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Le traitement du signal et ses applications最新文献

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Interfaces à action mécanique 机械作用接口
Pub Date : 2007-08-01 DOI: 10.51257/a-v1-te5904
P. Fuchs
Dans la plupart des tissus du corps humain (les muscles, la peau, les articulations, les tendons, etc.) et dans les oreilles internes, il y a des recepteurs sensoriels pouvant etre actives mecaniquement. Leurs stimuli sensoriels sont separes en trois parties: - la sensibilite cutanee ; - la proprioception musculaire, due aux recepteurs sensoriels dans les muscles et les tendons ; la kinesthesie, sensibilite a la position et aux mouvements du corps dans l'espace, due aux recepteurs vestibulaires, dans les deux oreilles internes, qui sont sensibles a la pesanteur et aux accelerations que subit le corps. La proprioception peut etre divisee en trois domaines « physiques », dont decoulent en pratique differentes interfaces pour la realite virtuelle. Ce sont: la sensibilite a la position dans l'espace, la sensibilite au mouvement du corps et la sensibilite aux forces exercees sur les muscles. Aux deux premiers domaines (sens kinesthesique) correspondent les interfaces a simulation de mouvement, qui ont pour objectif de modifier l'orientation du corps dans l'espace et de lui faire subir des accelerations. Au dernier domaine correspond les interfaces a retour d'effort qui ont pour objectif d'appliquer des forces controlables sur le corps. Pour la sensibilite cutanee, les interfaces employees pour stimuler la peau sont appelees les interfaces a retour tactile. Ces trois types d'interfaces sont presentes dans la suite de ce dossier. Pour avoir l'illusion d'etre immerge dans un monde virtuel, il est necessaire que celui-ci soit percu par le sujet et que ce dernier puisse agir sur ce monde. Si on desire immerger physiquement le corps du sujet, totalement ou partiellement, il faut donc etre capable au minimum de detecter les mouvements du corps, grâce aux interfaces specifiques de localisation corporelle (cf. [TE 5 902 v2]). Mais avec ces seules interfaces, la personne ne ressent rien en retour et percoit un monde virtuel impalpable. Pour que l'utilisateur ait des sensations mecaniques en retour de ses actions, il faut exploiter au moins une des categories des interfaces a action mecanique: les interfaces a retour tactile, les interfaces a simulation de mouvement ou les interfaces a retour d'effort. Les interfaces a sensibilite cutanee et a simulation de mouvement sont des interfaces sensorielles: elles ne transmettent des stimuli que de l'ordinateur vers l'utilisateur. Par contre, les interfaces a retour d'effort ont pour objectif d'appliquer des forces sur le corps mais aussi, toujours en pratique, elles mesurent la position de la partie du corps sur laquelle elles agissent. Cela principalement pour deux raisons: ― parce que les retours d'effort ne sont en general que la consequence de l'action (du mouvement) de la main de l'utilisateur. Il faut donc fondamentalement connaitre cette action, d'ou les mesures de position, faites sur la meme interface ; - parce que les efforts a appliquer sont fonction, entre autres, de la position de la main, qu'il faut donc
在人体的大多数组织(肌肉、皮肤、关节、肌腱等)和内耳中,都有可能机械激活的感觉感受器。他们的感官刺激分为三个部分:-皮肤敏感性;-肌肉本体感觉,由于肌肉和肌腱的感觉受体;动觉,对身体在空间中的位置和运动的敏感性,这是由于两个内耳的前庭受体对身体所经历的重力和加速很敏感。本体感觉可以分为三个“物理”区域,在实践中产生了虚拟现实的不同接口。它们是:对空间位置的敏感性,对身体运动的敏感性和对施加在肌肉上的力量的敏感性。前两个领域(动觉感)对应于运动模拟接口,其目的是改变身体在空间中的方向,并使其经历加速。最后一个区域对应于力反馈界面,其目的是将可控的力施加到身体上。对于皮肤敏感性,用于刺激皮肤的界面称为触觉反馈界面。这三种类型的接口将在本主题的其余部分中介绍。为了获得沉浸在虚拟世界中的错觉,主体必须感知虚拟世界,主体必须能够在虚拟世界中行动。因此,如果要将受试者的身体完全或部分浸入水中,至少必须能够通过特定的身体定位接口检测到身体的运动(参见[TE 5 902 v2])。但只有这些界面,人们才会感受到任何回报,并感知到一个无形的虚拟世界。为了让用户从他的动作中获得机械感觉,必须使用至少一种类型的机械动作界面:触觉反馈界面、运动模拟界面或力反馈界面。皮肤敏感性和运动模拟接口是感官接口:它们只将刺激从计算机传递给用户。另一方面,力反馈界面的目的是对身体施加力,但在实践中,它们也测量它们作用的身体部位的位置。这主要有两个原因:-因为努力的回报通常只是用户手的动作(运动)的结果。因此,基本上有必要知道这个动作,或位置测量,在相同的界面上;-因为施加的力是手的位置的函数,因此必须知道。因此,力反馈接口是感觉运动接口:它们向用户传递刺激,用户向计算机发送运动指令。在使用的词汇中,术语“返回”用于触觉和努力界面,因为它们最初是为远程操作而开发的。
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MPEG-4 : Advanced Video Coding. Systèmes et applications 高级视频编码。系统和应用程序
Pub Date : 2007-02-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5367
Jean-Noël Gouyet, Francis Mahieu
La norme MPEG-4 est une norme complexe. Au niveau du codage video, elle offre deux ensembles d’outils de codage, l’un offrant une approche objets et l’autre permettant une reduction de debit extremement efficace. L’Advanced Video Coding est une amelioration du codage video. Mais MPEG-4 n’est pas seulement une norme de codage audio et video. Elle definit des systemes pour la creation, la composition, la distribution et l’utilisation des differents objets media. Des applications variees dans le domaine de la production multimedia et du transport sont ainsi rendues possibles.
MPEG-4标准是一个复杂的标准。对于视频编码,它提供了两套编码工具,一套提供对象方法,另一套允许非常有效地降低比特率。高级视频编码是对视频编码的改进。但是MPEG-4不仅仅是音频和视频编码的标准。它定义了创建、组成、分发和使用不同媒体对象的系统。这使得多媒体制作和运输领域的各种应用成为可能。
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Développement des technologies de réalité virtuelle 虚拟现实技术的发展
Pub Date : 2007-02-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5960
P. Corsi
Le phenomene realite virtuelle est-il une technologie nouvelle, un mode alternatif de perception ou bien un paradigme nouveau d’interaction ? A tout le moins, c’est un domaine d’activite technologique actif et prometteur d’applications multiples. De l’immersion en temps reel dans des enceintes volumiques a l’actuel essor de l’haptique – sensation physique d’un effort, ou des ecrans tactiles avec 3D ajoutee, la poussee technologique reste soutenue et annonce sans cesse de prochaines avancees inconcevables il y a peu : projection holographique, miniaturisation de la projection...
虚拟现实现象是一种新技术,一种替代的感知模式,还是一种新的互动范式?至少,这是一个积极的技术活动领域,具有广泛的应用前景。沉浸在怀孕了体积比当前的实时机器人—兴隆的身体感觉,还是努力的技术、3D触控屏与加推力仍然持续不断并宣布未来想象的先进不久前:全息投影,投影的小型化...
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Contrer le piratage d’images : un logiciel précis et rapide 打击图像盗版:准确和快速的软件
Pub Date : 2007-02-01 DOI: 10.51257/a-v1-re81
Laurent Amsaleg
Les agences de photographies ont besoin de savoir si une image publiee par un tiers appartient ou non a leur fonds, et de verifier automatiquement s’il y a ou non violation du droit d’auteur. Il existe deux grandes familles de techniques, a savoir le tatouage d’images et la recherche d’images par similarite visuelle. Les principes de la similarite visuelle sont presentes avec quelques techniques de description automatique d’images. Un schema de recherche performant permet de dire en quelques secondes si une image tierce appartient ou non a un fonds de plusieurs centaines de milliers d’images.
摄影公司需要知道第三方发布的图片是否属于他们的收藏,并自动检查是否侵犯了版权。有两大类技术,图像纹身和通过视觉相似性搜索图像。通过一些自动图像描述技术提出了视觉相似性的原理。一个强大的搜索模式可以让你在几秒钟内判断第三方图像是否属于几十万张图像的收藏。
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LA MÉTHODE  : « Interaction et Immersion pour l’Innovation » 方法:“互动与沉浸创新”
Pub Date : 2006-08-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5910
S. Richir, P. Fuchs
Placons-nous dans le domaine de la realisation des systemes utilisant les technologies de la realite virtuelle. Cet article presente la methode I2I permettant de creer un systeme innovant dans lequel l’utilisateur, place au centre du dispositif, trouve une perception effective de certains aspects du monde reel. La realisation logicielle et materielle d’un tel systeme necessite une analyse du comportement humain dans un monde virtuel, afin d’atteindre une immersion et une interaction sensorimotrices les plus abouties. Sont ainsi detailles les concepts essentiels et les differentes phases de la methode d’interfacage I2I.
让我们进入使用虚拟现实技术的系统实现领域。本文介绍了I2I方法来创建一个创新的系统,在这个系统中,用户处于设备的中心,可以有效地感知现实世界的某些方面。这样一个系统的软件和硬件实现需要对虚拟世界中的人类行为进行分析,以实现最成功的感觉运动沉浸和交互。本文详细介绍了I2I接口方法的基本概念和不同阶段。
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Digital Media Asset Management : fonctions aval et workflow 数字媒体资产管理:功能、价值和工作流程
Pub Date : 2006-08-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5891
Jean-Noël Gouyet
Ce dossier est le dernier d'une serie de cinq dossiers decrivant le Digital Media Asset Management, DMAM (ou simplement MAM, ou encore DMM), devenu une fonction cle dans les systemes de medias audio-photo-video numeriques pour pouvoir retrouver l'element recherche dans une masse de donnees. Avec des metadonnees ([TE 5 885] § 3), donnees complementaires associees aux donnees representant les sons ou images pour les identifier et decrire aussi bien le contenu que le contenant (format), il permet d'integrer et de coordonner (figure 1): - l'acquisition, l'analyse-indexation et l'edition [TE 5 887]; - le stockage, la gestion des donnees media et des metadonnees, la recherche [TE 5 889J ; - la gestion et la protection des droits [TE 5 890J ; - la distribution sur reseaux et supports optiques numeriques, et la vente des medias numeriques, presentees dans les deux premieres parties de ce dossier [TE 5 891J. La gestion des tâches et des processus (workflow), fonction transversale a toute la chaine DMAM, termine ce document. On trouvera dans [Doc. TE 5 891] - tableaux T et U un panorama des societes offrant des produits integres ou des modules de DMAM.
本文件是描述数字媒体资产管理(DMAM,简称MAM,或DMM)的五个系列文件中的最后一个,DMAM已成为数字视听媒体系统的关键功能,以便能够在大量数据中找到搜索元素。与:shop([5]§3 885人you),相关的额外数据的声音或图像来代表数据识别和描述的内容,也包含(格式),它允许d’integrer和协调(图1)——收购l’analyse-indexation科普图书和[…]5 887;-媒体数据和元数据的存储、管理、研究[TE 5 889J];-权利的管理和保护[TE 5 890J;-通过网络和数字光媒体的分销,以及数字媒体的销售,如本文件的前两部分所述[TE 5 891J]。任务和过程管理(工作流),贯穿整个DMAM链,完成本文档。可以在[Doc]中找到。表T和表U提供集成产品或DMAM模块的公司概况。
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MPEG-4 : codages de base
Pub Date : 2006-02-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5365
Jean-Noël Gouyet, Francis Mahieu
Les differentes versions MPEG avaient pour objectif de pouvoir enregistrer audio et video sur des supports numeriques tels que CD-ROM, CD Video, mais etaient peu satisfaisantes, notamment parce qu’elles n’offraient pas une reduction de debit assez efficace. A ce jour, la norme MPEG-4 se veut universelle en tentant de repondre aux exigences a la fois des applications multimedias interactives et a celles des presentations enrichies au travers d’un codage par objets. D’application tres large, MPEG-4 s’adresse a toute application multimedia professionnelle ou grand public.
不同的MPEG版本旨在将音频和视频记录到数字媒体上,如CD- rom、CD- video,但并不令人满意,特别是因为它们没有提供足够有效的吞吐量降低。到目前为止,MPEG-4标准是通用的,因为它试图满足交互式多媒体应用程序和通过对象编码增强的表示的需求。MPEG-4应用非常广泛,适用于任何专业或大众多媒体应用。
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Digital Media Asset Management : gérer et protéger les droits 数字媒体资产管理:交换和交换
Pub Date : 2006-02-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5890
Jean-Noël Gouyet
La gestion des medias audio-video-photo numeriques ou Digital Media Asset Management (DMAM) permet dans une masse de donnees numeriques de retrouver un element recherche. Par le biais d’une chaine de fonction, ce systeme associe aux donnees de son ou d’image des metadonnees pour identifier et decrire le contenu et le contenant. Parmi elles, la fonction appelee Digital Rights Management (DRM), ou gestion numerique des droits, offre la possibilite de controler l’acces au contenu et meme de gerer sa monetisation, par exemple en rendant le document inutilisable a toute personne non autorisee.
数字媒体资产管理(DMAM)允许在大量的数字数据中找到搜索元素。通过功能链,该系统将元数据与声音或图像数据关联起来,以识别和描述内容及其容器。其中,被称为数字版权管理(DRM)的功能提供了控制对内容的访问甚至管理其货币化的可能性,例如,通过使任何未经授权的人无法使用文档。
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Digital Media Asset Management : fonctions centrales 数字媒体资产管理:职能中心
Pub Date : 2005-08-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5889
Jean-Noël Gouyet
La mise en place d’un Digital Media Asset Management (appele DMAM) permet la gestion des medias audio-photo-video numeriques tout au long d’une chaine de production et de distribution. Ce systeme offre entre autres  la possibilite de retrouver un element recherche dans une masse importante de donnees numeriques ; des metadonnees identifient et decrivent le contenu et le contenant de chaque donnee. Cette fonction de recherche s’appuie sur deux etapes intimement liees : l’indexation et la gestion des requetes.
数字媒体资产管理(DMAM)的实施允许在整个生产和分销链中管理数字视听媒体。除其他外,该系统提供了在大量数字数据中检索搜索项的可能性;元数据识别和描述每个数据的内容和容器。这个搜索功能依赖于两个密切相关的步骤:索引和查询管理。
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Digital Media Asset Management : fonctions amont 数字媒体资产管理:功能数量
Pub Date : 2005-02-10 DOI: 10.51257/a-v1-te5887
Jean-Noël Gouyet
L’evolution des medias vers le tout numerique impose la mise en œuvre d’un  Digital Media Asset Management (DMAM), cet outil permet la gestion des medias audio-photo-video numeriques tout au long de la chaine de production-distribution. Les fonctions d’un DMAM sont nombreuses, elles couvrent l’acquisition des donnees jusqu’a leur distribution. L’objet de cet article est de decrire les trois fonctions en amont d’un systeme DMAM : acquerir, analyser et indexer, editer.
媒体向全数字媒体的发展需要数字媒体资产管理(DMAM),该工具允许在整个生产-分销链中管理数字视听媒体。DMAM的功能有很多,从数据采集到数据分发。本文的目的是描述DMAM系统上游的三个功能:获取、分析和索引、编辑。
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Le traitement du signal et ses applications
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