Ahmad Luthfi Baihaqi, Tegar Palyus Fiqar, Boby Mugi Pratama
Bananas are one of the cultivated products that contribute significantly to domestic fruit production. With the increasing market demand for bananas, farmers have the opportunity to further optimize the quality of bananas they produce in their gardens. In terms of meeting the market share standards in the horticultural sector is a goal that needs to be achieved. The technique used is Hue Saturation Value (HSV) used to classify banana images. Then the maturity is determined using a decision tree. The image data of 150 fruits were divided into 2 categories, namely 100 training data and 50 test data, then the test data were divided as a comparison of 70:30, 80:20 and 90:10. Based on the results of the decision tree analysis, bananas are declared raw if the color mode is =31.5, bananas are declared halfrip. if the color mode is =31.5, bananas are considered ripe if the color mode is =21.5, bananas are said to be overripe if in the shade mode =20.5 and bananas are said to be rotten if in the shade mode =14.5. Based on all comparisons between training data and test data, the best accuracy achieved is 100 with a ratio of 80:20. The calculation in this study was achieved to clearly distinguish banana fruit in terms of its maturity threshold. Pisang merupakan salah satu produk budidaya yang memberikan kontribusi signifikan terhadap produksi buah dalam negeri. Dengan meningkatnya permintaan pasar terhadap pisang, para petani mempunyai peluang untuk lebih mengoptimalkan kualitas pisang yang mereka hasilkan di kebunnya. Dalam hal memenuhi standar pangsa pasar di sektor hortikultura adalah tujuan yang perlu dicapai. Teknik yang dipakai ialah Hue Saturation Value (HSV) dipergunakan mengklasifikasikan citra pisang. Kemudian kematangan ditentukan dengan menggunakan pohon keputusan. Data gambar sebanyak 150 buah tersebut dibagi menjadi 2 kategori yaitu 100 data latih dan 50 data uji, kemudian data uji tersebut dibagi sebagai perbandingan 70: 30, 80:20 dan 90:10. Berdasarkan hasil analisis pohon keputusan, pisang dinyatakan mentah jika modus warnanya =31,5, pisang dinyatakan setengah matang jika modus warnanya =31,5, pisang dianggap matang jika modus warnanya = 21.5, pisang dikatakan terlalu matang jika dalam mode naungan =20.5 dan pisang dikatakan busuk jika dalam mode naungan = 14,5. Berdasarkan seluruh perbandingan antara data latih dan data uji, akurasi terbaik yang dicapai adalah 100 dengan perbandingan 80:20. Perhitungan pada penelitian ini tercapai membedakan secara jelas buah pisang ditinjau dari ambang kematangannya.
{"title":"Klasifikasi Kematangan Musa Paradisiaca L Berbasis Warna Kulit Menggunakan Metode Decision Tree","authors":"Ahmad Luthfi Baihaqi, Tegar Palyus Fiqar, Boby Mugi Pratama","doi":"10.35334/jbit.v3i2.3317","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v3i2.3317","url":null,"abstract":"Bananas are one of the cultivated products that contribute significantly to domestic fruit production. With the increasing market demand for bananas, farmers have the opportunity to further optimize the quality of bananas they produce in their gardens. In terms of meeting the market share standards in the horticultural sector is a goal that needs to be achieved. The technique used is Hue Saturation Value (HSV) used to classify banana images. Then the maturity is determined using a decision tree. The image data of 150 fruits were divided into 2 categories, namely 100 training data and 50 test data, then the test data were divided as a comparison of 70:30, 80:20 and 90:10. Based on the results of the decision tree analysis, bananas are declared raw if the color mode is =31.5, bananas are declared halfrip. if the color mode is =31.5, bananas are considered ripe if the color mode is =21.5, bananas are said to be overripe if in the shade mode =20.5 and bananas are said to be rotten if in the shade mode =14.5. Based on all comparisons between training data and test data, the best accuracy achieved is 100 with a ratio of 80:20. The calculation in this study was achieved to clearly distinguish banana fruit in terms of its maturity threshold. Pisang merupakan salah satu produk budidaya yang memberikan kontribusi signifikan terhadap produksi buah dalam negeri. Dengan meningkatnya permintaan pasar terhadap pisang, para petani mempunyai peluang untuk lebih mengoptimalkan kualitas pisang yang mereka hasilkan di kebunnya. Dalam hal memenuhi standar pangsa pasar di sektor hortikultura adalah tujuan yang perlu dicapai. Teknik yang dipakai ialah Hue Saturation Value (HSV) dipergunakan mengklasifikasikan citra pisang. Kemudian kematangan ditentukan dengan menggunakan pohon keputusan. Data gambar sebanyak 150 buah tersebut dibagi menjadi 2 kategori yaitu 100 data latih dan 50 data uji, kemudian data uji tersebut dibagi sebagai perbandingan 70: 30, 80:20 dan 90:10. Berdasarkan hasil analisis pohon keputusan, pisang dinyatakan mentah jika modus warnanya =31,5, pisang dinyatakan setengah matang jika modus warnanya =31,5, pisang dianggap matang jika modus warnanya = 21.5, pisang dikatakan terlalu matang jika dalam mode naungan =20.5 dan pisang dikatakan busuk jika dalam mode naungan = 14,5. Berdasarkan seluruh perbandingan antara data latih dan data uji, akurasi terbaik yang dicapai adalah 100 dengan perbandingan 80:20. Perhitungan pada penelitian ini tercapai membedakan secara jelas buah pisang ditinjau dari ambang kematangannya.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"29 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-11-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139290409","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
The type of shrimp that is the easiest to cultivate in Indonesia and which is able to withstand disease attacks is vannamei shrimp. In this research, the aim is to be able to monitor the dissolved oxygen (DO) and power of hydrogen (PH) values in real time for pond managers so that when there is a change in DO and PH values, prompt and appropriate action can be taken. DO has an ideal value of more than 3 and PH has an ideal value of 7.5 - 8.5. In order for the system to work properly, this research uses 2 sensors as input, namely DO sensors and PH sensors, nodeMCU and Arduino as components to process DO and PH data. This system is based on the internet of things (IOT) so that the DO and PH data displayed can be viewed online. The test was carried out by comparing the results of pond equipment with thesis tools. The results obtained are that the thesis tool has a maximum error limit of 2.9% for DO sensors while for PH sensors it has a maximum error limit of 4.6%. This thesis tool also added 3 statuses for DO and PH, namely safe, alert and dangerous status. Jenis udang yang paling mudah dibudidayakan di Indonesia dan yang mampu bertahan terhadap serangan penyakit yaitu udang vaname. Pada penilitian kali ini bertujuan untuk dapat memonitoring nilai dissolved oxygen (DO) dan power of hidrogen (PH) secara real time kepada pengelola tambak sehingga ketika terjadi perubahan nilai DO dan PH dapat dilakukan tindakan yang cepat dan tepat. DO mempunyai nilai ideal yaitu lebih dari 3 dan PH mempunyai nilai ideal yaitu 7,5 - 8,5. Agar sistem bekerja dengan baik, penelitian kali ini menggunakan 2 sensor sebagai input, yaitu sensor DO dan sensor PH, nodeMCU dan arduino sebagai komponen untuk memproses data DO dan PH. Sistem ini berbasis internet of things (IOT) sehingga data DO dan PH yang ditampilkan bisa dilihat secara online. Pengujian dilakukan dengan membandingkan hasil alat tambak dengan alat. Hasil yang didapatkan yaitu alat ini mempunyai batas limit error maksimal 2,9% untuk sensor DO sedangkan untuk sensor PH mempunyai batas limit error maksimal yaitu 4,6%. Pada alat ini juga ditambahkan 3 status untuk DO dan PH, yaitu status aman, awas dan bahaya.
{"title":"Rancang Bangun Sistem Monitoring Dissolved Oxygen dan Power of Hydrogen pada Air Tambak Budidaya Udang Vaname Berbasis Internet of Things","authors":"Ramadhan Chairil Yustihan, Muh. Taufiqurrohman","doi":"10.35334/jbit.v3i2.4246","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v3i2.4246","url":null,"abstract":"The type of shrimp that is the easiest to cultivate in Indonesia and which is able to withstand disease attacks is vannamei shrimp. In this research, the aim is to be able to monitor the dissolved oxygen (DO) and power of hydrogen (PH) values in real time for pond managers so that when there is a change in DO and PH values, prompt and appropriate action can be taken. DO has an ideal value of more than 3 and PH has an ideal value of 7.5 - 8.5. In order for the system to work properly, this research uses 2 sensors as input, namely DO sensors and PH sensors, nodeMCU and Arduino as components to process DO and PH data. This system is based on the internet of things (IOT) so that the DO and PH data displayed can be viewed online. The test was carried out by comparing the results of pond equipment with thesis tools. The results obtained are that the thesis tool has a maximum error limit of 2.9% for DO sensors while for PH sensors it has a maximum error limit of 4.6%. This thesis tool also added 3 statuses for DO and PH, namely safe, alert and dangerous status. Jenis udang yang paling mudah dibudidayakan di Indonesia dan yang mampu bertahan terhadap serangan penyakit yaitu udang vaname. Pada penilitian kali ini bertujuan untuk dapat memonitoring nilai dissolved oxygen (DO) dan power of hidrogen (PH) secara real time kepada pengelola tambak sehingga ketika terjadi perubahan nilai DO dan PH dapat dilakukan tindakan yang cepat dan tepat. DO mempunyai nilai ideal yaitu lebih dari 3 dan PH mempunyai nilai ideal yaitu 7,5 - 8,5. Agar sistem bekerja dengan baik, penelitian kali ini menggunakan 2 sensor sebagai input, yaitu sensor DO dan sensor PH, nodeMCU dan arduino sebagai komponen untuk memproses data DO dan PH. Sistem ini berbasis internet of things (IOT) sehingga data DO dan PH yang ditampilkan bisa dilihat secara online. Pengujian dilakukan dengan membandingkan hasil alat tambak dengan alat. Hasil yang didapatkan yaitu alat ini mempunyai batas limit error maksimal 2,9% untuk sensor DO sedangkan untuk sensor PH mempunyai batas limit error maksimal yaitu 4,6%. Pada alat ini juga ditambahkan 3 status untuk DO dan PH, yaitu status aman, awas dan bahaya.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"77 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139311132","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Along with the development of increasingly sophisticated robot technology, especially underwater robot technology and more and more attention is being paid to the Autonomous Underwater Vehicle (AUV) robot. A robot that can work without any assistance from the operator with the motion system controlling the direction of the seaglider. So we need how to control the direction of the seaglider. This research will design and build a seaglider robot by determining the maneuvering direction of the robot itself. By using one activator and to set the specified direction. PID control is used to meet the desired loop criteria. By testing the rudder angle of 20°, a percentage of 80% is obtained, a rudder angle of 30° is obtained, a percentage of 60%, and a rudder angle of 35°, a percentage of 50%. Then the results of the overall test obtained a total percentage of success of 63% from each angle that was tested.Dengan seiring perkembangan teknologi robot yang makin canggih khususnya teknologi robot bawah air dan semakin banyak juga perhatian pada robot Autonomous Underwater Vehicle (AUV). Robot yang dapat berkerja tanpa ada bantuan kendali dari operator dengan sistem gerak mengendalikan arah seaglider. Sehingga diperlukan bagaimana cara menggendalikan arah pada seaglider. Penelitian ini akan merancang dan membuat sebuah robot seaglider dengan menentukan arah manuver dari robot itu sendiri. Dengan menggunakan satu buah penggerak dan untuk mengatur arah yang ditentukan. Kendali PID digunakan untuk memenuhi kriteria loop yang dinginkan.dengan dilakukannya uji coba sudut rudder 20° didapat presentase 80%, sudut rudder 30° didapat presntase 60%, dan sudut rudder 35° didapat presentase 50%. Maka hasil keseluruhan pengujian didapatkan nilai total presentase keberhasilan 63% dari setiap sudut yang dilakukan uji coba.
{"title":"Rancang Bangun Kontrol Arah pada Seaglider Menggunakan Metode PID","authors":"Nofa Riyanto, Muh. Taufiqurrohman, Arif Winarno","doi":"10.35334/jbit.v3i2.4248","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v3i2.4248","url":null,"abstract":"Along with the development of increasingly sophisticated robot technology, especially underwater robot technology and more and more attention is being paid to the Autonomous Underwater Vehicle (AUV) robot. A robot that can work without any assistance from the operator with the motion system controlling the direction of the seaglider. So we need how to control the direction of the seaglider. This research will design and build a seaglider robot by determining the maneuvering direction of the robot itself. By using one activator and to set the specified direction. PID control is used to meet the desired loop criteria. By testing the rudder angle of 20°, a percentage of 80% is obtained, a rudder angle of 30° is obtained, a percentage of 60%, and a rudder angle of 35°, a percentage of 50%. Then the results of the overall test obtained a total percentage of success of 63% from each angle that was tested.Dengan seiring perkembangan teknologi robot yang makin canggih khususnya teknologi robot bawah air dan semakin banyak juga perhatian pada robot Autonomous Underwater Vehicle (AUV). Robot yang dapat berkerja tanpa ada bantuan kendali dari operator dengan sistem gerak mengendalikan arah seaglider. Sehingga diperlukan bagaimana cara menggendalikan arah pada seaglider. Penelitian ini akan merancang dan membuat sebuah robot seaglider dengan menentukan arah manuver dari robot itu sendiri. Dengan menggunakan satu buah penggerak dan untuk mengatur arah yang ditentukan. Kendali PID digunakan untuk memenuhi kriteria loop yang dinginkan.dengan dilakukannya uji coba sudut rudder 20° didapat presentase 80%, sudut rudder 30° didapat presntase 60%, dan sudut rudder 35° didapat presentase 50%. Maka hasil keseluruhan pengujian didapatkan nilai total presentase keberhasilan 63% dari setiap sudut yang dilakukan uji coba.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"91 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139310336","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
The New Student Acceptances (PPDB) in SMAN 1 Bengalon does not yet have management information system. Making PPDB SIM based on problems that exist in PPDB activities, which are still carried out manually so that the activity process becomes ineffective and takes a lot of time. The purpose of making this SIM PPDB is to facilitate the process of PPDB activities at SMAN 1 Bengalon. This information system was developed using two method, whis is Personal Extreme Programming (PXP) framework and User Centered Design (UCD) method. This system development was using laravel framework with applying model, view, and controller architecture. The amount of development feature of iteration 1 were 13 features, iteration 2 were 12 features, iteration 3 were 11 feature, iteration 4 were 12 features, and iteration 5 were 5 features. The development of New Student Admission Management Information System obtained 53 total of features. Testing streps has carried out with a percentage of 85% the features have been successfully developed, and accepted bay the product owner as well as the system deploy process. User training has carried out in the final process of SIM PPDB development.Kegiatan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) yang ada di SMAN 1 Bengalon belum memiliki sistem informasi manajemen. Pembuatan SIM PPDB ini didasari oleh permasalahan yang ada pada kegiatan PPDB yaitu masih dilaksanakan secara manual sehingga proses kegiatan menjadi tidak efektif dan memakan banyak waktu. Tujuan dari pembuatan SIM PPDB ini adalah dapat mempermudah proses kegiatan PPDB di SMAN 1 Bengalon. Sistem informasi ini dikembangkan dengan dua metode, yaitu Personal Extreme Programming (PXP) dan metode User Centered Design (UCD). Pengembangan sistem ini menggunakan framework laravel dengan menerapkan arsitektur model, view, dan controller. Jumlah pengembangan fitur pada iterasi 1 yaitu 13 fitur, iterasi 2 sebanyak 12 fitur, iterasi 3 sebanyak 11 fitur, iterasi 4 sebanyak 12 fitur dan iterasi 5 sebanyak 5 fitur. Pengembangan SIM PPDB memperoleh total sebanyak 5 iterasi, dengan keseluruhan fitur sebanyak 53 fitur. Tahap pengujian telah dilakukan dengan presentase 85% fitur telah berhasil dikembagkan, dan telah diterima oleh product owner serta telah dilakukan proses deployment sistem. User training telah dilakukan pada proses terakhir pengembangan SIM PPDB.
{"title":"Implementasi Framework PXP dan UCD pada Sistem Informasi Manajemen Penerimaan Peserta Didik Baru SMAN 1 Bengalon","authors":"Aishiela Ayu Permatasari, N. Azhar","doi":"10.35334/jbit.v3i2.3331","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v3i2.3331","url":null,"abstract":"The New Student Acceptances (PPDB) in SMAN 1 Bengalon does not yet have management information system. Making PPDB SIM based on problems that exist in PPDB activities, which are still carried out manually so that the activity process becomes ineffective and takes a lot of time. The purpose of making this SIM PPDB is to facilitate the process of PPDB activities at SMAN 1 Bengalon. This information system was developed using two method, whis is Personal Extreme Programming (PXP) framework and User Centered Design (UCD) method. This system development was using laravel framework with applying model, view, and controller architecture. The amount of development feature of iteration 1 were 13 features, iteration 2 were 12 features, iteration 3 were 11 feature, iteration 4 were 12 features, and iteration 5 were 5 features. The development of New Student Admission Management Information System obtained 53 total of features. Testing streps has carried out with a percentage of 85% the features have been successfully developed, and accepted bay the product owner as well as the system deploy process. User training has carried out in the final process of SIM PPDB development.Kegiatan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) yang ada di SMAN 1 Bengalon belum memiliki sistem informasi manajemen. Pembuatan SIM PPDB ini didasari oleh permasalahan yang ada pada kegiatan PPDB yaitu masih dilaksanakan secara manual sehingga proses kegiatan menjadi tidak efektif dan memakan banyak waktu. Tujuan dari pembuatan SIM PPDB ini adalah dapat mempermudah proses kegiatan PPDB di SMAN 1 Bengalon. Sistem informasi ini dikembangkan dengan dua metode, yaitu Personal Extreme Programming (PXP) dan metode User Centered Design (UCD). Pengembangan sistem ini menggunakan framework laravel dengan menerapkan arsitektur model, view, dan controller. Jumlah pengembangan fitur pada iterasi 1 yaitu 13 fitur, iterasi 2 sebanyak 12 fitur, iterasi 3 sebanyak 11 fitur, iterasi 4 sebanyak 12 fitur dan iterasi 5 sebanyak 5 fitur. Pengembangan SIM PPDB memperoleh total sebanyak 5 iterasi, dengan keseluruhan fitur sebanyak 53 fitur. Tahap pengujian telah dilakukan dengan presentase 85% fitur telah berhasil dikembagkan, dan telah diterima oleh product owner serta telah dilakukan proses deployment sistem. User training telah dilakukan pada proses terakhir pengembangan SIM PPDB.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"23 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-10-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139315223","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Y. Yunita, Yunita Prastyaningsih, Fathurrahmani Fathurrahmani
The food tariff system and the management of food expenditure at the Hadji Boejasin Hospital which are still manual need to be changed to a computerized system to streamline operational activities at the hospital. The system needs to be developed to facilitate the work of room attendants in ordering food and printing food receipts for inpatients, and making it easier for nutrition officers to make income and expenditure reports as a basis for determining the budget for the following year, as well as making it easier for directors to receive income and expenditure reports from nutrition installations. Therefore, this study proposes the development of a web-based information system for food tariffs and the management of food expenditure at the nutrition installation, Hadji Boejasin Hospital. The system is made using the CI Framework language and MySQL database, where the data processed are diet data, type of diet, receipts, income reports and expense reports. The results of the black-box test show that the system is successfully used to order food, view menus and prices, print receipts, print income reports, manage expense reports and can facilitate nutritional services at the Hadji Boejasin Hospital.Sistem tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada RSUD Hadji Boejasin yang masih manual perlu diubah menjadi sistem yang terkomputerisasi untuk mengefisienkan kegiatan operasional pada rumah sakit. Sistem perlu dikembangkan untuk memudahkan pekerjaan petugas ruangan dalam mengorder makanan dan mencetak kwitansi makanan pasien rawat inap, dan memudahkan petugas gizi dalam membuat laporan pemasukan dan pengeluaran sebagai dasar dalam menentukan anggaran ditahun berikutnya, serta memudahkan direktur dalam menerima laporan pemasukan dan pengeluaran dari instalasi gizi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada instalasi gizi berbasis web di RSUD Hadji Boejasin. Pembuatan sistem menggunakan bahasa Framework CI dan basis data MySQL, dengandata yang diolah yaitu data diet, jenis diet, kwitansi, laporan pemasukan dan laporan pengeluaran. Hasil pengujian black-box menunjukkan bahwa sistem berhasil digunakan untuk mengorder makanan, melihat menu berserta harganya, mencetak kwitansi, mencetak laporan pemasukan, mengelola laporan pengeluaran dan dapat mempermudah pelayanan gizi yang ada di RSUD Hadji Boejasin.
Hadji Boejasin医院的食品关税制度和食品支出管理仍然是手动的,需要改为计算机化系统,以简化医院的业务活动。需要发展这一系统,以便利客房服务员订购食品和为住院病人打印食品收据的工作,并使营养干事更容易编制收入和支出报告,作为确定下一年预算的基础,并使主任更容易收到营养设施的收入和支出报告。因此,本研究建议在Hadji Boejasin医院的营养设施开发一个基于网络的食品关税和食品支出管理信息系统。本系统采用CI框架语言和MySQL数据库,处理的数据有饮食数据、饮食类型、收据、收入报表和费用报表。黑盒测试的结果表明,该系统成功地用于订餐、查看菜单和价格、打印收据、打印收入报告、管理费用报告,并可以促进Hadji Boejasin医院的营养服务。系统目录makanan dan pengelolaan peneluaran bahan makanan pada RSUD Hadji Boejasin yang masih manual perlu diubah menjadi system yang terkomputerisasi untuk mengefisienkan kegiatan operation padumah sakit。Sistem perlu dikembangkan为她memudahkan pekerjaan petugas ruangan dalam mengorder makanan丹mencetak kwitansi makanan pasien rawat inap,丹memudahkan petugas gizi dalam membuat laporan pemasukan丹pengeluaran sebagai dasar dalam menentukan anggaran ditahun berikutnya,舒达memudahkan direktur dalam menerima laporan pemasukan丹pengeluaran达里语instalasi gizi。Oleh karenitu, penelitian ini mengusulkan penembangan系统信息系统,makanan, penelolaan, peneluaran, bahan makanan, patada安装,gizi - based web。数据库基础数据MySQL, dengandata yang diolah yitu数据diet, jenis diet, kwitansi, laporan pemasukan danlaporan peneluaran。
{"title":"Pengembangan Sistem Informasi Tarif Makanan dan Pengelolaan Pengeluaran Bahan Makanan Pada Instalasi Gizi Berbasis Web di RSUD Hadji Boejasin","authors":"Y. Yunita, Yunita Prastyaningsih, Fathurrahmani Fathurrahmani","doi":"10.35334/jbit.v2i2.3024","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i2.3024","url":null,"abstract":"The food tariff system and the management of food expenditure at the Hadji Boejasin Hospital which are still manual need to be changed to a computerized system to streamline operational activities at the hospital. The system needs to be developed to facilitate the work of room attendants in ordering food and printing food receipts for inpatients, and making it easier for nutrition officers to make income and expenditure reports as a basis for determining the budget for the following year, as well as making it easier for directors to receive income and expenditure reports from nutrition installations. Therefore, this study proposes the development of a web-based information system for food tariffs and the management of food expenditure at the nutrition installation, Hadji Boejasin Hospital. The system is made using the CI Framework language and MySQL database, where the data processed are diet data, type of diet, receipts, income reports and expense reports. The results of the black-box test show that the system is successfully used to order food, view menus and prices, print receipts, print income reports, manage expense reports and can facilitate nutritional services at the Hadji Boejasin Hospital.Sistem tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada RSUD Hadji Boejasin yang masih manual perlu diubah menjadi sistem yang terkomputerisasi untuk mengefisienkan kegiatan operasional pada rumah sakit. Sistem perlu dikembangkan untuk memudahkan pekerjaan petugas ruangan dalam mengorder makanan dan mencetak kwitansi makanan pasien rawat inap, dan memudahkan petugas gizi dalam membuat laporan pemasukan dan pengeluaran sebagai dasar dalam menentukan anggaran ditahun berikutnya, serta memudahkan direktur dalam menerima laporan pemasukan dan pengeluaran dari instalasi gizi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi tarif makanan dan pengelolaan pengeluaran bahan makanan pada instalasi gizi berbasis web di RSUD Hadji Boejasin. Pembuatan sistem menggunakan bahasa Framework CI dan basis data MySQL, dengandata yang diolah yaitu data diet, jenis diet, kwitansi, laporan pemasukan dan laporan pengeluaran. Hasil pengujian black-box menunjukkan bahwa sistem berhasil digunakan untuk mengorder makanan, melihat menu berserta harganya, mencetak kwitansi, mencetak laporan pemasukan, mengelola laporan pengeluaran dan dapat mempermudah pelayanan gizi yang ada di RSUD Hadji Boejasin.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"98 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121365096","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pindang fish is a processed form of fish that has a distinctive taste besides that the price is cheap so that it is widely consumed by the public, but this product quickly decays. In the preservation of pindang fish, a lot of cheating is done by adding harmful substances, namely formalin, formalin if consumed in the long term will cause various diseases, for example causing stomach irritation, allergies, charismogenics and even death. In the formalin detection study in pindang fish, testing will be carried out using 10 pindang fish. In this study, a tool will be designed to detect formalin in pindang fish by utilizing electronic nose(e-nose), technology, this tool will be equipped with several gas sensors HCHO, sensors MQ-3, and TGS 2611 to detect formalin content in pindang fish and processed by arduino Mega 2560 R3 microcontrollers, as well as displaying information in the form of safe, alert and unsafe indicators obtained from the fuzzy logic mamdani process implemented in the Arduino Mega 2560 R3microcontroller. From this research, it is hoped that it will make it easier for the public to detect formalin in pindang fish. Ikan pindang merupakan suatu bentuk olahan ikan yang memiliki cita rasa yang khas disamping itu harganya murah sehingga banyak di konsumsi oleh masyarakat, namun produk ini cepat mengalami pembusukan. Dalam pengawetan ikan pindang banyak dilakukan kecurangan dengan menambah zat berbahaya yaitu formalin, Formalin jika dikonsumsi dalam jangka panjang akan menyebabkan berbagai penyakit misalnya menyebabkan iritasi lambung, alergi, karisnogenik bahkan kematian. Pada penelitian deteksi formalin pada ikan pindang akan dilakukan pengujian dengan menggunakan 10 ikan pindang. Pada penelitian ini akan dirancang sebuah alat untuk mendeteksi formalin pada ikan pindang dengan memanfaatkan teknologi electronic nose (e-nose), pada alat ini akan dilengkapi dengan beberapa sensor gas yaitu sensor HCHO, sensor MQ-3, dan TGS 2611 untuk mendeteksi kandungan formalin pada ikan pindang dan di proses oleh mikrokontroler Arduino Mega 2560 R3, serta menampilkan informasi berupa indikator aman, waspada dan tidak aman yang diperoleh dari proses fuzzy logic mamdani. Dari penelitian ini dengan diterapkanya metode fuzzy logic untuk mengindentifikasi kondisi dari ikan pindang didapatkan tingkat ketelitian alat mencapai 92%.
品当鱼是一种加工过的鱼,味道独特,价格便宜,被大众广泛消费,但这种产品很快就会腐烂。在品当鱼的保存中,很多作弊都是通过添加有害物质,即福尔马林来完成的,福尔马林如果长期食用会引起各种疾病,例如引起胃部刺激、过敏、致病性甚至死亡。在品当鱼的福尔马林检测研究中,将使用10条品当鱼进行检测。在这项研究中,一个工具将设计用于检测福尔马林pindang鱼利用电子鼻(电子鼻)技术,这个工具将会配备一些一氧化碳气体传感器,传感器MQ-3 TGS 2611检测pindang鱼和福尔马林含量由arduino处理大型2560 R3微控制器,以及显示信息的安全预警和安全指标从模糊逻辑获得mamdani过程中实现arduino兆2560 R3microcontroller。通过这项研究,希望能让公众更容易地检测到品当鱼中的福尔马林。我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是,我想说的是。Dalam pengawetan ikkan pindanang banyakakan kecurangan dengan menambaha yyitu福尔马林,福尔马林jika dikonsumsi Dalam janka panjang akan menyebabkan berbagai penyakit misalnya menyebabkan iritasi lambung, alergi, karisnogenik bakan kematian。企鹅,企鹅,企鹅,企鹅,企鹅,企鹅,企鹅,企鹅,企鹅Pada penelitian ini akan dirancang sebuah daldalakan daldalakan menmenatakan technology电子鼻(e-nose)、Pada daldalakan daldalakan daldalakan berbera传感器气体yitu传感器HCHO、传感器MQ-3、传感器TGS 2611、Pada daldalakan kandungan daldalakan berberan微控制器Arduino Mega 2560 R3、Pada daldalakan informasberupa指示器aman、Pada daldalakan yang diperoleh damdani模糊逻辑处理mamdani。用模糊逻辑的方法对模糊逻辑进行模糊识别,确定了模糊逻辑对模糊逻辑的模糊识别。
{"title":"Rancang Bangun Alat Deteksi Formalin Pada Ikan Pindang Menggunakan Metode Fuzzy Logic","authors":"Yasinta Rosmawati, M. Taufiqurrohman","doi":"10.35334/jbit.v2i2.2866","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i2.2866","url":null,"abstract":"Pindang fish is a processed form of fish that has a distinctive taste besides that the price is cheap so that it is widely consumed by the public, but this product quickly decays. In the preservation of pindang fish, a lot of cheating is done by adding harmful substances, namely formalin, formalin if consumed in the long term will cause various diseases, for example causing stomach irritation, allergies, charismogenics and even death. In the formalin detection study in pindang fish, testing will be carried out using 10 pindang fish. In this study, a tool will be designed to detect formalin in pindang fish by utilizing electronic nose(e-nose), technology, this tool will be equipped with several gas sensors HCHO, sensors MQ-3, and TGS 2611 to detect formalin content in pindang fish and processed by arduino Mega 2560 R3 microcontrollers, as well as displaying information in the form of safe, alert and unsafe indicators obtained from the fuzzy logic mamdani process implemented in the Arduino Mega 2560 R3microcontroller. From this research, it is hoped that it will make it easier for the public to detect formalin in pindang fish. Ikan pindang merupakan suatu bentuk olahan ikan yang memiliki cita rasa yang khas disamping itu harganya murah sehingga banyak di konsumsi oleh masyarakat, namun produk ini cepat mengalami pembusukan. Dalam pengawetan ikan pindang banyak dilakukan kecurangan dengan menambah zat berbahaya yaitu formalin, Formalin jika dikonsumsi dalam jangka panjang akan menyebabkan berbagai penyakit misalnya menyebabkan iritasi lambung, alergi, karisnogenik bahkan kematian. Pada penelitian deteksi formalin pada ikan pindang akan dilakukan pengujian dengan menggunakan 10 ikan pindang. Pada penelitian ini akan dirancang sebuah alat untuk mendeteksi formalin pada ikan pindang dengan memanfaatkan teknologi electronic nose (e-nose), pada alat ini akan dilengkapi dengan beberapa sensor gas yaitu sensor HCHO, sensor MQ-3, dan TGS 2611 untuk mendeteksi kandungan formalin pada ikan pindang dan di proses oleh mikrokontroler Arduino Mega 2560 R3, serta menampilkan informasi berupa indikator aman, waspada dan tidak aman yang diperoleh dari proses fuzzy logic mamdani. Dari penelitian ini dengan diterapkanya metode fuzzy logic untuk mengindentifikasi kondisi dari ikan pindang didapatkan tingkat ketelitian alat mencapai 92%.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"260 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122756862","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Danami Bay Sugiarto, Daniel Swanjaya, Resty Wulaningrum
This research was conducted in one of the hospitals in the vicinity of the author's residence. The queuing system that is applied in this hospital still uses the manual method where the officer will take the queue number on a machine that is at the queue counter. Based on the results of the calculation of the existing queuing system, there are still some accumulations of patients in the waiting room because it is still manual and the calling process is still very long. To overcome this problem by analyzing the previous queue data using the Waterfall method, and Rule Based with unlimited queue lengths (unlimited). From these results, it can be concluded that using the rule-based method on the smart queue application can speed up the patient queue due to the large number of counter staff. Penelitian ini dilakukan di salah satu rumah sakit yang berada disekitar tempat tinggal penulis yaitu di kota kediri. Sistem antrian yang diterapkan di rumah sakit ini masih menggunakan cara manual di mana petugas akan mengambilkan nomor antrian pada sebuah masih yang berada di loket antrian. Berdasarkan hasil perhitungan sistem antrian yang telah ada masih mengalami beberapa penumpukan pasien diruang tunggu dikarenakan masih manual dan proses pemanggilan yang masih sangatlah lama. Untuk mengatasi masalah ini dengan cara menganalisa data antrian sebelumnya dengan menggunakan metode Waterfall, dan Rule Based dengan panjang antrian tidak terbatas (unlimited). Dari hasil tersebut didapatkan kesimpulan bahwa dengan menggunakan metode rule based pada aplikasi antri pintar dapat mempercepat antrian pasien pada loket pendaftaran dikarenakan jumlah petugas loket yang lumayan banyak.
这项研究是在提交人住所附近的一家医院进行的。这家医院使用的排队系统仍然采用人工方式,工作人员将在排队柜台的机器上取下排队号。根据现有排队系统的计算结果,由于仍然是人工的,并且呼叫过程仍然很长,候诊室中仍然存在一些患者积累。为了克服这一问题,采用瀑布法和基于规则的无限队列长度(unlimited)方法分析了之前的队列数据。从这些结果可以看出,由于柜台工作人员较多,在智能排队应用中采用基于规则的方法可以加快患者排队速度。Penelitian ini dilakukan di salah satu rumah sakit yang berada disekitar诱惑性的惩罚,yitu di kota kediri。系统饲养羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊,羊。杨Berdasarkan hasil perhitungan sistem antrian telah ada masih mengalami beberapa penumpukan pasien diruang tunggu dikarenakan masih手动丹散文pemanggilan杨·马西sangatlah喇嘛。Untuk mengatasi masalah ini dengan cara menganalisa data antrian sebelumnya dengan menggunakan mede Waterfall, dan Rule Based dengan panjang antrian tidak terbatas(无限)。Dari hasil tersebut didapatkan kespulpulan bahawa dengan menggunakan方法基于规则的pada应用程序kasi antri pintar datatakan mempercepat antrian pasen pada loket pendaftaran dikarenakan jumlah petugas loket yang lumayan banyak。
{"title":"Implementasi Metode Rule Based Pada Aplikasi Antri Pintar Berbasis Web Pada Loket Pendaftaran Pasien Rawat Jalan di Rumah Sakit","authors":"Danami Bay Sugiarto, Daniel Swanjaya, Resty Wulaningrum","doi":"10.35334/jbit.v2i2.2833","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i2.2833","url":null,"abstract":"This research was conducted in one of the hospitals in the vicinity of the author's residence. The queuing system that is applied in this hospital still uses the manual method where the officer will take the queue number on a machine that is at the queue counter. Based on the results of the calculation of the existing queuing system, there are still some accumulations of patients in the waiting room because it is still manual and the calling process is still very long. To overcome this problem by analyzing the previous queue data using the Waterfall method, and Rule Based with unlimited queue lengths (unlimited). From these results, it can be concluded that using the rule-based method on the smart queue application can speed up the patient queue due to the large number of counter staff. Penelitian ini dilakukan di salah satu rumah sakit yang berada disekitar tempat tinggal penulis yaitu di kota kediri. Sistem antrian yang diterapkan di rumah sakit ini masih menggunakan cara manual di mana petugas akan mengambilkan nomor antrian pada sebuah masih yang berada di loket antrian. Berdasarkan hasil perhitungan sistem antrian yang telah ada masih mengalami beberapa penumpukan pasien diruang tunggu dikarenakan masih manual dan proses pemanggilan yang masih sangatlah lama. Untuk mengatasi masalah ini dengan cara menganalisa data antrian sebelumnya dengan menggunakan metode Waterfall, dan Rule Based dengan panjang antrian tidak terbatas (unlimited). Dari hasil tersebut didapatkan kesimpulan bahwa dengan menggunakan metode rule based pada aplikasi antri pintar dapat mempercepat antrian pasien pada loket pendaftaran dikarenakan jumlah petugas loket yang lumayan banyak.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127278343","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
People who are blind, assistive devices to carry out daily activities are needed. If they do not use assistive devices, blind people will have difficulty when carrying out daily activities such as reaching obstacles that are near them. As for those who use tools that are classified as manual, such as sticks. However, the stick is considered less effective because the reach of the stick is not so wide and long, it is also less efficient when used in the crowd of activities of people nearby. On the basis of these problems, this research was conducted to help blind people to be aware of the obstacles that are around them. The HCSR04 type ultrasonic distance sensor can be used to measure the distance from the user to the surrounding obstructions. This sensor can measure distances from a radius of 5 cm to 200 cm. By using Arduino Uno, you can maximize the function of the HC-SR04 sensor as input for the visually impaired. Arduino uno is used as the brain of the program for the visually impaired in this study. The use of a buzzer on this blind aid is used as a sound output. Bagi penyandang tuna netra, alat bantu untuk melakukan aktifitas keseharian sangatlah dibutuhkan. Apabila tidak menggunakan alat bantu, para penyandang tuna netra akan mengalami kesulitan ketika melakukan aktifitas keseharian seperti menjangkau penghalang yang berada didekat mereka. Adapun yang menggunakan alat bantu yang tergolong masih manual seperti tongkat. Namun tongkat dinilai kurang efektif karena jangkauan tongkat yang tidak begitu luas dan panjang, juga kurang efisien apabila digunakan di tengah keramaian aktifitas orang-orang didekatnya. Atas dasar masalah tersebut penelitian ini dilakukan untuk membantu penyandang tuna netra dapat mewaspadai penghalang yang berada disekitar mereka. Sensor jarak ultrasonik tipe HCSR04 dapat difungsikan untuk mengukur jarak dari pengguna dengan penghalang disekitarnya. Sensor ini dapat mengukur jarak dari radius 5 cm hingga 200 cm. Dengan menggunakan arduino uno dapat memaksimalkan fungsi sensor HC-SR04 sebagai masukan dari alat bantu tuna netra. Arduino uno digunakan sebagai otak dari program alat bantu tuna netra pada penelitian ini. Penggunaan buzzer pada alat bantu tuna netra ini digunakan sebagai keluaran bunyi.
盲人需要辅助设备来进行日常活动。如果他们不使用辅助设备,盲人在进行日常活动时就会遇到困难,例如到达附近的障碍物。至于那些使用手工类工具的人,比如棍子。然而,棍子被认为是不太有效的,因为棍子的范围不是那么宽和长,当在附近人群活动时,它也不太有效。在这些问题的基础上,这项研究是为了帮助盲人意识到他们周围的障碍。HCSR04型超声波距离传感器可用于测量用户到周围障碍物的距离。这种传感器可以测量半径为5厘米到200厘米的距离。通过使用Arduino Uno,可以最大限度地发挥HC-SR04传感器作为视障人士输入的功能。本研究使用Arduino uno作为视障人士程序的大脑。在这个助听器上使用蜂鸣器作为声音输出。Bagi penyandang金枪鱼网,alat bantu untuk melakukan aktifitas keseharian sangatlah dibutuhkan。Apabila tidak menggunakan alat bantu, para penyandang tuna netra akan mengalami kesulitan ketika melakukan aktifitas keseharian seperti menjangkau penghalang yang berada didekat mereka。杨孟古那干,杨德龙,马西,手,手,手,手。Namun tongkat dinilai kurang efektif karena jangkauan dongkat yang tidak begitu luas dan panjang, juga kurang efisien apabila digunakan di tengah keramaian aktifitas orangang didekatnya。Atas dasar masalah tersebut penelitian ini dilakukan untuk membantu penyandang金枪鱼网dapat newaspadai penghalang yang berada disekitar mereka。超声波传感器HCSR04型探测仪,探测仪,探测仪传感器的探测半径为5厘米,直径为200厘米。登安蒙古纳坎arduino undatatemaksimalkan真菌传感器HC-SR04 sebagai masukan达里警报班图金枪鱼网。Arduino uno digunakan sebagai otaki - dari程序,可用于班图金枪鱼网络。彭古南蜂鸣器padadalat bantu金枪鱼netra ini digunakan sebagai keluaran bunyi。
{"title":"Rancang Bangun Tongkat Tunanetra dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino Uno","authors":"Meidi Wani Lestari, Imnadir Imnadir","doi":"10.35334/jbit.v2i2.3082","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i2.3082","url":null,"abstract":"People who are blind, assistive devices to carry out daily activities are needed. If they do not use assistive devices, blind people will have difficulty when carrying out daily activities such as reaching obstacles that are near them. As for those who use tools that are classified as manual, such as sticks. However, the stick is considered less effective because the reach of the stick is not so wide and long, it is also less efficient when used in the crowd of activities of people nearby. On the basis of these problems, this research was conducted to help blind people to be aware of the obstacles that are around them. The HCSR04 type ultrasonic distance sensor can be used to measure the distance from the user to the surrounding obstructions. This sensor can measure distances from a radius of 5 cm to 200 cm. By using Arduino Uno, you can maximize the function of the HC-SR04 sensor as input for the visually impaired. Arduino uno is used as the brain of the program for the visually impaired in this study. The use of a buzzer on this blind aid is used as a sound output. Bagi penyandang tuna netra, alat bantu untuk melakukan aktifitas keseharian sangatlah dibutuhkan. Apabila tidak menggunakan alat bantu, para penyandang tuna netra akan mengalami kesulitan ketika melakukan aktifitas keseharian seperti menjangkau penghalang yang berada didekat mereka. Adapun yang menggunakan alat bantu yang tergolong masih manual seperti tongkat. Namun tongkat dinilai kurang efektif karena jangkauan tongkat yang tidak begitu luas dan panjang, juga kurang efisien apabila digunakan di tengah keramaian aktifitas orang-orang didekatnya. Atas dasar masalah tersebut penelitian ini dilakukan untuk membantu penyandang tuna netra dapat mewaspadai penghalang yang berada disekitar mereka. Sensor jarak ultrasonik tipe HCSR04 dapat difungsikan untuk mengukur jarak dari pengguna dengan penghalang disekitarnya. Sensor ini dapat mengukur jarak dari radius 5 cm hingga 200 cm. Dengan menggunakan arduino uno dapat memaksimalkan fungsi sensor HC-SR04 sebagai masukan dari alat bantu tuna netra. Arduino uno digunakan sebagai otak dari program alat bantu tuna netra pada penelitian ini. Penggunaan buzzer pada alat bantu tuna netra ini digunakan sebagai keluaran bunyi.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121904998","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Danang Tri Laksono, Daniel Swanjaya, Resty Wulaningrum
The development of technology and games is currently experiencing very rapid development, both online and offline games. In general, games are applications that turn human life into software. Role-playing games (RPGs) are games that contain a complex story and elements of the art of role-playing that make you feel like a character in a game. It is based on the problem of designing and building the game Heroes of Harmony with RPG Maker MV. The research method used to make this RPG game is software development life cycle (SDLC) Waterfall where the research stages are in the form of software requirements analysis, design stage, program code generation, unit testing. The requirements planning stage identifies the application or system objectives and identifies the information requirements to achieve these objectives. The design process phase includes improvements when there are still design differences between the design process and the users and analysts. Perkembangan teknologi dan game saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat baik game online maupun offline. Secara umum, game adalah aplikasi yang mengubah kehidupan manusia menjadi perangkat lunak. Role-playing game (RPG) adalah game yang berisi cerita kompleks dan elemen seni role-playing yang membuat Anda merasa seperti karakter dalam game. Hal ini didasarkan pada masalah merancang dan membangun game Heroes of Harmony dengan RPG Maker MV. Metode penelitian yang digunakan untuk membuat game RPG ini adalah software development life cycle (SDLC) Waterfall dimana tahapan penelitian berupa analisis kebutuhan perangkat lunak, tahap desain, pembuatan kode program, pengujian unit. Tahap perencanaan kebutuhan mengidentifikasi tujuan aplikasi atau sistem dan mengidentifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahap proses desain meliputi perbaikan ketika masih ada perbedaan desain antara proses desain dan pengguna dan analisis.
目前科技和游戏的发展非常迅速,线上和线下游戏都是如此。一般来说,游戏是将人类生活变成软件的应用程序。角色扮演游戏(rpg)是包含复杂故事和角色扮演艺术元素的游戏,让你感觉自己是游戏中的角色。本文是基于基于RPG Maker MV的游戏《和谐英雄》的设计与制作问题。制作这款RPG游戏所使用的研究方法是软件开发生命周期瀑布法(SDLC),研究阶段分为软件需求分析、设计阶段、程序代码生成、单元测试。需求计划阶段确定应用程序或系统目标,并确定实现这些目标的信息需求。当设计过程与用户和分析人员之间仍然存在设计差异时,设计过程阶段包括改进。Perkembangan teologi dan game saat ini mengalami Perkembangan yang sangat pesat baik game online maupun offline。我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。角色扮演游戏(RPG)的阿达拉游戏(yang berisi cerita kompleks)和元素高级角色扮演游戏(yang)的阿达拉游戏(Anda merasa seperti karakter dalam游戏)。Hal ini didasarkan pada masalah merancang dan membangun游戏《和谐英雄》RPG Maker MV。瀑布魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方魔方。塔哈长年累月、克布土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗、孟克土汗。塔哈过程设计meliputi perbaikan ketika masih ada perbedai和antara过程设计dan pengguna dan分析。
{"title":"Implementasi SDLC Waterfall dalam Pembuatan Game Edukasi Heroes of Harmony “HOH” Menggunakan RPG Maker Mv","authors":"Danang Tri Laksono, Daniel Swanjaya, Resty Wulaningrum","doi":"10.35334/jbit.v2i2.2844","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i2.2844","url":null,"abstract":"The development of technology and games is currently experiencing very rapid development, both online and offline games. In general, games are applications that turn human life into software. Role-playing games (RPGs) are games that contain a complex story and elements of the art of role-playing that make you feel like a character in a game. It is based on the problem of designing and building the game Heroes of Harmony with RPG Maker MV. The research method used to make this RPG game is software development life cycle (SDLC) Waterfall where the research stages are in the form of software requirements analysis, design stage, program code generation, unit testing. The requirements planning stage identifies the application or system objectives and identifies the information requirements to achieve these objectives. The design process phase includes improvements when there are still design differences between the design process and the users and analysts. Perkembangan teknologi dan game saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat baik game online maupun offline. Secara umum, game adalah aplikasi yang mengubah kehidupan manusia menjadi perangkat lunak. Role-playing game (RPG) adalah game yang berisi cerita kompleks dan elemen seni role-playing yang membuat Anda merasa seperti karakter dalam game. Hal ini didasarkan pada masalah merancang dan membangun game Heroes of Harmony dengan RPG Maker MV. Metode penelitian yang digunakan untuk membuat game RPG ini adalah software development life cycle (SDLC) Waterfall dimana tahapan penelitian berupa analisis kebutuhan perangkat lunak, tahap desain, pembuatan kode program, pengujian unit. Tahap perencanaan kebutuhan mengidentifikasi tujuan aplikasi atau sistem dan mengidentifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahap proses desain meliputi perbaikan ketika masih ada perbedaan desain antara proses desain dan pengguna dan analisis.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"9 3","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-11-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114134176","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Controlling the water level in the tank will not be a problem if it is only used for household needs. For example, if the water in the tank reaches the low level limit, you can still wait for the pump to work to be used. In contrast to the needs of water used in industry. For example, the use of water in a tank to supply water to a boiler, or a tank used in a mineral water company and others of the same type can be fatal. The use of HMI in a well-designed process industry can support high performance in an industry to produce a system that is easy to understand visually and also makes it easier for operators to handle troubleshooting problems. The availability of analog input output facilities on the PLC can read the output voltage of the water level sensor module. and display on the HMI diagram in real time
{"title":"Sistem Scada Level Air Dalam Tangki Menggunakan PLC dan Sensor MPM4700 Intelligent Level Transmitter","authors":"Meidi Wani Lestari","doi":"10.35334/jbit.v2i1.2739","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i1.2739","url":null,"abstract":"Controlling the water level in the tank will not be a problem if it is only used for household needs. For example, if the water in the tank reaches the low level limit, you can still wait for the pump to work to be used. In contrast to the needs of water used in industry. For example, the use of water in a tank to supply water to a boiler, or a tank used in a mineral water company and others of the same type can be fatal. The use of HMI in a well-designed process industry can support high performance in an industry to produce a system that is easy to understand visually and also makes it easier for operators to handle troubleshooting problems. The availability of analog input output facilities on the PLC can read the output voltage of the water level sensor module. and display on the HMI diagram in real time","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115137263","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}