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Le traitement du signal et ses applications最新文献

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Enceintes aux hautes fréquences 高频扬声器
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5825
Jacques Jouhaneau
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Technologies des contenus numériques : de la production à la protection 数字内容技术:从生产到保护
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te7537
J. Pons
Cet article ouvre le volet des technologies necessaires a la transmission des contenus numeriques depuis le studio de production jusqu'au consommateur final en detaillant successivement les etapes et les techniques de production (captation, montage, mixage, post-production), les normes de compression (textes numeriques, pages Web, images fixes, contenus numeriques audio et video), la preparation des contenus pour la distribution et la diffusion (edition, metadonnees, formats-conteneurs) ainsi que la protection des contenus numeriques (CAS, DRM).
该条打开strand)所需要的技术传承了数字内容工作室以来,年生产到最终消费者detaillant依次各阶段和生产技术(录制、剪辑、混音、后期制作),压缩标准固定数值(文本、网页、图片、数字音频和视频内容),准备为内容的分发和传播(edition,到了什么容器格式)以及数字内容的保护(CAS, DRM)。
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DMAM : médias numériques, métadonnées et gestion DMAM:数字媒体、元数据和管理
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5885
Jean-Noël Gouyet
Depuis plus de cent ans, le cinema a produit et continue de produire des millions de kilometres de pellicule. La television, depuis la moitie du 20 e  siecle, genere des centaines de milliers d’heures de programmes audiovisuels. La radio et l’industrie du disque musical sont aussi detentrices et productrices de fonds sonores considerables. Quant aux agences photographiques, aux musees, ils generent des quantites importantes de photos. L’arrivee du numerique permet de stocker tous ces medias sur des supports informatiques. Mais il est necessaire de pouvoir retrouver l’element recherche dans une masse de donnees numeriques : c’est le role du Digital Media Asset Management , le DMAM (ou simplement MAM , ou encore DMM ), c’est-a-dire la gestion des medias audio-video-photo numeriques . Pour assurer cette gestion, le DMAM met en œuvre et controle une chaine de fonctions : Acquerir – Analyser et Indexer – Gerer les donnees et les processus – Rechercher et distribuer. Le DMAM devient alors un enjeu strategique pour les societes des medias, mais aussi pour les entreprises et les institutions. Pour cela, des donnees complementaires, ou metadonnees, vont etre associees aux donnees representant les sons ou images, pour les identifier et decrire aussi bien le contenu que le contenant (format). Les medias numeriques peuvent alors etre geres tout au long d’un chaine de production-distribution numerique. Les applications du Digital Media Asset Management se situent aussi bien au niveau professionnel qu’institutionnel ou grand public : dans le domaine de la production professionnelle : la gestion des medias numeriques dans un studio de production audiovisuelle ; la gestion de fonds d’archives audio ou video numerises ; la recherche d’images fixes dans de grandes collections photos ; ... dans le domaine de la « production » grand public : la gestion d’une collection personnelle de photos numeriques ; la gestion de fichiers de musique MP3 ; ... la distribution professionnelle de medias numeriques via les bouquets de television numerique, la television interactive, l’Internet ou un Intranet, les telephones « multimedias » ou les PDA, le DVD, ... la distribution grand public pour vendre et acheter de la musique en ligne (par exemple, iTunes Music Store d’Apple) ; la programmation et la personnalisation de sa consommation de television avec le Personal Video Recorder a disque magnetique ; ... Cet article est le premier d’une serie de quatre. Il definit les objets et objectifs du Digital Media Asset Management, presente un panorama des medias numeriques, decrit les metadonnees associees avec la normalisation en cours, puis situe les fonctions et le systeme de DMAM dans l’environnement d’une chaine tout-numerique de production-distribution de medias numeriques. Les trois articles suivants detailleront chaque groupe de fonctions d’un systeme DMAM : Acquerir – Analyser et Indexer – Editer (article  Digital Media Asset Management : fonctions amont ) ; Stocker et servir –
一百多年来,电影院已经制作并继续制作数百万公里的电影。自20世纪中期以来,电视产生了数十万小时的视听节目。广播和唱片行业也拥有和制作大量的背景音乐。至于摄影机构,博物馆,他们产生了大量的照片。数字技术的出现使得所有这些媒体都可以存储在计算机媒体上。但有必要在大量的数字数据中找到搜索元素:这是数字媒体资产管理(DMAM,或简单的MAM,或DMM)的作用,即数字视听照片媒体的管理。为了实现这一管理,DMAM实现并控制一系列功能:获取-分析和索引-管理数据和流程-搜索和分发。DMAM成为媒体公司、企业和机构的战略问题。为此,补充数据或元数据将与表示声音或图像的数据相关联,以识别和描述内容和容器(格式)。然后,数字媒体可以在整个数字生产和发行链中进行管理。数字媒体资产管理的应用可以在专业、机构或公众层面找到:在专业制作领域:视听制作工作室的数字媒体管理;数字音频或视频档案的管理;在大型照片收藏中搜索静态图像;...在大众“制作”领域:管理个人数码照片收藏;MP3音乐文件管理;...通过数字电视、互动电视、互联网或内部网、“多媒体”电话或PDA、DVD等专业分发数字媒体。在线销售和购买音乐的零售分销(如苹果iTunes音乐商店);用带有磁盘的个人录像机编程和个性化您的电视消费;...本文是四篇系列文章中的第一篇。它与目标物体,Digital Media Asset Management)、本资料概述;它正在与标准化相关:shop,然后换挡的职责所在环境中的DMAM production-distribution tout-numerique频道的数字媒体。以下三篇文章将详细介绍DMAM系统的每一组功能:获取-分析和索引-编辑(文章数字媒体资产管理:上游功能);存储和服务-管理数据和元数据-搜索-管理过程(文章数字媒体资产管理:核心功能);在网络和数字媒体上分发-管理数字媒体的权利和保护-销售(文章数字媒体资产管理:下游功能)。了解更多的部分[Doc。TE 5891]将提供DMAM当前产品的概述。大多数数字的文本都保留了英文,以方便阅读和使用它们所产生的规范和标准。主要术语的含义在文章的正文中给出。关于本文中引用的缩略语和首字母缩略词的发展,读者可以参考更多信息[Doc。TE 5 885]。
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Séries temporelles 时间序列
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5220
M. Prenat
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Sonorisation 声响
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-e5155
Jacques Jouhaneau
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Radio numérique - Codage source, formatage de trame, protection des données 数字无线电-源编码,帧格式,数据保护
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te6142
Jean-Noël Gouyet, Sylvie Kalinowski
Cet article se propose d'evoquer les perspectives d'evolution d'une radio qui serait exclusivement numerique. Sont ainsi decrites les fonctions techniques qui ont permis le developpement des systemes de radio numerique : le codage de source avec d'abord le codec audio MUSICAM, puis ensuite le tres performant MPEG-4 HE-AAC ; le formatage de conteneurs de transport en trames avec le multiplexage des composantes et des services ; la protection des donnees avec les codes-detecteurs d'erreurs associes a l'entrelacement.
这篇文章的目的是唤起一个完全数字无线电的发展前景。以下描述了使数字无线电系统得以发展的技术功能:首先使用MUSICAM音频编解码器进行源编码,然后是高性能的MPEG-4 HE-AAC;通过组件和服务的多路复用,将运输容器格式化为帧;使用与交错相关的错误检测代码进行数据保护。
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Restitution sonore spatiale - Dispositifs et interfaces 空间声音恢复-设备和接口
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5912
N. Tsingos, O. Warusfel
Certaines techniques logicielles et des dispositifs materiels associes permettent de realiser une restitution spatialisee du son pour les environnements virtuels. La spatialisation du son , c'est-a-dire la simulation des indices de localisation spatiale de notre audition pour des sources sonores virtuelles, est l'un des themes de recherche les plus actifs en acoustique a l'heure actuelle. Il faut dire que les applications grand public font legion : jeux video, home cinema, musique, que ce soit a la maison ou sur des dispositifs nomades. Dans les applications de realite virtuelle, l'ajout de son spatialise contribue egalement a renforcer la sensation d'immersion [1]. Ces technologies reposent toutes sur d'intenses recherches fondamentales sur la perception spatiale du son chez l'Homme [2]. Des ouvrages et travaux de references comme [3] [4] peuvent egalement etre consultes pour plus de details. Les systemes de restitution sonore spatiale vont, d'une maniere generale, s'interesser a reproduire aux oreilles d'un auditeur les indices de localisation appropries pour une source sonore virtuelle en fonction de sa position souhaitee. On peut categoriser ces systemes en deux familles. La premiere serie que l'on peut qualifier d' approches perceptives , repose sur le fait qu'un modele simple de difference de niveau sonore ou de temps d'arrivee aux deux oreilles suffit a creer l'illusion de positionnement d'une source « fantome » entre les positions physiques des haut-parleurs. Ce principe est en particulier a la base de la restitution stereophonique classique mais peut etre etendu a des ensembles de haut-parleurs plus complexes. La deuxieme serie d'approches vise a reconstruire de maniere physiquement precise le champ acoustique au voisinage de l'auditeur. Dans cette categorie, se distinguent les approches binaurales qui reconstituent le champ sonore en deux points (les oreilles de l'auditeur) et des approches plus globales , reproduisant le champ sonore correct dans toute une zone de l'espace. Chacune de ces approches a ses avantages et ses inconvenients en terme de ressources de calcul, complexite du dispositif et nombre d'auditeurs simultanes. Pour un complement d'information, on peut egalement se referer aux ouvrages [3] et [5]. Nous presentons egalement quelques exemples d' integration de dispositifs de restitution spatiale du son dans des systemes de realite virtuelle immersifs . En particulier, nous dressons un comparatif des differentes approches et de leurs conditions d'utilisation optimale. Enfin, nous consacrons la derniere partie a un bref tour d'horizon des quelques librairies logicielles existantes permettant d'implementer de telles techniques et beneficiant pour certaines d'une acceleration materielle.
一些软件技术和相关的硬件设备允许在虚拟环境中实现声音的空间再现。声音的空间化,即模拟虚拟声源的听觉空间定位指标,是目前声学研究中最活跃的主题之一。必须指出的是,无论是在家里还是在移动设备上,消费应用程序都在蓬勃发展:视频游戏、家庭影院、音乐。在虚拟现实应用中,空间化声音的添加也有助于增强沉浸感[1]。这些技术都是基于对人类声音空间感知[2]的深入基础研究。如[3][4]等书籍和参考著作也可查阅更多细节。一般来说,空间声音恢复系统的目的是根据虚拟声源所需的位置,向听者的耳朵复制适当的位置线索。这些系统可以分为两类。第一个系列可以被称为感知方法,它依赖于这样一个事实:一个简单的声级差异或到达两耳的时间模型足以产生一种错觉,即在扬声器的物理位置之间放置一个“幽灵”源。这一原则是经典立体声恢复的基础,但也可以扩展到更复杂的扬声器组。第二组方法旨在以物理精确的方式重建听者附近的声场。在这一类别中,区分了在两个点(听者的耳朵)重建声场的双耳方法和在整个空间区域复制正确声场的更全面的方法。每一种方法在计算资源、设备复杂性和同时侦听器的数量方面都有其优点和缺点。有关更多信息,请参阅[3]和[5]。我们还展示了一些将空间声音恢复设备集成到沉浸式虚拟现实系统中的例子。特别地,我们比较了不同的方法及其最佳使用条件。最后,我们将在最后一部分简要概述一些现有的软件库,这些软件库可以实现这些技术,其中一些软件库受益于硬件加速。
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Perception de l'espace et immersion - Perception audiovisuelle et réalité virtuelle 空间感知和沉浸-视听感知和虚拟现实
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5184
Jacques Jouhaneau
La perception simultanee de donnees visuelles et auditives ne donne que tres rarement lieu a une juxtaposition d'informations. Les differentes modalites d'integration des images associees a des sons peuvent s'etendre de la fusion a l'occlusion en passant par plusieurs stades intermediaires. Les processus de fusion jouent un role essentiel dans la perception de l'espace. Ils passent par le respect des coherences temporelles et spatiales des signaux, ainsi que par la convergence des mouvements et des deplacements.Ils sont tributaires de la qualite et des dimensions respectives de l'image et du son.
同时感知视觉和听觉数据很少导致信息并置。与声音相关的图像整合的不同方式可以从融合到闭塞,经过几个中间阶段。融合过程在空间感知中起着至关重要的作用。它们依赖于信号的时间和空间一致性,以及运动和位移的收敛。它们取决于图像和声音的质量和大小。
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Chevelures numériques 数码头发;
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-re112
Florence Bertails, B. Audoly, M. Cani
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Radio numérique - Panorama des systèmes et plates-formes de distribution 数字无线电-分发系统和平台的概述
Pub Date : 2015-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te6140
Jean-Noël Gouyet, Sylvie Kalinowski
Cet article offre un bref historique de l'evolution de la radio et fait un rappel des formats de l'audio numerique. Il precise ensuite les plate-formes et les reseaux disponibles pour la diffusion et la distribution de la radio numerique (spectre "radio", reseaux DVB ou telecoms). Il offre egalement un panorama des systemes techniques developpes (DAB, DMB, DRM) et compare leur utilisation sur les differentes plate-formes et reseaux. Les solutions proposees pour la gestion de la reception multistandard sont egalement decrites.
本文简要介绍了无线电发展的历史,并回顾了数字音频格式。然后,它规定了可用于广播和分发数字无线电(无线电频谱、DVB网络或电信)的平台和网络。它还概述了已开发的技术系统(DAB、DMB、DRM),并比较了它们在不同平台和网络上的使用情况。还描述了为管理多标准接收而提出的解决方案。
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期刊
Le traitement du signal et ses applications
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