首页 > 最新文献

Media Jurnal Informatika最新文献

英文 中文
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android 利用增强现实技术采用Android的mac方法,在中央光学165选择眼镜模型
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1299
Tarmin Abdulghani, Radityatama Mulia Sembada
Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses. This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.
基于Android的增强现实无标记选择中央光学165模型眼镜的实现技术是一种基于Android的应用。本应用程序是为了使用户在选择眼镜时更容易和吸引用户,然后打开前置摄像头检测用户的面部并显示3D模型对象眼镜。本应用程序是一个基于Android的应用程序,使用UML范例设计用例图和泳道图。而制作这个应用程序使用Unity3D和Android Studio。
{"title":"Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Memilih Model Kacamata Di Central Optikal 165 Dengan Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android","authors":"Tarmin Abdulghani, Radityatama Mulia Sembada","doi":"10.35194/mji.v13i1.1299","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1299","url":null,"abstract":"Implementation Technology Augmented Reality For Choosing Model Glasses In Central Optikal 165 With Using Markerless Method Android Based is an application android based. This application is made to make easier and attractive user when user doing selecting glasses, then application is opened front facing camera to detecting user’s face and showing 3D model object glasses. This application Implementation Glasses Augmented Reality Technology With Using Markerless Method Android Based is an application android based use UML paradigm with design Usecase Diagram, and Swimlane Diagram. While for make this application use Unity3D, and Android Studio.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"171 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121185063","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Sistem Informasi Objek Wisata Di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial 一个基于社交媒体的游乐场旅游信息系统
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1394
Sutono Stuono, Kintan Meitasari
eknologi informasi dan komunikasi yang semakin berkembang mendorong kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat. Seperti dalam bidang pariwisata, informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan agar mempermudah wisatawan untuk mencapai tujuan wisata yang akan dituju. Kabupaten Cianjur memiliki banyak tempat wisata yang belum banyak diketahui oleh masyarakat umum khususnya masyarakat Cianjur itu sendiri, ada yang hanya mengetahui nama dari tempat wisata tersebut tapi tidak mengetahui lokasinya. Kurangnya informasi tersebut membuat masyarakat mengunjungi tempat wisata yang sudah sering dikunjungi dan menjadikan tempat wisata yang lain semakin tidak dikenali banyak orang. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang ada di Cianjur. Serta dapat membantu pengelola tempat wisata dalam menyebarkan informasi mengenai tempat wisata yang belum banyak diketahui masyarakat Kabupaten Cianjur ataupun dari luar Kabupaten Cianjur.Perancangan Sistem Informasi Deskripsi Pariwisata di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial menggunakan paradigm model Waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySql, Phonegap, Google Maps API, XAMPP, Balsamiq Mockups.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan untuk mempermudah wisatawan dalam menerima informasi wisata alam yang ada di Kabupaten Cianjur, wisatawan dapat memberikan ulasan terhadap tempat wisata tersebut, juga antar wisatawan dapat saling berinteraksi lewat pesan.
信息和通信的技术越来越发达,这助长了人们对快速准确信息的需求。就像旅游业一样,为了使游客更容易到达旅游目的地,需要快速准确的信息。Cianjur地区有许多不为人知的旅游景点,尤其是Cianjur本身,有些人只知道旅游景点的名字,但不知道地点。由于缺乏这些信息,人们参观了已经参观过很多次的旅游景点,其他旅游景点变得越来越不为人知。因此,需要一个系统来帮助人们了解Cianjur的旅游景点。它还可以帮助旅游经理传播关于低知资区或低知资区以外的旅游区的信息。以社会媒体为基础的“旅游描述”区里的旅游描述系统采用了一种名为UML的水跌倒模式的范例,其工具被用于设计usecase示意图、activity示意图、class示意图和程式化图。而数据库开发工具使用的是MySql、Phonegap、谷歌地图API、XAMPP、Balsamiq Mockups。设计的系统有一个优点,可以使游客更容易接受位于Cianjur地区的自然旅游信息,游客可以对这些景点发表评论,也可以通过信息相互交流。
{"title":"Sistem Informasi Objek Wisata Di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial","authors":"Sutono Stuono, Kintan Meitasari","doi":"10.35194/mji.v13i1.1394","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1394","url":null,"abstract":"eknologi informasi dan komunikasi yang semakin berkembang mendorong kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat. Seperti dalam bidang pariwisata, informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan agar mempermudah wisatawan untuk mencapai tujuan wisata yang akan dituju. Kabupaten Cianjur memiliki banyak tempat wisata yang belum banyak diketahui oleh masyarakat umum khususnya masyarakat Cianjur itu sendiri, ada yang hanya mengetahui nama dari tempat wisata tersebut tapi tidak mengetahui lokasinya. Kurangnya informasi tersebut membuat masyarakat mengunjungi tempat wisata yang sudah sering dikunjungi dan menjadikan tempat wisata yang lain semakin tidak dikenali banyak orang. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat wisata yang ada di Cianjur. Serta dapat membantu pengelola tempat wisata dalam menyebarkan informasi mengenai tempat wisata yang belum banyak diketahui masyarakat Kabupaten Cianjur ataupun dari luar Kabupaten Cianjur.Perancangan Sistem Informasi Deskripsi Pariwisata di Kabupaten Cianjur Berbasis Media Sosial menggunakan paradigm model Waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySql, Phonegap, Google Maps API, XAMPP, Balsamiq Mockups.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan untuk mempermudah wisatawan dalam menerima informasi wisata alam yang ada di Kabupaten Cianjur, wisatawan dapat memberikan ulasan terhadap tempat wisata tersebut, juga antar wisatawan dapat saling berinteraksi lewat pesan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117103590","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Media Alat Bantu Promisi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Android工程专业的媒体推广工具使用增强现实
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1478
Siti Nazilah, Tita Setiawati
Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode M arker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle ) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime . Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.
媒体促销工具基于Android使用增强现实技术工程学院基于M arker跟踪方法和使用方法MDLC(多媒体开发生命周期).大学技术学院Cianjur,媒体是媒体技术工具帮助促进大学技术学院.虚拟地使用增强现实。增强现实是将三维物体插入真实环境的环境。AR允许用户实时互动。这项研究将把AR技术融入Suryakancana大学工程学院的大楼标记中,使这个标记在Suryakancana大学的工程学院的建筑中变得更加真实。是android平台上运行的应用程序的手机应用程序,这个AR应用在哪里需要标记将智能手机摄像头拍摄的视频作为资源的输入,然后它会跟踪应用程序和系统检测标记(标记)用跟踪标记检测后,在三维建筑模型.大学技术学院大楼好像这座建筑模型真的会出现在标志处。
{"title":"Media Alat Bantu Promisi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality","authors":"Siti Nazilah, Tita Setiawati","doi":"10.35194/mji.v13i1.1478","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1478","url":null,"abstract":"Media alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android menggunakan Teknologi Augmented Reality dengan Metode M arker Based Tracking dan dengan Menggunakan Metode MDLC (Multimedia development life cycle ) di Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Cianjur, Media alat bantu ini merupakan Media Teknologi untuk membantu mempromosikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan secara virtual menggunakan Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime . Penelitian ini akan memasukkan teknologi AR kedalam marker Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana, sehingga marker ini menjadi lebih real dengan adanya objek 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform mobile android, dimana aplikasi AR ini memerlukan marker yang nantinya akan diambil dari kamera smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker terdeteksi, model Gedung 3D pada Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana akan muncul diatas marker seolah-olah model Gedung tersebut nyata.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114529821","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Electronic Menu Restoran
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1270
Finsa Nurpandi, Diki M Rosid Liki
Electronic Menu or abbreviated as eMenu is an application that designed to improve the performance of service processes in a business sector, especially restaurants. eMenu aims to change thefood ordering service process that was originally traditional using paper, into web-based digital media. Not only handling food ordering services, eMenu also handles almost all business processes in a restaurant such as menu management, managing information on orders received by waiters and chef, payment transactions, to sales reports. To handle payment transaction, eMenu using third party application payment gateway, called Duitku. eMenu is built using Single-Page Application concept that use AJAX calls which allows time efficiency in displaying the required data. By using the Single-Page Application, the browser does not reload the entire requested page but only part of data is displayed dynamically. The Single-Page Application uses Vue.js as Front-end stack, and Laravel to manage Back-end. eMenu application is responsive design, so that user can access via smartphone or desktop computer with properly.
电子菜单或简称eMenu是一个应用程序,旨在提高业务部门,特别是餐馆的服务流程的性能。emenuu旨在将传统的纸质订餐服务流程转变为基于网络的数字媒体。eMenu不仅处理订餐服务,还处理餐厅中几乎所有的业务流程,如菜单管理、管理服务员和厨师收到的订单信息、支付交易和销售报告。处理支付交易时,易菜单采用第三方应用支付网关,称为Duitku。eMenu是使用单页应用程序概念构建的,该概念使用AJAX调用,从而在显示所需数据时节省时间。通过使用单页应用程序,浏览器不会重新加载整个请求的页面,而只会动态显示部分数据。单页应用程序使用Vue.js作为前端堆栈,并使用Laravel管理后端。emmenu应用程序是响应式设计,使用户可以通过智能手机或台式电脑正常访问。
{"title":"Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Electronic Menu Restoran","authors":"Finsa Nurpandi, Diki M Rosid Liki","doi":"10.35194/mji.v13i1.1270","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1270","url":null,"abstract":"Electronic Menu or abbreviated as eMenu is an application that designed to improve the performance of service processes in a business sector, especially restaurants. eMenu aims to change thefood ordering service process that was originally traditional using paper, into web-based digital media. Not only handling food ordering services, eMenu also handles almost all business processes in a restaurant such as menu management, managing information on orders received by waiters and chef, payment transactions, to sales reports. To handle payment transaction, eMenu using third party application payment gateway, called Duitku. eMenu is built using Single-Page Application concept that use AJAX calls which allows time efficiency in displaying the required data. By using the Single-Page Application, the browser does not reload the entire requested page but only part of data is displayed dynamically. The Single-Page Application uses Vue.js as Front-end stack, and Laravel to manage Back-end. eMenu application is responsive design, so that user can access via smartphone or desktop computer with properly.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114780713","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Application of Augmented Reality Technology for Human Excretion System as Android-Based Learning Media 增强现实技术在人体排泄系统中的应用作为基于android的学习媒体
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1488
M. K. Legiawan, Dina Agustina
The excretion system is a process of removing metabolic waste that is no longer used by the body. These remnants of metabolism in the form of compounds that are toxic (poison) so that if not removed can cause disruption of the function of organs in the body. Organs that play a role in the excretion system are the kidneys, lungs, skin and liver. Kidney is the main component making up the human excretion system, namely urine. The lungs produce residual respiratory processes in the form of gas CO2 (carbon dioxide) and H2O (water vapor). The skin is able to produce residual substances in the form of sweat. The liver produces waste products in the form of bile sap from an overhaul of red blood cells that have been damaged and destroyed in the spleen. Augmented Reality Human Excretion System is an application that can facilitate teachers and class XI MA Tanwiriyyah students in learning about the human excretion system. This application is made based on Android by applying augmented reality technology in its implementation. In this application the teacher and students can see 3D objects and know the process of removing residual substances in the excretory system organs. The design of this application uses the MDLC method and also uses UML diagrams, navigation structures and application interface design.
排泄系统是清除身体不再使用的代谢废物的过程。这些代谢的残余物以化合物的形式是有毒的(毒药),如果不清除,就会导致身体器官功能的破坏。在排泄系统中起作用的器官有肾脏、肺、皮肤和肝脏。肾脏是人体排泄系统的主要组成部分,即尿液。肺部以气体CO2(二氧化碳)和H2O(水蒸气)的形式产生残余的呼吸过程。皮肤能够以汗液的形式产生残留物质。肝脏产生的废物形式的胆汁汁液的红细胞,已被破坏和破坏的脾脏的检修。本应用是在Android平台上应用增强现实技术实现的。在这个应用中,老师和学生可以看到3D物体,并了解排泄系统器官中残留物质的去除过程。本应用程序的设计采用了MDLC方法,并使用了UML图、导航结构和应用程序接口设计。
{"title":"Application of Augmented Reality Technology for Human Excretion System as Android-Based Learning Media","authors":"M. K. Legiawan, Dina Agustina","doi":"10.35194/mji.v13i1.1488","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1488","url":null,"abstract":"The excretion system is a process of removing metabolic waste that is no longer used by the body. These remnants of metabolism in the form of compounds that are toxic (poison) so that if not removed can cause disruption of the function of organs in the body. Organs that play a role in the excretion system are the kidneys, lungs, skin and liver. Kidney is the main component making up the human excretion system, namely urine. The lungs produce residual respiratory processes in the form of gas CO2 (carbon dioxide) and H2O (water vapor). The skin is able to produce residual substances in the form of sweat. The liver produces waste products in the form of bile sap from an overhaul of red blood cells that have been damaged and destroyed in the spleen. Augmented Reality Human Excretion System is an application that can facilitate teachers and class XI MA Tanwiriyyah students in learning about the human excretion system. This application is made based on Android by applying augmented reality technology in its implementation. In this application the teacher and students can see 3D objects and know the process of removing residual substances in the excretory system organs. The design of this application uses the MDLC method and also uses UML diagrams, navigation structures and application interface design.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"189 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124197400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Skenario Adaptif untuk Reward pada Gamifikasi Reseller Penjualan Daring menggunakan Finite State Machine
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.35194/mji.v13i1.1485
Diny Syarifah Sany, Fauzan Zikri
Kenaikan pembeli daring membuat penjualan daring menjadi meningkat. Untuk menaikkan penjualan selain melakukan promosi ke berbagai platform penjual juga merekrut reseller . Reseller menjadi elemen penting pada penjualan daring dalam hal meningkatkan penjualan, promosi, serta membangun merek. Komunikasi yang baik dengan reseller menjadi kunci dalam kerjasama bisnis daring. Penelitian lain menyatakan bahwa penggunaan reward gamifikasi pada penjualan daring dapat meningkatkan produktivitas karyawan salah satunya adalah reseller. Penelitian ini membahas mengenai perancangan skenario adaptif reward gamifikasi untuk reseller dengan menggunakan metode Finite State Machine. Skenario yang dirancang akan menghasilkan reward yang berbeda terhadap reseller .  Hasil akhir dari penelitian ini adalah model skenario adaptif untuk reward yang dapat diterapkan pada gamifikasi aplikasi pendataan reseller untuk penjualan daring.
在线买家的增加使在线销售增加。除了推广销售平台外,还招募了reseller。在促进销售、促销和建立品牌方面,Reseller成为在线销售的一个重要因素。与reseller的良好沟通成为在线业务合作的关键。另一项研究表明,在网上销售中使用奖励加料可以提高员工的生产力,其中一项是reseller。本研究涉及使用Finite State Machine方法进行reseller的适应性修改方案。设计的场景会对reseller产生不同的奖励。本研究的最终结果是一种适应性的奖励场景模型,可以应用于在线销售的交换应用应用程序的模型。
{"title":"Perancangan Skenario Adaptif untuk Reward pada Gamifikasi Reseller Penjualan Daring menggunakan Finite State Machine","authors":"Diny Syarifah Sany, Fauzan Zikri","doi":"10.35194/mji.v13i1.1485","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/mji.v13i1.1485","url":null,"abstract":"Kenaikan pembeli daring membuat penjualan daring menjadi meningkat. Untuk menaikkan penjualan selain melakukan promosi ke berbagai platform penjual juga merekrut reseller . Reseller menjadi elemen penting pada penjualan daring dalam hal meningkatkan penjualan, promosi, serta membangun merek. Komunikasi yang baik dengan reseller menjadi kunci dalam kerjasama bisnis daring. Penelitian lain menyatakan bahwa penggunaan reward gamifikasi pada penjualan daring dapat meningkatkan produktivitas karyawan salah satunya adalah reseller. Penelitian ini membahas mengenai perancangan skenario adaptif reward gamifikasi untuk reseller dengan menggunakan metode Finite State Machine. Skenario yang dirancang akan menghasilkan reward yang berbeda terhadap reseller .  Hasil akhir dari penelitian ini adalah model skenario adaptif untuk reward yang dapat diterapkan pada gamifikasi aplikasi pendataan reseller untuk penjualan daring.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127934608","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Model Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Material Interior Furniture dengan Metode Promethee 这款由普罗米修斯制造的家具内部材料制成的模型
Pub Date : 2020-06-10 DOI: 10.35194/MJI.V12I1.1191
Siti Sarah Abdullah, Siti Sarah Nabila
Material Interior Furniture merupakan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan interior furniture. Kualitas dari material tersebut dinilai dari beberapa aspek, salah satu aspek tersebut salah satunya ketahanan dari kayu yang digunakan, semakin mahal harga yang ditawarkan ketahanan kayu semakin tahan lama contohnya kayu jati yang dinilai mampu bertahan hingga lebih dari 20 tahun, akan tetapi kayu jati ini semakin jarang digunakan pada masa sekarang dibandingkan dengan bahan material blokmin. Sebagian besar customer tidak memahami bagaimana cara menentukan material interior furniture. Dengan budget yang disesuaikan, customer menentukan bahan furniture beserta ukuran furniture tersebut. Untuk membantu menentukan material interior furniture yang disesuaikan dengan budget dan ukuran furniture, maka dibantu dengan memodelkan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode PROMETHEE (Prefernce Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). Model tersebut kemudian diuji. Hasil dari pemodelan tersebut, mempermudah pelanggan memiliki alternatif memilih material interior furniture yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
室内家具材料是室内家具制造中使用的材料。物质的质量从某些方面来看,这些方面其中之一有抵触心理,提供使用的木材,价格越贵的越耐用例如柚木木材韧性的评分能够活到超过20年,然而现在越来越时期很少使用柚木blokmin材料相比。大多数顾客不知道如何定义家具内部材料。有了定制的预算,顾客决定了家具的材料和尺寸。为了帮助确定适合预算和家具大小的家具内部材料,这需要用普罗米修斯方法建构支持系统。该模型随后接受了测试。这样的建模使得客户更容易选择适合客户需求的室内家具材料。
{"title":"Model Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Material Interior Furniture dengan Metode Promethee","authors":"Siti Sarah Abdullah, Siti Sarah Nabila","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1191","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1191","url":null,"abstract":"Material Interior Furniture merupakan bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan interior furniture. Kualitas dari material tersebut dinilai dari beberapa aspek, salah satu aspek tersebut salah satunya ketahanan dari kayu yang digunakan, semakin mahal harga yang ditawarkan ketahanan kayu semakin tahan lama contohnya kayu jati yang dinilai mampu bertahan hingga lebih dari 20 tahun, akan tetapi kayu jati ini semakin jarang digunakan pada masa sekarang dibandingkan dengan bahan material blokmin. Sebagian besar customer tidak memahami bagaimana cara menentukan material interior furniture. Dengan budget yang disesuaikan, customer menentukan bahan furniture beserta ukuran furniture tersebut. Untuk membantu menentukan material interior furniture yang disesuaikan dengan budget dan ukuran furniture, maka dibantu dengan memodelkan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode PROMETHEE (Prefernce Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation). Model tersebut kemudian diuji. Hasil dari pemodelan tersebut, mempermudah pelanggan memiliki alternatif memilih material interior furniture yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125589149","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Sms Gateway Untuk Tagihan Pelanggan Menggunakan Gammu Dan Website Sebagai Komplain Pelanggan (Studi Kasus : Perumdam Cianjur) 客户账单使用Gammu和网站作为客户投诉的网关短信实施(案例研究:客户投诉)
Pub Date : 2020-06-10 DOI: 10.35194/MJI.V12I1.1192
Ai Musrifah, Muhammad Munawar Nurdiawan
Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. PERUMDAM atau Perusahaan Umum Daerah Air Minum merupakan salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. Air bersih sangat diperlukan oleh seluruh masyarakat, maka dari itu banyak masyarakat umumnya di Cianjur menjadi Pelanggan PERUMDAM Cianjur. Setelah menjadi pelanggan maka setiap bulannya pelanggan akan mendapatkan tagihan yang harus dibayar, akan tetapi untuk mengecek tagihan tersebut pelanggan PERUMDAM harus datang ke Kantor PERUMDAM terdekat atau ke loket (agen) yang sudah bekerja sama dengan PERUMDAM ataupun alfamart, terkadang harga yang tercantum sangat tinggi padahal pemakaian air tidak terlalu banyak, dan list tagihannya pun kurang lengkap, maka dari itu pelanggan akan melakukan komplain, tetapi untuk komplain pelanggan harus mengunjungi Kantor PERUMDAM terdekat sehingga bisa cukup memakan waktu dan biaya yang lumayan, dan terkadang komplain pelanggan tidak langsung ditindak sehingga pelanggan harus datang lagi keesokan harinya, sehinggan dapat sangat menguras biaya ongkos dan waktu. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan dan melakukan komplain tagihan dengan informasi tersebut dikirim melalui SMS Gateway dan  Website untuk melihat lebih rinci detail tagihan dan melakukan komplain. Hal ini untuk memberikan kenyamanan pada pelanggan. Pembuatan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Tagihan Pelanggan menggunakan Gammu dan website untuk Komplain pelanggan yang digunakan adalah menggunakan paradigma model  Waterfall dengan menggambar analisa pemodelan sistem menggunakan UML ( unified modeling language ) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram . Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP, Bootstrap dan library opensource yaitu GAMMU. Sistem yang dibangun mempunyai kelebihan dalam mempermudah Pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan pelanggan melalui SMS dan mempermudah pelanggan dalam melakukan komplain tagihan melalui website apabila ada tagihan yang tidak sesuai atau terdapatnya kesalahan.
网站是连接本地和远程文档的互联网工具。彭加丹或水务总公司是该地区的一个商业单位,其业务正在向公众分配淡水。所有人都需要清洁的水,因此许多人成为客户客户。一旦成为客户,那么客户每月要支付的账单,然而查看账单PERUMDAM客户该来到附近的PERUMDAM或办公室(特工)已合作的窗口PERUMDAM或阿法玛特有时列出的价格非常高,而水不消耗太多,账单也不完整名单,因此要做客户投诉,从但是,客户投诉必须到附近的过渡办公室进行,这样可能需要相当长的时间和费用,有时也会有间接的客户投诉,导致客户第二天再来,这样会花费大量的费用和时间。考虑到这些情况,需要一个应用程序,使客户更容易获得账单信息,并对账单提出投诉,这些信息通过网关短信和网站发送,以便更详细地了解账单和投诉。这是为了给顾客带来舒适。制造应用短信网关来客户账单信息用Gammu和网站投诉,顾客使用的是用模型范式瀑布画模特分析系统使用UML(统一建模语言)的工具用来设计即usecase活动图表,图表的阶层和序列图的图表。而数据库开发工具使用的是MySQL,其中带有PHP编译语言、Bootstrap和opensource library,即GAMMU。在构建的系统中,客户更容易通过短信获取账单信息,也更容易在网站上抱怨账单时出错或出现错误。
{"title":"Implementasi Sms Gateway Untuk Tagihan Pelanggan Menggunakan Gammu Dan Website Sebagai Komplain Pelanggan (Studi Kasus : Perumdam Cianjur)","authors":"Ai Musrifah, Muhammad Munawar Nurdiawan","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1192","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1192","url":null,"abstract":"Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. PERUMDAM atau Perusahaan Umum Daerah Air Minum merupakan salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. Air bersih sangat diperlukan oleh seluruh masyarakat, maka dari itu banyak masyarakat umumnya di Cianjur menjadi Pelanggan PERUMDAM Cianjur. Setelah menjadi pelanggan maka setiap bulannya pelanggan akan mendapatkan tagihan yang harus dibayar, akan tetapi untuk mengecek tagihan tersebut pelanggan PERUMDAM harus datang ke Kantor PERUMDAM terdekat atau ke loket (agen) yang sudah bekerja sama dengan PERUMDAM ataupun alfamart, terkadang harga yang tercantum sangat tinggi padahal pemakaian air tidak terlalu banyak, dan list tagihannya pun kurang lengkap, maka dari itu pelanggan akan melakukan komplain, tetapi untuk komplain pelanggan harus mengunjungi Kantor PERUMDAM terdekat sehingga bisa cukup memakan waktu dan biaya yang lumayan, dan terkadang komplain pelanggan tidak langsung ditindak sehingga pelanggan harus datang lagi keesokan harinya, sehinggan dapat sangat menguras biaya ongkos dan waktu. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan dan melakukan komplain tagihan dengan informasi tersebut dikirim melalui SMS Gateway dan  Website untuk melihat lebih rinci detail tagihan dan melakukan komplain. Hal ini untuk memberikan kenyamanan pada pelanggan. Pembuatan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Tagihan Pelanggan menggunakan Gammu dan website untuk Komplain pelanggan yang digunakan adalah menggunakan paradigma model  Waterfall dengan menggambar analisa pemodelan sistem menggunakan UML ( unified modeling language ) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram . Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP, Bootstrap dan library opensource yaitu GAMMU. Sistem yang dibangun mempunyai kelebihan dalam mempermudah Pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan pelanggan melalui SMS dan mempermudah pelanggan dalam melakukan komplain tagihan melalui website apabila ada tagihan yang tidak sesuai atau terdapatnya kesalahan.","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127084781","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode Moora Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur) 支持在Cianjur地区农业部使用Moora方法种植Pandanwangi种子的土地决定制度)
Pub Date : 2020-06-10 DOI: 10.35194/MJI.V12I1.1193
Selviani Kusnadi, Lalan Jaelani
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode MOORA (Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis) di Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur. Metode ini memiliki tingkat fleksibilitas dan kemudahan untuk dipahami dalam memisahkan bagian subjektif dari suatu proses evaluasi kedalam kriteria bobot keputusan dengan beberapa atribut pengambilan keputusan. Metode ini juga memiliki tingkat selektifitas yang baik karena dapat menentukan tujuan dari kriteria yang bertentangan. Dimana kriteria dapat bernilai menguntungkan (benefit) atau yang tidak menguntungkan (cost). Dalam pembuatan sistem, paradigma yang digunakan adalah waterfall model yang menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bahasa visualisasi dan merancang perangkat lunak yang akan dibangun. Tools yang digunakan dalam pembangunan Sistem Pendukung Keputusan yaitu codeigniter framework untuk sistem berbasis web dan MySQL sebagai database management system. Hasil dari program ini menunjukan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan untuk Tanam Bibit Pandanwangi dapat digunakan oleh pihak Dinas Pertanian yaitu bidang produksi tanaman pangan (seksi tanaman padi) beserta pihak Kecamatan yang ada di Kabupaten Cianjur dalam memilih lahan terbaik untuk tanam bibit Pandanwangi .
支持种植潘达芳香作物的系统,使用Cianjur地区农业部的多目标乐观方法。这种方法有一定程度的灵活性和易于理解的方法,将主观部分从评估过程分离为具有多个决策属性的决策权重标准。这种方法也有很好的选择性水平,可以确定相互冲突的标准的目的。哪些标准可能是有利的或不利的(成本)。在构建系统时,使用的范例是基于UML(统一的模式模式)的水瀑布,它使用UML(统一的模式模式)作为可视化语言,并设计要构建的软件。用于构建基于web和MySQL系统的框架支持系统的工具。该项目的结果表明,农民选择种植潘丹芳香树苗的土地决定制度可能会被农业服务部门(水稻科)和cianline地区的土地安全部门用于选择最好的种植潘丹芳香树苗。
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode Moora Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur)","authors":"Selviani Kusnadi, Lalan Jaelani","doi":"10.35194/MJI.V12I1.1193","DOIUrl":"https://doi.org/10.35194/MJI.V12I1.1193","url":null,"abstract":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan Untuk Tanam Bibit Pandanwangi Dengan Menggunakan Metode MOORA (Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis) di Di Dinas Pertanian Perkebunan Pangan Dan Hortikultura Kabupaten Cianjur. Metode ini memiliki tingkat fleksibilitas dan kemudahan untuk dipahami dalam memisahkan bagian subjektif dari suatu proses evaluasi kedalam kriteria bobot keputusan dengan beberapa atribut pengambilan keputusan. Metode ini juga memiliki tingkat selektifitas yang baik karena dapat menentukan tujuan dari kriteria yang bertentangan. Dimana kriteria dapat bernilai menguntungkan (benefit) atau yang tidak menguntungkan (cost). Dalam pembuatan sistem, paradigma yang digunakan adalah waterfall model yang menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bahasa visualisasi dan merancang perangkat lunak yang akan dibangun. Tools yang digunakan dalam pembangunan Sistem Pendukung Keputusan yaitu codeigniter framework untuk sistem berbasis web dan MySQL sebagai database management system. Hasil dari program ini menunjukan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lahan untuk Tanam Bibit Pandanwangi dapat digunakan oleh pihak Dinas Pertanian yaitu bidang produksi tanaman pangan (seksi tanaman padi) beserta pihak Kecamatan yang ada di Kabupaten Cianjur dalam memilih lahan terbaik untuk tanam bibit Pandanwangi .","PeriodicalId":292396,"journal":{"name":"Media Jurnal Informatika","volume":"13 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124862441","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
期刊
Media Jurnal Informatika
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1