Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat.Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.
{"title":"PENGEMBANGAN WORLD FRAGMENT BERBASIS SINGLE PLAYER MENGGUNAKAN RPGMAKER","authors":"Cahyadi Putra Kurniawan, Hadiq","doi":"10.55794/jikom.v9i2.36","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i2.36","url":null,"abstract":"Aplikasi permainan pada komputer selalu memiliki hubungan yang erat pada dunia hiburan, dengan berbagai macam produk yang tersedia, aplikasi permainan yang tersedia cenderung dibuat oleh sebuah perusahaan ternama dengan tim ratusan orang dalam membuat game yang populer pada masyarakat.Ada banyak macam aplikasi pihak ke-3 yang dapat mempermudah para pengembang pemula banyak tersedia dalam berbagai tipe, mulai dari aplikasi canggih seperti Unity Engine dan Unreal Engine tetapi aplikasi ini memerlukan keterampilan yang cukup tinggi untuk seorang pengembang pemula. Dalam Penelitian ini, sebuah aplikasi pengembangan bernama RPGMAKER dapat digunakan oleh semua orang, walaupun orang yang bersangkutan tidak memiliki keterampilan dalam programming, tetapi aplikasi pengembang ini tidak menutup kemungkinan seorang pengembang yang memiliki kemampuan programming untuk mengembangkan sebuah aplikasi permainan yang memiliki nilai komersial tanpa memerlukan modal yang besar.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123969192","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran Matematika, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi para siswa dan Sering sekali anak-anak mengalami kesulitan pemahaman dalam belajar, khususnya anak-anak usia dini. Di saat pandemi kegiatan belajar mengajar dilaksanakan online, guru hanya menyampaikan materi melalui aplikasi video call di mana hal tersebut sulit memahami untuk menyampaikan materi kepada siswa. Maka dari itu saya membuat video animasi pembelajaran matematika untuk kelas 4 SDN 3 Sumber Agung. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang matematika ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matemtika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.
{"title":"PEMBUATAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 DI SDN 3 SUMBERAGUNG","authors":"Muzaky, Yoyon Arie Budi","doi":"10.55794/jikom.v9i1.37","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i1.37","url":null,"abstract":"Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa, akan tetapi ada banyak siswa yang merasa kurang menangkap materi dalam belajar di sekolah apalagi pelajaran Matematika, dikarenakan membosankan atau mungkin cara guru mereka menerangkan secara manual atau dengan cara menulis kurang cocok bagi para siswa dan Sering sekali anak-anak mengalami kesulitan pemahaman dalam belajar, khususnya anak-anak usia dini. Di saat pandemi kegiatan belajar mengajar dilaksanakan online, guru hanya menyampaikan materi melalui aplikasi video call di mana hal tersebut sulit memahami untuk menyampaikan materi kepada siswa. Maka dari itu saya membuat video animasi pembelajaran matematika untuk kelas 4 SDN 3 Sumber Agung. Diharapkan dengan adanya animasi media pembelajaran tentang matematika ini para siswa lebih memahami dan lebih semangat untuk mempelajari tentang matemtika yang di kemas dengan cara yang lebih menarik.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"114 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115659515","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penggunaan internet pada jaringan RT/RW net di Dusun Warengan Desa Bubuk mengalami peningkatan seiring dengan kebijakan pemerintah yang mewajibkan kegiatan belajar dari rumah selama masa pandemi. Dengan adanya peningkatan jumlah akses internet yang disebabkan oleh pandemi serta pola penggunaan yang bervariasi berimbas terhadap menurunnya performa jaringan yang ada, ditambah juga dengan belum adanya manajemen bandwidth yang mumpuni pada jaringan lokal ini. Dari permasalahan diatas bisa diselesaikan dengan perbaikan manajamen bandwidth dengan metode hierarchical token bucket. Metode Hierarchical token bucket bekerja dengan cara membagi traffic atau bandwidth secara terstruktur pada router mikrotik sehingga tiap client atau pengguna internet mendapat jumlah bandwidth yang merata sesuai dengan konfigurasi yang diterapkan. Dengan penerapan atau implementasi dari metode hierarchical token bucket ini diharapkan kinerja dari router mikrotik menjadi semakin efisien sehingga pembagian bandwidth kepada client lebih tepat dan terarah.
{"title":"PENINGKATAN PERFORMA JARINGAN INTERNET RT/RW NET DI DUSUN WARENGAN DESA BUBUK MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET","authors":"Mohammad Ferry Kurniawan, Sony Panca Budiarto","doi":"10.55794/jikom.v9i1.39","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i1.39","url":null,"abstract":"Penggunaan internet pada jaringan RT/RW net di Dusun Warengan Desa Bubuk mengalami peningkatan seiring dengan kebijakan pemerintah yang mewajibkan kegiatan belajar dari rumah selama masa pandemi. Dengan adanya peningkatan jumlah akses internet yang disebabkan oleh pandemi serta pola penggunaan yang bervariasi berimbas terhadap menurunnya performa jaringan yang ada, ditambah juga dengan belum adanya manajemen bandwidth yang mumpuni pada jaringan lokal ini. Dari permasalahan diatas bisa diselesaikan dengan perbaikan manajamen bandwidth dengan metode hierarchical token bucket. Metode Hierarchical token bucket bekerja dengan cara membagi traffic atau bandwidth secara terstruktur pada router mikrotik sehingga tiap client atau pengguna internet mendapat jumlah bandwidth yang merata sesuai dengan konfigurasi yang diterapkan. Dengan penerapan atau implementasi dari metode hierarchical token bucket ini diharapkan kinerja dari router mikrotik menjadi semakin efisien sehingga pembagian bandwidth kepada client lebih tepat dan terarah.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133725852","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Saat ini berbagai aspek kehidupan manusia semakin banyak yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Semua itu dilakukan agar dapat meningkatkan efisiensi kerja. Selain itu dengan teknologi suatu informasi juga dapat disampaikan secara cepat, mudah, dan akurat. Bengkel Semoga Jaya Motor adalah usaha milik perorangan yang bergerak dibidang jasa yaitu perbaikan sepeda motor dan penjualan sparepart motor dalam aktivitasi usahanya masih menggunakan sistem manual dan belum menggunakan sistem komputer mulai dari mengelola data transaksinya, data pelanggannya hingga membuat laporan keuangan. Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, penulis mencoba untuk memberikan solusi melalui suatu rancangan sistem baru, yakni dengan penggunaan sistem informasi manajemen. Yang diharapkan bisa memberikan pemecahan masalah terhadap segala proses pengolahan administrasi tersebut seperti pendataan pelanggan, pendataan transaksi servis dan penjualan sparepart serta pembuatan laporan – laporan yang diperlukan oleh pihak bersangkutan. Dalam pengembangan sistem dilakukan dengan model waterfall dan bahasa pemodelan menggunakan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan database MySQL.
{"title":"SISTEM INFORMASI JASA BENGKEL BERBASIS WEB DI BENGKEL SEMOGA JAYA MOTOR","authors":"Sukron Dwi Harsono, Djuniharto, M. Taufiq","doi":"10.55794/jikom.v9i1.32","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i1.32","url":null,"abstract":"Saat ini berbagai aspek kehidupan manusia semakin banyak yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Semua itu dilakukan agar dapat meningkatkan efisiensi kerja. Selain itu dengan teknologi suatu informasi juga dapat disampaikan secara cepat, mudah, dan akurat. Bengkel Semoga Jaya Motor adalah usaha milik perorangan yang bergerak dibidang jasa yaitu perbaikan sepeda motor dan penjualan sparepart motor dalam aktivitasi usahanya masih menggunakan sistem manual dan belum menggunakan sistem komputer mulai dari mengelola data transaksinya, data pelanggannya hingga membuat laporan keuangan. Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, penulis mencoba untuk memberikan solusi melalui suatu rancangan sistem baru, yakni dengan penggunaan sistem informasi manajemen. Yang diharapkan bisa memberikan pemecahan masalah terhadap segala proses pengolahan administrasi tersebut seperti pendataan pelanggan, pendataan transaksi servis dan penjualan sparepart serta pembuatan laporan – laporan yang diperlukan oleh pihak bersangkutan. Dalam pengembangan sistem dilakukan dengan model waterfall dan bahasa pemodelan menggunakan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan database MySQL.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129618133","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Rezha Aji Kurniawan, Sulaibatul Aslamiyah, Dwi Yulian R. L
Administrasi keuangan di SMKS Muhammadiyah 6 Rogojampi menggunakan sistem aplikasi berbasis desktop dan dengan proses manual dimana data keuangan siswa yang diolah masih membutuhkan buku admisistrasi, buku tanggungan siswa dan menimbulkan masalah ketidak efektifan dalam segi waktu, tempat, tenaga dan biaya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dapat dibuat suatu sistem informasi pembayaran siswa di sekolah berbasis web dengan memanfaatkan RFID. Dalam merancang sistem ini penulis mengunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai database programnya, Code Igniter sebagai framework dengan menggunakan metode MVC serta memanfaatkan RFID dalam penggunaan pencarian data. Hasil dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi pembayaran siswa yang dapat memberikan kemudahan dan mempercepat kinerja petugas administrasi keuangan sekolah untuk dapat mengolah data pembayaran siswa, dimana semua data yang diperlukan disimpan atau terintegrasi dalam satu database serta memudahkan siswa dalam melihat riwayat transaksinya.
{"title":"SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA SMK MUHAMMADIYAH 6 ROGOJAMPI BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN RFID","authors":"Rezha Aji Kurniawan, Sulaibatul Aslamiyah, Dwi Yulian R. L","doi":"10.55794/jikom.v9i1.38","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i1.38","url":null,"abstract":"Administrasi keuangan di SMKS Muhammadiyah 6 Rogojampi menggunakan sistem aplikasi berbasis desktop dan dengan proses manual dimana data keuangan siswa yang diolah masih membutuhkan buku admisistrasi, buku tanggungan siswa dan menimbulkan masalah ketidak efektifan dalam segi waktu, tempat, tenaga dan biaya. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dapat dibuat suatu sistem informasi pembayaran siswa di sekolah berbasis web dengan memanfaatkan RFID. Dalam merancang sistem ini penulis mengunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai database programnya, Code Igniter sebagai framework dengan menggunakan metode MVC serta memanfaatkan RFID dalam penggunaan pencarian data. Hasil dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi pembayaran siswa yang dapat memberikan kemudahan dan mempercepat kinerja petugas administrasi keuangan sekolah untuk dapat mengolah data pembayaran siswa, dimana semua data yang diperlukan disimpan atau terintegrasi dalam satu database serta memudahkan siswa dalam melihat riwayat transaksinya.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122511850","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat mengahasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, maka dari ini owner dari CV. Ningrat Motor ingin membuat sebuah media promosi yang dapat menarik pelanggan milenial. Dengan meggunakan metode UCD diharapkan owner akan mendapatkan animasi media promosi yang sesuai dengan keinginannya dengan mempertimbangkan beberapa aspek sehingga nantinya animasi ini akan benar – benar memberikan pengaruh pada pendapatan CV. Ningrat Motor. Diharapkan dengan adanya animasi ini yang nantinya akan digunakan sebagai media promosi akan memberikan efek signifikan pada tingkat penjualan, tingkat kedatangan pengunjung dan mengenalkan kepada masyarakat agar lebih tahu apa itu CV. Ningrat Motor.
{"title":"PEMBUATAN VIDEO ANIMASI COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. NINGRAT MOTOR MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE","authors":"Yudha Yaksa Sasongko, Rachman Yulianto","doi":"10.55794/jikom.v9i2.42","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v9i2.42","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang pesat, dimana hampir semua bidang aplikasi bisnis telah memakai sistem informasi, sehingga mampu memajukan dan mengembangkan usaha dengan baik. Sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan suatu informasi, karena multimedia dapat mengahasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, maka dari ini owner dari CV. Ningrat Motor ingin membuat sebuah media promosi yang dapat menarik pelanggan milenial. Dengan meggunakan metode UCD diharapkan owner akan mendapatkan animasi media promosi yang sesuai dengan keinginannya dengan mempertimbangkan beberapa aspek sehingga nantinya animasi ini akan benar – benar memberikan pengaruh pada pendapatan CV. Ningrat Motor. Diharapkan dengan adanya animasi ini yang nantinya akan digunakan sebagai media promosi akan memberikan efek signifikan pada tingkat penjualan, tingkat kedatangan pengunjung dan mengenalkan kepada masyarakat agar lebih tahu apa itu CV. Ningrat Motor.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123664821","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Perusahaan mikro Karang Taruna yang berada di wilayah Campursari rt : 05 rw : 02 Dusun Mojoroto Desa Tegalsari Kecamatan Tegalsari merupakan sebuah perusahaan mikro milik anggota Karang Taruna Tegalsari yang bekerja sama dengan Dinas Pertanian Banyuwangi yang bergerak di bidang pertanian dan pelayanan masyarakat yang sedang berupaya meningkatkan kualitas pelayanan di pemerintahan desa. Dalam memberikan informasi yang terstruktur dan terbuka. Sehingga dituntut untuk menghasilkan sebuah produk, salah satunya Pupuk Organik. Dalam hal ini agar menguntungkan bagi masyarakat serta para petani. Pupuk Organik merupakan suatu produk yang dihasilkan oleh keanggotaan Karang Taruna yang bergerak dalam bidang penjualan dan pengolahan pupuk organik. Dimana dalam proses penjualannya masih di lakukan dengan cara manual dan sebagian orang masih mengenal antar orang satu ke orang lainnya, oleh karena itu di dalam proses penjualan sering terjadi kesalahan dalam menghitung stock produk sehingga akan menyita banyak waktu untuk pekerjanya serta sangat sulit untuk mengetahui kualitas pupuk. Untuk merancang sistem informasi penjualan pupuk organik dibutuhkan proses penulisan laporan yang tepat dan akurat menggunakan beberapa software yaitu wordpress, woocomerce, beberapa plugin. Selain itu dikarenakan prosesnya masih di lakukan secara manual, maka sangatlah dibutuhkan sistem komputerisasi yang mendukung proses penjualan yakni E-comerce. Dengan adanya dibuatkan sistem penjualan pupuk organik secara online yang dapat diakses melalui internet, informasi yang ada pada website Perusahaan mikro Karang Taruna Tegalsari dapat membantu menyampaikan informasi lebih cepat dan efisien, serta dapat merubah penjualan pupuk organik secara komputerisasi kepada masyarakat dan petani seluruh Banyuwangi khususnya masyarakat Tegalsari.
{"title":"SISTEM INFORMASI PENJUALAN PUPUK ORGANIK BERBASIS WORDPRESS PADA PERUSAHAAN MIKRO KARANG TARUNA TEGALSARI","authors":"Riris Krisnawati, Solehatin, Iman Santoso","doi":"10.55794/jikom.v8i2.28","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v8i2.28","url":null,"abstract":"Perusahaan mikro Karang Taruna yang berada di wilayah Campursari rt : 05 rw : 02 Dusun Mojoroto Desa Tegalsari Kecamatan Tegalsari merupakan sebuah perusahaan mikro milik anggota Karang Taruna Tegalsari yang bekerja sama dengan Dinas Pertanian Banyuwangi yang bergerak di bidang pertanian dan pelayanan masyarakat yang sedang berupaya meningkatkan kualitas pelayanan di pemerintahan desa. Dalam memberikan informasi yang terstruktur dan terbuka. Sehingga dituntut untuk menghasilkan sebuah produk, salah satunya Pupuk Organik. Dalam hal ini agar menguntungkan bagi masyarakat serta para petani. Pupuk Organik merupakan suatu produk yang dihasilkan oleh keanggotaan Karang Taruna yang bergerak dalam bidang penjualan dan pengolahan pupuk organik. Dimana dalam proses penjualannya masih di lakukan dengan cara manual dan sebagian orang masih mengenal antar orang satu ke orang lainnya, oleh karena itu di dalam proses penjualan sering terjadi kesalahan dalam menghitung stock produk sehingga akan menyita banyak waktu untuk pekerjanya serta sangat sulit untuk mengetahui kualitas pupuk. Untuk merancang sistem informasi penjualan pupuk organik dibutuhkan proses penulisan laporan yang tepat dan akurat menggunakan beberapa software yaitu wordpress, woocomerce, beberapa plugin. Selain itu dikarenakan prosesnya masih di lakukan secara manual, maka sangatlah dibutuhkan sistem komputerisasi yang mendukung proses penjualan yakni E-comerce. Dengan adanya dibuatkan sistem penjualan pupuk organik secara online yang dapat diakses melalui internet, informasi yang ada pada website Perusahaan mikro Karang Taruna Tegalsari dapat membantu menyampaikan informasi lebih cepat dan efisien, serta dapat merubah penjualan pupuk organik secara komputerisasi kepada masyarakat dan petani seluruh Banyuwangi khususnya masyarakat Tegalsari.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"230 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134203961","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Klinik merupakan sebuah fasilitas kesehatan publik kecil yang didirikan untuk memberikan pelayanan perawatan kesehatan kepada masyarakat. Klinik hanya mengobati penyakit-penyakit ringan dan pelayanan medis dasar. Permasalahan dari kurang efektifnya pencatatan dan pengolahan data rekam medis yang menggunakan cara manual dengan memanfaatkan dokumen berupa kertas dan aplikasi microsoft excel mengakibatkan proses pencarian data yang begitu lama sehingga mengganggu kinerja. Melihat permasalahan tersebut, penulis akan membuat sebuah Aplikasi untuk memudahkan dalam proses pengelolaan data pasien dan data rekam medis dengan sebuah Sistem Informasi Aplikasi Rekam Medis Berbasis Website. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan metode perancangan system dengan UML, dan diaplikasikan dengan pembuatan website menggunakan bahasa pemrograman PHPMyAdmin dengan framework CodeIgniter dan database MYSQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Aplikasi Rekam Medis yang berbasis web. Aplikasi ini diharapkan bisa membantu proses dalam permasalahan yang terjadi dalam melakukan pencatatan rekam medi
{"title":"SISTEM INFORMASI APLIKASI REKAM MEDIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER","authors":"Ahmad Khoirul Murtadho, Sulaibatul Aslamiyah","doi":"10.55794/jikom.v8i2.30","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v8i2.30","url":null,"abstract":"Klinik merupakan sebuah fasilitas kesehatan publik kecil yang didirikan untuk memberikan pelayanan perawatan kesehatan kepada masyarakat. Klinik hanya mengobati penyakit-penyakit ringan dan pelayanan medis dasar. Permasalahan dari kurang efektifnya pencatatan dan pengolahan data rekam medis yang menggunakan cara manual dengan memanfaatkan dokumen berupa kertas dan aplikasi microsoft excel mengakibatkan proses pencarian data yang begitu lama sehingga mengganggu kinerja. Melihat permasalahan tersebut, penulis akan membuat sebuah Aplikasi untuk memudahkan dalam proses pengelolaan data pasien dan data rekam medis dengan sebuah Sistem Informasi Aplikasi Rekam Medis Berbasis Website. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan metode perancangan system dengan UML, dan diaplikasikan dengan pembuatan website menggunakan bahasa pemrograman PHPMyAdmin dengan framework CodeIgniter dan database MYSQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Aplikasi Rekam Medis yang berbasis web. Aplikasi ini diharapkan bisa membantu proses dalam permasalahan yang terjadi dalam melakukan pencatatan rekam medi","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116732787","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Sekarang ini Perkembangan teknologi dan informasi berkembang dengan sangat cepat, yang berdampak pada kemudahan dalam berbagai bidang pekerjaan salah satunya bidang penjualan. Bumdes tumbu lestari merupakan badan usaha milik desa yang di kelola di desa gintangan yang diresmikan 9 januari 2017 lalu. Sebagian besar modal nya dimiliki oleh desa dan penyertaan langsung dari ekayaan desa. Tujuan penelitian ini untuk membuat sistem informasi penjualan online Kerajinan Bambu pada Toko Tumbu Lestari di bumdes Gintangan, yang nantinya bisa membantu penyajian informasi produk dan meningkatkan penjualan untuk memasarkan produk secara online. Media online merupakan salah satu alat bantu pemasaran bagi pedagang untuk memuat informasi produk mereka agar dikenal oleh banyak orang dan mempermudah meningkatkan kegiatan usaha dalam pengolahan data. Namun di bumdes ini masih belum menggunakan metode media online sebagai pemasarannya. Perancangan website ini dibuat dengan menggunakan wordpress dan MySQL yang selanjutnya dilakukan uji coba dengan localhost dan Mozilla. Pembangunan website ini dapat membantu memberikan informasi penjualan dengan efektif. Dari hasil evaluasi di atas bisa menghasilkan sistem dengan fitur melakukan pencarian barang, pemesanan barang, dan laporan penjualan barang.
如今,技术和信息的发展正在以惊人的速度发展,这影响了销售这一领域不同领域的就业便利。Bumdes tumbu lestari是一个由银手村管理的商业机构,于2017年1月9日正式成立。他的大部分资金由村里所有,直接来自村里的企业。本研究的目的是让信息系统在线销售竹工艺品商店可持续Tumbu在bumdes Gintangan以后可以帮助产品信息展示和提高的,在网上销售来推销自己的产品。几乎所有的在线营销工具之一为商人包含产品信息,这样他们就被许多人所知,促进提高数据处理的商业活动。然而,保险杠上仍然没有使用在线媒体方法进行营销。这个网站用wordpress和MySQL设计localhost和Mozilla试验接下来做的事。这个网站的建立可以帮助提供有效的销售信息。从上述评估的结果可以用搜索功能产生系统预订商品,商品和商品的销售报告。
{"title":"E-COMMERCE KERAJINAN BAMBU PADA TOKO TUMBU LESTARI DI BUMDES GINTANGAN","authors":"Suaebatul Islamiyah, Muhamad Dedi, Solehatin","doi":"10.55794/jikom.v8i2.29","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v8i2.29","url":null,"abstract":"Sekarang ini Perkembangan teknologi dan informasi berkembang dengan sangat cepat, yang berdampak pada kemudahan dalam berbagai bidang pekerjaan salah satunya bidang penjualan. Bumdes tumbu lestari merupakan badan usaha milik desa yang di kelola di desa gintangan yang diresmikan 9 januari 2017 lalu. Sebagian besar modal nya dimiliki oleh desa dan penyertaan langsung dari ekayaan desa. Tujuan penelitian ini untuk membuat sistem informasi penjualan online Kerajinan Bambu pada Toko Tumbu Lestari di bumdes Gintangan, yang nantinya bisa membantu penyajian informasi produk dan meningkatkan penjualan untuk memasarkan produk secara online. Media online merupakan salah satu alat bantu pemasaran bagi pedagang untuk memuat informasi produk mereka agar dikenal oleh banyak orang dan mempermudah meningkatkan kegiatan usaha dalam pengolahan data. Namun di bumdes ini masih belum menggunakan metode media online sebagai pemasarannya. Perancangan website ini dibuat dengan menggunakan wordpress dan MySQL yang selanjutnya dilakukan uji coba dengan localhost dan Mozilla. Pembangunan website ini dapat membantu memberikan informasi penjualan dengan efektif. Dari hasil evaluasi di atas bisa menghasilkan sistem dengan fitur melakukan pencarian barang, pemesanan barang, dan laporan penjualan barang.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126417112","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Moh Oqi Setiawan, Dwi Yulian, Nur Ahmadi indartono
STIKOM Banyuwangi merupakan salah satu sekolah tinggi yang memiliki banyak kegiatan non-akademik. Adanya UKM dan BEM dalam kampus ini belum baik apabila setiap angota dari UKM atau BEM sendiri tidak mendapatkan nilai Non-Akademik dari kampus secara tertulis. Dan dengan adanya program kerja tersebut dimana dalam setiap kegiatan memiliki angka kredit point yang nantinya akan di perhitungan untuk memenuhi persyaratan pendaftaran yudisium. Dikarenakan perhitungan masih manual maka penulis akan membantu mengembangkan fitur Penilaian Ekstrakulikuler Mahasiswa. Dimana dalam sistem ini nanti akan menentukan nilai angka/kredit point dan menampilkan jumlah point kegiatan. Dalam sistem ini yang menggunakan pengembangan HTML 5 dengan bahasa pemrograman PHP dan didukung dengan framework CSS Bootstrap v.3.3.5. dimana akan membuat tampilan sistem secara responsive untuk diakses di Smart phone, Tablet maupun Dekstop. Dan data yang dimasukkan dalam software aplikasi ini disimpan secara terpusat dengan menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Penilaian Kegiatan Mahasiswa ini untuk menghitung dan menentukan nilai point sertifikat yang diperoleh mahasiswa ketika mengikuti kegiatan- kegiatanselama studi di kampus. Dengan adanya penilitian ini, bisa membuat aplikasi yang ada lebih berkembang. Dan memudahkan mahasiswa untuk upload file dan kategori poin non akademik. Dan dapat dengan mudah mengakses berapa total poin yang sudah mereka kumpulkan di system akademik STIKOM PGRI Banyuwangi.
{"title":"PENGEMBANGAN FITUR PENGAJUAN POIN NON AKADEMIK MAHASISWA DI SISTEM AKADEMIK MAHASISWA STIKOM PGRI BANYUWANGI","authors":"Moh Oqi Setiawan, Dwi Yulian, Nur Ahmadi indartono","doi":"10.55794/jikom.v8i2.31","DOIUrl":"https://doi.org/10.55794/jikom.v8i2.31","url":null,"abstract":"STIKOM Banyuwangi merupakan salah satu sekolah tinggi yang memiliki banyak kegiatan non-akademik. Adanya UKM dan BEM dalam kampus ini belum baik apabila setiap angota dari UKM atau BEM sendiri tidak mendapatkan nilai Non-Akademik dari kampus secara tertulis. Dan dengan adanya program kerja tersebut dimana dalam setiap kegiatan memiliki angka kredit point yang nantinya akan di perhitungan untuk memenuhi persyaratan pendaftaran yudisium. Dikarenakan perhitungan masih manual maka penulis akan membantu mengembangkan fitur Penilaian Ekstrakulikuler Mahasiswa. Dimana dalam sistem ini nanti akan menentukan nilai angka/kredit point dan menampilkan jumlah point kegiatan. Dalam sistem ini yang menggunakan pengembangan HTML 5 dengan bahasa pemrograman PHP dan didukung dengan framework CSS Bootstrap v.3.3.5. dimana akan membuat tampilan sistem secara responsive untuk diakses di Smart phone, Tablet maupun Dekstop. Dan data yang dimasukkan dalam software aplikasi ini disimpan secara terpusat dengan menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Penilaian Kegiatan Mahasiswa ini untuk menghitung dan menentukan nilai point sertifikat yang diperoleh mahasiswa ketika mengikuti kegiatan- kegiatanselama studi di kampus. Dengan adanya penilitian ini, bisa membuat aplikasi yang ada lebih berkembang. Dan memudahkan mahasiswa untuk upload file dan kategori poin non akademik. Dan dapat dengan mudah mengakses berapa total poin yang sudah mereka kumpulkan di system akademik STIKOM PGRI Banyuwangi.","PeriodicalId":338910,"journal":{"name":"Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125238236","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}