Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.444
Harry Ramza
Studi ini menyajikan konsep ''Pendidikan Keteknikan 5.0 atau Engineering Education 5.0'', paradigma pendidikan masa depan yang terkait dengan visi pendidikan teknik yang dicirikan oleh kebutuhan untuk evolusi berkelanjutan, sebagai konsekuensi dari pencarian yang menantang untuk masa depan yang lebih berkelanjutan dan peduli. Di satu sisi, evolusi yang akan datang ini berasal dari kemajuan yang sangat relevan dalam pendidikan teknik yang dicapai dalam beberapa dekade terakhir dan dari pandangan yang diilhami oleh Tujuan Pembangunan Berkelanjutan. Selain itu, ini melampaui pendekatan dan tren inovasi yang muncul saat ini, terkait dengan mendukung perluasan dan penerapan teknologi dan prinsip masyarakat 5.0. Pendidikan Keteknikan 5.0 melampaui pengembangan dan penerapan teknologi dan memasuki ranah etika dan humanisme, sebagai aspek kunci bagi generasi insinyur baru. Idealnya, insinyur yang dididik dalam paradigma pendidikan baru ini harus mampu memimpin dan membimbing pendekatan singularitas teknologi, yang telah didefinisikan sebagai titik masa depan di mana pertumbuhan teknologi menjadi tidak terkendali dan tidak dapat diubah yang mengarah pada dampak tak terduga pada peradaban manusia sambil memastikan hak asasi manusia dan berfokus pada pembangunan masyarakat global yang lebih berkelanjutan dan adil. Untuk rentang masa 2021–2025 program studi teknik Elektro, Fakultas Teknik– Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA meletakkan formasi program pendidikan berdasarkan teknologi telekomunikasi yang disesuaikan dengan SKKNI (Standard Kompetensi Kerja Nasional Indonesia) ke dalam tiga bidang secara parallel yaitu; Telekomunikasi Satelit, Telekomunikasi Optik, serta Telekomunikasi Nirkabel dan Gelombang Mikro.
该研究提出了“5.0工程教育或5.0工程教育”这一概念,未来教育的范例与以可持续进化为特征的技术教育愿景有关,其结果是对更可持续和更关爱未来的挑战。一方面,这种即将到来的进化来自于几十年来在工程教育方面取得的高度相关的进展,以及对可持续发展目标的启发。此外,它超越了当今创新的方法和趋势,支持不断扩大和应用社会5.0的技术和原则。技术教育5.0超越了技术的发展和应用,进入伦理和人文主义的领域,这是新一代工程师的关键方面。理想教育的工程师,在这个新教育模式必须能够带领和引导方法被定义为重点的技术奇点,在未来的技术失控增长和不可逆转会导致意想不到的对人类文明的影响,同时确保人权和专注于发展更可持续和公平的全球社会。在2021年至2025年的时间内,工程学院(university of Muhammadiyah)教授将一个基于电信技术的教育计划的形成,以SKKNI(印尼国家工作能力标准)为基础,分为三个平行领域:卫星通信,光学通信,无线通信和微波。
{"title":"Kesiapsediaan Pendidikan Keteknikan Menghadapi Masyarakat 5.0 Untuk Menghasilkan Teknologi Mandiri","authors":"Harry Ramza","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.444","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.444","url":null,"abstract":"Studi ini menyajikan konsep ''Pendidikan Keteknikan 5.0 atau Engineering Education 5.0'', paradigma pendidikan masa depan yang terkait dengan visi pendidikan teknik yang dicirikan oleh kebutuhan untuk evolusi berkelanjutan, sebagai konsekuensi dari pencarian yang menantang untuk masa depan yang lebih berkelanjutan dan peduli. Di satu sisi, evolusi yang akan datang ini berasal dari kemajuan yang sangat relevan dalam pendidikan teknik yang dicapai dalam beberapa dekade terakhir dan dari pandangan yang diilhami oleh Tujuan Pembangunan Berkelanjutan. Selain itu, ini melampaui pendekatan dan tren inovasi yang muncul saat ini, terkait dengan mendukung perluasan dan penerapan teknologi dan prinsip masyarakat 5.0. Pendidikan Keteknikan 5.0 melampaui pengembangan dan penerapan teknologi dan memasuki ranah etika dan humanisme, sebagai aspek kunci bagi generasi insinyur baru. Idealnya, insinyur yang dididik dalam paradigma pendidikan baru ini harus mampu memimpin dan membimbing pendekatan singularitas teknologi, yang telah didefinisikan sebagai titik masa depan di mana pertumbuhan teknologi menjadi tidak terkendali dan tidak dapat diubah yang mengarah pada dampak tak terduga pada peradaban manusia sambil memastikan hak asasi manusia dan berfokus pada pembangunan masyarakat global yang lebih berkelanjutan dan adil. Untuk rentang masa 2021–2025 program studi teknik Elektro, Fakultas Teknik– Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA meletakkan formasi program pendidikan berdasarkan teknologi telekomunikasi yang disesuaikan dengan SKKNI (Standard Kompetensi Kerja Nasional Indonesia) ke dalam tiga bidang secara parallel yaitu; Telekomunikasi Satelit, Telekomunikasi Optik, serta Telekomunikasi Nirkabel dan Gelombang Mikro.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121487865","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.457
Anis Siti Nurrohkayati, M. Khairul
Proses pembubutan adalah proses penyayatan menggunakan pahat yang mengakibatkan suhu panas pada permukaan benda kerja. Pada proses pembubutan, hasil kekasaran dari pembubutan sangat berpengaruh. Semakin rendah kecepatan potong maka menghasilkan permukaan yang kasar dan semakin meningkat kecepatan potong membuat permukaan drive pulley semakin halus. Kualitas pembubutan sangat dipengaruhi oleh jenis pahat bubut yang digunakan seperti misalnya pahat insert, pahat karbida, dan pahat HSS. Kekasaran permukaan yang dihasilkan pada saat proses pembubutan yang disebabkan oleh gesekan, keausan, dan pemotongan. Hal tersebut diakibatkan karena adanya variabel yaitu gerak putaran spindle, kecepatan penyayatan, sudut potong serta sudut buang pahat. Maka dari itu tujuan penelitian ini untuk mendapatkan hasil pembubutan yang berkualitas, maka perlu mengetahui pengaruh dari kecepatan putaran spindle, kedalaman pemotongan dan sudut pahat terhadap kekasaran bidang pada proses penyayatan baja ST 45 C. Pada penelitian ini menggunakan metode pre eksperimental desain untuk mengetahui nilai atau tingkat kekasaran permukaan drive pulley baja ST 45 C dengan menggunakan pahat insert. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan kecepatan spindle pada 575 rpm pada kedalaman penyayatan 0.5 mm serta sudut pahat 55o memiliki kekasaran permukaan yang relatif rendah.
{"title":"Analisa Nilai Kekasaran Permukaan Drive Pulley Baja ST 45 C Berdasarkan Kecepatan Potong dan Kedalaman Pemakanan pada Proses Bubut","authors":"Anis Siti Nurrohkayati, M. Khairul","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.457","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.457","url":null,"abstract":"Proses pembubutan adalah proses penyayatan menggunakan pahat yang mengakibatkan suhu panas pada permukaan benda kerja. Pada proses pembubutan, hasil kekasaran dari pembubutan sangat berpengaruh. Semakin rendah kecepatan potong maka menghasilkan permukaan yang kasar dan semakin meningkat kecepatan potong membuat permukaan drive pulley semakin halus. Kualitas pembubutan sangat dipengaruhi oleh jenis pahat bubut yang digunakan seperti misalnya pahat insert, pahat karbida, dan pahat HSS. Kekasaran permukaan yang dihasilkan pada saat proses pembubutan yang disebabkan oleh gesekan, keausan, dan pemotongan. Hal tersebut diakibatkan karena adanya variabel yaitu gerak putaran spindle, kecepatan penyayatan, sudut potong serta sudut buang pahat. Maka dari itu tujuan penelitian ini untuk mendapatkan hasil pembubutan yang berkualitas, maka perlu mengetahui pengaruh dari kecepatan putaran spindle, kedalaman pemotongan dan sudut pahat terhadap kekasaran bidang pada proses penyayatan baja ST 45 C. Pada penelitian ini menggunakan metode pre eksperimental desain untuk mengetahui nilai atau tingkat kekasaran permukaan drive pulley baja ST 45 C dengan menggunakan pahat insert. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan kecepatan spindle pada 575 rpm pada kedalaman penyayatan 0.5 mm serta sudut pahat 55o memiliki kekasaran permukaan yang relatif rendah.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125957865","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.456
Febrilia Kamila Ahmad, Mia Kamayani
Golongan darah seseorang dapat diketahui dengan menggunakan uji darah, dapat pula diprediksi melalui tekstur kulit [1] dan kepribadian [2]-[3]. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan dan membandingkan performa Decision Tree dan Naïve Bayes untuk prediksi golongan darah serta mengetahui atribut yang signifikan untuk prediksi golongan darah. Selain prediksi dibuat pula antarmuka untuk berinteraksi dengan pengguna. Akurasi prediksi dengan Decision Tree yaitu 75.38% dan Naïve Bayes 55.88%. Untuk meningkatkan performa, dilakukan Rule Induction dengan akurasi yang lebih baik dari Decision Tree dan Naïve Bayes yaitu 76.93%. Atribut yang paling efektif untuk menentukan golongan darah yaitu jenis kulit, jenis kelamin dan jenis kepribadian. Jenis kepribadian yang berpengaruh signifikan adalah 10 dari 13 jenis kepribadian.
{"title":"Penerapan Decision Tree dan Naïve Bayes dalam Perancangan Sistem Prediksi Jenis Golongan Darah","authors":"Febrilia Kamila Ahmad, Mia Kamayani","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.456","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.456","url":null,"abstract":"Golongan darah seseorang dapat diketahui dengan menggunakan uji darah, dapat pula diprediksi melalui tekstur kulit [1] dan kepribadian [2]-[3]. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan dan membandingkan performa Decision Tree dan Naïve Bayes untuk prediksi golongan darah serta mengetahui atribut yang signifikan untuk prediksi golongan darah. Selain prediksi dibuat pula antarmuka untuk berinteraksi dengan pengguna. Akurasi prediksi dengan Decision Tree yaitu 75.38% dan Naïve Bayes 55.88%. Untuk meningkatkan performa, dilakukan Rule Induction dengan akurasi yang lebih baik dari Decision Tree dan Naïve Bayes yaitu 76.93%. Atribut yang paling efektif untuk menentukan golongan darah yaitu jenis kulit, jenis kelamin dan jenis kepribadian. Jenis kepribadian yang berpengaruh signifikan adalah 10 dari 13 jenis kepribadian.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129299739","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.449
Muhammad Akbar Syawaludin, Harry Ramza, Kun Fayakun
Umumnya para petani melakukan budidaya jamur dalam rumah tanam yang dirancang sederhana agar menciptakan temperatur untuk penyesuaian dengan pertumbuhan jamur serta faktor cuaca menjadi pertimbangan utama dalam menentukan kualitas jamur. Untuk menghindari ketergantungan ini, maka perlu dibuat ruang pengendali temperatur dan kelembaban selama masa budidaya. Pada penelitian ini penulis membuat sistem pengontrolan otomatis temperatur dan kelembaban dengan menggunakan sensor DHT-22. Ketika temperatur melebihi 30°C maka akan dikontrol menggunakan kipas DC, ketika kelembaban kurang dari 80%RH ( relative humidity ), maka mist maker sebagai penghasil embun akan mengontrolnya. Dengan memanfaatkan platform IoT Blynk pemantauan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi ke internet. Alat ini tentunya mempermudah dalam pengontrolan maupun pemantauan. Dalam melakukan pengontrolan temperatur dengan jarak 14,1°C dari dari nilai acauan membutuhkan waktu 4 menit 5 detik, sedangkan dalam melakukan pengontrolan kelembaban dengan jarak 30,1%RH dari nilai acuan membutuhkan waktu 2 menit 25 detik.
{"title":"Otomatisasi Kontrol Suhu dan Kelembaban Dengan Mikrokontroler","authors":"Muhammad Akbar Syawaludin, Harry Ramza, Kun Fayakun","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.449","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.449","url":null,"abstract":"Umumnya para petani melakukan budidaya jamur dalam rumah tanam yang dirancang sederhana agar menciptakan temperatur untuk penyesuaian dengan pertumbuhan jamur serta faktor cuaca menjadi pertimbangan utama dalam menentukan kualitas jamur. Untuk menghindari ketergantungan ini, maka perlu dibuat ruang pengendali temperatur dan kelembaban selama masa budidaya. Pada penelitian ini penulis membuat sistem pengontrolan otomatis temperatur dan kelembaban dengan menggunakan sensor DHT-22. Ketika temperatur melebihi 30°C maka akan dikontrol menggunakan kipas DC, ketika kelembaban kurang dari 80%RH ( relative humidity ), maka mist maker sebagai penghasil embun akan mengontrolnya. Dengan memanfaatkan platform IoT Blynk pemantauan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi ke internet. Alat ini tentunya mempermudah dalam pengontrolan maupun pemantauan. Dalam melakukan pengontrolan temperatur dengan jarak 14,1°C dari dari nilai acauan membutuhkan waktu 4 menit 5 detik, sedangkan dalam melakukan pengontrolan kelembaban dengan jarak 30,1%RH dari nilai acuan membutuhkan waktu 2 menit 25 detik.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130184954","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pandemi virus corona (Covid-19) memaksa aktivitas belajar mengajar tatap muka dihentikan kemudian dialihkan ke dunia maya yang disebut dengan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Kebijakan tersebut telah diterapkan diberbagai institusi pendidikan termasuk Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka (UHAMKA) Jakarta yang mengakibatkan mahasiswa harus beradaptasi dengan metode baru dan berdampak pada munculnya gangguan somatoform. Penelitian dilaksanakan untuk mengetahui ulasan terkait PJJ dan gejala gangguan somatoform yang sering dialami mahasiswa Fakultas Teknik UHAMKA selama masa pandemi Covid-19. Data diperoleh dengan penyebaran kuesioner secara online kepada mahasiswa tahun angkatan 2018 sampai 2020 yang berjumlah 204 mahasiswa aktif Fakultas Teknik UHAMKA. Hasil penelitian ini berupa visualisasi data wordcloud dan matriks yang diolah menggunakan software R-Studio. Berdasarkan hasil visualisasi data yang sudah diolah dapat ditarik kesimpulan bahwa selama masa pandemi mahasiswa Fakultas Teknik UHAMKA mengalami kendala pada ‘materi’, ‘dosen’, ‘belajar’, dan ‘sinyal’, sedangkan untuk gejala gangguan somatoform yang sering dialami oleh mahasiswa adalah sakit kepala.
{"title":"Visualisasi Data Ulasan Pembelajaran Jarak Jauh dan Gangguan Somatoform Terhadap Mahasiswa Fakultas Teknik UHAMKA Menggunakan Software R-Studio","authors":"Rizka Nisa Aqila, Rasiyah Shafa Azizah, Reza Kurnia Khoirunisa, Fajar Sidik","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.430","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.430","url":null,"abstract":"Pandemi virus corona (Covid-19) memaksa aktivitas belajar mengajar tatap muka dihentikan kemudian dialihkan ke dunia maya yang disebut dengan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Kebijakan tersebut telah diterapkan diberbagai institusi pendidikan termasuk Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka (UHAMKA) Jakarta yang mengakibatkan mahasiswa harus beradaptasi dengan metode baru dan berdampak pada munculnya gangguan somatoform. Penelitian dilaksanakan untuk mengetahui ulasan terkait PJJ dan gejala gangguan somatoform yang sering dialami mahasiswa Fakultas Teknik UHAMKA selama masa pandemi Covid-19. Data diperoleh dengan penyebaran kuesioner secara online kepada mahasiswa tahun angkatan 2018 sampai 2020 yang berjumlah 204 mahasiswa aktif Fakultas Teknik UHAMKA. Hasil penelitian ini berupa visualisasi data wordcloud dan matriks yang diolah menggunakan software R-Studio. Berdasarkan hasil visualisasi data yang sudah diolah dapat ditarik kesimpulan bahwa selama masa pandemi mahasiswa Fakultas Teknik UHAMKA mengalami kendala pada ‘materi’, ‘dosen’, ‘belajar’, dan ‘sinyal’, sedangkan untuk gejala gangguan somatoform yang sering dialami oleh mahasiswa adalah sakit kepala.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130747935","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.472
Witari Aryunani, Nani Mintarsih, Yeni Setiani, Atiqah Meutia Hilda
Masa pandemi virus covid-19 yang telah melampaui satu tahun lebih dan tidak ada tanda-tanda akan adanya penurunan yang signifikan, menyebabkan semua dunia usaha harus merubah cara dan aturan mereka. Pekerjaan yang biasanya setiap hari dan bisa melakukan interaksi secara langsung, sekarang harus melakukan pekerjaan dari rumah. Perusahaan-perusahaan besar rata-rata sudah menerapkan sistem usaha secara terintegrasi dengan lokasi yang berjauhan antara departemen dengan sistem online dan perangkat komputer yang mahal. Sistem operasional yang masih konvesional menggunakan sistem offline mengakibatkan efisiensi kerja menurun, waktu terbuang percuma dan ongkos kerja menjadi tinggi. Untuk itu diperlukan metode akses ke dalam sistem secara online yang terintegrasi, tidak tergantung tempat apakah harus datang ke lokasi, tetapi bisa dilakukan dari mana saja dan kapan saja. Metode yang akan dibahas pada penelitian ini adalah penggunaan Radmin VPN (Virtual Private Network) sebagai alat bantu untuk mengakses database yang terletak di server dimana dan kapan saja dengan menggunakan jaringan internet yang ada. Hasil yang diperoleh terjadi peningkatkan omzet penjualan dan mempercepat waktu input data penjualan.
{"title":"Penggunaan RADMIN VPN untuk Mengakses dan Bekerja dari Komputer Jarak Jauh Secara Aman","authors":"Witari Aryunani, Nani Mintarsih, Yeni Setiani, Atiqah Meutia Hilda","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.472","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.472","url":null,"abstract":"Masa pandemi virus covid-19 yang telah melampaui satu tahun lebih dan tidak ada tanda-tanda akan adanya penurunan yang signifikan, menyebabkan semua dunia usaha harus merubah cara dan aturan mereka. Pekerjaan yang biasanya setiap hari dan bisa melakukan interaksi secara langsung, sekarang harus melakukan pekerjaan dari rumah. Perusahaan-perusahaan besar rata-rata sudah menerapkan sistem usaha secara terintegrasi dengan lokasi yang berjauhan antara departemen dengan sistem online dan perangkat komputer yang mahal. Sistem operasional yang masih konvesional menggunakan sistem offline mengakibatkan efisiensi kerja menurun, waktu terbuang percuma dan ongkos kerja menjadi tinggi. Untuk itu diperlukan metode akses ke dalam sistem secara online yang terintegrasi, tidak tergantung tempat apakah harus datang ke lokasi, tetapi bisa dilakukan dari mana saja dan kapan saja. Metode yang akan dibahas pada penelitian ini adalah penggunaan Radmin VPN (Virtual Private Network) sebagai alat bantu untuk mengakses database yang terletak di server dimana dan kapan saja dengan menggunakan jaringan internet yang ada. Hasil yang diperoleh terjadi peningkatkan omzet penjualan dan mempercepat waktu input data penjualan.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121510427","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.436
Azizah Azizah, Nunik Pratiwi
Berdasarkan pengamatan perkembangan sistem pembelajaran di Picasso Drawing school memerlukan sebuah inovasi sistem manajemen pembelajaran yang bisa dilakukan secara online tanpa mengurangi efektifivitas kegiatan pembelajaran secara tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem manajemen pembelajaran berbasis website yang dapat membantu Picasso Drawing school dalam proses pembelajaran secara online dan pengelolaan data dengan perangkat belajar seperti ateri, tugas,presensi kehadiran dan penilaian. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode Agile dengan modelScrum. Tahapan Agile antara lain pengumpulan data dengan membuat product backlog dan Agile plan, analisa sistem, perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Dari tahapan metode ang telah dilakukan dan berdasarkan pengujian sistem dengan teknik blackbox yaitu menghasilkan sistem manajemen pembelajaran berbasis web yang bermanfaat untuk Picasso Drawing School. Hasil penilaian sistem yang diberikan oleh para responden enghasilkan 80% menyatakan sistem bermanfaat dan dapat berjalan dengan baik.
{"title":"Perancangan Sistem Manajemen Pembelajaran Berbasis Website di Picasso Drawing School","authors":"Azizah Azizah, Nunik Pratiwi","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.436","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.436","url":null,"abstract":"Berdasarkan pengamatan perkembangan sistem pembelajaran di Picasso Drawing school memerlukan sebuah inovasi sistem manajemen pembelajaran yang bisa dilakukan secara online tanpa mengurangi efektifivitas kegiatan pembelajaran secara tatap muka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem manajemen pembelajaran berbasis website yang dapat membantu Picasso Drawing school dalam proses pembelajaran secara online dan pengelolaan data dengan perangkat belajar seperti ateri, tugas,presensi kehadiran dan penilaian. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode Agile dengan modelScrum. Tahapan Agile antara lain pengumpulan data dengan membuat product backlog dan Agile plan, analisa sistem, perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Dari tahapan metode ang telah dilakukan dan berdasarkan pengujian sistem dengan teknik blackbox yaitu menghasilkan sistem manajemen pembelajaran berbasis web yang bermanfaat untuk Picasso Drawing School. Hasil penilaian sistem yang diberikan oleh para responden enghasilkan 80% menyatakan sistem bermanfaat dan dapat berjalan dengan baik.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134574258","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.427
W. Aulia, Firman Noor Hasan
Bahasa Sunda merupakan salah satu mata pelajaran di SDN Jatiwaringin XII. Namun, banyak siswa yang mengalami kesulitan terhadap pelajaran bahasa Sunda karena kebanyakan dari mereka merupakan pendatang, selain itu penyampaian materi yang dilakukan secara daring juga merupakan salah satu penyebabnya. Untuk membantu siswa mempelajari bahasa Sunda, maka dibuatlah game edukasi bahasa Sunda yang dapat mudah dimainkan dan dipahami. Dalam game ini siswa mendapatkan materi bahasa Sunda dan diberikan pertanyaan terkait materi sebelumnya. Pembuatan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan menggunakan scratch. Penelitian ini menghasilkan game edukasi bahasa Sunda yang dapat diakses secara langsung melalui website. Dari pengujian, didapatkan bahwa sebesar 92,5% dari 7 responden sangat setuju game ini mudah dimainkan dan dipahami.
{"title":"Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Sunda pada SDN Jatiwaringin XII","authors":"W. Aulia, Firman Noor Hasan","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.427","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.427","url":null,"abstract":"Bahasa Sunda merupakan salah satu mata pelajaran di SDN Jatiwaringin XII. Namun, banyak siswa yang mengalami kesulitan terhadap pelajaran bahasa Sunda karena kebanyakan dari mereka merupakan pendatang, selain itu penyampaian materi yang dilakukan secara daring juga merupakan salah satu penyebabnya. Untuk membantu siswa mempelajari bahasa Sunda, maka dibuatlah game edukasi bahasa Sunda yang dapat mudah dimainkan dan dipahami. Dalam game ini siswa mendapatkan materi bahasa Sunda dan diberikan pertanyaan terkait materi sebelumnya. Pembuatan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan menggunakan scratch. Penelitian ini menghasilkan game edukasi bahasa Sunda yang dapat diakses secara langsung melalui website. Dari pengujian, didapatkan bahwa sebesar 92,5% dari 7 responden sangat setuju game ini mudah dimainkan dan dipahami. ","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129085724","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.440
Fasha Andika, D. Astuti, Emilia Roza
Pengetsaan adalah proses penghilangan bagian tertentu dari suatu bahan dengan menggunakan larutan. Proses Etsa yang terjadi pada PCB menggunakan larutan merupakan salah satu metode dari reaksi kimia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh nilai PWM dan mendapatkan takaran optimum dari Konsentrasi Larutan terhadap waktu etsa PCB. Setelah dilakukan proses etsa, papan PCB ditimbang dan dihitung besar kehilangan massa awal dan massa akhir. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, kehilangan massa yang lebih tinggi jika di bandingkan dengan nilai PWM lainnya dengan menggunakan nilai PWM optimum terhadap waktu pengikisan terjadi pada 55 PWM, selanjutnya takaran optimum larutan untuk memperoleh waktu tercepat sebesar 20% dan waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan nilai PWM dan takaran larutan berlangsung selama 5 menit.
{"title":"Efektivitas Larutan FeCl_3 Pada Mesin Etsa Otomatis","authors":"Fasha Andika, D. Astuti, Emilia Roza","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.440","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.440","url":null,"abstract":"Pengetsaan adalah proses penghilangan bagian tertentu dari suatu bahan dengan menggunakan larutan. Proses Etsa yang terjadi pada PCB menggunakan larutan merupakan salah satu metode dari reaksi kimia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh nilai PWM dan mendapatkan takaran optimum dari Konsentrasi Larutan terhadap waktu etsa PCB. Setelah dilakukan proses etsa, papan PCB ditimbang dan dihitung besar kehilangan massa awal dan massa akhir. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, kehilangan massa yang lebih tinggi jika di bandingkan dengan nilai PWM lainnya dengan menggunakan nilai PWM optimum terhadap waktu pengikisan terjadi pada 55 PWM, selanjutnya takaran optimum larutan untuk memperoleh waktu tercepat sebesar 20% dan waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan nilai PWM dan takaran larutan berlangsung selama 5 menit.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131514731","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2022-01-01DOI: 10.22236/teknoka.v6i1.459
Agung Dwi Setyawan, Nafsan Upara
Bawang merupakan salah satu citra rasa masakan pada bisnis restoran, umumnya dalam pengupasannya dilakukan dengan cara manual selain membutuhkan waktu juga menimbulkan iritasi pada mata. Untuk itu pada penelitian ini difokuskan merancang mesin pengupas bawang keperluan restoran. Metode rancangan pada penelitian adalah Pahl dan Beitz dengan diawali identifikasi kebutuhan rancangan, penentuan spesifikasi mesin, konsep dan detail rancangan, perhitungan ukuran dan kekuatan bagian bagian utama. Dari hasil rancangan dengan mengacu standar NSF/ANSI 8 – 2018 diperoleh bagian berbentuk tabung berdiameter 216 mm berbahan plastik terdapat 9 pisau pengupas berbahan karet dipasang dinding tabung dengan kepatan makan (feed) sebesar 0,5024 m/min. Bawang yang mau dikupas dimasukan kedalam tabung kemudian diputar oleh piringan (disk) dengan kecepatan putar 900 rpm melalui motor listrik daya 0,25 HP. Dari penelitian diperoleh kapasias mesin (Q) mampu mengupas bawang 2,64 kg/min. sesuai kebutuhan minimum restoran pada studi lapangan sebesar 2 kg/min terpenuhi.
{"title":"Perancangan Mesin Kupas Bawang untuk Kebutuhan Restoran","authors":"Agung Dwi Setyawan, Nafsan Upara","doi":"10.22236/teknoka.v6i1.459","DOIUrl":"https://doi.org/10.22236/teknoka.v6i1.459","url":null,"abstract":"Bawang merupakan salah satu citra rasa masakan pada bisnis restoran, umumnya dalam pengupasannya dilakukan dengan cara manual selain membutuhkan waktu juga menimbulkan iritasi pada mata. Untuk itu pada penelitian ini difokuskan merancang mesin pengupas bawang keperluan restoran. Metode rancangan pada penelitian adalah Pahl dan Beitz dengan diawali identifikasi kebutuhan rancangan, penentuan spesifikasi mesin, konsep dan detail rancangan, perhitungan ukuran dan kekuatan bagian bagian utama. Dari hasil rancangan dengan mengacu standar NSF/ANSI 8 – 2018 diperoleh bagian berbentuk tabung berdiameter 216 mm berbahan plastik terdapat 9 pisau pengupas berbahan karet dipasang dinding tabung dengan kepatan makan (feed) sebesar 0,5024 m/min. Bawang yang mau dikupas dimasukan kedalam tabung kemudian diputar oleh piringan (disk) dengan kecepatan putar 900 rpm melalui motor listrik daya 0,25 HP. Dari penelitian diperoleh kapasias mesin (Q) mampu mengupas bawang 2,64 kg/min. sesuai kebutuhan minimum restoran pada studi lapangan sebesar 2 kg/min terpenuhi.","PeriodicalId":118779,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Teknoka","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123144191","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}