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Da web 1.0 à web 3.0 e além 从web 1.0到web 3.0及以上
Pub Date : 2023-06-01 DOI: 10.53343/100521.35-1
Sérgio Branco
A internet faz parte de nossas vidas há pelo menos 20 anos. Contudo, nem sempre da mesma forma. Teóricos do assunto apontam ao menos três ondas de desenvolvimento da internet comercial, popularmente chamadas de web 1.0, web 2.0 e web 3.0. Neste texto, vamos apresentar os principais elementos de cada uma delas, olhando ainda brevemente para o futuro e os dilemas que precisamos enfrentar.
互联网已经成为我们生活的一部分至少20年了。然而,并不总是以同样的方式。该学科的理论家指出,商业互联网至少有三次发展浪潮,通常被称为web 1.0、web 2.0和web 3.0。在本文中,我们将介绍每一种方法的主要元素,并简要回顾未来和我们需要面对的困境。
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O impacto da digitalização nos modelos de negócio do setor editorial 数字化对出版业商业模式的影响
Pub Date : 2023-06-01 DOI: 10.53343/100521.35-6
Filipe Antonio Ferreira Da Silva, Gustavo Möller
A cadeia de valor editorial foi impactada em várias frentes na última década e meia. A entrada de players internacionais no mercado brasileiro, as constantes transformações tecnológicas, novos hábitos de consumo e fatores externos como a pandemia de covid-19 deram um choque nos pilares do setor. Como consequência, as empresas que o constituem vêm lutando para se adaptar à era do e-commerce e sobreviver à concorrência mais dinâmica das empresas nativas digitais, como as plataformas. Apesar do aumento na intensidade criativa e no conteúdo tecnológico, o baixo desempenho do setor, quando comparado à economia brasileira e ao bloco da economia criativa, mostra que fenômenos como o desaparecimento e o enfraquecimento de elos da cadeia de produção do livro podem se intensificar.
在过去的15年里,编辑价值链在多个方面受到了影响。国际参与者进入巴西市场、不断的技术变革、新的消费习惯以及covid-19大流行等外部因素,给该行业的支柱带来了冲击。因此,组成它的公司一直在努力适应电子商务时代,并在平台等原生数字公司更动态的竞争中生存下来。尽管创意强度和技术含量有所增加,但与巴西经济和创意经济区块相比,该行业的低表现表明,图书生产链中环节的消失和削弱等现象可能会加剧。
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Uma geopolítica crítica do direito autoral 版权的地缘政治批判
Pub Date : 2023-06-01 DOI: 10.53343/100521.35-2
Cláudio Lins de Vasconcelos
Países em desenvolvimento tendem a considerar que a expansão dos parâmetros de proteção à propriedade intelectual beneficia principalmente titulares estrangeiros, com impactos negativos sobre sua balança de pagamentos. Válido para setores intensivos em tecnologia, esse raciocínio não necessariamente se aplica ao campo autoral. Países como o Brasil atuam com destaque em setores importantes da economia criativa. À medida que mais criadores locais tornam-se titulares de direitos sobre suas obras, esse posicionamento deve ser revisitado.
发展中国家倾向于认为,扩大知识产权保护参数主要有利于外国所有者,对其国际收支产生负面影响。这种推理对于技术密集型行业是有效的,但不一定适用于作者领域。像巴西这样的国家在创意经济的重要领域表现突出。随着越来越多的当地创作者成为他们作品的版权持有人,这种定位必须重新审视。
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Desafios de privacidade e proteção de dados no metaverso 元宇宙中的隐私和数据保护挑战
Pub Date : 2023-06-01 DOI: 10.53343/100521.35-8
Felipe Palhares
O metaverso está em construção e ainda tem muito a se desenvolver. Embora não seja possível antecipar com precisão qual será a sua relevância no futuro, existem desafios jurídicos latentes a ser enfrentados, especialmente em aspectos de privacidade e proteção de dados. Este artigo aborda quatro desafios relevantes nessa área: vigilância, transparência, tratamento de dados pessoais sensíveis e segurança da informação, que merecem ser considerados cuidadosamente por organizações que queiram participar do metaverso.
metaverso正在建设中,还有很多工作要做。虽然不可能准确预测它们在未来的相关性,但仍存在潜在的法律挑战,特别是在隐私和数据保护方面。本文讨论了这一领域的四个相关挑战:监视、透明度、敏感个人数据的处理和信息安全,希望参与元宇宙的组织应该仔细考虑这些挑战。
{"title":"Desafios de privacidade e proteção de dados no metaverso","authors":"Felipe Palhares","doi":"10.53343/100521.35-8","DOIUrl":"https://doi.org/10.53343/100521.35-8","url":null,"abstract":"O metaverso está em construção e ainda tem muito a se desenvolver. Embora não seja possível antecipar com precisão qual será a sua relevância no futuro, existem desafios jurídicos latentes a ser enfrentados, especialmente em aspectos de privacidade e proteção de dados. Este artigo aborda quatro desafios relevantes nessa área: vigilância, transparência, tratamento de dados pessoais sensíveis e segurança da informação, que merecem ser considerados cuidadosamente por organizações que queiram participar do metaverso.","PeriodicalId":122265,"journal":{"name":"Revista Observatório","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133234298","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Mensurar para valorizar, valorizar para mensurar 衡量才能价值,价值才能价值
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-1
Artigo de Danilo Santos de Miranda sobre a importância de aprimorar as metodologias de mensuração e contabilização para saber o impacto econômico da cultura no Brasil.
Danilo Santos de Miranda关于改进测量和会计方法以了解巴西文化的经济影响的重要性的文章。
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Produto Interno Bruto da Economia da Cultura e das Indústrias Criativas: uma abordagem pela ótica da renda 文化经济与创意产业的国内生产总值:收入视角下的方法
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-8
Leandro Valiati, Filipe da Silva Lang, Gustavo Möller, Eduardo Saron
O Produto Interno Bruto (PIB) é um dos principais indicadores utilizados internacionalmente para comparação entre economias. Nesse sentido, a contribuição de um determinado setor para o PIB nacional ajuda a conhecer a sua importância na economia nacional. Este artigo introduz uma nova via de cálculo do PIB para o setor da cultura e das indústrias criativas brasileiro. No lugar da tradicional ótica do produto, foi escolhida a da renda. Para a realização do exercício, foram utilizadas as bases de dados da Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (PNAD), da Relação Anual de Informações Sociais (Rais), do Programa de Avaliação Seriada (PAS) e do Programa de Aceleração do Crescimento (PAC), além das prestações de contas da Lei Rouanet e de outras fontes externas para estimar a esfera digital.
国内生产总值(gdp)是国际上用来比较经济体的主要指标之一。从这个意义上说,某一特定部门对国民生产总值的贡献有助于了解其在国民经济中的重要性。本文介绍了一种计算巴西文化和创意产业gdp的新方法。选择的不是传统的产品视角,而是收入视角。进行锻炼,使用数据库搜索的国家的家庭样本(PNAD),年度信息社会(天)的关系,连续的评估程序(PAS)和(cap)的加速增长,超出了法律的效益审计Rouanet和其他外部资源来估计数字的领域。
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A participação cultural na era digital. O que medir e por quê? 数字时代的文化参与。测量什么,为什么?
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-6
A participação cultural mediada digitalmente é muitas vezes considerada mais inclusiva do que a tradicional participação pré-digital. Entretanto, existe uma expectativa superotimista com relação à capacidade das ferramentas e plataformas digitais de ampliar o pool de produção de conteúdo cultural. A mídia digital atual, incluindo as redes sociais mais voltadas para a criação de conteúdo plug-and-play[1], reflete uma lógica pré-digital de transmissão de conteúdo por uma elite de criadores. Precisamos considerar novas formas de participação digital fundamentadas na criação coletiva como paradigmas transformacionais de mudança comportamental e social.
数字中介文化参与通常被认为比传统的前数字参与更具包容性。然而,对于数字工具和平台扩大文化内容生产池的能力,人们有一个过于乐观的期望。今天的数字媒体,包括最专注于即插即用内容创作[1]的社交网络,反映了一种由创作者精英传播内容的前数字逻辑。我们需要考虑基于集体创造的新形式的数字参与,作为行为和社会变革的转型范式。
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Impactos da tecnologia digital na mensuração, monetização e participação cultural e criativa 数字技术对测量、盈利以及文化和创意参与的影响
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-7
M. Milan
O presente trabalho avalia as contribuições de Moreau, Navarrete, Rey e Sacco a partir do fio condutor da tecnologia digital. Moreau se concentra na mensuração do consumo criativo em condições de inexistência de preços monetários. Rey avalia como a economia criativa se utiliza do comércio eletrônico para circular bens e serviços. Navarrete considera como os museus e o patrimônio digital proporcionam insumos para novos produtos e para uma infraestrutura de conhecimento. Por fim, Sacco considera os limites da participação cultural e mostra as mudanças necessárias para uma democracia digital.
本文从数字技术的主线来评价莫罗、纳瓦雷特、雷伊和萨科的贡献。莫罗的重点是在没有货币价格的情况下衡量创造性消费。雷伊评估了创意经济如何利用电子商务来流通商品和服务。纳瓦雷特考虑了博物馆和数字遗产如何为新产品和知识基础设施提供投入。最后,萨科考虑了文化参与的局限性,并展示了数字民主所需要的变革。
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Contabilização de bens culturais digitais gratuitos no Pib a Economia da Cultura e das Indústrias Criativas: considerações metodológicas 免费数字文化产品在gdp中的核算文化和创意产业经济学:方法论考虑
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-4
Por terem custo monetário zero para os consumidores, e apesar de sua crescente importância, os bens e serviços culturais e criativos digitais são muito mal considerados nas estatísticas das contas nacionais e, principalmente, nas estatísticas do Produto Interno Bruto (PIB). Este artigo revisa abordagens metodológicas que podem permitir que legisladores e economistas superem essa desvantagem com ferramentas baratas e fáceis, com foco nos benefícios gerados por bens e serviços digitais gratuitos. As décadas de 1980 e 1990 foram marcadas pela “culminância do interesse na contribuição econômica da cultura e das indústrias culturais e novas abordagens para a compreensão da relação entre cultura e desenvolvimento econômico” (UNESCO, 2009). Desde a primeira década do século XXI, há uma crescente valorização da importância econômica e social das indústrias culturais e criativas (ICC). Elas estão se tornando um dos segmentos mais dinâmicos da economia global. Segundo a Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco), as indústrias culturais e criativas representam cerca de 3% do PIB da economia mundial e 30 milhões de empregos em todo o mundo. Throsby (2010) enfatiza que avaliar a contribuição das ICCs para o PIB requer capturar os efeitos diretos, indiretos e induzidos em outras indústrias. Assim, de acordo com um relatório recente comandado pela Federação Internacional da Indústria Fonográfica (OXFORD ECONOMICS, 2020), a contribuição do setor da música para o PIB europeu chega a 37,6 bilhões de euros, dos quais 46% são gerados pelo próprio setor, que é a atividade econômica das gravadoras, dos estúdios e das editoras (impacto direto). O impacto indireto corresponde a 28% dos gastos do setor de música em insumos de bens e serviços do restante da economia. Os restantes 26% do impacto total são referentes ao impacto induzido, ou seja, ao pagamento de salários pelas empresas do setor de música e ao longo da sua cadeia de abastecimento.
由于对消费者的货币成本为零,尽管数字文化和创意产品和服务的重要性日益增加,但在国民核算统计中,特别是在国内生产总值(gdp)统计中,数字文化和创意产品和服务的考虑非常糟糕。本文回顾了可以让政策制定者和经济学家用廉价和简单的工具克服这一劣势的方法学方法,重点关注免费数字商品和服务带来的好处。20世纪80年代和90年代的标志是“对文化和文化产业的经济贡献的兴趣达到顶峰,以及理解文化与经济发展之间关系的新方法”(教科文组织,2009)。自21世纪头十年以来,人们越来越认识到文化和创意产业(ccis)的经济和社会重要性。它们正成为全球经济中最具活力的部分之一。根据联合国教育、科学及文化组织(Unesco)的数据,文化和创意产业约占全球经济gdp的3%,在全球提供了3000万个就业岗位。Throsby(2010)强调,评估ICCs对gdp的贡献需要捕捉对其他行业的直接、间接和诱导效应。因此,根据最近的一份报告由国际唱片业协会(牛津经济学,2020),音乐行业的贡献对欧洲的gdp到37岁6数十亿欧元,其中46%是由自己部门的经济活动的公司和唱片公司,唱片公司(直接影响)。间接影响相当于音乐行业在商品和服务投入方面支出的28%。其余26%的影响与诱导影响有关,即音乐行业公司及其供应链的工资支付。
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O processo de construção do PIB da Economia da Cultura e das Indústrias Criativas 文化经济与创意产业gdp建设过程
Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.53343/100521.34-2
Gustavo Möller, Karina Ruíz, Leandro Valiati, Filipe da Silva Lang
Este artigo busca resumir o processo de construção do Produto Interno Bruto (PIB) da Economia da Cultura e das Indústrias Criativas (Ecic), que foi dividido em duas fases principais. A primeira, composta de oficinas com especialistas nacionais para consulta sobre novas tendências setoriais. A segunda, também uma consulta com especialistas nacionais, por meio da metodologia Delphi, buscando definir as especificidades nacionais relevantes para essa mensuração. Todos os resultados aqui indicados foram ou serão incorporados ao cálculo final apresentado neste volume. A contribuição específica dos especialistas internacionais compõe os demais artigos.
本文试图总结文化和创意产业经济(Ecic)的国内生产总值(gdp)的构建过程,该过程分为两个主要阶段。第一阶段包括与国家专家举行讲习班,就新的部门趋势进行协商。第二部分也是通过德尔菲方法与国家专家协商,试图确定与这一测量有关的国家具体情况。这里列出的所有结果已经或将纳入本卷提出的最终计算。其他文章包括国际专家的具体贡献。
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Revista Observatório
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