Sekarang ini belum adanya aplikasi untuk dapat menampilkan peta dan rute perjalanan menuju tempat studio terdekat di Jakarta Pusat, untuk mempermudah dalam informasi adanya tempat studio music beserta lokasinya. Maka penulis membuat aplikasi pencarian studio musik. Aplikasi ini menggunakan metode Sistem Operasi Geografis (SIG).Paper ini melaporkan hasil penelitian berupa perancangan aplikasi pencarian studio music di Jakarta Pusat. Aplikasi mobile ini menggunakan perangkat lunak Android Studio. Pada tahapan alisis system dihasilkan bentuk masukan, bentuk keluaran, kemudian ditentukan juga flowchart, use case diagram, diagram activity, diagram class, diagram sequence, diagram deployment. Luaran awal dari penelitian ini telah dihasilkan. Dari luaran awal ini, dapat disimpulkan bahwa analisis dan perancangan system telah berjalan dengan baik. Kata Kunci : studio musik, mobile, perancangan, android, sig
目前还没有一个应用程序可以显示最近的雅加达市中心工作室的地图和路线,使音乐工作室及其位置的信息更容易。作者创建了一个音乐工作室搜索应用程序。该应用程序使用地理操作系统(SIG)的方法。这篇论文报道了雅加达市中心一家音乐工作室设计申请的研究结果。这个移动应用程序使用Android Studio软件。在系统运行的阶段产生输入形式、输出形式,然后又指定浮动图、用案例图、活动图、图表、顺序图、图表递减。已经有了初步的研究成果。从这些初步研究可以得出结论,系统的分析和设计一直在顺利进行。关键词:音乐工作室,手机,设计,android, sig
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Geografis Untuk Pencarian Studio Musik Berbasis Android","authors":"H. Hidayatullah, Indra Chaidir, Andry Maulana","doi":"10.37438/jimp.v4i2.205","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i2.205","url":null,"abstract":"Sekarang ini belum adanya aplikasi untuk dapat menampilkan peta dan rute perjalanan menuju tempat studio terdekat di Jakarta Pusat, untuk mempermudah dalam informasi adanya tempat studio music beserta lokasinya. Maka penulis membuat aplikasi pencarian studio musik. Aplikasi ini menggunakan metode Sistem Operasi Geografis (SIG).Paper ini melaporkan hasil penelitian berupa perancangan aplikasi pencarian studio music di Jakarta Pusat. Aplikasi mobile ini menggunakan perangkat lunak Android Studio. Pada tahapan alisis system dihasilkan bentuk masukan, bentuk keluaran, kemudian ditentukan juga flowchart, use case diagram, diagram activity, diagram class, diagram sequence, diagram deployment. Luaran awal dari penelitian ini telah dihasilkan. Dari luaran awal ini, dapat disimpulkan bahwa analisis dan perancangan system telah berjalan dengan baik. Kata Kunci : studio musik, mobile, perancangan, android, sig","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124495685","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penggunaan sarana telekomunikasi pada bangunan dan infrastruktur yang relatif luas, besar, dan kompleks memerlukan layanan telekomunikasi yang lebih baik, khususnya terkait dengan optimisasi jaringan wireless bergerak untuk menunjang kegiatan yang semakin padat dan ramai, sehingga penelitian untuk menentukan nilai kualitatif dari sisi pengguna terhadap daya coverage sinyaldapat membantu memperbaiki optimalisasi.Sistem pemancaran yang saat ini berlaku yaitu dengan membuat aplikasi telekomunikasi berbasis manusia dengan website untuk membantu desain optimalisasi jaringan wireless bergerak dan mengukur secara teknis daya coverage sinyal per lokasi. SPK dalam bentuk aplikasi pengukuran parameter kualitas sinyal dan layanan telekomunikasi, adalah aplikasi telekomunikasi berbasis manusia dibuat bersifat user friendly agar mudah digunakan oleh peserta survey. Survey ini akan menghitungnya secara auto dan menampilkannya dalam bentuk grafik. Kata Kunci :Desainoptimalisasi, wireless, coverage
{"title":"Telekomunikasi Berbasis Manusia Untuk Membantu Desain OptimalisasiJaringan Wireless Bergerak","authors":"Endah Tri Esti Handayani","doi":"10.37438/jimp.v4i2.202","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i2.202","url":null,"abstract":"Penggunaan sarana telekomunikasi pada bangunan dan infrastruktur yang relatif luas, besar, dan kompleks memerlukan layanan telekomunikasi yang lebih baik, khususnya terkait dengan optimisasi jaringan wireless bergerak untuk menunjang kegiatan yang semakin padat dan ramai, sehingga penelitian untuk menentukan nilai kualitatif dari sisi pengguna terhadap daya coverage sinyaldapat membantu memperbaiki optimalisasi.Sistem pemancaran yang saat ini berlaku yaitu dengan membuat aplikasi telekomunikasi berbasis manusia dengan website untuk membantu desain optimalisasi jaringan wireless bergerak dan mengukur secara teknis daya coverage sinyal per lokasi. SPK dalam bentuk aplikasi pengukuran parameter kualitas sinyal dan layanan telekomunikasi, adalah aplikasi telekomunikasi berbasis manusia dibuat bersifat user friendly agar mudah digunakan oleh peserta survey. Survey ini akan menghitungnya secara auto dan menampilkannya dalam bentuk grafik. Kata Kunci :Desainoptimalisasi, wireless, coverage","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"120 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133787809","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Persoalan air irigasi yang umumnya menyangkut kelangkaan air di berbagai Negara berkembang telah terjadi dan semakin parah sejak akhir tahun 80-an sampai saat ini karena munculnya fenomena pemanasan globalMelihat cara yang dipakai saat ini untuk menyimpan data kondisi geografis tiap daerah di Kabupaten Lamongan masih tergolong manual. Dengan demikian, diperlukan sebuah alternatif sistem yang mampu bekerja dengan menggunakan data spasial (bereferensi keruangan), memanipulasi, menganalisa data yaitu dengan memanfaatkan peranan teknologi Sistem Informasi Berbasis Web. Webmap adalah sistem informasi geografis berbasis web yang mampu membantu Dinas Pekerjaan Umum Pengairan (DPUP) untuk menentukan daerah potensi pengembangan jalur irigasi baru. Dengan menggunakan beberapa kriteria seperti parameter yang sudah ada didaerah tersebut. dalam memecahkan permasalahannya terkait. Tugas akhir ini memberikan penjelasan tentang pembuatan dan implementasi Webmap untuk pengembangan jalur irigasi baru di kabupaten Lamongan yang mampu mengcapture, mengintegrasikan, memanipulasi, menganalisa dan menampilkan data yang secara spasial mereferensikan kondisi lahan. Sistem ini dapat dijadikan sebagai alternatif penyimpanan data dikarenakan data yang ada sering kali berubah-ubah. Kata kunci - Wepmap, Kabupaten Lamongan, Pengembangan Irigasi, Metode Skoring.
{"title":"WebMap Untuk Pengembangan Jalur Irigasi Baru di Kabupaten Lamongan","authors":"Ahmad Sofyan Novi, Anik Vega Vitianingsih","doi":"10.37438/jimp.v4i1.195","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i1.195","url":null,"abstract":"Persoalan air irigasi yang umumnya menyangkut kelangkaan air di berbagai Negara berkembang telah terjadi dan semakin parah sejak akhir tahun 80-an sampai saat ini karena munculnya fenomena pemanasan globalMelihat cara yang dipakai saat ini untuk menyimpan data kondisi geografis tiap daerah di Kabupaten Lamongan masih tergolong manual. Dengan demikian, diperlukan sebuah alternatif sistem yang mampu bekerja dengan menggunakan data spasial (bereferensi keruangan), memanipulasi, menganalisa data yaitu dengan memanfaatkan peranan teknologi Sistem Informasi Berbasis Web. Webmap adalah sistem informasi geografis berbasis web yang mampu membantu Dinas Pekerjaan Umum Pengairan (DPUP) untuk menentukan daerah potensi pengembangan jalur irigasi baru. Dengan menggunakan beberapa kriteria seperti parameter yang sudah ada didaerah tersebut. dalam memecahkan permasalahannya terkait. Tugas akhir ini memberikan penjelasan tentang pembuatan dan implementasi Webmap untuk pengembangan jalur irigasi baru di kabupaten Lamongan yang mampu mengcapture, mengintegrasikan, memanipulasi, menganalisa dan menampilkan data yang secara spasial mereferensikan kondisi lahan. Sistem ini dapat dijadikan sebagai alternatif penyimpanan data dikarenakan data yang ada sering kali berubah-ubah. Kata kunci - Wepmap, Kabupaten Lamongan, Pengembangan Irigasi, Metode Skoring.","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"105 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127154942","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Alternatif Pemilihan Supplier Barang IT VSAT Terbaik dengan Metode Technique For Order Preference By Similarity To an Ideal Solution (TOPSIS)","authors":"S. Sumanto, Sumarna Sumarna","doi":"10.37438/JIMP.V4I1.196","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/JIMP.V4I1.196","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124657105","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Puskesmas is an institution that provides health services to the community. In providing its services, the Puskesmas Babelan I Bekasi has a drug service section called a pharmacy for patients. The pharmacy is the part responsible for procuring, ordering, receiving, storing, distributing, recording and reporting drug supplies. In processing drug data at the Puskesmas Babelan I Bekasi still use conventional systems, namely data recorded in a book and Microsoft Office files. The main problem that occurs is that there is no computer-based information system to handle data processing, causing information and reporting to be needed that cannot be timely. This problem will affect the information on the amount of drug supplies for patients. In order to produce faster and more accurate reports, a drug inventory information system at the Puskesmas Babelan I Bekasi was designed using the waterfall software development method. The results and benefits of this drug inventory information system are to provide facilities that facilitate in terms of procurement, ordering, receiving, storing, distributing, recording and reporting drug supplies at the Puskesmas Babelan I Bekasi
Puskesmas是一个向社区提供保健服务的机构。在提供服务时,Puskesmas Babelan I Bekasi有一个药品服务部门,称为患者药房。药房是负责采购、订购、接收、储存、分发、记录和报告药品供应的部分。在处理Puskesmas Babelan I Bekasi的药物数据时,仍然使用传统的系统,即记录在书本和微软Office文件中的数据。出现的主要问题是没有以计算机为基础的信息系统来处理数据处理,导致需要的信息和报告不能及时。这个问题会影响到患者的药品供应量信息。为了产生更快、更准确的报告,采用瀑布软件开发方法设计了Puskesmas Babelan I Bekasi的药品库存信息系统。该药品库存信息系统的结果和好处是提供便利设施,在Puskesmas Babelan I Bekasi提供采购、订购、接收、储存、分发、记录和报告药品供应
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Obat Pada Puskesmas Babelan I Kabupaten Bekasi","authors":"M. Hidayat","doi":"10.37438/jimp.v4i1.193","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i1.193","url":null,"abstract":"Puskesmas is an institution that provides health services to the community. In providing its services, the Puskesmas Babelan I Bekasi has a drug service section called a pharmacy for patients. The pharmacy is the part responsible for procuring, ordering, receiving, storing, distributing, recording and reporting drug supplies. In processing drug data at the Puskesmas Babelan I Bekasi still use conventional systems, namely data recorded in a book and Microsoft Office files. The main problem that occurs is that there is no computer-based information system to handle data processing, causing information and reporting to be needed that cannot be timely. This problem will affect the information on the amount of drug supplies for patients. In order to produce faster and more accurate reports, a drug inventory information system at the Puskesmas Babelan I Bekasi was designed using the waterfall software development method. The results and benefits of this drug inventory information system are to provide facilities that facilitate in terms of procurement, ordering, receiving, storing, distributing, recording and reporting drug supplies at the Puskesmas Babelan I Bekasi","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133667956","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Tokoh sejarah pasti dimiliki oleh setiap daerah tidak terkecuali di Indonesia. Berkurangnya minat masyarakat untuk mengetahui tokoh sejarah disebabkan kurangnya media yang menghibur dan mengedukasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, penulis telah membuat game dengan genre TPS(Third Person Shooter) berbasis Android. Dalam merancang game ini penulis menggunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan algoritma yang digunakan yaitu Breadth-First Search (BFS). Tujuan penelitian ini adalah membuat game edukasi menggunakan tampilan 3D dan mengenalkan tokoh sejarah pada user. Pembuatan game ini menggunakan software Unity Game Engine, Photoshop CC, Android Studio, Android SDK, dan Blender. Game ini dapat berjalan maksimal dengan spesifikasi minimal OS Android Kitkat 4.4 dan RAM 1GB. Kata Kunci : game, edukasi, sejarah, BFS, android
{"title":"Perancangan Game “Heroes Surabaya” Sebagai Edukasi Pengetahuan Sejarah Menggunakan Algoritma BFS Berbasis Android","authors":"Rudi Priyana, Endah Tri Esti Handayani","doi":"10.37438/jimp.v4i1.192","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i1.192","url":null,"abstract":"Tokoh sejarah pasti dimiliki oleh setiap daerah tidak terkecuali di Indonesia. Berkurangnya minat masyarakat untuk mengetahui tokoh sejarah disebabkan kurangnya media yang menghibur dan mengedukasi. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, penulis telah membuat game dengan genre TPS(Third Person Shooter) berbasis Android. Dalam merancang game ini penulis menggunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan algoritma yang digunakan yaitu Breadth-First Search (BFS). Tujuan penelitian ini adalah membuat game edukasi menggunakan tampilan 3D dan mengenalkan tokoh sejarah pada user. Pembuatan game ini menggunakan software Unity Game Engine, Photoshop CC, Android Studio, Android SDK, dan Blender. Game ini dapat berjalan maksimal dengan spesifikasi minimal OS Android Kitkat 4.4 dan RAM 1GB. Kata Kunci : game, edukasi, sejarah, BFS, android","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"28 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123871305","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perkembangan sistem pakar sudah banyak diterapkan untuk berbagai bidang kajian, diantaranya bidang pendidikan (untuk tutorial), bidang akademik, bidang kedokteran (untuk mendiagnosa penyakit baik manusia maupun hewan), dan sebagainya. Dalam kajian ini diterapkan sistem pakar untuk menyusun ransum konsentrat termasuk kandungan gizi dan perkiraan harga bahan baku pakannya. Sistem dibangun menggunakan metode rule base dan pearson square menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini bersifat interaktif. Dengan menginputkan data ke sistem berupa jenis sapi dan bobot sapi, serta memilih macam bahan baku pakan yang ada di sekitar, pemakai akan mendapatkan informasi kebutuhan pakan yang harus terpenuhi yakni terdiri dari pakan hijauan dan pakan tambahan/konsentrat dengan kandungan gizi yang dibutuhkan serta komposisi bahan baku pakan yang diperlukan dan perkiraan harganya. Kata Kunci : Sistem pakar, Sapi, bahan pakan, konsentrat
{"title":"Sistem Pakar Untuk Menyusun Ransum Konsentrat, Kandungan Gizi Dan Harga Pakan Ternak Sapi Potong Dengan Metode Rule Base Dan Pearson Square","authors":"Muhammad Agus Priyono","doi":"10.37438/jimp.v4i1.194","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v4i1.194","url":null,"abstract":"Perkembangan sistem pakar sudah banyak diterapkan untuk berbagai bidang kajian, diantaranya bidang pendidikan (untuk tutorial), bidang akademik, bidang kedokteran (untuk mendiagnosa penyakit baik manusia maupun hewan), dan sebagainya. Dalam kajian ini diterapkan sistem pakar untuk menyusun ransum konsentrat termasuk kandungan gizi dan perkiraan harga bahan baku pakannya. Sistem dibangun menggunakan metode rule base dan pearson square menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini bersifat interaktif. Dengan menginputkan data ke sistem berupa jenis sapi dan bobot sapi, serta memilih macam bahan baku pakan yang ada di sekitar, pemakai akan mendapatkan informasi kebutuhan pakan yang harus terpenuhi yakni terdiri dari pakan hijauan dan pakan tambahan/konsentrat dengan kandungan gizi yang dibutuhkan serta komposisi bahan baku pakan yang diperlukan dan perkiraan harganya. Kata Kunci : Sistem pakar, Sapi, bahan pakan, konsentrat","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125431324","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya penggunaan smartphone di kalangan pelajar dan kurangnya metode pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pelajaran IPS-Geografi khususnya materi jenis-jenis batuan tingkat SMP. Hal ini dikarenakan materi jenis-jenis batuan sulit ditemui alat peraganya di beberapa lingkungan sekolah. Augmented Reality adalah teknologi yang saat ini berkembang dengan pesat, salah satunya banyak dikembangkan di bidang pendidikan. Kelebihan dari Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek secara 3 dimensi yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata sehingga dapat. Metode yang digunakan adalah Marker Based AR yang menggunakan marker atau penanda untuk memunculkan objek 3D dan Metode Occlusion Based pada Virtual Button. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk mengenalkan jenis-jenis batuan yang mampu memudahkan siswa memahami materi dan menambah daya tarik siswa untuk mempelajari materi tersebut. Hasil pengujian Alpha fitur pada aplikasi berjalan dengan baik, terutama Metode Occlusion Based yang diimplementasikan pada Virtual Button. Hasil pengujian beta menunjukkan aplikasi dapat membuat siswa lebih memahami materi serta menambah minat siswa dalam mempelajari materi jenis batuan karena memberikan pengalaman berbeda dalam belajar. Kata kunci : Media Pembelajaran, Jenis-jenis Batuan, Augmented Reality, Android
{"title":"Media Pembelajaran Mengenal Jenis Batuan Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Android","authors":"Dito Ari Prayoga","doi":"10.37438/jimp.v3i3.190","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v3i3.190","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya penggunaan smartphone di kalangan pelajar dan kurangnya metode pembelajaran yang efektif dan menarik untuk pelajaran IPS-Geografi khususnya materi jenis-jenis batuan tingkat SMP. Hal ini dikarenakan materi jenis-jenis batuan sulit ditemui alat peraganya di beberapa lingkungan sekolah. Augmented Reality adalah teknologi yang saat ini berkembang dengan pesat, salah satunya banyak dikembangkan di bidang pendidikan. Kelebihan dari Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek secara 3 dimensi yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata sehingga dapat. Metode yang digunakan adalah Marker Based AR yang menggunakan marker atau penanda untuk memunculkan objek 3D dan Metode Occlusion Based pada Virtual Button. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk mengenalkan jenis-jenis batuan yang mampu memudahkan siswa memahami materi dan menambah daya tarik siswa untuk mempelajari materi tersebut. Hasil pengujian Alpha fitur pada aplikasi berjalan dengan baik, terutama Metode Occlusion Based yang diimplementasikan pada Virtual Button. Hasil pengujian beta menunjukkan aplikasi dapat membuat siswa lebih memahami materi serta menambah minat siswa dalam mempelajari materi jenis batuan karena memberikan pengalaman berbeda dalam belajar. Kata kunci : Media Pembelajaran, Jenis-jenis Batuan, Augmented Reality, Android","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122992287","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa fenomena toko online saat ini sangatlah marak diperbincangkan. Pengguna dapat mengakses mulai dari perangkat komputer, laptop, tablet hingga smartphone. Akan tetapi, masih banyak pengguna aplikasi toko online yang menggunakan perangkat dengan spesifikasi rendah khususnya smartphone sehingga dalam menggunakan aplikasi tersebut pengguna merasa kesulitan, memperlambat kinerja smartphone nya serta memorinya yang tidak mencukupi untuk menginstall aplikasi tersebut.Tujuannya adalah untuk membantu pengguna yang memiliki perangkat khususnya smartphone dengan spesifikasi rendah dapat mengakses dan menggunakan aplikasi ini untuk berbelanja, sedangkan bagi admin memberikan kemudahan dalam memproses pemesanan barang yang dibeli dan mengatur user serta menambahkan barang yang akan dijual nantinya. Metodologi yang digunakan dalam aplikasi ini adalah SDLC (Software Development Life Cycle). Metodologi ini mempunyai beberapa tahap perencanaan yaitu Analisis,Desain, Implementasi dan Pengujian. Tool yang digunakan pada penelitian ini adalah PHP, Framework Codeigniter, Mobile JQuery dan Mysql. Dengan adanya Aplikasi Toko Online Calgan MWS berbasis Mobile Web dengan menggunakan Framework Codeigniter ini diharapkan akan memudahkan admin untuk mengelola toko onlinenya dan kepada pengguna dalam berbelanja secara online. Kata kunci : Aplikasi, Toko Online berbasis Mobile Web.
{"title":"Perancangan Aplikasi Toko Online Calgan MWS Berbasis Mobile Web Menggunakan Framework Codeigniter","authors":"Andri Prasetyo, Ali Syaifulloh","doi":"10.37438/jimp.v3i3.189","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/jimp.v3i3.189","url":null,"abstract":"Penelitian ini dilatarbelakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa fenomena toko online saat ini sangatlah marak diperbincangkan. Pengguna dapat mengakses mulai dari perangkat komputer, laptop, tablet hingga smartphone. Akan tetapi, masih banyak pengguna aplikasi toko online yang menggunakan perangkat dengan spesifikasi rendah khususnya smartphone sehingga dalam menggunakan aplikasi tersebut pengguna merasa kesulitan, memperlambat kinerja smartphone nya serta memorinya yang tidak mencukupi untuk menginstall aplikasi tersebut.Tujuannya adalah untuk membantu pengguna yang memiliki perangkat khususnya smartphone dengan spesifikasi rendah dapat mengakses dan menggunakan aplikasi ini untuk berbelanja, sedangkan bagi admin memberikan kemudahan dalam memproses pemesanan barang yang dibeli dan mengatur user serta menambahkan barang yang akan dijual nantinya. Metodologi yang digunakan dalam aplikasi ini adalah SDLC (Software Development Life Cycle). Metodologi ini mempunyai beberapa tahap perencanaan yaitu Analisis,Desain, Implementasi dan Pengujian. Tool yang digunakan pada penelitian ini adalah PHP, Framework Codeigniter, Mobile JQuery dan Mysql. Dengan adanya Aplikasi Toko Online Calgan MWS berbasis Mobile Web dengan menggunakan Framework Codeigniter ini diharapkan akan memudahkan admin untuk mengelola toko onlinenya dan kepada pengguna dalam berbelanja secara online. Kata kunci : Aplikasi, Toko Online berbasis Mobile Web.","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117064810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
PT.XYZ merupakan salah satu satu perusahaan tekstil terbesar di Bali, untuk meningkatkan produktivitas kinerja maka dilakukan penilaian kinerja dengan menggunakan green supply chain management dengan model SCOR, dengan normalisasi menggunakan rumus snorm de boer serta pembobotan menggunakan rumus Analytical Hiearchy Process (AHP). Menurut penilaian yang telah dilakukan, menghasilkan 31 KPI dan 5 dimensi, menghasilkan nilai tertinggi pada proses return sedangkan nilai terendah pada proses make. Adapun nilai kinerja dari perusahaan sebesar 67,692. Nilai ini menunjukkan kinerja dari perusahaan masih tergolong average dan harus banyak melakukan perbaikan agar bisa mencapai nilai good. Kata kunci : Kinerja Supply Chain, GSCM, SCOR, AHP.
PT.XYZ是巴厘岛最大的纺织厂之一,因此通过使用SCOR模型的绿色供应链管理来提高生产率,使用snorm de boer公式和pebotan公式来实现绩效评估。根据所作的评估,在返回过程中产生31 KPI和5维,在返回过程中产生最高的值,在生产过程中产生最低的值。至于公司的表现值为67.692。这表明,该公司的表现仍然处于平均水平,需要做很多改进才能取得良好的成绩。关键词:性能供应链,GSCM, SCOR, AHP。
{"title":"Penerapan Model Green SCOR untuk Pengukuran Kinerja Green Supply Chain Management pada PT. XYZ","authors":"Fifi Febrianti, I. E. Putra, I. D. G. A. Putra","doi":"10.37438/JIMP.V3I3.164","DOIUrl":"https://doi.org/10.37438/JIMP.V3I3.164","url":null,"abstract":"PT.XYZ merupakan salah satu satu perusahaan tekstil terbesar di Bali, untuk meningkatkan produktivitas kinerja maka dilakukan penilaian kinerja dengan menggunakan green supply chain management dengan model SCOR, dengan normalisasi menggunakan rumus snorm de boer serta pembobotan menggunakan rumus Analytical Hiearchy Process (AHP). Menurut penilaian yang telah dilakukan, menghasilkan 31 KPI dan 5 dimensi, menghasilkan nilai tertinggi pada proses return sedangkan nilai terendah pada proses make. Adapun nilai kinerja dari perusahaan sebesar 67,692. Nilai ini menunjukkan kinerja dari perusahaan masih tergolong average dan harus banyak melakukan perbaikan agar bisa mencapai nilai good. Kata kunci : Kinerja Supply Chain, GSCM, SCOR, AHP.","PeriodicalId":168965,"journal":{"name":"J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-12-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114238363","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}