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Anais do I Workshop de Pensamento Computacional e Inclusão (WPCI 2022)最新文献

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Correlacionando habilidades cognitivas às atividades do Moodle a luz da teoria da complexidade 根据复杂性理论将认知技能与Moodle活动联系起来
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wpci.2022.227560
G. P. Oliveira, Márcia A. Fernandes, J. Maissiat
Identificar habilidades de estudantes em ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) é um tema relevante na área de Informática na Educação. Neste artigo mapeamos habilidades cognitivas, considerando aquelas da teoria do sujeito complexo aderente ao contexto educacional, visando identificá-las em atividades do Moodle. Tal mapeamento considerou as descrições das características do sujeito complexo (CSC), os objetivos educacionais de cada atividade e as ações pedagógicas que possam promover as habilidades supracitadas. Este mapeamento poderá ser utilizado para guiar o processo de aprendizagem no AVA, utilizando atividades pedagógicas que estimulem as habilidades cognitivas de alta ordem, favorecendo o desenvolvimento do pensamento computacional.
在虚拟学习环境(vle)中识别学生的技能是计算机教育领域的一个相关问题。在这篇文章中,我们绘制了认知技能,考虑到那些坚持教育背景的复杂主题理论,以识别他们在Moodle活动。这种映射考虑了复杂学科特征的描述、每个活动的教育目标和可以促进上述技能的教学行动。这种映射可以用来指导vle的学习过程,使用教育活动来刺激高阶认知技能,有利于计算思维的发展。
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Produção de um jogo pedagógico sobre matrizes energéticas a partir de recursos acessíveis no Construct3 利用Construct3中可获得的资源制作一个关于能量矩阵的教学游戏
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wpci.2022.226801
Fabrício da Silva Scheffer, Maria Cristina Barbosa Mendes, Ruth Maria Mariani Braz, S. C. Pinto, C. Menezes
Este artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um jogo, como suporte pedagógico para o trabalho em grupo, promovendo uma didática em rede entre os professores. A metodologia usada foi qualitativa, exploratória, pois, a partir de uma pesquisa bibliográfica narrativa, que serviu como base para a fundamentação, procuramos confeccionar o jogo das matrizes energéticas. Como resultado, criamos um jogo a partir do Construct3 e desenvolvemos com os professores propostas de ensino inclusivo, considerando a abordagem cooperativa com o suporte tecnológico. Concluímos que a criação do jogo pelo próprio professor estimula a utilização de ambientes de ensino cooperativos.
本文旨在介绍一个游戏的开发,作为小组工作的教学支持,促进教师之间的网络教学。所使用的方法是定性的、探索性的,因为从作为推理基础的叙事文献研究中,我们试图构建能量矩阵的游戏。因此,我们从建构3中创造了一个游戏,并与教师一起开发了全纳教学的建议,考虑了与技术支持的合作方法。我们的结论是,教师自己创造的游戏刺激了合作学习环境的使用。
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O Kahoot como uma plataforma acessível no aprendizado das pessoas com impedimento auditivo Kahoot是一个方便听力受损人士学习的平台
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wpci.2022.226557
Tatiana Araújo de Lima, Flaviane Melo de Anchieta, Pâmela Tatiane Souza Santos, Thais Liberato Silva, Ruth Maria Mariani Braz
O presente trabalho tem como objetivo buscar a funcionalidade da gamificação com a utilização da plataforma Kahoot quando inserido de maneira inclusiva, através da Língua Brasileira de Sinais, para o aprendizado de sujeitos surdos. Refere-se a uma pesquisa qualitativa, descritiva e exploratória com o relato de uma experiência exitosa sobre as possibilidades de inserir a Libras através do aplicativo Kahoot que pode ser configurado de forma que qualquer imagem ou vídeo seja produzida possibilitando a produção de assuntos inclusivos. Conclui-se que através da criação de uma atividade na plataforma Kahoot foi possível identificar o potencial que a plataforma possuí para promover a inclusão através do ensino do Libras.
本研究旨在通过巴西手语以包容的方式插入Kahoot平台,为聋人学习寻找游戏化的功能。这是一项定性、描述性和探索性的研究,报告了通过Kahoot应用程序插入天秤座的可能性的成功经验,该应用程序可以配置为任何图像或视频的制作,允许制作包容性的主题。我们的结论是,通过在Kahoot平台上创建一个活动,有可能确定该平台通过天秤座教学促进包容性的潜力。
{"title":"O Kahoot como uma plataforma acessível no aprendizado das pessoas com impedimento auditivo","authors":"Tatiana Araújo de Lima, Flaviane Melo de Anchieta, Pâmela Tatiane Souza Santos, Thais Liberato Silva, Ruth Maria Mariani Braz","doi":"10.5753/wpci.2022.226557","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/wpci.2022.226557","url":null,"abstract":"O presente trabalho tem como objetivo buscar a funcionalidade da gamificação com a utilização da plataforma Kahoot quando inserido de maneira inclusiva, através da Língua Brasileira de Sinais, para o aprendizado de sujeitos surdos. Refere-se a uma pesquisa qualitativa, descritiva e exploratória com o relato de uma experiência exitosa sobre as possibilidades de inserir a Libras através do aplicativo Kahoot que pode ser configurado de forma que qualquer imagem ou vídeo seja produzida possibilitando a produção de assuntos inclusivos. Conclui-se que através da criação de uma atividade na plataforma Kahoot foi possível identificar o potencial que a plataforma possuí para promover a inclusão através do ensino do Libras.","PeriodicalId":245307,"journal":{"name":"Anais do I Workshop de Pensamento Computacional e Inclusão (WPCI 2022)","volume":"33 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122136258","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Utilizando los pilares del Pensamiento Computacional durante la vuelta a las clases presenciales: Reporte de experiencia desde Educación Primaria 在重返课堂时使用计算思维的支柱:小学教育经验报告
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wpci.2022.227531
Graziela Ferreira Guarda, J. A. García-García, Clifton Clunie, S. C. Pinto
Este artículo presenta los resultados de la aplicación de una yincana realizada en dos etapas con miras a la adaptación escolar a la llamada 'nueva normalidad' tras el regreso a la escuela de los alumnos de Educación Primaria de manera presencial. El objetivo del estudio fue: (1) identificar posibles déficits en contenidos matemáticos después de la suspensión de las clases presenciales durante 2 años debido a la pandemia del COVID-19; y (2) mapear aspectos emocionales en relación con la motivación de los estudiantes y su reconexión con la escuela. La metodología utilizada se caracteriza por un enfoque mixto cualitativo-cuantitativo. Los resultados mostraron que los estudiantes alcanzaron un promedio de 85% de respuestas correctas en preguntas de matemáticas. Además, todos los alumnos se sintieran reconectados con la escuela durante la celebración de la yincana. Finalmente, en cuanto a la motivación y el entusiasmo con el regreso a clases se obtuvieron datos preocupantes: el 14% de la muestra mostró sentirse desanimado y desmotivado y el 22% se mostró indiferente. Otros datos derivados del estudio señalan que el alumnado extrañaba a sus amigos, espacio para jugar, organización y espacios adecuados para el estudio, así como motivación para el estudio y las tareas, falta de apoyo familiar y falta de diálogo con los docentes.
本文介绍了在小学学生重返学校后,为了适应所谓的“新常态”,分两个阶段进行的yincana应用的结果。本研究的目的是:(1)确定因COVID-19大流行而停课2年后数学内容可能存在的缺陷;(2)绘制与学生动机和他们与学校重新联系相关的情感方面。所使用的方法的特点是定性-定量混合方法。结果显示,学生在数学问题上的正确答案平均达到85%。此外,在yincana庆祝活动期间,所有学生都感到与学校重新建立了联系。最后,关于返校的动机和热情,我们获得了令人担忧的数据:14%的样本表现出沮丧和沮丧,22%表现出冷漠。研究的其他数据表明,学生想念他们的朋友、玩耍的空间、组织和适当的学习空间,以及学习和作业的动机、缺乏家庭支持和缺乏与老师的对话。
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PCEdu: Uma Plataforma Colaborativa Educacional para gerenciar atividades utilizando as estratégias do Pensamento Computacional e a Educação Inclusiva PCEdu:一个利用计算思维和全纳教育策略管理活动的协作教育平台
Pub Date : 2022-11-16 DOI: 10.5753/wpci.2022.227559
Juliana Fernandes Martins, A. Mourão, Gabriel Ramos Nascimento, Lígia de Souza Fernandes, N. Vieira
Este artigo apresenta uma plataforma colaborativa educacional desenvolvida para apoiar professores na construção de suas atividades utilizando a estratégia do Pensamento Computacional (PC) e Educação Inclusiva. O Objetivo do ambiente é permitir ao docente gerenciar recursos e atividades que desenvolvam as habilidades e competências dos estudantes integrando as dimensões do PC. O ambiente foi implementado utilizando a metodologia Iconix e a validação foi realizada com especialistas da área da Educação e Computação. Os resultados foram promissores, sendo possível evidenciar um ambiente colaborativo, conteúdos instrucionais organizados e categorizados, e a aplicação eficiente de estratégias do PC.
本文提出了一个协作教育平台,旨在支持教师利用计算思维(PC)策略和全纳教育开展活动。环境的目标是允许教师管理资源和活动,以发展学生的技能和能力,整合PC的维度。该环境使用Iconix方法实现,并由教育和计算机领域的专家进行验证。结果是有希望的,有可能证明一个协作的环境,教学内容组织和分类,以及PC策略的有效应用。
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期刊
Anais do I Workshop de Pensamento Computacional e Inclusão (WPCI 2022)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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