Pub Date : 2022-10-27DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.134
Nenna Irsa Syahputri, Kalvin Chiuloto, Nadra Nur Aini Harahap
Fuzzy merupakan logika yang berhadapan langsung dengan konsep sebagian, dimana logika klasik menyatakan bahwa segala hal dapat diekspresikan dalam salah atau benar. Logika fuzzy memungkinkan nilai keanggotaan antara salah dan benar. Logika fuzzy menyediakan cara sederhana untuk menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang ambigu, sama-samar, atau tidak tepat. Sedikit banyak, logika fuzzy menyerupai pembuatan keputusan pada manusia dengan kemampuannya untuk bekerja dari data yang ditafsirkan dan mencari solusi yang tepat. Pengambilan keputusan dalam Teknik fuzzy dilakukan dalam beberapa tahapan yaitu pembentukan himpunan fuzzy (fuzzification), penentuan fungsi keanggotaan (membershipfunction), pembuatan aturan-aturan (rule), dan defuzzification. Rule merupakan konsep bagian utama dari fuzzy yang menjadi dasar untuk menentukan system menjadi pintar atau tidak. Salah satu faktor yang menentukan keakuratan hasil logika fuzzy adalah fungsi keanggotaan (membership function). Fungsi keanggotaan adalah suatu kurva yang menunjukkan pemetaan titik-titik input ke dalam nilai keanggotaannya yang memiliki nilai interval 0 sampai 1. Masing-masing fungsi keanggotaan memiliki banyak karakteristik yang berbeda-beda tergantung dari kasus yang diambil. Penelitian ini melakukan analisa perbandingan membership function (fungsi keanggotaan) fuzzy tsukamoto dalam menentukan dosen berprestasi di Universitas Harapan Medan dikarenakan pemilihan dosen berprestasi di Universitas Harapan Medan masih dilakukan secara manual dan penilaian dirasakan masih kurang objektif..
模糊是对部分概念的直接反驳,古典逻辑认为所有东西都可以用对或错来表达。模糊的逻辑允许会员的价值在对与错之间。模糊逻辑提供了一种简单的方式来描述模糊、间接或不准确信息的明确结论。在某种程度上,模糊的逻辑类似于人类对数据进行分析并找到正确的解决方案的能力的决策。模糊技术的决策是在几个阶段进行的,包括建立一个模糊的集合,确定成员功能(解散),建立规则和净化。规则是模糊的主要概念,它为决定系统是否聪明提供了基础。决定模糊逻辑结果准确性的一个因素是会员功能。会籍功能是一条曲线,指示输入点映射到其会籍值,其会员值间隔为0至1。每个会员职能根据所取的情况有许多不同的特点。该研究进行了比较预算分析,以确定Medan hope university的优秀教授,因为hope Medan university的优秀教师选择仍然是手工进行的,评估仍然缺乏客观。
{"title":"Analisa Perbandingan Membership Function Fuzzy Tsukamoto dalam Menentukan Dosen Berprestasi","authors":"Nenna Irsa Syahputri, Kalvin Chiuloto, Nadra Nur Aini Harahap","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.134","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.134","url":null,"abstract":"Fuzzy merupakan logika yang berhadapan langsung dengan konsep sebagian, dimana logika klasik menyatakan bahwa segala hal dapat diekspresikan dalam salah atau benar. Logika fuzzy memungkinkan nilai keanggotaan antara salah dan benar. Logika fuzzy menyediakan cara sederhana untuk menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang ambigu, sama-samar, atau tidak tepat. Sedikit banyak, logika fuzzy menyerupai pembuatan keputusan pada manusia dengan kemampuannya untuk bekerja dari data yang ditafsirkan dan mencari solusi yang tepat. Pengambilan keputusan dalam Teknik fuzzy dilakukan dalam beberapa tahapan yaitu pembentukan himpunan fuzzy (fuzzification), penentuan fungsi keanggotaan (membershipfunction), pembuatan aturan-aturan (rule), dan defuzzification. Rule merupakan konsep bagian utama dari fuzzy yang menjadi dasar untuk menentukan system menjadi pintar atau tidak. Salah satu faktor yang menentukan keakuratan hasil logika fuzzy adalah fungsi keanggotaan (membership function). Fungsi keanggotaan adalah suatu kurva yang menunjukkan pemetaan titik-titik input ke dalam nilai keanggotaannya yang memiliki nilai interval 0 sampai 1. Masing-masing fungsi keanggotaan memiliki banyak karakteristik yang berbeda-beda tergantung dari kasus yang diambil. Penelitian ini melakukan analisa perbandingan membership function (fungsi keanggotaan) fuzzy tsukamoto dalam menentukan dosen berprestasi di Universitas Harapan Medan dikarenakan pemilihan dosen berprestasi di Universitas Harapan Medan masih dilakukan secara manual dan penilaian dirasakan masih kurang objektif..","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128587022","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-27DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.136
I. Sari, Ismail Hanif Batubara, M. Basri, Al Hamidy Hazidar
Pada website pemesanan jasa rumah teknisi atau di sebut dengan service computer dan jaringan computer atau di kenal internet merupakan website yang di rancangkan untuk menerima booking service untuk toko rumah teknisi computer dan jaringan internet. Pada kali ini website yang di rancangkan agar bisa mencatat riwayat servis dari PC Desktop, Laptop dan pada masalah jaringan computer. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrogramman Web, PHP dan HTML yang digunakan adalah MySQL dan xampp. Aplikasi ini memiliki 2 aktor yaitu Pelanggan, dan Teknisi. Hasil dari penelitian ini memberikan sistem pemesanan jasa rumahteknisi komputer berbasis web yang mudah, cepat dan akurat serta dapat diakses melalui berbagai gadget yang tersambung jaringan internet.
{"title":"Implementasi Internet of Things Berbasis Website dalam Pemesanan Jasa Rumah Service Teknisi Komputer dan Jaringan Komputer","authors":"I. Sari, Ismail Hanif Batubara, M. Basri, Al Hamidy Hazidar","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.136","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.136","url":null,"abstract":"Pada website pemesanan jasa rumah teknisi atau di sebut dengan service computer dan jaringan computer atau di kenal internet merupakan website yang di rancangkan untuk menerima booking service untuk toko rumah teknisi computer dan jaringan internet. Pada kali ini website yang di rancangkan agar bisa mencatat riwayat servis dari PC Desktop, Laptop dan pada masalah jaringan computer. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrogramman Web, PHP dan HTML yang digunakan adalah MySQL dan xampp. Aplikasi ini memiliki 2 aktor yaitu Pelanggan, dan Teknisi. Hasil dari penelitian ini memberikan sistem pemesanan jasa rumahteknisi komputer berbasis web yang mudah, cepat dan akurat serta dapat diakses melalui berbagai gadget yang tersambung jaringan internet.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125860013","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-23DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.137
Dean Abner Julian Gerung
Dalam era globalisasi sekarang ini teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Penggunaan teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam pengembangan suatu sistem untuk suatu bisnis, termasuk dalam bisnis perdagangan. Saat ini, masih cukup banyak Perusahaan yang bergerak dalam bisnis perdagangan yang menggunakan sistem yang masih manual, sementara beberapa Perusahaan lain yang berhasil telah melakukan transformasi menggunakan dukungan teknologi informasi, seperti penggunaan teknologi internet dan aplikasi berbasis web, untuk memberikan nilai tambah dalam penyimpanan data, mengelola data persediaan barang, pemasok, dan pelanggan, mengelola penjualan/pembelian, serta penyajian laporan. Kekurangan dalam sistem manual di antaranya adalah pihak operasi bisnis menjadi sulit dalam mengecek persediaan barang dagang serta riwayat transaksi yang terjadi dalam rentang waktu tertentu. Penulis melakukan penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi point of sale yang diharapkan dapat membantu dan memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi bisnis.
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Point of Sales Berbasis Website pada Toko Arpan Electric","authors":"Dean Abner Julian Gerung","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.137","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.137","url":null,"abstract":"Dalam era globalisasi sekarang ini teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Penggunaan teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam pengembangan suatu sistem untuk suatu bisnis, termasuk dalam bisnis perdagangan. Saat ini, masih cukup banyak Perusahaan yang bergerak dalam bisnis perdagangan yang menggunakan sistem yang masih manual, sementara beberapa Perusahaan lain yang berhasil telah melakukan transformasi menggunakan dukungan teknologi informasi, seperti penggunaan teknologi internet dan aplikasi berbasis web, untuk memberikan nilai tambah dalam penyimpanan data, mengelola data persediaan barang, pemasok, dan pelanggan, mengelola penjualan/pembelian, serta penyajian laporan. Kekurangan dalam sistem manual di antaranya adalah pihak operasi bisnis menjadi sulit dalam mengecek persediaan barang dagang serta riwayat transaksi yang terjadi dalam rentang waktu tertentu. Penulis melakukan penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi point of sale yang diharapkan dapat membantu dan memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi bisnis.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121649684","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-19DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.133
Muhammad Iqbal Arghribi Simanungkalit, A. Usman, Arief Budiman
Permainan Tic Tac Toe adalah permainan sederhana antara dua pemain yang secara bergiliran menandai ruang dalam kotak berukuran 3 x 3. Pemain yang pertama berhasil menandai tiga kotak berurutan secara horisontal, vertikal, maupun diagonal akan memenangkan permainan. Implementasi metode Depth First Search dilakukan untuk memberi kecerdasan kepada komputer sebagai lawan main. Depth First Search akan mengefisienkan pencarian pada papan permainan. Berdasarkan hasil implementasi yang telah dilakukan didapatkan bahwa untuk manusia melangkah pertama dan komputer sebagai pemain dapat melakukan pencarian langkah terbaik. Game tic tac toe ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dan software dari Untiy 3D dan menghasilkan game tic tac toe berbasis android.
Tic Tac Toe是两名玩家之间的一个简单游戏,他们轮流标记一个3×3的盒子空间。第一个在比赛中连续标记三个正方形的球员将赢得比赛。最初搜索方法的实施是为计算机提供智能而不是游戏。Depth First Search将会在游戏板上进行物理搜索。根据所取得的成就,人类的第一步和计算机作为玩家可以进行最佳的搜索。它是用C#编程语言和软件设计的tic tac toe,以android为基础的tic tac toe游戏。
{"title":"Implementasi Depth First Search dalam Game Tic Tac Toe Berbasis Android","authors":"Muhammad Iqbal Arghribi Simanungkalit, A. Usman, Arief Budiman","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.133","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.133","url":null,"abstract":"Permainan Tic Tac Toe adalah permainan sederhana antara dua pemain yang secara bergiliran menandai ruang dalam kotak berukuran 3 x 3. Pemain yang pertama berhasil menandai tiga kotak berurutan secara horisontal, vertikal, maupun diagonal akan memenangkan permainan. Implementasi metode Depth First Search dilakukan untuk memberi kecerdasan kepada komputer sebagai lawan main. Depth First Search akan mengefisienkan pencarian pada papan permainan. Berdasarkan hasil implementasi yang telah dilakukan didapatkan bahwa untuk manusia melangkah pertama dan komputer sebagai pemain dapat melakukan pencarian langkah terbaik. Game tic tac toe ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dan software dari Untiy 3D dan menghasilkan game tic tac toe berbasis android.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114465249","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-10-19DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.135
Yunita Sari Siregar, Divi Handoko
Fakultas Teknik dan Komputer menyediakan beberapa jenis beasiswa, salah satu diantaranya yaitu Peningkatan Prestasi Akademik (PPA). Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA) adalah beasiswa yang diberikan kepada mahasiswa yang berprestasi namun mengalami kesulitan membayar biaya pendidikan akibat krisis ekonomi. Metode MOORA adalah salah suatu metode pada sistem pendukung keputusan dimana proses perhitungannya terlebih dahulu menentukan kriteria baik benefit ataupun cost dan memberi nilai pada bobot kriteria. Proses selanjutnya adalah dengan membuat matrik normalisasi dan menghitung nilai optimasi setiap atribut. Hasil dari setiap optimasi, dilakukan perhitungan dengan mengurangi nilai maximum dan minimum yang diperoleh atribut. Hasil akhir perhitungan dilakukan perangkingan dari nilai yang terbesar sampai dengan yang terendah. Sedangkan metode ELECTRE adalah metode sistem pendukung keputusan dengan menentukan kriteria nilai bobot dan normalisasi bobot matriks. Selanjutnya dengan menentukan dan menghitung matrik concordance dan discordance setiap atribut. Kemudian tentukan eaggregate dominance matrixr atribut dan eliminasi alternative less favourable.Terdapat 5 variabel kriteria yang digunakan dalam seleksi penerima beasiswa PPA yaitu: nilai Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), penghasilan orang tua, tanggungan orang tua, tingkatan semester dan daya listrik. Tujuan penelitian dengan membandingkan sistem pendukung keputusan MOORA dan ELECTRE adalah mengetahui dan menganalisis metode mana yang terbaik dalam pengambilan keputusan serta penelitian ini diharapkan dapat membantu akademik dalam pengambilan keputusan apakah seseorang dapat menerima beasiswa PPA atau tidak berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan.
{"title":"Analisa Sistem Pendukung Keputusan Metode MOORA dan ELECTRE dalam Penerima Beasiswa PPA","authors":"Yunita Sari Siregar, Divi Handoko","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.135","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.135","url":null,"abstract":"Fakultas Teknik dan Komputer menyediakan beberapa jenis beasiswa, salah satu diantaranya yaitu Peningkatan Prestasi Akademik (PPA). Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA) adalah beasiswa yang diberikan kepada mahasiswa yang berprestasi namun mengalami kesulitan membayar biaya pendidikan akibat krisis ekonomi. Metode MOORA adalah salah suatu metode pada sistem pendukung keputusan dimana proses perhitungannya terlebih dahulu menentukan kriteria baik benefit ataupun cost dan memberi nilai pada bobot kriteria. Proses selanjutnya adalah dengan membuat matrik normalisasi dan menghitung nilai optimasi setiap atribut. Hasil dari setiap optimasi, dilakukan perhitungan dengan mengurangi nilai maximum dan minimum yang diperoleh atribut. Hasil akhir perhitungan dilakukan perangkingan dari nilai yang terbesar sampai dengan yang terendah. Sedangkan metode ELECTRE adalah metode sistem pendukung keputusan dengan menentukan kriteria nilai bobot dan normalisasi bobot matriks. Selanjutnya dengan menentukan dan menghitung matrik concordance dan discordance setiap atribut. Kemudian tentukan eaggregate dominance matrixr atribut dan eliminasi alternative less favourable.Terdapat 5 variabel kriteria yang digunakan dalam seleksi penerima beasiswa PPA yaitu: nilai Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), penghasilan orang tua, tanggungan orang tua, tingkatan semester dan daya listrik. Tujuan penelitian dengan membandingkan sistem pendukung keputusan MOORA dan ELECTRE adalah mengetahui dan menganalisis metode mana yang terbaik dalam pengambilan keputusan serta penelitian ini diharapkan dapat membantu akademik dalam pengambilan keputusan apakah seseorang dapat menerima beasiswa PPA atau tidak berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"222 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-10-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124417304","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-29DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.113
Roby Novansyah, Uun Novalia Harahap
Diera globalisasi, sektor industri memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Kualitas produk semata-mata ditentukan oleh konsumen sehingga kepuasan konsumen hanya dapat dicapai dengan memberikan kualitas yang baik, karena di PT XYZ masih banyak terjadi produk cacat yaitu dalam 1 bulan terakhir sebesar 15763 produk cacat dari 157632 total produk jadi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka metode yang cocok untuk mengendalikan mutu produk dan mengurangi jumlah produk yang mengalami defect terkait banyaknya produk cacat adalah dengan menggunakan metode Quality Control Circle (QCC). Setelah dilakukan pengamatan pada proses Quality Control didapatkan 8 sumber defect yang sering terjadi adalah proses Sealing dengan jumlah defect sebanyak 2947 pcs, diikuti sumber defect proses Base cap sebanyak 2594 pcs, penyolderan sebanyak 2484 pcs, Stamp sebanyak 1954 pcs, Pemasangan Filamen sebanyak 1864 pcs, dan Quality Control sebanyak 1563 pcs. Untuk mengurangi cacat produk dibuatlah sebuah SOP yang akan digunakan saat pengecekan produk yang berfungsi sebagai pedoman atau acuan saat melakukan produksi dan cek Quality Control pada produk, agar kualitas pengecekan yang dihasilkan baik dan tidak ada barang defect yang lolos dari pengecekan saat proses Quality Control sedang berjalan. Dan hasil dari perbaikan dengan SOP yang baru terbukti bisa menurunkan persentase total produk cacat dari 10,00% turun menjadi 7,01% dari jumlah produk jadi. Keywords: Quality Control; Defect; Finished Prodcts.
{"title":"Analisa Jumlah Produk Cacat untuk Meningkatkan Jumlah Produksi Lampu Halogen dengan Metode Quality Control Circle","authors":"Roby Novansyah, Uun Novalia Harahap","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.113","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.113","url":null,"abstract":"\u0000\u0000\u0000\u0000Diera globalisasi, sektor industri memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Kualitas produk semata-mata ditentukan oleh konsumen sehingga kepuasan konsumen hanya dapat dicapai dengan memberikan kualitas yang baik, karena di PT XYZ masih banyak terjadi produk cacat yaitu dalam 1 bulan terakhir sebesar 15763 produk cacat dari 157632 total produk jadi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka metode yang cocok untuk mengendalikan mutu produk dan mengurangi jumlah produk yang mengalami defect terkait banyaknya produk cacat adalah dengan menggunakan metode Quality Control Circle (QCC). Setelah dilakukan pengamatan pada proses Quality Control didapatkan 8 sumber defect yang sering terjadi adalah proses Sealing dengan jumlah defect sebanyak 2947 pcs, diikuti sumber defect proses Base cap sebanyak 2594 pcs, penyolderan sebanyak 2484 pcs, Stamp sebanyak 1954 pcs, Pemasangan Filamen sebanyak 1864 pcs, dan Quality Control sebanyak 1563 pcs. Untuk mengurangi cacat produk dibuatlah sebuah SOP yang akan digunakan saat pengecekan produk yang berfungsi sebagai pedoman atau acuan saat melakukan produksi dan cek Quality Control pada produk, agar kualitas pengecekan yang dihasilkan baik dan tidak ada barang defect yang lolos dari pengecekan saat proses Quality Control sedang berjalan. Dan hasil dari perbaikan dengan SOP yang baru terbukti bisa menurunkan persentase total produk cacat dari 10,00% turun menjadi 7,01% dari jumlah produk jadi.\u0000\u0000\u0000\u0000\u0000Keywords: Quality Control; Defect; Finished Prodcts.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124918424","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pada perkuliahan kita sudah familiar dengan fasilitas jaringan internet. Sudah tentu juga familiar dengan mesin pencari google. Tetapi kita jarang menggunakan fasilitas-fasilitas lainnya yang ada, yang ternyata sangat membantu dalam kegiatan perkuliahan. Perusahaan Google dengan cerdas mengintegrasikan sebagian besar fungsi-fungsi pengolahan data administratif dalam aplikasinya, seperti mail, drive, document, spreadsheet, slide dan form. Produkproduk tersebut dapat kita maksimalkan untuk efisiensi dan efektifitas perkuliahan.
{"title":"Pemanfaatan Fasilitas Google dalam Perkuliahan di Fakultas Teknologi Informasi","authors":"I. Sari, Rahmad Syafii, Dimas Frayoga Lbs, Ariyo Setyadi, Perdinal Nasution","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.70","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.70","url":null,"abstract":"Pada perkuliahan kita sudah familiar dengan fasilitas jaringan internet. Sudah tentu juga familiar dengan mesin pencari google. Tetapi kita jarang menggunakan fasilitas-fasilitas lainnya yang ada, yang ternyata sangat membantu dalam kegiatan perkuliahan. Perusahaan Google dengan cerdas mengintegrasikan sebagian besar fungsi-fungsi pengolahan data administratif dalam aplikasinya, seperti mail, drive, document, spreadsheet, slide dan form. Produkproduk tersebut dapat kita maksimalkan untuk efisiensi dan efektifitas perkuliahan. ","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133770542","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-14DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.115
Muhammad Ardiansyah, T. M. Diansyah, Risko Liza
The utilization of data storage media is currently very necessary to support the progress process in the digital era as it is today. One of the hardware needed to build personal data storage is HDD. But there are times when users need extra storage space using the internet or using the cloud. However, not all users can afford to rent or build an adequate server for securing personal data storage. Not all users need a server infrastructure that has high specifications to meet their needs. set top box is a device in the single-board computer category that is widely circulated in Indonesia. Set top box devices can be obtained at an affordable price, but can be a server. This research develops data storage based on a samba server application on a set top box device. Testing was done to change the default set top box operating system to the Linux operating system, the results showed that used set top box devices can be used as mini servers, the results of all the tests carried out obtained a result, namely a comparison of RAM and storage usage between the Pulpstone operating system and the system. armbian Linux operation has an increase in total RAM usage. Armbian Linux is greater than Pulpstone RAM usage which has an increase of 7.4% of the total RAM usage of the Pulpstone operating system, and data storage of the armbian Linux operating system has an increase of 74.4% from the data storage of the Pulsptone operating system, so Operating system changes can affect the total usage of RAM and data storage on the operating system used on the set top box device.
{"title":"Penggunaan Set top box Bekas untuk Dimanfaatkan sebagai Cloud Server","authors":"Muhammad Ardiansyah, T. M. Diansyah, Risko Liza","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.115","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.115","url":null,"abstract":"The utilization of data storage media is currently very necessary to support the progress process in the digital era as it is today. One of the hardware needed to build personal data storage is HDD. But there are times when users need extra storage space using the internet or using the cloud. However, not all users can afford to rent or build an adequate server for securing personal data storage. Not all users need a server infrastructure that has high specifications to meet their needs. set top box is a device in the single-board computer category that is widely circulated in Indonesia. Set top box devices can be obtained at an affordable price, but can be a server. This research develops data storage based on a samba server application on a set top box device. Testing was done to change the default set top box operating system to the Linux operating system, the results showed that used set top box devices can be used as mini servers, the results of all the tests carried out obtained a result, namely a comparison of RAM and storage usage between the Pulpstone operating system and the system. armbian Linux operation has an increase in total RAM usage. Armbian Linux is greater than Pulpstone RAM usage which has an increase of 7.4% of the total RAM usage of the Pulpstone operating system, and data storage of the armbian Linux operating system has an increase of 74.4% from the data storage of the Pulsptone operating system, so Operating system changes can affect the total usage of RAM and data storage on the operating system used on the set top box device.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"69 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131244931","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-07DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.112
Muhammad Rizky Dzullian
Bunbun Food Store adalah sebuah perusahaan kecil di bidang kebutuhan rumah tangga yang menjual berbagai macam produk makanan beku. Namun dalam proses transaksi dan pengolahan data masih menggunakan cara manual yaitu dicatat pada nota penjualan dua rangkap. Proses ini membutuhkan waktu lama dan memiliki tingkat kesalahan yang sangat tinggi. Sehingga tujuan dari penelitian adalah untuk mengembangkan sistem aplikasi pembelian dan penjualan barang yang sudah ada supaya mempermudah pendataan dan proses transaksi pembelian dan penjualan barang. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data adalah metode studi pustaka yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data-data dari berbagai buku diperpustakaan, jurnal serta buku-buku lainnya yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang dapat dibahas dalam penelitian, serta metode studi lapangan yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seperti wawancara dan observasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL sehingga proses pendataan dan transaksi pembelian serta penjualan pada Toko Bunbun Food Store menjadi lebih efektif, efisien dan praktis.
{"title":"Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Java Netbeans","authors":"Muhammad Rizky Dzullian","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.112","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.112","url":null,"abstract":"Bunbun Food Store adalah sebuah perusahaan kecil di bidang kebutuhan rumah tangga yang menjual berbagai macam produk makanan beku. Namun dalam proses transaksi dan pengolahan data masih menggunakan cara manual yaitu dicatat pada nota penjualan dua rangkap. Proses ini membutuhkan waktu lama dan memiliki tingkat kesalahan yang sangat tinggi. Sehingga tujuan dari penelitian adalah untuk mengembangkan sistem aplikasi pembelian dan penjualan barang yang sudah ada supaya mempermudah pendataan dan proses transaksi pembelian dan penjualan barang. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data adalah metode studi pustaka yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data-data dari berbagai buku diperpustakaan, jurnal serta buku-buku lainnya yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang dapat dibahas dalam penelitian, serta metode studi lapangan yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seperti wawancara dan observasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL sehingga proses pendataan dan transaksi pembelian serta penjualan pada Toko Bunbun Food Store menjadi lebih efektif, efisien dan praktis.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"34 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128140998","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-09-07DOI: 10.56211/blendsains.v1i2.98
Fanny Ramadhani, Andy Satria, I. Sari
Sport car ataupun super car sebagai bagian dari otomotif yang memiliki penikmat tersendiri dan terus bertumbuh di Indonesia. Sport car dan supercar yang ditenagai dengan mesin bervolume besar seperti V6, V8, hingga V12, dan merupakan kendaraan yang memiliki keistimewaan yang luar biasa karena setiap komponennya bersifat unik serta sulit untuk ditemukan dengan mudah dipasaran. Kalangan masyarakat di indonesia yang mengoleksi sport car ataupun supercar yang kemudian ingin tampilan dan performance dari mobil meraka lebih bagus dan lebih baik seringkali medapatkan kendala untuk mendapatkan komponen spare part yang lengkap dan mengandalkan layanan internet. Oleh karena itu aplikasi internet berbasis website yang dirancang ini di tujukan untuk menjadi solusi yang tepat bagi kalangan pemilik mobil sport untuk mendapatkan komponen mobil yang dibutuhkan yang umumnya berasal dari berbagai belahan dunia termasuk USA, Jepang, dan kanada.
{"title":"Aplikasi Internet Berbasis Website sebagai E-Commerce Penjualan Komponen Sport Car","authors":"Fanny Ramadhani, Andy Satria, I. Sari","doi":"10.56211/blendsains.v1i2.98","DOIUrl":"https://doi.org/10.56211/blendsains.v1i2.98","url":null,"abstract":"Sport car ataupun super car sebagai bagian dari otomotif yang memiliki penikmat tersendiri dan terus bertumbuh di Indonesia. Sport car dan supercar yang ditenagai dengan mesin bervolume besar seperti V6, V8, hingga V12, dan merupakan kendaraan yang memiliki keistimewaan yang luar biasa karena setiap komponennya bersifat unik serta sulit untuk ditemukan dengan mudah dipasaran. Kalangan masyarakat di indonesia yang mengoleksi sport car ataupun supercar yang kemudian ingin tampilan dan performance dari mobil meraka lebih bagus dan lebih baik seringkali medapatkan kendala untuk mendapatkan komponen spare part yang lengkap dan mengandalkan layanan internet. Oleh karena itu aplikasi internet berbasis website yang dirancang ini di tujukan untuk menjadi solusi yang tepat bagi kalangan pemilik mobil sport untuk mendapatkan komponen mobil yang dibutuhkan yang umumnya berasal dari berbagai belahan dunia termasuk USA, Jepang, dan kanada.","PeriodicalId":246534,"journal":{"name":"Blend Sains Jurnal Teknik","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-09-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125229285","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}