首页 > 最新文献

Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)最新文献

英文 中文
Analisis Retorika Visual Konten Iklan Produk Pada Account Instagram Bank BNI
Pub Date : 2019-11-02 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.1935
Sonson Nurusholih
Sebagai media yang dirasa cukup efektif dalam menyampaikan pesan, foto banyak digunakan para produsen untuk menyampaikan informasi dan cara berkomunikasi dengan konsumen. Seperti yang di lakukan Bank BNI yang menggunakan foto sebagai sarana menyampaikan informasi dan komunikasi dalam kegiatan promosinya. Fokus masalah yang akan di teliti dengan kegiatan promosi dari Bank BNI adalah pesan visual yang ada dalam setiap promosi iklan kreatifnya yang menggunakan gaya pesan retorika dimana pesan yang ingin disampaikan tidak secara eksplisit sebagaimana umumnya foto produk komersial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta mendeskripsikan pesan retorika visual apa yang di tampilkan pada beberapa konten yang disampaikan dalam account Instagram Bank BNI. Untuk teorinya, penulis menggunakan teori retorika visual dari Sonja K. Foss, dan untuk menganalisisnya digunakan analisis semiotika Barthes. Sementara untuk metode penelitiannya, digunakan metode kualitatif dengan pengambaran secara deskritif. Hasil analisi pada setiap kegiatan konten Bank BNI di Instagram, ditemukan visual yang muncul adalah foto-foto yang tidak eksplisit berhubungan langsung dengan pesan promosi yang ingin di sampaikan.
照片是一种有效的传递信息的媒介,许多制造商使用照片来传递信息和与消费者交流的方式。正如BNI银行在其推广活动中使用照片作为信息和通信的手段所做的那样。BNI银行的推广活动的重点是一个视觉信息,它在每一个创造性的广告活动中都有一个信息,使用的是修辞信息的风格,而这些信息通常不像商业产品的照片那样是明确的。这项研究的目的是分析和描述BNI Instagram账户上的一些内容所呈现的视觉修辞信息。在他的理论中,作者使用索尼娅·K·福斯的视觉修辞理论来分析它,并用撒旦的符谱分析来分析它。至于他的研究方法,则用于桌面上的定性方法。对Instagram上每一个BNI银行的内容活动的分析,发现除了明确的照片,还没有明确地将其与我们想要传达的促销信息联系起来。
{"title":"Analisis Retorika Visual Konten Iklan Produk Pada Account Instagram Bank BNI","authors":"Sonson Nurusholih","doi":"10.25124/demandia.v4i2.1935","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.1935","url":null,"abstract":"Sebagai media yang dirasa cukup efektif dalam menyampaikan pesan, foto banyak digunakan para produsen untuk menyampaikan informasi dan cara berkomunikasi dengan konsumen. Seperti yang di lakukan Bank BNI yang menggunakan foto sebagai sarana menyampaikan informasi dan komunikasi dalam kegiatan promosinya. Fokus masalah yang akan di teliti dengan kegiatan promosi dari Bank BNI adalah pesan visual yang ada dalam setiap promosi iklan kreatifnya yang menggunakan gaya pesan retorika dimana pesan yang ingin disampaikan tidak secara eksplisit sebagaimana umumnya foto produk komersial. \u0000Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta mendeskripsikan pesan retorika visual apa yang di tampilkan pada beberapa konten yang disampaikan dalam account Instagram Bank BNI. Untuk teorinya, penulis menggunakan teori retorika visual dari Sonja K. Foss, dan untuk menganalisisnya digunakan analisis semiotika Barthes. Sementara untuk metode penelitiannya, digunakan metode kualitatif dengan pengambaran secara deskritif. \u0000Hasil analisi pada setiap kegiatan konten Bank BNI di Instagram, ditemukan visual yang muncul adalah foto-foto yang tidak eksplisit berhubungan langsung dengan pesan promosi yang ingin di sampaikan.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122634377","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
DESAIN DEKORATIF KAMPUNG KOTA SEBAGAI WACANA ALTERNATIF DALAM KEHIDUPAN SOSIAL-POLITIK 城市装饰设计作为社会政治生活的替代方案
Pub Date : 2019-11-02 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.2112
Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa, Deddy Award Widya Laksana
Desain dekoratif Kampung Kali Code, menjadi fenomenal di rea 1980an dan menjadi awal desain dekoratif kampung dengan warna-warni yang mencolok saat ini. Kampung-kampung kota yang kemudian mengikuti model desain dekoratif Kampung Kali Code baru muncul kemudian setelah 25 tahun, dialah Kampung Warna-warni Jodipan di Malang dan Kampung Pelangi Wonosari di Semarang. Penelitian ini mencoba menjelaskan hubungan antara dinamika sosial-politik yang melingkupi suatu masyarakat di tiga kampung kota yang menjadi unit penelitian, Kampung Kali Code di Yogyakarta, Jodipan di Malang dan Wonosari di Semarang. Fokus penelitian ada pada desain dekoratif kampung dan suasana sosial politik yang melingkupi. Melalui analisis wacana, penelitian ini menunjukkan bahwa desain dekoratif kampung kota dapat menjadi wacana alternatif dalam konteks dinamika sosial politik yang berkembang.
时代规范的装饰设计,在20世纪80年代的《雷亚》中被证明是非凡的,并开创了今天引人注目的室内装饰设计。然后跟着装饰设计模型的家乡的城市村庄次新代码出现在25年之后,他的家乡Jodipan在可怜的色彩和彩虹在三宝垄Wonosari家乡。这项研究试图解释三个城市的社会政治动力学与研究单位日惹、马朗的Jodipan和三宝垄的Wonosari等社会之间的联系。该研究的重点是该区装饰设计和其政治氛围。通过话语分析,这项研究表明,城市装饰设计可以在不断发展的社会政治动态环境中成为另一种选择。
{"title":"DESAIN DEKORATIF KAMPUNG KOTA SEBAGAI WACANA ALTERNATIF DALAM KEHIDUPAN SOSIAL-POLITIK","authors":"Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa, Deddy Award Widya Laksana","doi":"10.25124/demandia.v4i2.2112","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.2112","url":null,"abstract":"Desain dekoratif Kampung Kali Code, menjadi fenomenal di rea 1980an dan menjadi awal desain dekoratif kampung dengan warna-warni yang mencolok saat ini. Kampung-kampung kota yang kemudian mengikuti model desain dekoratif Kampung Kali Code baru muncul kemudian setelah 25 tahun, dialah Kampung Warna-warni Jodipan di Malang dan Kampung Pelangi Wonosari di Semarang. Penelitian ini mencoba menjelaskan hubungan antara dinamika sosial-politik yang melingkupi suatu masyarakat di tiga kampung kota yang menjadi unit penelitian, Kampung Kali Code di Yogyakarta, Jodipan di Malang dan Wonosari di Semarang. Fokus penelitian ada pada desain dekoratif kampung dan suasana sosial politik yang melingkupi. Melalui analisis wacana, penelitian ini menunjukkan bahwa desain dekoratif kampung kota dapat menjadi wacana alternatif dalam konteks dinamika sosial politik yang berkembang.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"219 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126629335","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
EKSPLORASI BAHASA RUPA RWD DALAM KOMUNIKASI GRAFIS (Studi Kasus: Karya Mahasiswa Tugas Akhir DKV) 图形通信中的RWD语言探索(案例研究:学生作业DKV)
Pub Date : 2019-11-02 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.2159
Toto Haryadi
Abstrak: Perkembangan media komunikasi saat ini didonimasi oleh komunikasi grafis digital yang didukung oleh penggunaan smartphone dan internet, yang banyak diakses oleh generasi milenial. Di sisi lain, komunikasi grafis konvensional saat ini masih bertahan untuk segmen anak-anak, yang diaplikasikan pada buku cerita bergambar. Teknik visualisasi buku cerita bergambar cenderung mengadaptasi gaya barat modern yang dikenal dengan ‘NPM’. Sampai saat ini penulis belum pernah menemukan buku cerita bergambar, yang dirancang menggunakan bahasa rupa tradisional Indonesia yang dikenal dengan ‘RWD’. Hal ini menjadi kesempatan bagi penulis untuk memperdalam pemahaman tentang bahasa rupa RWD. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menganalisis kemungkinan penerapan bahasa rupa RWD dalam cerita bergambar. Hasil dari penelitian ini yaitu konsep eksplorasi bahasa rupa RWD sebagai komunikasi grafis yang diterapkan dalam karya tugas akhir mahasiswa DKV. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi praktisi maupun akademisi khususnya mahasiswa dalam eksplorasi bahasa rupa tradisional Indonesia ke dalam proses penciptaan karya desain agar tercipta banyak alternatif dalam visualisasi komunikasi grafis baik konvensional maupun digital. Kata kunci: bahasa rupa, DKV, komunikasi grafis, NPM, RWD Abstract: Currently, the development of communication media is dominated by digital graphic communication which is supported by the usage of smartphones and internet, which are commonly accessed by millennial generation. On the other hand, conventional graphic communication is still surviving for the children segment, which is applied to illustration story books. The visualization technique tends to adapt modern western style which known as ‘NPM’. Until now the authors have never found illustration story books yet, which is designed using Indonesia’s traditional visual language which known as ‘RWD’. This is a chance for authors to understand about RWD visual language better. This research uses qualitative method to analyze the possibility of applying RWD visual language in illustration story books. The result of this research is the concept of exploration of RWD visual language as graphic communication which applied in the final assignment of DKV’s college students. This research is expected to be a reference for designers and academicians especially college students in explorating traditional Indonesian visual language into the process of designing artworks in order to create many alternatives in visualization of both conventional and digital graphic communication. Keyword: visual language, DKV, graphic communication, NPM, RWD
抽象:当前通信媒体的发展是由智能手机和互联网的使用所支持的数字图形通信提供的,这些图形通信在千代世代中非常普遍。另一方面,今天传统的图形通信仍然保留在儿童部分,这部分是应用于图画书。图片故事书的可视化技术倾向于适应被称为“NPM”的现代西方风格。到目前为止,作者还没有发现一本有插图的故事书,它是用传统的印尼方言“RWD”设计的。这为作者提供了一个加深对RWD视觉语言理解的机会。该研究采用定性的方法来分析在图画故事中使用RWD视觉的可能性。该研究的结果是RWD视觉语言探索的概念,作为一种图形通信应用于学生DKV的期末作业。该研究预计,从业者和学者,特别是学生,在探索印尼传统视觉语言的设计过程中,将在传统和数字通信的可视化图形中创造出更多的替代方案。关键词:视觉语言、DKV、图形通信、NPM、RWD等:另一方面,图形通信仍然为儿童保存,这是应用于图解故事书的。可视化技术伸展到被称为“NPM”的现代西方风格。直到现在,当局还没有发现故事书的插图,这是用印度尼西亚的传统视觉语言编写的。这是一个更好地了解RWD视觉语言的机会。这项研究的目的是分析应用RWD视觉语言的可能性。这项研究的结果是在DKV学院期末作业中应用的视觉语言RWD的探索。这项研究的目的是作为一项研究对象,特别是印度尼西亚传统探索学术界的技术学生,将在创建协议中创造许多可供想象的数字通信程序。Keyword:视觉语言,DKV,图形通信,NPM, RWD
{"title":"EKSPLORASI BAHASA RUPA RWD DALAM KOMUNIKASI GRAFIS (Studi Kasus: Karya Mahasiswa Tugas Akhir DKV)","authors":"Toto Haryadi","doi":"10.25124/demandia.v4i2.2159","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.2159","url":null,"abstract":"Abstrak: Perkembangan media komunikasi saat ini didonimasi oleh komunikasi grafis digital yang didukung oleh penggunaan smartphone dan internet, yang banyak diakses oleh generasi milenial. Di sisi lain, komunikasi grafis konvensional saat ini masih bertahan untuk segmen anak-anak, yang diaplikasikan pada buku cerita bergambar. Teknik visualisasi buku cerita bergambar cenderung mengadaptasi gaya barat modern yang dikenal dengan ‘NPM’. Sampai saat ini penulis belum pernah menemukan buku cerita bergambar, yang dirancang menggunakan bahasa rupa tradisional Indonesia yang dikenal dengan ‘RWD’. Hal ini menjadi kesempatan bagi penulis untuk memperdalam pemahaman tentang bahasa rupa RWD. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menganalisis kemungkinan penerapan bahasa rupa RWD dalam cerita bergambar. Hasil dari penelitian ini yaitu konsep eksplorasi bahasa rupa RWD sebagai komunikasi grafis yang diterapkan dalam karya tugas akhir mahasiswa DKV. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi praktisi maupun akademisi khususnya mahasiswa dalam eksplorasi bahasa rupa tradisional Indonesia ke dalam proses penciptaan karya desain agar tercipta banyak alternatif dalam visualisasi komunikasi grafis baik konvensional maupun digital. \u0000Kata kunci: bahasa rupa, DKV, komunikasi grafis, NPM, RWD \u0000Abstract: Currently, the development of communication media is dominated by digital graphic communication which is supported by the usage of smartphones and internet, which are commonly accessed by millennial generation. On the other hand, conventional graphic communication is still surviving for the children segment, which is applied to illustration story books. The visualization technique tends to adapt modern western style which known as ‘NPM’. Until now the authors have never found illustration story books yet, which is designed using Indonesia’s traditional visual language which known as ‘RWD’. This is a chance for authors to understand about RWD visual language better. This research uses qualitative method to analyze the possibility of applying RWD visual language in illustration story books. The result of this research is the concept of exploration of RWD visual language as graphic communication which applied in the final assignment of DKV’s college students. This research is expected to be a reference for designers and academicians especially college students in explorating traditional Indonesian visual language into the process of designing artworks in order to create many alternatives in visualization of both conventional and digital graphic communication. \u0000Keyword: visual language, DKV, graphic communication, NPM, RWD","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128520478","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS KOMPONEN VISUAL DASAR SINEMATOGRAFI DALAM FILM LIVE ACTION “GREEN BOOK” 《绿皮书》实景电影分析
Pub Date : 2019-11-02 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.2188
Puri Sulistiyawati
Sinematografi dapat diartikan dengan ilmu yang mempelajari tentang cara menangkap dan menggabungkan gambar menjadi rangkaian gambar yang bercerita. Film adalah produk sinematografi yang memiliki karakteristik terdiri dari beberapa gambar yang digabungkan. Gambar biasanya terdapat komponen yang mampu menunjukkan arti dari gambar tersebut. Salah satu komponennya yaitu visual. Komponen visual ini dapat ditemukan pada setiap gambar, baik itu gambar bergerak maupun gambar tidak bergerak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komponen visual dasar pada film Green Book berdasarkan teori Bruce Block dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Komponen visual dasar yang dianalisis meliputi space, line, shape, tone, color, movement, dan rhythm. Film Green Book dipilih karena menjadi film terbaik yang mendapatkan banyak penghargaan salah satunya Best Pictures pada Academy Award 2019. Film Green Book memiliki genre drama komedi-biografi yang menceritakan tentang persahabatan antara Tony Lip dan Don Shirley yang pada dasarnya memiliki sifat yang berbeda. Sesuai dengan teori yang diungkapkan Bruce Block bahwa komponen visual sangat berpengaruh dalam mengkomunikasikan suasana hati dan emosi.
电影摄影术可以通过学习如何捕捉和将图片组合成讲故事的图片组合来解释。电影是由几张合成图片组成的有特征的电影产品。图像通常包含能够显示图像含义的组件。它的一个部件是可视的。这种视觉成分可以在每一幅图像中找到,无论是移动的图像还是静止的图像。本研究的目的是用描述性定性的方法来分析《绿书》电影的基本视觉成分。分析的基本视觉成分包括空间、线条、形状、语气、颜色、运动和节奏。《绿色之书》被选为获奖最多的电影,也是2019年奥斯卡最佳影片之一。绿色的书有一种喜剧传记类型,讲述托尼·李普和唐·雪莉之间的友谊,后者本质上是不同的。根据布鲁斯·布洛克所提出的理论,视觉成分在传达情绪和情感方面有很大的影响。
{"title":"ANALISIS KOMPONEN VISUAL DASAR SINEMATOGRAFI DALAM FILM LIVE ACTION “GREEN BOOK”","authors":"Puri Sulistiyawati","doi":"10.25124/demandia.v4i2.2188","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.2188","url":null,"abstract":"Sinematografi dapat diartikan dengan ilmu yang mempelajari tentang cara menangkap dan menggabungkan gambar menjadi rangkaian gambar yang bercerita. Film adalah produk sinematografi yang memiliki karakteristik terdiri dari beberapa gambar yang digabungkan. Gambar biasanya terdapat komponen yang mampu menunjukkan arti dari gambar tersebut. Salah satu komponennya yaitu visual. Komponen visual ini dapat ditemukan pada setiap gambar, baik itu gambar bergerak maupun gambar tidak bergerak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komponen visual dasar pada film Green Book berdasarkan teori Bruce Block dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Komponen visual dasar yang dianalisis meliputi space, line, shape, tone, color, movement, dan rhythm. Film Green Book dipilih karena menjadi film terbaik yang mendapatkan banyak penghargaan salah satunya Best Pictures pada Academy Award 2019. Film Green Book memiliki genre drama komedi-biografi yang menceritakan tentang persahabatan antara Tony Lip dan Don Shirley yang pada dasarnya memiliki sifat yang berbeda. Sesuai dengan teori yang diungkapkan Bruce Block bahwa komponen visual sangat berpengaruh dalam mengkomunikasikan suasana hati dan emosi. \u0000","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125315158","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
A Perancangan Ilustrasi Board Game Mudik Dalam Keselamatan Berkendara
Pub Date : 2019-10-18 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.1813
Edwin Sanggra, Jasson Prestiliano, T. Setiawan
One thing that should come before everything else in driving is safety. If someone ignores traffic light while driving, it must be dangerous for motorists. The way to overcome this ignorance is giving information about the safety while riding motorcycle to young-adult since they like to violate the traffic law. The information about safety riding from the police seems not be delivered well to the audience, but now this information can be applied on board game. Board game needs an illustration as the main element. The illustration used must be compatible with the player to make it interesting. The illustration of board game is the main key for the game so that the message can be delivered well. The illustration of board game ‘Mudik Yuk’ is designed based on the data from police regarding to violation of traffic law, especially in Indonesia. The board game ‘Mudik Yuk’ is expected to reduce the number of traffic rule’s violation. Keywords: safety riding, Visual and Communication Design, board game, illustration
在驾驶中,有一件事应该排在第一位,那就是安全。如果有人在开车时无视红绿灯,那对司机来说一定很危险。克服这种无知的方法是向年轻人提供骑摩托车的安全信息,因为他们喜欢违反交通法规。警方关于安全骑行的信息似乎没有很好地传达给观众,但现在这些信息可以应用到棋盘游戏中。桌面游戏需要插图作为主要元素。所使用的插图必须与玩家兼容,以使其有趣。棋盘游戏的插图是游戏的关键,这样才能很好地传达信息。棋盘游戏的插图是根据警方关于违反交通法的数据设计的,特别是在印度尼西亚。桌游“Mudik yuk”有望减少违反交通规则的次数。关键词:安全骑行;视觉与传达设计;桌游
{"title":"A Perancangan Ilustrasi Board Game Mudik Dalam Keselamatan Berkendara","authors":"Edwin Sanggra, Jasson Prestiliano, T. Setiawan","doi":"10.25124/demandia.v4i2.1813","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.1813","url":null,"abstract":"One thing that should come before everything else in driving is safety. If someone ignores traffic light while driving, it must be dangerous for motorists. The way to overcome this ignorance is giving information about the safety while riding motorcycle to young-adult since they like to violate the traffic law. The information about safety riding from the police seems not be delivered well to the audience, but now this information can be applied on board game. Board game needs an illustration as the main element. The illustration used must be compatible with the player to make it interesting. The illustration of board game is the main key for the game so that the message can be delivered well. The illustration of board game ‘Mudik Yuk’ is designed based on the data from police regarding to violation of traffic law, especially in Indonesia. The board game ‘Mudik Yuk’ is expected to reduce the number of traffic rule’s violation. \u0000Keywords: safety riding, Visual and Communication Design, board game, illustration","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117058304","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA KETENGER KABUPATEN BANYUMAS UNTUK MENDUKUNG PROGRAM DIGITAL DESTINATION
Pub Date : 2019-10-18 DOI: 10.25124/demandia.v4i2.1897
Monica Revias Purwa Kusuma
Abstract: Ketenger Tourism Village in Kab. Banyumas has very beautiful natural potential, but does not have a good branding or promotion. Image Ketenger Tourism Village needs to be improved by designing destination branding in order to change the perception of the target audience and make it an alternative tourism destination in the Banyumas regency. The method used in this research is observation, interviews, documentation, and literature studies. The purpose of this research is to increase the attractiveness of tourists to come and visit Ketenger Tourism Village while supporting the digital destination program launched by the Ministry of Tourism. The results of this study are the design of the new identity of Ketenger Tourism Village in the form of logos, banners, billboards, brochures, tickets, shirts, arches, integrated sign systems, photogenic spots, and Instagram. The conclusion of this study is that the design of destination branding in an area is one of the things that needs to be done to help implement a digital destination tourism program made by the government. Keywords: tourism, destination branding, digital destination, Ketenger Tourism Village
[摘要]喀巴克腾格旅游村。Banyumas拥有非常美丽的天然潜力,但没有良好的品牌或推广。为了改变目标受众的认知,使其成为Banyumas摄政下的另一个旅游目的地,需要通过目的地品牌设计来改善柯登格旅游村的形象。本研究采用观察法、访谈法、文献法和文献法。本研究的目的是增加游客来柯登格旅游村的吸引力,同时支持旅游部推出的数字目的地计划。本研究的结果为柯腾格尔旅游村新身份的设计,设计形式包括logo、横幅、广告牌、宣传册、门票、衬衫、拱门、综合标识系统、拍照点、Instagram等。本研究的结论是,一个地区的目的地品牌设计是帮助实施政府制定的数字目的地旅游计划需要做的事情之一。关键词:旅游,目的地品牌,数字目的地,柯腾格尔旅游村
{"title":"PERANCANGAN DESTINATION BRANDING DESA WISATA KETENGER KABUPATEN BANYUMAS UNTUK MENDUKUNG PROGRAM DIGITAL DESTINATION","authors":"Monica Revias Purwa Kusuma","doi":"10.25124/demandia.v4i2.1897","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/demandia.v4i2.1897","url":null,"abstract":"Abstract: Ketenger Tourism Village in Kab. Banyumas has very beautiful natural potential, but does not have a good branding or promotion. Image Ketenger Tourism Village needs to be improved by designing destination branding in order to change the perception of the target audience and make it an alternative tourism destination in the Banyumas regency. The method used in this research is observation, interviews, documentation, and literature studies. The purpose of this research is to increase the attractiveness of tourists to come and visit Ketenger Tourism Village while supporting the digital destination program launched by the Ministry of Tourism. The results of this study are the design of the new identity of Ketenger Tourism Village in the form of logos, banners, billboards, brochures, tickets, shirts, arches, integrated sign systems, photogenic spots, and Instagram. The conclusion of this study is that the design of destination branding in an area is one of the things that needs to be done to help implement a digital destination tourism program made by the government. \u0000Keywords: tourism, destination branding, digital destination, Ketenger Tourism Village","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-10-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126244918","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
KRISIS INDONESIA TAHUN 1997-1998 DALAM BAHASA RUPA KARTUN EDITORIAL SURAT KABAR KOMPAS DAN REPUBLIKA
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1972
Noval Sufriyanto Talani, Y. A. Piliang
Penggunaan kartun sebagai editorial menjadi hal penting bagi surat kabar untuk menyampaikan opini dan komentar melalui visual. Kartunis memiliki bahasa rupa yang khas dalam menyampaikan opini dan komentarnya, baik untuk menyindir atau mengkritik. Artikel ini untuk mengkaji kartun editorial surat kabar Kompas dan Republika dalam mengungkap krisis yang terjadi di Indonesia pada tahun 1997-1998. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan teori bahasa rupa dari Primadi Tabrani sebagai perangkat analisis data. Teori ini membagi analisis ke dalam dua langkah, yaitu isi wimba dan cara wimba. Pembahasan mendalam dilakukan pada enam kartun yang dipilih dari 116 kartun editorial yang terkumpul. Kriteria pemilihan kartun berdasarkan keunikan dari peristiwa krisis yang digambarkan dan tipe wacana kartun yang digunakan. Keenam kartun juga mewakili tiga tema (politik, ekonomi dan sosial) dan dua surat kabar yang dikaji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap tema menampilkan wimba yang berbeda. Kemampuan kartunis dalam mengolah elemen-elemen visual membuat penampilan krisis dalam kartun lebih dramatis. Kartun non-monolog, monolog, dan dialog adalah jenis kartun yang digunakan oleh kartunis sebagai sarana untuk membawa cerita di dalamnya. Kehadiran karakter sebagai partisipan dan balon kata sebagai bentuk dialog dapat menjadi penanda untuk mengidentifikasi jenis kartun yang digunakan. Melalui Wimba, kartunis dapat mengartikulasikan keberpihakan mereka pada isu yang menjadi sorotan media.
漫画作为一篇社论的使用成为报纸通过视觉传达意见和评论的重要组成部分。漫画家在表达意见和评论方面有其独特的特点,无论是挖苦还是批评。这篇文章是关于指南针和共和党在1997-1998年发现印尼危机时的卡通编辑。该研究采用定性方法和Tabrani的视觉语言理论作为一种数据分析工具。该理论将分析分为两个步骤,即wimba内容和wimba方式。在收集的116部卡通社论中,有6部进行了深入的讨论。卡通选择标准是基于所描述的危机事件的独特性和所使用的卡通话语类型。六幅漫画也代表三个主题(政治、经济和社会)和两份正在研究的报纸。研究结果表明,每个主题都有不同的wimba。漫画家处理视觉元素的能力使漫画中的危机更加戏剧化。非独白卡通、独白和对话是漫画家用来携带故事的一种卡通形式。作为参与者的角色的存在和作为对话形式的单词气球可以作为标识使用的卡通类型的标记。通过Wimba,漫画家能够明确表达自己对媒体高度关注的问题的立场。
{"title":"KRISIS INDONESIA TAHUN 1997-1998 DALAM BAHASA RUPA KARTUN EDITORIAL SURAT KABAR KOMPAS DAN REPUBLIKA","authors":"Noval Sufriyanto Talani, Y. A. Piliang","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1972","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1972","url":null,"abstract":"Penggunaan kartun sebagai editorial menjadi hal penting bagi surat kabar untuk menyampaikan opini dan komentar melalui visual. Kartunis memiliki bahasa rupa yang khas dalam menyampaikan opini dan komentarnya, baik untuk menyindir atau mengkritik. Artikel ini untuk mengkaji kartun editorial surat kabar Kompas dan Republika dalam mengungkap krisis yang terjadi di Indonesia pada tahun 1997-1998. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan teori bahasa rupa dari Primadi Tabrani sebagai perangkat analisis data. Teori ini membagi analisis ke dalam dua langkah, yaitu isi wimba dan cara wimba. Pembahasan mendalam dilakukan pada enam kartun yang dipilih dari 116 kartun editorial yang terkumpul. Kriteria pemilihan kartun berdasarkan keunikan dari peristiwa krisis yang digambarkan dan tipe wacana kartun yang digunakan. Keenam kartun juga mewakili tiga tema (politik, ekonomi dan sosial) dan dua surat kabar yang dikaji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap tema menampilkan wimba yang berbeda. Kemampuan kartunis dalam mengolah elemen-elemen visual membuat penampilan krisis dalam kartun lebih dramatis. Kartun non-monolog, monolog, dan dialog adalah jenis kartun yang digunakan oleh kartunis sebagai sarana untuk membawa cerita di dalamnya. Kehadiran karakter sebagai partisipan dan balon kata sebagai bentuk dialog dapat menjadi penanda untuk mengidentifikasi jenis kartun yang digunakan. Melalui Wimba, kartunis dapat mengartikulasikan keberpihakan mereka pada isu yang menjadi sorotan media.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"88 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130890179","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DYNAMIC IDENTITY PADA IDENTITAS TOKO BUKU GRAMEDIA TERHADAP PRINSIP CONTROLLED RANDOMNESS 控制兰多尼斯原则的图形化id的动力身份
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1971
R. Siswanto, Jasni Dolah
Sebagai konsep baru dalam desain grafis, Dynamic Identity memungkinan sebuah identitas seperti logo memiliki beberapa variasi secara acak. Konsep ini dikembangkan sebagai sebuah respon dari revolusi media digital yang berkembang dewasa ini, dynamic identity memungkinkan sebuah logo untuk mengubah bentuk, warna, dan bentuk secara acak. Akan tetapi variasi yang dihasilkan bisa saja terlalu luas, terlalu teracak dan tidak dapat dikontrol jika diaplikasikan tanpa seperangkat aturan yang dibuat oleh desainer untuk mengendalikan keacakan (Controlled Randomness). Oleh karena itu, pendekatan sistematis harus ada untuk menambahkan keacakan ke sistem identitas dinamis. Penelitian ini berfokus pada identitas merek Toko Buku Gramedia yang diyakini sebagai merek pertama dengan konsep Dynamic Identity di Indonesia, penelitan ini membahas bagaimana cara identitas merek baru Toko Buku Gramedia menggunakan Controlled Randomness dalam pengaplikasian identitas perusahaan tersebut. Penelitian ini mencoba menganalisa kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman bagi Gramedia dalam mengaplikasikan sistem ini. Data diperoleh dari wawancara dan analisa visual. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat menjadi referensi dalam merancang sistem identitas dinamis di Indonesia.
作为平面设计的新概念,动态身份使标识如logo有多个随机变量。这个概念是作为当今不断增长的数字媒体革命的反应而发展起来的,动态身份使一个标志能够随机改变形状、颜色和形状。然而,如果没有设计师为控制“随机”而制定的一套规则,由此产生的变化可能太广泛、太随机和无法控制。因此,必须有系统的方法来为动态标识系统增加随机性。这项研究的重点是被认为是印尼第一个具有“动态身份”概念的品牌的媒体标识,该研究探讨了Gramedia书店如何在应用该公司身份时使用“控制图表”的新品牌标识。本研究试图分析应用该系统的优势、弱点、机会和威胁。数据来自访谈和视觉分析。希望这项研究的结果可以作为设计印尼动态身份系统的参考。
{"title":"DYNAMIC IDENTITY PADA IDENTITAS TOKO BUKU GRAMEDIA TERHADAP PRINSIP CONTROLLED RANDOMNESS","authors":"R. Siswanto, Jasni Dolah","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1971","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1971","url":null,"abstract":"Sebagai konsep baru dalam desain grafis, Dynamic Identity memungkinan sebuah identitas seperti logo memiliki beberapa variasi secara acak. Konsep ini dikembangkan sebagai sebuah respon dari revolusi media digital yang berkembang dewasa ini, dynamic identity memungkinkan sebuah logo untuk mengubah bentuk, warna, dan bentuk secara acak. Akan tetapi variasi yang dihasilkan bisa saja terlalu luas, terlalu teracak dan tidak dapat dikontrol jika diaplikasikan tanpa seperangkat aturan yang dibuat oleh desainer untuk mengendalikan keacakan (Controlled Randomness). Oleh karena itu, pendekatan sistematis harus ada untuk menambahkan keacakan ke sistem identitas dinamis. Penelitian ini berfokus pada identitas merek Toko Buku Gramedia yang diyakini sebagai merek pertama dengan konsep Dynamic Identity di Indonesia, penelitan ini membahas bagaimana cara identitas merek baru Toko Buku Gramedia menggunakan Controlled Randomness dalam pengaplikasian identitas perusahaan tersebut. Penelitian ini mencoba menganalisa kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman bagi Gramedia dalam mengaplikasikan sistem ini. Data diperoleh dari wawancara dan analisa visual. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat menjadi referensi dalam merancang sistem identitas dinamis di Indonesia.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133481279","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN CERITA WEBTOON MENGENAI BUDAYA PALANG PINTU 关于门挡文化的网络漫画故事设计
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1968
Yanuar Rahman, A. Triadi
Budaya Palang Pintu merupakan salah satu bagian pada prosesi pernikahan Adat Betawi yang melibatkan kesenian silat dan berbalas pantun. Saat ini budaya tersebut menjadi salah satu budaya yang berusaha dilestarikan oleh Pemerintah Kota Tangerang Selatan. Berkaitan dengan perkembangan zaman, percepatan informasi, serta media alternatif yang kerap digunakan oleh remaja, beberapa saluran alternatif seperti webtoon mampu menjadi media dan wadah informasi serta edukasi yang cukup efektif untuk mengakses informasi tentang Budaya Palang Pintu ini. Selain itu dengan menggunakan paparan cerita mengenai Palang Pintu dalam kemasan webtoon, pembaca diharapkan bisa lebih mudah menerima dan menyerap informasi dan edukasi yang tertuang di dalamnya. Metode kualitatif digunakan dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka, wawancara dan observasi, kemudian data dianalisis menggunakan metode matriks perbandingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan webtoon bisa turut berperan dalam melestarikan unsur dan nilai budaya tradisional Indonesia, khususnya Budaya Palang Pintu.
门阶文化是传统的Betawi婚礼队伍的一部分,婚礼涉及艺术塞拉特和复仇。今天,该文化正成为南唐哥市努力保护的文化之一。鉴于当今的发展、信息加速和经常被青少年使用的替代媒体,一些网络能够成为一个媒体和教育平台,有效地获取与门关文化相关的信息和教育。此外,通过在网络漫画包装中使用关于门栏的报道,预计读者将更容易接受和吸收其中的信息和教育。在本研究中使用了定性方法,通过对库、采访和观察的研究来收集数据,然后用比较矩阵方法分析数据。研究表明,webtoon的设计可以帮助保护传统印尼文化的元素和价值观,尤其是门挡文化。
{"title":"PERANCANGAN CERITA WEBTOON MENGENAI BUDAYA PALANG PINTU","authors":"Yanuar Rahman, A. Triadi","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1968","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1968","url":null,"abstract":"Budaya Palang Pintu merupakan salah satu bagian pada prosesi pernikahan Adat Betawi yang melibatkan kesenian silat dan berbalas pantun. Saat ini budaya tersebut menjadi salah satu budaya yang berusaha dilestarikan oleh Pemerintah Kota Tangerang Selatan. Berkaitan dengan perkembangan zaman, percepatan informasi, serta media alternatif yang kerap digunakan oleh remaja, beberapa saluran alternatif seperti webtoon mampu menjadi media dan wadah informasi serta edukasi yang cukup efektif untuk mengakses informasi tentang Budaya Palang Pintu ini. Selain itu dengan menggunakan paparan cerita mengenai Palang Pintu dalam kemasan webtoon, pembaca diharapkan bisa lebih mudah menerima dan menyerap informasi dan edukasi yang tertuang di dalamnya. Metode kualitatif digunakan dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan melalui studi pustaka, wawancara dan observasi, kemudian data dianalisis menggunakan metode matriks perbandingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan webtoon bisa turut berperan dalam melestarikan unsur dan nilai budaya tradisional Indonesia, khususnya Budaya Palang Pintu.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134639615","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
ANALISIS PENGARUH CITY BRANDING GUNUNGKIDUL HANDAYANI TERHADAP PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATAWAN DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL ( STUDI KASUS BAPPEDA DAN DINAS PARIWISATA) 分析品牌城HANDAYANI对GUNUNGKIDUL旅游业游客增加的影响(BAPPEDA和旅游业研究)
Pub Date : 2019-05-16 DOI: 10.25124/DEMANDIA.V4I01.1969
Zuefa Choirunnisa, D. Ardianto, Rahmanu Widayat
GUNUNGKIDUL HANDAYANI merupakan tagline dari city branding yang diprogramkan kabupaten Gunung Kidul sejak tiga tahun terakhir. Meski sudah dikenal banyak orang, pemerintah merasa capaian atas program ini belum sesuai harapan. Karena pada kenyataannya sebagian besar masyarakat Gunung Kidul tidak memahami konsep city branding yang dijalankan oleh pemerintah kabupaten mereka sendiri belum dirasa maksimal. Menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, dengan metode wawancara mendalam dan penyebaran kuesioner, penelitian ini bеrtujuаn untuk menganalisis pengaruh City branding Kabupaten Gunungkidul pada kunjungan wisatawan Kabupaten Gunungkidul. Tеori citybranding dan teori persepsi akan mengungkap seberapa jauh pemahaman masyarakat asli gunung Gunung Kidul terkait elemen-elemen yang ada dalam city branding di kabupaten mereka sendiri.
GUNUNGKIDUL HANDAYANI是自过去三年以来一直在为Kidul山区组织的品牌口号。尽管这是众所周知的,但政府认为这项计划没有取得任何进展。因为事实上,大多数基都不了解由他们自己的摄政政府管理的品牌城市的概念。用定性和定量方法,这种深入访谈和问卷调查,研究部署方法bеrtujuаn来分析Gunungkidul县城市品牌影响Gunungkidul县游客来访。Tеori citybranding土著社区的理解和感知理论将揭示多远Kidul相关元素的山在城山品牌在自己的地区。
{"title":"ANALISIS PENGARUH CITY BRANDING GUNUNGKIDUL HANDAYANI TERHADAP PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATAWAN DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL ( STUDI KASUS BAPPEDA DAN DINAS PARIWISATA)","authors":"Zuefa Choirunnisa, D. Ardianto, Rahmanu Widayat","doi":"10.25124/DEMANDIA.V4I01.1969","DOIUrl":"https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V4I01.1969","url":null,"abstract":"GUNUNGKIDUL HANDAYANI merupakan tagline dari city branding yang diprogramkan kabupaten Gunung Kidul sejak tiga tahun terakhir. Meski sudah dikenal banyak orang, pemerintah merasa capaian atas program ini belum sesuai harapan. Karena pada kenyataannya sebagian besar masyarakat Gunung Kidul tidak memahami konsep city branding yang dijalankan oleh pemerintah kabupaten mereka sendiri belum dirasa maksimal. Menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, dengan metode wawancara mendalam dan penyebaran kuesioner, penelitian ini bеrtujuаn untuk menganalisis pengaruh City branding Kabupaten Gunungkidul pada kunjungan wisatawan Kabupaten Gunungkidul. Tеori citybranding dan teori persepsi akan mengungkap seberapa jauh pemahaman masyarakat asli gunung Gunung Kidul terkait elemen-elemen yang ada dalam city branding di kabupaten mereka sendiri.","PeriodicalId":110031,"journal":{"name":"Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)","volume":"71 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126952770","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1