masyarakat urban di Indonesia dapat diselesaikan dengan perancangan aplikasi mobile pada smartphone. Minimnya informasi, keterbatasan sistem pengelolaan, serta belum adanya media teknologi alternatif menjadi sejumlah kendala dalam penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang telah berkembang pesat melalui teknologi internet pada era digital, maka keterbatasan informasi tersebut dapat dikembangkan pada aplikasi mobile. Perancangan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype dan test. Sehingga hasil dari perancangan ini memberikan rekomendasi berupa model UI/UX pada aplikasi mobile yang bernama “kembaliin”, dengan mengidentifikasi permasalahan kebutuhan informasi yang terdapat pada penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer di tempat umum. Model perancangan aplikasi dirancang berdasarkan target pengguna dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi untuk kasus kehilangan dan temuan barang tercecer bagi masyarakat urban. Model perancangan aplikasi ini berperan sebagai perantara dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi antara pihak korban dan pihak penolong.
解决印尼城市社会丢失和丢失物品的案件,可以通过智能手机上的移动应用程序的设计来解决。缺乏信息、管理系统的局限性以及现有的替代技术在处理失物和失物方面存在许多障碍。通过利用数字时代互联网技术迅速发展的信息技术和通信技术,手机应用程序可以开发出这些限制。这种设计方法使用了一种设计思维方法,它包含了融合、定义、理想、原型和测试的阶段。这样的结果是提供推荐模型的UI / UX设计的移动应用,名叫a€œkembaliina€处理和识别信息的需求问题,在于损失的情况下,在公共场所发现散落的物品。应用程序设计模型是基于目标用户设计的,以促进城市社会对丢失和发现商品的交换信息的需要。本应用程序设计模型在促进受害者和援助人员之间交换信息的需要方面发挥了中介作用。
{"title":"PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER","authors":"A. Razi, Intan Rizky Mutiaz, Pindi Setiawan","doi":"10.25124/DEMANDIA.V3I02.1549","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V3I02.1549","url":null,"abstract":"Penanganan terhadap kasus kehilangan dan temuan barang yang tercecer pada masyarakat urban di Indonesia dapat diselesaikan dengan perancangan aplikasi mobile pada smartphone. Minimnya informasi, keterbatasan sistem pengelolaan, serta belum adanya media teknologi alternatif menjadi sejumlah kendala dalam penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang telah berkembang pesat melalui teknologi internet pada era digital, maka keterbatasan informasi tersebut dapat dikembangkan pada aplikasi mobile. Perancangan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype dan test. Sehingga hasil dari perancangan ini memberikan rekomendasi berupa model UI/UX pada aplikasi mobile yang bernama “kembaliin”, dengan mengidentifikasi permasalahan kebutuhan informasi yang terdapat pada penanganan kasus kehilangan dan temuan barang tercecer di tempat umum. Model perancangan aplikasi dirancang berdasarkan target pengguna dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi untuk kasus kehilangan dan temuan barang tercecer bagi masyarakat urban. Model perancangan aplikasi ini berperan sebagai perantara dalam memfasilitasi kebutuhan pertukaran informasi antara pihak korban dan pihak penolong.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127452773","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 80
MEMBACA WARNA PADA KARAKTER SUPERHERO MARVEL 阅读漫威超级英雄人物的颜色
Pub Date : 2018-09-28 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V3I02.1551
Daniar Wikan Setyanto, Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Saat ini tema superhero sedang menjadi trend film-film Hollywood, secara khusus superhero dari buku komik Marvel. Masyarakat dari segala usia antusias menantikan kehadiran karakter superhero itu dalam film, terbukti bahwa setiap film bertema superhero selalu menjadi box office. Beberapa elemen penting yang menarik dari karakter superhero adalah perawakan fisik, wajah, kekuatan, kostum, dan warna. Warna merupakan salah satu elemen penting dalam karakter superhero karena superhero diidentifikasi dari warna yang melekat pada kostum dan tubuh mereka. Dalam konteks perancangan karakter superhero selain berfungsi estetis, penggunaan warna juga berfungsi untuk mengkomunikasikan sesuatu karena mengandung makna dan filosofi tersembunyi yang memperkuat karakter yang memakainya. Kaitan antara warna dan arti yang tersirat yang ingin dikomunikasikan menjadi titik tolak penelitian ini. Penelitian ini akan mengungkap bagaimana pendefinisian warna, proses semiosis serta efek psikologis warna pada aplikasi kostum superhero. Metode pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika Roland Barthes. Unit penelitian dalam hal ini adalah karakter superhero komik Marvel.
超级英雄主题已经成为好莱坞电影的流行主题,尤其是漫威漫画中的超级英雄。各个年龄段的人都急切地期待着电影中这位超级英雄人物的出现,事实证明,任何超级英雄主题的电影都永远是票房。超级英雄性格的一些吸引人的因素是他的身体特征、长相、力量、服装和颜色。颜色是超级英雄性格中最重要的元素之一,因为超级英雄的特征是他们衣服和身体上的颜色。在定义英雄性格的语境中,除了具有美学意义外,色彩的使用还可以用来传达事物,因为它包含了加强英雄性格的隐藏意义和哲学。颜色和隐含意义之间的关系是本研究的转折点。这项研究将揭示对超级英雄服装应用程序的油漆定义、半圆形过程和颜色的心理影响。采用的方法是罗兰·巴特的符号性分析。这方面的研究单位是漫画中的超级英雄人物。
{"title":"MEMBACA WARNA PADA KARAKTER SUPERHERO MARVEL","authors":"Daniar Wikan Setyanto, Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa","doi":"10.25124/DEMANDIA.V3I02.1551","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V3I02.1551","url":null,"abstract":"Saat ini tema superhero sedang menjadi trend film-film Hollywood, secara khusus superhero dari buku komik Marvel. Masyarakat dari segala usia antusias menantikan kehadiran karakter superhero itu dalam film, terbukti bahwa setiap film bertema superhero selalu menjadi box office. Beberapa elemen penting yang menarik dari karakter superhero adalah perawakan fisik, wajah, kekuatan, kostum, dan warna. Warna merupakan salah satu elemen penting dalam karakter superhero karena superhero diidentifikasi dari warna yang melekat pada kostum dan tubuh mereka. Dalam konteks perancangan karakter superhero selain berfungsi estetis, penggunaan warna juga berfungsi untuk mengkomunikasikan sesuatu karena mengandung makna dan filosofi tersembunyi yang memperkuat karakter yang memakainya. Kaitan antara warna dan arti yang tersirat yang ingin dikomunikasikan menjadi titik tolak penelitian ini. Penelitian ini akan mengungkap bagaimana pendefinisian warna, proses semiosis serta efek psikologis warna pada aplikasi kostum superhero. Metode pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika Roland Barthes. Unit penelitian dalam hal ini adalah karakter superhero komik Marvel.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"79 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134242698","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
期刊
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1