首页 > 最新文献

Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer最新文献

英文 中文
Sistem Informasi Berkah Bersama Berbasis Website (Studi Kasus: Divisi Umum dan Keuangan Perusahaan Berkah Bersama) 基于网站的信息系统祝福(案例研究:公共部门和企业金融服务)
Pub Date : 2022-07-06 DOI: 10.35334/jbit.v2i1.2721
Sefhia Febriana Budiarti, Khairul Anwar Hafizd, Yunita Prastyaningsih
Pengelolaan data menjadi hal yang penting untuk dapat menghasilkan informasi yang berguna. Perusahaan Berkah Bersama melakukan pengelolaan data secara terkomputerisasi, tetapi antar data tidak terintegrasi sehingga terjadi penginputan data yang sama berulang kali. Hal tersebut tentunya tidak efisien dan efektif. Permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yaitu membuat sistem informasi untuk pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi untuk studi kasus divisi umum dan keuangan agar membantu dalam membuat laporan administrasi dan mengetahui sisa kas perusahaan. Penelitian ini menggunakan model incremental untuk pengembangan sistem, ERD untuk perancangan database, UML untuk perancangan sistem, dan pembangunan sistem menggunakan framework CodeIgniter. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Berkah Bersama Berbasis Website (Studi Kasus Divisi Umum dan Keuangan) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan data terkait bagian umum dan keuangan di Perusahaan Berkah Bersama. Berdasarkan pengujian dengan metode Black-Box Testing semua fitur yang ada di sistem yaitu tambah, edit, hapus, dan cetak data berhasil berjalan sesuai dengan fungsinya.
数据管理成为获得有用信息的关键。祝福公司共同进行计算机管理数据,但数据之间没有整合,因此同一数据反复出现。这是非常低效和有效的。这些问题可以通过利用技术的进步来解决,即建立信息系统来管理数据。本研究旨在设计和构建公共部门和财务案例研究的信息系统,以帮助创建管理报告和确定公司剩余现金。本研究采用增量模型为系统开发、ERD为数据库设计、UML为系统设计,以及使用框架编码器构建系统。本研究的结果是基于网站的祝福信息系统(公共和财务部门案例研究),旨在管理公共福利金公司的公共和财务相关数据。基于黑盒测试系统中所有功能的添加、编辑、删除和打印已成功地按照其功能运行。
{"title":"Sistem Informasi Berkah Bersama Berbasis Website (Studi Kasus: Divisi Umum dan Keuangan Perusahaan Berkah Bersama)","authors":"Sefhia Febriana Budiarti, Khairul Anwar Hafizd, Yunita Prastyaningsih","doi":"10.35334/jbit.v2i1.2721","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i1.2721","url":null,"abstract":"Pengelolaan data menjadi hal yang penting untuk dapat menghasilkan informasi yang berguna. Perusahaan Berkah Bersama melakukan pengelolaan data secara terkomputerisasi, tetapi antar data tidak terintegrasi sehingga terjadi penginputan data yang sama berulang kali. Hal tersebut tentunya tidak efisien dan efektif. Permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yaitu membuat sistem informasi untuk pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi untuk studi kasus divisi umum dan keuangan agar membantu dalam membuat laporan administrasi dan mengetahui sisa kas perusahaan. Penelitian ini menggunakan model incremental untuk pengembangan sistem, ERD untuk perancangan database, UML untuk perancangan sistem, dan pembangunan sistem menggunakan framework CodeIgniter. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Berkah Bersama Berbasis Website (Studi Kasus Divisi Umum dan Keuangan) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan data terkait bagian umum dan keuangan di Perusahaan Berkah Bersama. Berdasarkan pengujian dengan metode Black-Box Testing semua fitur yang ada di sistem yaitu tambah, edit, hapus, dan cetak data berhasil berjalan sesuai dengan fungsinya.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129782879","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Transaksi Jual Beli Buku di Untan press 交易信息系统的分析和设计
Pub Date : 2022-07-06 DOI: 10.35334/jbit.v2i1.2633
Fauzan Asrin, Yus Sholva, Khairul Haifdh
Penelitian ini bertujuan untuk melihat gambaran proses bisnis yang dilakukan di untan press. Proses bisnis yang dilakukan di untan press merupakan proses bisnis transaksi jual beli buku. Proses bisnis tersebut kemudian di identifikasi di anlisis dan dilihat permasalahan yang terjadi sehingga nantinya diberikan rekomendasi proses bisnis yang baru agar pengelolaan proses bisnis dapat dikelola oleh organisasi secara efektif maupun efisien. Rekomendasi tersebut di analisis dengan metode Business Process Improvement (BPI). BPI merupakan kerangka sistematis untuk menganalisis sebuah proses bisnis dan selanjutnya akan diberikan sebuah gambaran proses bisnis yang baru. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan proses bisnis transaksi jual beli buku masih menggunakan cara yang tradisional atau manual sehingga teridentifikasi permasalahan yang harus di berikan solusi bagi organisasi. Solusi yang diberikan adalah menerapkan sebuah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berupa web dalam proses transaksi jual beli secara online dan tentunya rekomendasi ini hasil dari kajian menggnakan metode BPI. Kata kunci: BPI, Proses Bisnis, Untan Press, Rekomendasi, TIK
本研究旨在概述在untan press中进行的业务流程。在untan press中进行的业务流程是一个交易过程,交易购买书籍。然后在分析过程中确定并考虑到所发生的问题,并提出新的业务流程建议,使该组织能够有效地管理业务流程。建议将其与商业流程Improvement (BPI)分析。BPI是一个分析业务流程的系统框架,随后将提供一个新的业务流程概述。根据管理买卖交易业务流程所做的研究书籍仍然使用传统的方法,也可以手动确认的问题不得不在给组织解决方案。提供的解决方案是在在线交易过程中应用web信息和通信技术(TIK),并将这些建议应用于BPI方法。关键词:BPI,商业流程,unpress, recommission, TIK
{"title":"Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Transaksi Jual Beli Buku di Untan press","authors":"Fauzan Asrin, Yus Sholva, Khairul Haifdh","doi":"10.35334/jbit.v2i1.2633","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i1.2633","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk melihat gambaran proses bisnis yang dilakukan di untan press. Proses bisnis yang dilakukan di untan press merupakan proses bisnis transaksi jual beli buku. Proses bisnis tersebut kemudian di identifikasi di anlisis dan dilihat permasalahan yang terjadi sehingga nantinya diberikan rekomendasi proses bisnis yang baru agar pengelolaan proses bisnis dapat dikelola oleh organisasi secara efektif maupun efisien. Rekomendasi tersebut di analisis dengan metode Business Process Improvement (BPI). BPI merupakan kerangka sistematis untuk menganalisis sebuah proses bisnis dan selanjutnya akan diberikan sebuah gambaran proses bisnis yang baru. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan proses bisnis transaksi jual beli buku masih menggunakan cara yang tradisional atau manual sehingga teridentifikasi permasalahan yang harus di berikan solusi bagi organisasi. Solusi yang diberikan adalah menerapkan sebuah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berupa web dalam proses transaksi jual beli secara online dan tentunya rekomendasi ini hasil dari kajian menggnakan metode BPI. Kata kunci: BPI, Proses Bisnis, Untan Press, Rekomendasi, TIK","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"86 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-07-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126387948","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Penentuan Bonus Karyawan 在确定员工奖金时使用简单的加糖方法
Pub Date : 2022-06-30 DOI: 10.35334/jbit.v2i1.2631
Muhammad Arfi Nadhif, Rina Fiati
Pemberian bonus adalah sebuah bentuk penghargaan kepada karyawan yang kinerjanya dapat mempuaskan bagi pemilik toko Gumilang. Toko Gumilang merupakan toko yang menjual pakaian dan berlokasi di Prambatan Lor. Pemberian bonus juga dapat meningkatkan semangat sehingga dapat menambah kinerja karyawan. Bonus diberikan ke karyawan yang kinerjanya baik, sehingga diperlukan sistem pendukung keputusan (SPK) supaya sesuai dengan kriteria yang dikehendaki dan juga dapat mempermudah dalam pengambilan keputusan. Sistem ini dibuat supaya bisa mempermudah pemilik toko dalam menentukan pemberian bonus kepada karyawan. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). SAW ialah salah satu metode untuk mengambil keputusan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan memakai database MySQL. Penelitian ini dilakukan supaya dapat membantu pemilik toko dalam penilaian bonus karyawan sesuai kinerja karyawan yang sudah ditentukan dalam kriteria - kriteria. Sistem ini dapat memberikan penilaian dan perhitungan secara transparan dalam menentukan bonus yang akan diterima karyawan.
奖金是对能够取悦Gumilang商店老板的员工表现的一种奖励。Gumilang商店是一家出售衣服的商店,位于pramdam Lor。赠送红利也可以提高士气,提高员工表现。奖金给表现良好的员工,因此需要一个决策系统(SPK),以符合所需的标准,并使决策更容易。该系统的建立是为了让店主更容易决定给员工奖金。该系统使用简单的上瘾调节方法。电锯是做出决定的一种方法。采用的系统开发方法是具有PHP编程语言的waterfall,并使用MySQL数据库。本研究的目的是帮助店主根据标准中规定的员工表现对员工的奖金评分。该系统可以在决定员工将获得什么样的奖金时提供透明的评估和计算。
{"title":"Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Penentuan Bonus Karyawan","authors":"Muhammad Arfi Nadhif, Rina Fiati","doi":"10.35334/jbit.v2i1.2631","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v2i1.2631","url":null,"abstract":"Pemberian bonus adalah sebuah bentuk penghargaan kepada karyawan yang kinerjanya dapat mempuaskan bagi pemilik toko Gumilang. Toko Gumilang merupakan toko yang menjual pakaian dan berlokasi di Prambatan Lor. Pemberian bonus juga dapat meningkatkan semangat sehingga dapat menambah kinerja karyawan. Bonus diberikan ke karyawan yang kinerjanya baik, sehingga diperlukan sistem pendukung keputusan (SPK) supaya sesuai dengan kriteria yang dikehendaki dan juga dapat mempermudah dalam pengambilan keputusan. Sistem ini dibuat supaya bisa mempermudah pemilik toko dalam menentukan pemberian bonus kepada karyawan. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). SAW ialah salah satu metode untuk mengambil keputusan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan memakai database MySQL. Penelitian ini dilakukan supaya dapat membantu pemilik toko dalam penilaian bonus karyawan sesuai kinerja karyawan yang sudah ditentukan dalam kriteria - kriteria. Sistem ini dapat memberikan penilaian dan perhitungan secara transparan dalam menentukan bonus yang akan diterima karyawan.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"82 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116228333","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
RANCANG BANGUN PENENTUAN POSISI SEPAK BOLA BERODA MENGGUNAKAN METODE ODOMETRY DAN KONTROL PID (PROPORTIONAL INTEGRAL DERIVATIVE) 通过ODOMETRY方法和控制来设计滚轮足球定位(比例偏导数)
Pub Date : 2021-10-20 DOI: 10.35334/jbit.v1i1.2120
Aditya Ramdahani, M. Taufiqurrohman, Joko Subur
Pada Kontes Robot Sepak Bola Indonesia Beroda (KRSBI) robot diharapkan dapat bermain layaknya manusia. Salah satu bagian terpenting dari sistem kendali robot adalah penentuan posisi robot. metode odometry adalah metode yang paling umum digunakan untuk menentukan posisi robot menggunakan pembacaan dari rotary encoder. Namun penggunaan rotary encoder rawan mengalami slip sehingga akan menghasilkan error pada sistem umpan balik odometry yang semakin besar dengan seiring waktu. Salah satu akibat dari slip adalah perubahan arah hadap robot yang akan memengaruhi pergerakan robot selanjutnya. Sehingga diperlukan penggunaan sensor yang kesalahannya tidak terpengaruh oleh kesalahan sebelumnya. Sistem yang stabil juga diperlukan untuk meningkatkan kinerja aktuator dan efektifitas sumber daya robot. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dalam penelitian ini menerapkan metode odometry untuk memetakan posisi robot dilapangan, dengan berdasarkan pembacaan rotary encoder dan pembacaan sensor gyroscope serta menerapkan metode PID untuk mengontrol sudut arah hadap robot. Dengan diterapkannya kombinasi ini pada robot sepak bola beroda dapat meningkatkan kemampuan robot dalam menentukan posisi.
在印尼轮式足球比赛中,机器人应该像人一样比赛。机器人控制系统最重要的部分之一是确定机器人的位置。odometry方法是最常用的利用编码器的读数来确定机器人位置的方法。但是使用俯仰式缠绕编码器会出现故障,从而在越来越大的odometry反馈系统中产生错误。这种滑倒的结果之一是改变机器人的方向,这将影响机器人的下一次运动。因此,必须使用不受先前错误影响的传感器。稳定的系统还需要改进机器人资源的执行力和有效性。为了解决这些问题,本研究采用odometry方法,根据旋转器读数和陀螺仪传感器读数,并应用PID的方法来控制机器人的方向。通过对移动足球机器人进行这种组合,可以提高机器人的定位能力。
{"title":"RANCANG BANGUN PENENTUAN POSISI SEPAK BOLA BERODA MENGGUNAKAN METODE ODOMETRY DAN KONTROL PID (PROPORTIONAL INTEGRAL DERIVATIVE)","authors":"Aditya Ramdahani, M. Taufiqurrohman, Joko Subur","doi":"10.35334/jbit.v1i1.2120","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1.2120","url":null,"abstract":"Pada Kontes Robot Sepak Bola Indonesia Beroda (KRSBI) robot diharapkan dapat bermain layaknya manusia. Salah satu bagian terpenting dari sistem kendali robot adalah penentuan posisi robot. metode odometry adalah metode yang paling umum digunakan untuk menentukan posisi robot menggunakan pembacaan dari rotary encoder. Namun penggunaan rotary encoder rawan mengalami slip sehingga akan menghasilkan error pada sistem umpan balik odometry yang semakin besar dengan seiring waktu. Salah satu akibat dari slip adalah perubahan arah hadap robot yang akan memengaruhi pergerakan robot selanjutnya. Sehingga diperlukan penggunaan sensor yang kesalahannya tidak terpengaruh oleh kesalahan sebelumnya. Sistem yang stabil juga diperlukan untuk meningkatkan kinerja aktuator dan efektifitas sumber daya robot. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dalam penelitian ini menerapkan metode odometry untuk memetakan posisi robot dilapangan, dengan berdasarkan pembacaan rotary encoder dan pembacaan sensor gyroscope serta menerapkan metode PID untuk mengontrol sudut arah hadap robot. Dengan diterapkannya kombinasi ini pada robot sepak bola beroda dapat meningkatkan kemampuan robot dalam menentukan posisi.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"82 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126277809","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENERAPAN RANCANGAN SISTEM E-VOTING DALAM PEMILIHAN KETUA BEM (BADAN EKSKLUSIF MAHASISWA) STUDI KASUS UNIVERSITAS BORNEO TARAKAN 在婆罗洲大学案例研究中心的选举中,e -投票系统设计的应用
Pub Date : 2021-10-20 DOI: 10.35334/jbit.v1i1.2117
Rahmat Ismanto, Awang Pradana
Awal penetapan pandemi virus corona pada tahun 2020 di indonesia, pemeritah indonesia memberikan arah untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan cara mencuci tangan,menjaga jarak,serta mengenakan masker. Beberapa daerah di indonesia pun mengalami kondisi lockdown, hal yang biasa dilakukan masyarakat secara tatap muka tersebut mengalami masalah baik segi ekonomi, pembangunan, pendidikan dan lain-lain akibat dari keadaan daerah yang sedang atau dalam kondisi lockdown,  namun tidak menjadi masalah ketika kegiatan-kegiatan tersebut beralih ke sistem online atau pun biasa di kenal dengan kata daring (dalam jaringan). Terkhusus dalam bidang pendidikan sistem pembelajaran pun beralih ke sistem daring, universitas borneo tarakan pun menerapkan sistem daring baik kegiatan belajar mengajar, penelitian sampai dengan melakukan sebuah keputusan dalam hal pemilihan ketua atau kepala bidang di dalam divisi, penelitian ini mencoba menerapkan sistem e-voting dalam hal pemilihan ketua BEM (Badan Eksklusif Mahasiswa) periode tahun 2021. Penelitian ini bertujuan agar mahasiswa yang mempunyai hak suara atau hak pilih dapat menyalurkan hak suaranya dengan menentukan pasangan calon kandidat yang sesuai dengan yang di inginkan tanpa harus datang lokasi, cukup dengan memanfaatkan koneksi internet dan gadget. Dengan adanya sistem e-voting ini di harapkan kegiatan dalam melakukan pemilihan ketua bem dapat berjalan dengan baik serta dapat memanfaatkan kondisi di masa pandemi ini.
2020年科罗娜病毒大流行的开始,印尼政府通过洗手、保持距离和戴口罩为人们的健康和清洁提供了方向。印尼的一些地区也经历了封锁的情况下,通常的做法好这些社会面对面有问题造成的经济发展、教育和其他方面的地区状况或封锁状态,但并没有成为活动时出现问题转向在线系统,也常在网上熟悉单词(网络)。Terkhusus教育系统学习领域不管切换到网上,婆罗洲塔拉坎大学系统在线应用系统研究好教学活动,直到随着方面做了一个决定,主席选举,或在领域,这项研究部门主管试图应用系统方面e-voting主席选举本独家机构(2021年)时期的学生。这项研究的目的是让拥有选举权或选举权的学生通过在不出现地点的情况下确定合适的候选人伴侣来引导他们的选票。鉴于这些电子投票系统的存在,本委员会选举主席的活动将能够顺利进行,并充分利用大流行时期的条件。
{"title":"PENERAPAN RANCANGAN SISTEM E-VOTING DALAM PEMILIHAN KETUA BEM (BADAN EKSKLUSIF MAHASISWA) STUDI KASUS UNIVERSITAS BORNEO TARAKAN","authors":"Rahmat Ismanto, Awang Pradana","doi":"10.35334/jbit.v1i1.2117","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1.2117","url":null,"abstract":"Awal penetapan pandemi virus corona pada tahun 2020 di indonesia, pemeritah indonesia memberikan arah untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan cara mencuci tangan,menjaga jarak,serta mengenakan masker. Beberapa daerah di indonesia pun mengalami kondisi lockdown, hal yang biasa dilakukan masyarakat secara tatap muka tersebut mengalami masalah baik segi ekonomi, pembangunan, pendidikan dan lain-lain akibat dari keadaan daerah yang sedang atau dalam kondisi lockdown,  namun tidak menjadi masalah ketika kegiatan-kegiatan tersebut beralih ke sistem online atau pun biasa di kenal dengan kata daring (dalam jaringan). Terkhusus dalam bidang pendidikan sistem pembelajaran pun beralih ke sistem daring, universitas borneo tarakan pun menerapkan sistem daring baik kegiatan belajar mengajar, penelitian sampai dengan melakukan sebuah keputusan dalam hal pemilihan ketua atau kepala bidang di dalam divisi, penelitian ini mencoba menerapkan sistem e-voting dalam hal pemilihan ketua BEM (Badan Eksklusif Mahasiswa) periode tahun 2021. Penelitian ini bertujuan agar mahasiswa yang mempunyai hak suara atau hak pilih dapat menyalurkan hak suaranya dengan menentukan pasangan calon kandidat yang sesuai dengan yang di inginkan tanpa harus datang lokasi, cukup dengan memanfaatkan koneksi internet dan gadget. Dengan adanya sistem e-voting ini di harapkan kegiatan dalam melakukan pemilihan ketua bem dapat berjalan dengan baik serta dapat memanfaatkan kondisi di masa pandemi ini.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"93 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123830174","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
PENGEMBANGAN GAME ACTION-ADVENTURE BERDASARKAN CERITA RAKYAT SULTAN SURIANSYAH BERMUATAN KEARIFAN LOKAL BANJARMASIN BERBASIS PERANGKAT BERGERAK 游戏活动冒险开发是基于苏丹苏立安斯的民间故事,充满了当地班雅尔马辛基于移动设备的智慧
Pub Date : 2021-10-20 DOI: 10.35334/jbit.v1i1.2122
Aulia Akhrian Syahidi, A. Riyadi, Siti Zakiah, Maya Astuti
Sultan Suriansyah was the King of Bandarmasih (the First King of Banjar) who ruled from 1520-1540 and was the first king to embrace Islam. Tourism-related to the tomb of Sultan Suriansyah is very popular among the people of Banjar. However, the folklore that tells about Sultan Suriansyah is not as popular as his tomb, many young people today don't know it, even across Indonesia it is also not well known for this folklore from South Kalimantan. The purpose of this research is to design and build a folklore game with an action-adventure genre that adapts the story of Sultan Suriansyah to preserve Banjarmasin folklore and as a means to understand grammar in the Banjar language. The research method used is the Game Development Life Cycle with stages in the form of Pre-Production, Production, Testing, and Post-Production. The results show that the game design has been produced in the form of a storyboard and then developed using Godot Engine software with the output of the (.apk) extension application that can be installed on mobile devices. Then the Playtesting and Gameflow testing was also carried out which involved 50 respondents as players with an age range of 13-15 years, the results showed that the games built and tested had met the elements and criteria with an overall average value of 4.84 and no bugs were found in the game. Tests related to player knowledge and justification for using games as a media to preserve folklore and a means to understand the Banjarese language have also been carried out with very good results.
苏丹Suriansyah是班达尔马西的国王(班杰尔的第一任国王),他于1520年至1540年统治,是第一位信奉伊斯兰教的国王。与苏丹苏里安赛亚墓相关的旅游业在班贾尔人民中非常受欢迎。然而,关于苏丹苏里安赛亚的民间传说并没有他的坟墓那么受欢迎,今天许多年轻人都不知道它,即使在印度尼西亚,南加里曼丹的民间传说也不为人所知。本研究的目的是设计和制作一款带有动作冒险类型的民间传说游戏,该游戏改编了Sultan Suriansyah的故事,以保存Banjarmasin民间传说,并作为理解Banjar语言语法的一种手段。我们使用的研究方法是游戏开发生命周期,包括前期制作、生产、测试和后期制作。结果表明,游戏设计以故事板的形式制作,然后使用Godot Engine软件开发,输出(.apk)扩展应用程序,可以安装在移动设备上。然后我们对50名年龄在13-15岁的受访者进行了游戏测试和游戏流测试,结果显示我们所创造和测试的游戏达到了所有元素和标准,整体平均值为4.84,并且没有发现任何漏洞。还进行了与玩家知识有关的测试,以及将游戏作为保存民间传说的媒介和理解班加雷语的手段的理由,并取得了非常好的结果。
{"title":"PENGEMBANGAN GAME ACTION-ADVENTURE BERDASARKAN CERITA RAKYAT SULTAN SURIANSYAH BERMUATAN KEARIFAN LOKAL BANJARMASIN BERBASIS PERANGKAT BERGERAK","authors":"Aulia Akhrian Syahidi, A. Riyadi, Siti Zakiah, Maya Astuti","doi":"10.35334/jbit.v1i1.2122","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1.2122","url":null,"abstract":"Sultan Suriansyah was the King of Bandarmasih (the First King of Banjar) who ruled from 1520-1540 and was the first king to embrace Islam. Tourism-related to the tomb of Sultan Suriansyah is very popular among the people of Banjar. However, the folklore that tells about Sultan Suriansyah is not as popular as his tomb, many young people today don't know it, even across Indonesia it is also not well known for this folklore from South Kalimantan. The purpose of this research is to design and build a folklore game with an action-adventure genre that adapts the story of Sultan Suriansyah to preserve Banjarmasin folklore and as a means to understand grammar in the Banjar language. The research method used is the Game Development Life Cycle with stages in the form of Pre-Production, Production, Testing, and Post-Production. The results show that the game design has been produced in the form of a storyboard and then developed using Godot Engine software with the output of the (.apk) extension application that can be installed on mobile devices. Then the Playtesting and Gameflow testing was also carried out which involved 50 respondents as players with an age range of 13-15 years, the results showed that the games built and tested had met the elements and criteria with an overall average value of 4.84 and no bugs were found in the game. Tests related to player knowledge and justification for using games as a media to preserve folklore and a means to understand the Banjarese language have also been carried out with very good results.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126548487","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
RANCANG BANGUN SISTEM KETERSEDIAAN TEMPAT PARKIR MOBIL MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED BERBASIS ARDUINO 利用基于ARDUINO的红外线传感器设计汽车停车场的可用性系统
Pub Date : 2021-10-20 DOI: 10.35334/jbit.v1i1.2119
Meidi Wani Lestari, Novita Delima Siahaan, Reynaldi Sianipar
Salah satu kesulitan memasuki gedung bertingkat adalah parkir. Tidak adanya informasi tentang ketersediaan slot parkir pada bangunan menyebabkan kesulitan untuk menemukan lokasi parkir. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mengetahui ketersediaan slot parkir pada sebuah gedung bertingkat. Sistem parkir yang umumnya hanya mengetahui jumlah kendaraan yang masuk kedalam gedung bertingkat namun belum memiliki informasi tentang ketersediaan slot parkir. Tujuan penelitian ini adalah menampilkan ketersediaan slot parkir menggunakan sensor LDR sebagai monitoring tempat parkir dan sensor infra red untuk jumlah mobil yang mauk ke dalam mobil. Hasil dari penelitian ini adalah sistem slot parkir telah berhasil menampilkan kondisi parkir dengan menampilkan ketersediaan slot parkir pada sebuah gedung dan jumlah mobil yang parkir pada gedung tersebut.
进入高层建筑的一个困难是停车。由于缺乏有关大楼插槽可用性的信息,很难找到停车位。因此,需要一个信息系统来了解高层建筑的停车条件。一般来说,停车系统只知道进入高层建筑的车辆数量,但却不知道停车槽的可用性。这项研究的目的是使用LDR传感器来显示停车场的可用插槽,并对需要进入车内的汽车数量进行监控。这项研究的结果是,一个老虎机系统已经成功地提供了停车条件,它显示了大楼的停车时间和停车场的汽车数量。
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM KETERSEDIAAN TEMPAT PARKIR MOBIL MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED BERBASIS ARDUINO","authors":"Meidi Wani Lestari, Novita Delima Siahaan, Reynaldi Sianipar","doi":"10.35334/jbit.v1i1.2119","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1.2119","url":null,"abstract":"Salah satu kesulitan memasuki gedung bertingkat adalah parkir. Tidak adanya informasi tentang ketersediaan slot parkir pada bangunan menyebabkan kesulitan untuk menemukan lokasi parkir. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem informasi untuk mengetahui ketersediaan slot parkir pada sebuah gedung bertingkat. Sistem parkir yang umumnya hanya mengetahui jumlah kendaraan yang masuk kedalam gedung bertingkat namun belum memiliki informasi tentang ketersediaan slot parkir. Tujuan penelitian ini adalah menampilkan ketersediaan slot parkir menggunakan sensor LDR sebagai monitoring tempat parkir dan sensor infra red untuk jumlah mobil yang mauk ke dalam mobil. Hasil dari penelitian ini adalah sistem slot parkir telah berhasil menampilkan kondisi parkir dengan menampilkan ketersediaan slot parkir pada sebuah gedung dan jumlah mobil yang parkir pada gedung tersebut.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126060030","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODUL ADC BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 基于ADC的ADC模块ATMEGA8535的设计和制造
Pub Date : 2021-10-20 DOI: 10.35334/jbit.v1i1.2118
H. Toruan
Mikrokontroler AVR (Alf and Vegard RICS/ Reduced Instruction Set Computer) telah memiliki ADC 8 bit/ 10 bit internal dengan waktu konversi 65-260 µS sehingga lebih murah biayanya untuk merealisasi sistem mikrokontroler yang menggunakan ADC serta lebih praktis pengaplikasiannya. Modul ini penting dibuat untuk nantinya menjadi modul praktikum penggunaan ADC mikrokontroler AVR ATMEga8535 sebagai ADC 8 bit dan 10 bit. Pembuatan modul ini akan dapat memberikan pemahaman pada mahasiswa tentang bagaimana cara memanfaatkan kemampuan fungsi ADC pada  mikrokontroler Atmega8535. Berdasarkan data yang didapat maka tingkat keakuratan data pada penggunaan ADC 10 bit lebih baik dengan beda selisih rata-rata 0,0018 sedangkan ADC 8 bit selisih rata-ratanya 0,0524. Dengan melakukan percobaan seperti pada modul yang dibuat maka mahasiswa diharapkan akan lebih memahami pengertian resolusi  yang lebih baik pada penggunaan ADC 10 bit bila dibandingkan dengan ADC 8 bit. Dengan menampilkan di monitor sehingga penggunaannya lebih mudah maka diharapkan nantinya akan dapat memberikan pemahaman pada mahasiswa tentang bagaimana cara memanfaatkan kemampuan fungsi ADC pada  mikrokontroler Atmega8535.
单片机AVR (Alf和Vegard RICS - Reduced编订套电脑)已经随着时间的推移,内部有甜菜ADC 8 - 10位转换65-260µS,以至于更便宜的费用实现单片机系统的使用ADC和实际应用。这个模块很重要,因为它将成为一个更实用的ADC微控制器AVR ATMEga8535作为ADC 8位和10位。制作这个模块将帮助学生了解如何利用Atmega8535微控制器的ADC功能。根据获得的数据,ADC 10位使用的数据准确率比0.0018差,ADC 8位差差差差差0.0524。通过在创建的模块中进行这样的实验,预计学生将比ADC 8位更能更好地理解ADC 10位的分辨率。通过在显示器上显示,使它的使用更容易,希望以后将能够使学生了解如何利用ADC的功能,在Atmega8535微控制器。
{"title":"PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODUL ADC BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535","authors":"H. Toruan","doi":"10.35334/jbit.v1i1.2118","DOIUrl":"https://doi.org/10.35334/jbit.v1i1.2118","url":null,"abstract":"Mikrokontroler AVR (Alf and Vegard RICS/ Reduced Instruction Set Computer) telah memiliki ADC 8 bit/ 10 bit internal dengan waktu konversi 65-260 µS sehingga lebih murah biayanya untuk merealisasi sistem mikrokontroler yang menggunakan ADC serta lebih praktis pengaplikasiannya. Modul ini penting dibuat untuk nantinya menjadi modul praktikum penggunaan ADC mikrokontroler AVR ATMEga8535 sebagai ADC 8 bit dan 10 bit. Pembuatan modul ini akan dapat memberikan pemahaman pada mahasiswa tentang bagaimana cara memanfaatkan kemampuan fungsi ADC pada  mikrokontroler Atmega8535. Berdasarkan data yang didapat maka tingkat keakuratan data pada penggunaan ADC 10 bit lebih baik dengan beda selisih rata-rata 0,0018 sedangkan ADC 8 bit selisih rata-ratanya 0,0524. Dengan melakukan percobaan seperti pada modul yang dibuat maka mahasiswa diharapkan akan lebih memahami pengertian resolusi  yang lebih baik pada penggunaan ADC 10 bit bila dibandingkan dengan ADC 8 bit. Dengan menampilkan di monitor sehingga penggunaannya lebih mudah maka diharapkan nantinya akan dapat memberikan pemahaman pada mahasiswa tentang bagaimana cara memanfaatkan kemampuan fungsi ADC pada  mikrokontroler Atmega8535.","PeriodicalId":436910,"journal":{"name":"Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129768646","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1