Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses. This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.
{"title":"Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android","authors":"Tarmin Abdulghani, Radityatama Mulia Sembada","doi":"10.35194/mji.v13i1.1299","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1299","url":null,"abstract":"Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses. This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"171 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121185063","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
eknologi informasi dan komunikasi yang semakin berkembang mendorong kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat. Seperti dalam bidang pariwisata, informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan agar mempermudah wisatawan untuk mencapai tujuan wisata yang akan dituju. Kabupaten Cianjur memiliki banyak tempat wisata yang belum banyak diketahui oleh masyarakat umum khususnya masyarakat Cianjur itu sendiri, ada yang hanya mengetahui nama dari tempat wisata tersebut tapi tidak mengetahui lokasinya. Kurangnya informasi tersebut membuat masyarakat mengunjungi tempat wisata yang sudah sering dikunjungi dan menjadikan tempat wisata yang lain semakin tidak dikenali banyak orang. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang ada di Cianjur. Serta dapat membantu pengelola tempat wisata dalam menyebarkan informasi mengenai tempat wisata yang belum banyak diketahui masyarakat Kabupaten Cianjur ataupun dari luar Kabupaten Cianjur.Perancangan Sistem Informasi Deskripsi Pariwisata di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial menggunakan paradigm model Waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySql, Phonegap, Google Maps API, XAMPP, Balsamiq Mockups.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan untuk mempermudah wisatawan dalam menerima informasi wisata alam yang ada di Kabupaten Cianjur, wisatawan dapat memberikan ulasan terhadap tempat wisata tersebut, juga antar wisatawan dapat saling berinteraksi lewat pesan.
{"title":"Sistem Informasi Objek Wisata Di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial","authors":"Sutono Stuono, Kintan Meitasari","doi":"10.35194/mji.v13i1.1394","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1394","url":null,"abstract":"eknologi informasi dan komunikasi yang semakin berkembang mendorong kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat. Seperti dalam bidang pariwisata, informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan agar mempermudah wisatawan untuk mencapai tujuan wisata yang akan dituju. Kabupaten Cianjur memiliki banyak tempat wisata yang belum banyak diketahui oleh masyarakat umum khususnya masyarakat Cianjur itu sendiri, ada yang hanya mengetahui nama dari tempat wisata tersebut tapi tidak mengetahui lokasinya. Kurangnya informasi tersebut membuat masyarakat mengunjungi tempat wisata yang sudah sering dikunjungi dan menjadikan tempat wisata yang lain semakin tidak dikenali banyak orang. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang ada di Cianjur. Serta dapat membantu pengelola tempat wisata dalam menyebarkan informasi mengenai tempat wisata yang belum banyak diketahui masyarakat Kabupaten Cianjur ataupun dari luar Kabupaten Cianjur.Perancangan Sistem Informasi Deskripsi Pariwisata di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial menggunakan paradigm model Waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySql, Phonegap, Google Maps API, XAMPP, Balsamiq Mockups.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan untuk mempermudah wisatawan dalam menerima informasi wisata alam yang ada di Kabupaten Cianjur, wisatawan dapat memberikan ulasan terhadap tempat wisata tersebut, juga antar wisatawan dapat saling berinteraksi lewat pesan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117103590","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode M arker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle ) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime . Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.
{"title":"Media Alat Bantu Promisi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality","authors":"Siti Nazilah, Tita Setiawati","doi":"10.35194/mji.v13i1.1478","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1478","url":null,"abstract":"Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode M arker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle ) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime . Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114529821","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Electronic Menu or abbreviated as eMenu is an application that designed to improve the performance of service processes in a business sector, especially restaurants. eMenu aims to change thefood ordering service process that was originally traditional using paper, into web-based digital media. Not only handling food ordering services, eMenu also handles almost all business processes in a restaurant such as menu management, managing information on orders received by waiters and chef, payment transactions, to sales reports. To handle payment transaction, eMenu using third party application payment gateway, called Duitku. eMenu is built using Single-Page Application concept that use AJAX calls which allows time efficiency in displaying the required data. By using the Single-Page Application, the browser does not reload the entire requested page but only part of data is displayed dynamically. The Single-Page Application uses Vue.js as Front-end stack, and Laravel to manage Back-end. eMenu application is responsive design, so that user can access via smartphone or desktop computer with properly.
{"title":"Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Electronic Menu Restoran","authors":"Finsa Nurpandi, Diki M Rosid Liki","doi":"10.35194/mji.v13i1.1270","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1270","url":null,"abstract":"Electronic Menu or abbreviated as eMenu is an application that designed to improve the performance of service processes in a business sector, especially restaurants. eMenu aims to change thefood ordering service process that was originally traditional using paper, into web-based digital media. Not only handling food ordering services, eMenu also handles almost all business processes in a restaurant such as menu management, managing information on orders received by waiters and chef, payment transactions, to sales reports. To handle payment transaction, eMenu using third party application payment gateway, called Duitku. eMenu is built using Single-Page Application concept that use AJAX calls which allows time efficiency in displaying the required data. By using the Single-Page Application, the browser does not reload the entire requested page but only part of data is displayed dynamically. The Single-Page Application uses Vue.js as Front-end stack, and Laravel to manage Back-end. eMenu application is responsive design, so that user can access via smartphone or desktop computer with properly.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114780713","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
The excretion system is a process of removing metabolic waste that is no longer used by the body. These remnants of metabolism in the form of compounds that are toxic (poison) so that if not removed can cause disruption of the function of organs in the body. Organs that play a role in the excretion system are the kidneys, lungs, skin and liver. Kidney is the main component making up the human excretion system, namely urine. The lungs produce residual respiratory processes in the form of gas CO2 (carbon dioxide) and H2O (water vapor). The skin is able to produce residual substances in the form of sweat. The liver produces waste products in the form of bile sap from an overhaul of red blood cells that have been damaged and destroyed in the spleen. Augmented Reality Human Excretion System is an application that can facilitate teachers and class XI MA Tanwiriyyah students in learning about the human excretion system. This application is made based on Android by applying augmented reality technology in its implementation. In this application the teacher and students can see 3D objects and know the process of removing residual substances in the excretory system organs. The design of this application uses the MDLC method and also uses UML diagrams, navigation structures and application interface design.
{"title":"Application of Augmented Reality Technology for Human Excretion System as Android-Based Learning Media","authors":"M. K. Legiawan, Dina Agustina","doi":"10.35194/mji.v13i1.1488","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1488","url":null,"abstract":"The excretion system is a process of removing metabolic waste that is no longer used by the body. These remnants of metabolism in the form of compounds that are toxic (poison) so that if not removed can cause disruption of the function of organs in the body. Organs that play a role in the excretion system are the kidneys, lungs, skin and liver. Kidney is the main component making up the human excretion system, namely urine. The lungs produce residual respiratory processes in the form of gas CO2 (carbon dioxide) and H2O (water vapor). The skin is able to produce residual substances in the form of sweat. The liver produces waste products in the form of bile sap from an overhaul of red blood cells that have been damaged and destroyed in the spleen. Augmented Reality Human Excretion System is an application that can facilitate teachers and class XI MA Tanwiriyyah students in learning about the human excretion system. This application is made based on Android by applying augmented reality technology in its implementation. In this application the teacher and students can see 3D objects and know the process of removing residual substances in the excretory system organs. The design of this application uses the MDLC method and also uses UML diagrams, navigation structures and application interface design.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"189 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124197400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Kenaikan pembeli daring membuat penjualan daring menjadi meningkat. Untuk menaikkan penjualan selain melakukan promosi ke berbagai platform penjual juga merekrut reseller . Reseller menjadi elemen penting pada penjualan daring dalam hal meningkatkan penjualan, promosi, serta membangun merek. Komunikasi yang baik dengan reseller menjadi kunci dalam kerjasama bisnis daring. Penelitian lain menyatakan bahwa penggunaan reward gamifikasi pada penjualan daring dapat meningkatkan produktivitas karyawan salah satunya adalah reseller. Penelitian ini membahas mengenai perancangan skenario adaptif reward gamifikasi untuk reseller dengan menggunakan metode Finite State Machine. Skenario yang dirancang akan menghasilkan reward yang berbeda terhadap reseller . Hasil akhir dari penelitian ini adalah model skenario adaptif untuk reward yang dapat diterapkan pada gamifikasi aplikasi pendataan reseller untuk penjualan daring.
在线买家的增加使在线销售增加。除了推广销售平台外,还招募了reseller。在促进销售、促销和建立品牌方面,Reseller成为在线销售的一个重要因素。与reseller的良好沟通成为在线业务合作的关键。另一项研究表明,在网上销售中使用奖励加料可以提高员工的生产力,其中一项是reseller。本研究涉及使用Finite State Machine方法进行reseller的适应性修改方案。设计的场景会对reseller产生不同的奖励。本研究的最终结果是一种适应性的奖励场景模型,可以应用于在线销售的交换应用应用程序的模型。
{"title":"Perancangan Skenario Adaptif untuk Reward pada Gamifikasi Reseller Penjualan Daring menggunakan Finite State Machine","authors":"Diny Syarifah Sany, Fauzan Zikri","doi":"10.35194/mji.v13i1.1485","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1485","url":null,"abstract":"Kenaikan pembeli daring membuat penjualan daring menjadi meningkat. Untuk menaikkan penjualan selain melakukan promosi ke berbagai platform penjual juga merekrut reseller . Reseller menjadi elemen penting pada penjualan daring dalam hal meningkatkan penjualan, promosi, serta membangun merek. Komunikasi yang baik dengan reseller menjadi kunci dalam kerjasama bisnis daring. Penelitian lain menyatakan bahwa penggunaan reward gamifikasi pada penjualan daring dapat meningkatkan produktivitas karyawan salah satunya adalah reseller. Penelitian ini membahas mengenai perancangan skenario adaptif reward gamifikasi untuk reseller dengan menggunakan metode Finite State Machine. Skenario yang dirancang akan menghasilkan reward yang berbeda terhadap reseller . Hasil akhir dari penelitian ini adalah model skenario adaptif untuk reward yang dapat diterapkan pada gamifikasi aplikasi pendataan reseller untuk penjualan daring.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127934608","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Material Interior Furniture merupakan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan interior furniture. Kualitas dari material tersebut dinilai dari beberapa aspek, salah satu aspek tersebut salah satunya ketahanan dari kayu yang digunakan, semakin mahal harga yang ditawarkan ketahanan kayu semakin tahan lama contohnya kayu jati yang dinilai mampu bertahan hingga lebih dari 20 tahun, akan tetapi kayu jati ini semakin jarang digunakan pada masa sekarang dibandingkan dengan bahan material blokmin. Sebagian besar customer tidak memahami bagaimana cara menentukan material interior furniture. Dengan budget yang disesuaikan, customer menentukan bahan furniture beserta ukuran furniture tersebut. Untuk membantu menentukan material interior furniture yang disesuaikan dengan budget dan ukuran furniture, maka dibantu dengan memodelkan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode PROMETHEE (Prefernce Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). Model tersebut kemudian diuji. Hasil dari pemodelan tersebut, mempermudah pelanggan memiliki alternatif memilih material interior furniture yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
{"title":"Model Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Material Interior Furniture dengan Metode Promethee","authors":"Siti Sarah Abdullah, Siti Sarah Nabila","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1191","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1191","url":null,"abstract":"Material Interior Furniture merupakan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan interior furniture. Kualitas dari material tersebut dinilai dari beberapa aspek, salah satu aspek tersebut salah satunya ketahanan dari kayu yang digunakan, semakin mahal harga yang ditawarkan ketahanan kayu semakin tahan lama contohnya kayu jati yang dinilai mampu bertahan hingga lebih dari 20 tahun, akan tetapi kayu jati ini semakin jarang digunakan pada masa sekarang dibandingkan dengan bahan material blokmin. Sebagian besar customer tidak memahami bagaimana cara menentukan material interior furniture. Dengan budget yang disesuaikan, customer menentukan bahan furniture beserta ukuran furniture tersebut. Untuk membantu menentukan material interior furniture yang disesuaikan dengan budget dan ukuran furniture, maka dibantu dengan memodelkan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode PROMETHEE (Prefernce Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). Model tersebut kemudian diuji. Hasil dari pemodelan tersebut, mempermudah pelanggan memiliki alternatif memilih material interior furniture yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125589149","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. PERUMDAM atau Perusahaan Umum Daerah Air Minum merupakan salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. Air bersih sangat diperlukan oleh seluruh masyarakat, maka dari itu banyak masyarakat umumnya di Cianjur menjadi Pelanggan PERUMDAM Cianjur. Setelah menjadi pelanggan maka setiap bulannya pelanggan akan mendapatkan tagihan yang harus dibayar, akan tetapi untuk mengecek tagihan tersebut pelanggan PERUMDAM harus datang ke Kantor PERUMDAM terdekat atau ke loket (agen) yang sudah bekerja sama dengan PERUMDAM ataupun alfamart, terkadang harga yang tercantum sangat tinggi padahal pemakaian air tidak terlalu banyak, dan list tagihannya pun kurang lengkap, maka dari itu pelanggan akan melakukan komplain, tetapi untuk komplain pelanggan harus mengunjungi Kantor PERUMDAM terdekat sehingga bisa cukup memakan waktu dan biaya yang lumayan, dan terkadang komplain pelanggan tidak langsung ditindak sehingga pelanggan harus datang lagi keesokan harinya, sehinggan dapat sangat menguras biaya ongkos dan waktu. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan dan melakukan komplain tagihan dengan informasi tersebut dikirim melalui SMS Gateway dan Website untuk melihat lebih rinci detail tagihan dan melakukan komplain. Hal ini untuk memberikan kenyamanan pada pelanggan. Pembuatan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Tagihan Pelanggan menggunakan Gammu dan website untuk Komplain pelanggan yang digunakan adalah menggunakan paradigma model Waterfall dengan menggambar analisa pemodelan sistem menggunakan UML ( unified modeling language ) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram . Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP, Bootstrap dan library opensource yaitu GAMMU. Sistem yang dibangun mempunyai kelebihan dalam mempermudah Pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan pelanggan melalui SMS dan mempermudah pelanggan dalam melakukan komplain tagihan melalui website apabila ada tagihan yang tidak sesuai atau terdapatnya kesalahan.
{"title":"Implementasi Sms Gateway Untuk Tagihan Pelanggan Menggunakan Gammu Dan Website Sebagai Komplain Pelanggan (Studi Kasus : Perumdam Cianjur)","authors":"Ai Musrifah, Muhammad Munawar Nurdiawan","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1192","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1192","url":null,"abstract":"Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. PERUMDAM atau Perusahaan Umum Daerah Air Minum merupakan salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. Air bersih sangat diperlukan oleh seluruh masyarakat, maka dari itu banyak masyarakat umumnya di Cianjur menjadi Pelanggan PERUMDAM Cianjur. Setelah menjadi pelanggan maka setiap bulannya pelanggan akan mendapatkan tagihan yang harus dibayar, akan tetapi untuk mengecek tagihan tersebut pelanggan PERUMDAM harus datang ke Kantor PERUMDAM terdekat atau ke loket (agen) yang sudah bekerja sama dengan PERUMDAM ataupun alfamart, terkadang harga yang tercantum sangat tinggi padahal pemakaian air tidak terlalu banyak, dan list tagihannya pun kurang lengkap, maka dari itu pelanggan akan melakukan komplain, tetapi untuk komplain pelanggan harus mengunjungi Kantor PERUMDAM terdekat sehingga bisa cukup memakan waktu dan biaya yang lumayan, dan terkadang komplain pelanggan tidak langsung ditindak sehingga pelanggan harus datang lagi keesokan harinya, sehinggan dapat sangat menguras biaya ongkos dan waktu. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan dan melakukan komplain tagihan dengan informasi tersebut dikirim melalui SMS Gateway dan Website untuk melihat lebih rinci detail tagihan dan melakukan komplain. Hal ini untuk memberikan kenyamanan pada pelanggan. Pembuatan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Tagihan Pelanggan menggunakan Gammu dan website untuk Komplain pelanggan yang digunakan adalah menggunakan paradigma model Waterfall dengan menggambar analisa pemodelan sistem menggunakan UML ( unified modeling language ) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram . Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP, Bootstrap dan library opensource yaitu GAMMU. Sistem yang dibangun mempunyai kelebihan dalam mempermudah Pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan pelanggan melalui SMS dan mempermudah pelanggan dalam melakukan komplain tagihan melalui website apabila ada tagihan yang tidak sesuai atau terdapatnya kesalahan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127084781","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode MOORA (Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis) di Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur. Metode ini memiliki tingkat fleksibilitas dan kemudahan untuk dipahami dalam memisahkan bagian subjektif dari suatu proses evaluasi kedalam kriteria bobot keputusan dengan beberapa atribut pengambilan keputusan. Metode ini juga memiliki tingkat selektifitas yang baik karena dapat menentukan tujuan dari kriteria yang bertentangan. Dimana kriteria dapat bernilai menguntungkan (benefit) atau yang tidak menguntungkan (cost). Dalam pembuatan sistem, paradigma yang digunakan adalah waterfall model yang menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bahasa visualisasi dan merancang perangkat lunak yang akan dibangun. Tools yang digunakan dalam pembangunan Sistem Pendukung Keputusan yaitu codeigniter framework untuk sistem berbasis web dan MySQL sebagai database management system. Hasil dari program ini menunjukan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan untuk Tanam Bibit Pandanwangi dapat digunakan oleh pihak Dinas Pertanian yaitu bidang produksi tanaman pangan (seksi tanaman padi) beserta pihak Kecamatan yang ada di Kabupaten Cianjur dalam memilih lahan terbaik untuk tanam bibit Pandanwangi .
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode Moora Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur)","authors":"Selviani Kusnadi, Lalan Jaelani","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1193","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1193","url":null,"abstract":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode MOORA (Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis) di Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur. Metode ini memiliki tingkat fleksibilitas dan kemudahan untuk dipahami dalam memisahkan bagian subjektif dari suatu proses evaluasi kedalam kriteria bobot keputusan dengan beberapa atribut pengambilan keputusan. Metode ini juga memiliki tingkat selektifitas yang baik karena dapat menentukan tujuan dari kriteria yang bertentangan. Dimana kriteria dapat bernilai menguntungkan (benefit) atau yang tidak menguntungkan (cost). Dalam pembuatan sistem, paradigma yang digunakan adalah waterfall model yang menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bahasa visualisasi dan merancang perangkat lunak yang akan dibangun. Tools yang digunakan dalam pembangunan Sistem Pendukung Keputusan yaitu codeigniter framework untuk sistem berbasis web dan MySQL sebagai database management system. Hasil dari program ini menunjukan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan untuk Tanam Bibit Pandanwangi dapat digunakan oleh pihak Dinas Pertanian yaitu bidang produksi tanaman pangan (seksi tanaman padi) beserta pihak Kecamatan yang ada di Kabupaten Cianjur dalam memilih lahan terbaik untuk tanam bibit Pandanwangi .","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124862441","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}