Pub Date : 2021-10-23DOI: 10.24252/instek.v6i2.25346
Febriansyah Febriansyah, Zagita Marna Putra Bachteransyah
Smart living bertujuan untuk hidup aman dan nyaman diselesaikan dengan penataan penataan aturan menggunakan teknologi dan infrastruktur yang mendukung. Isu Kriminal dikawasan perkotaan menghambat tercapainya tujuan tersebut. Cara yang dilakukan dalam menekan angka kriminal adalah dengan bekerja sama dengan kepolsian untuk menempatkan anggota polisi di titik rawan kejahatan. Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan subuah aplikasi panic voice, untuk memberikan laporan dalam kedaan darurat ke polisi terdekat dengan menggunakan suara sebagai media deteksi, Natural Languange Processing digunakan untuk melatih sistem mengenali suara sementara Haversine Formula untuk mencari dan melaporkan kondisi pengguna dalam bahaya ke polisi terdekat. Tingkat akurasi yang dicapai dengan penerapan kedua metode tersebut mencapai 96,33%. Kata Kunci : Panic Voice, Smart Living, Aplikasi.
{"title":"APLIKASI PANIC VOICE UNTUK KEDAAN DARURAT MENGGUNAKAN METODE NATURAL LANGUANGE PROCESSING DAN HAVERSINE FORMULA","authors":"Febriansyah Febriansyah, Zagita Marna Putra Bachteransyah","doi":"10.24252/instek.v6i2.25346","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/instek.v6i2.25346","url":null,"abstract":"Smart living bertujuan untuk hidup aman dan nyaman diselesaikan dengan penataan penataan aturan menggunakan teknologi dan infrastruktur yang mendukung. Isu Kriminal dikawasan perkotaan menghambat tercapainya tujuan tersebut. Cara yang dilakukan dalam menekan angka kriminal adalah dengan bekerja sama dengan kepolsian untuk menempatkan anggota polisi di titik rawan kejahatan. Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan subuah aplikasi panic voice, untuk memberikan laporan dalam kedaan darurat ke polisi terdekat dengan menggunakan suara sebagai media deteksi, Natural Languange Processing digunakan untuk melatih sistem mengenali suara sementara Haversine Formula untuk mencari dan melaporkan kondisi pengguna dalam bahaya ke polisi terdekat. Tingkat akurasi yang dicapai dengan penerapan kedua metode tersebut mencapai 96,33%. Kata Kunci : Panic Voice, Smart Living, Aplikasi.","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121658085","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-10-22DOI: 10.24252/instek.v6i2.25431
A. Syafar, M. H, Andi Muhammad NUR HIDAYAT, Akhiruddin Akhiruddin
Masa Pandemi dalam sistem pembelajaran bersifat online mengharuskan dalam penguasaan dan Peran teknologi sangat dibutuhkan untuk segala aspek kehidupan dalam pemanfaatan Smartphone. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang bisa digunakan dalam wujud 3D yang mirip bentuk asli dengan penggabungan teknologi. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana merancang sebuah aplikasi dalam pengenalan buku mata kuliah teknologi informasi sehingga bagi pembaca bisa menarik minat membaca. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah Metode RAD (Rapid Application Development) . Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D ,Vuforia SDK dan Vuforia Object Scanner yang dijalankan pada perangkat android. Hasil penelitian aplikasi pengenalan buku yang memakai teknologi AR berbasis Android. Penelitian ini menyimpulkan bahwa mahasiswa lebih tertarik dalam membaca buku dengan menggunakan aplikasi pengenalan buku dengan teknologi AR. Kata kunci: Augmented Reality, Pengenalan Buku, Model RA D
网络学习系统的大流行要求技术在智能手机使用的各个方面都是必不可少的。增强现实技术是一种可以与技术融合成三维实体的技术。本研究的目的是如何设计一款应用程序,以供读者阅读。应用程序创建的方法是RAD(快速应用开发)。应用程序使用android设备上运行的Unity 3D,Vuforia SDK和Vuforia对象扫描仪创建。采用Android AR技术的图书识别应用的研究结果。这项研究得出结论,学生更感兴趣的是朗读一本书用识别应用AR技术 . 关键词:增强现实模型,介绍一本书,RA D
{"title":"APLIKASI PENGENALAN BUKU MATA KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID","authors":"A. Syafar, M. H, Andi Muhammad NUR HIDAYAT, Akhiruddin Akhiruddin","doi":"10.24252/instek.v6i2.25431","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/instek.v6i2.25431","url":null,"abstract":" Masa Pandemi dalam sistem pembelajaran bersifat online mengharuskan dalam penguasaan dan Peran teknologi sangat dibutuhkan untuk segala aspek kehidupan dalam pemanfaatan Smartphone. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang bisa digunakan dalam wujud 3D yang mirip bentuk asli dengan penggabungan teknologi. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana merancang sebuah aplikasi dalam pengenalan buku mata kuliah teknologi informasi sehingga bagi pembaca bisa menarik minat membaca. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah Metode RAD (Rapid Application Development) . Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D ,Vuforia SDK dan Vuforia Object Scanner yang dijalankan pada perangkat android. Hasil penelitian aplikasi pengenalan buku yang memakai teknologi AR berbasis Android. Penelitian ini menyimpulkan bahwa mahasiswa lebih tertarik dalam membaca buku dengan menggunakan aplikasi pengenalan buku dengan teknologi AR. Kata kunci: Augmented Reality, Pengenalan Buku, Model RA D","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127320485","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Energi listrik merupakan salah satu kebutuhan pokok yang sangat penting dalam kehidupan manusia saat ini terutama di kampus – kampus besar seperti Universitas Muhammadiyah Makassar. Salah satu sumber pengeluaran terbesar Universitas setiap bulan berada di sektor energi yaitu penggunaan listrik. Untuk mengurangi pengeluaran dari energi listrik maka pihak Universitas melakukan penghematan dari penggunaan lampu dan Air Conditioner yang tidak penting. Untuk mengatasi masalah tersebut adalah penerapan sumber energi cahaya matahari sebagai sumber energi untuk lampu jalan dan alat elektronik yang lain sehingga tidak membenani pada pembiayaan Universitas setiap bulan. Penggunaan Solar Cell dapat menghasilkan energi listrik dalam jumlah yang tidak terbatas langsung diambil dari matahari dan tidak memerlukan bahan bakar serta bersifat ramah lingkungan. Output penelitia berupa lampu jalan panel surya. Kata Kunci : Energi Listrik, Solar Cell, Lampu Jalan, Universitas Muhammadiyah
{"title":"IMPLEMENTASI IOT PADA LAMPU JALAN BERBASIS PANEL SURYA DI WILAYAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MAKASSAR","authors":"Muniardi Muniardi, Ridwang Ridwang, Rahmaniah Rahmaniah, Lukman Anas, Asep Indra Syahyadi","doi":"10.24252/instek.v6i2.25432","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/instek.v6i2.25432","url":null,"abstract":" Energi listrik merupakan salah satu kebutuhan pokok yang sangat penting dalam kehidupan manusia saat ini terutama di kampus – kampus besar seperti Universitas Muhammadiyah Makassar. Salah satu sumber pengeluaran terbesar Universitas setiap bulan berada di sektor energi yaitu penggunaan listrik. Untuk mengurangi pengeluaran dari energi listrik maka pihak Universitas melakukan penghematan dari penggunaan lampu dan Air Conditioner yang tidak penting. Untuk mengatasi masalah tersebut adalah penerapan sumber energi cahaya matahari sebagai sumber energi untuk lampu jalan dan alat elektronik yang lain sehingga tidak membenani pada pembiayaan Universitas setiap bulan. Penggunaan Solar Cell dapat menghasilkan energi listrik dalam jumlah yang tidak terbatas langsung diambil dari matahari dan tidak memerlukan bahan bakar serta bersifat ramah lingkungan. Output penelitia berupa lampu jalan panel surya. Kata Kunci : Energi Listrik, Solar Cell, Lampu Jalan, Universitas Muhammadiyah ","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-10-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133691270","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-21DOI: 10.24252/INSTEK.V6I2.24133
M. Muchid, Navik Kholili, Krisnadhi Hariyanto
Seiring dengan kemajuan teknologi kegagalan produk diakibatkan tampilan sebuah produk yang elegan akan menimbulkan permasalahn baru berdasarkan standart painting perusahaan tidak ada dan perubahan harga akan mempengaruhi material dimensi dan komposisi didalam pembuatannya menggunakan proses dies, salah satunya adalah speaker dimana dalam komponen partnya menggunakan sistem dies dan pelaisan cat pada frame. Pada frame 4 inch diperoleh hasil pengukuran menggunakan digimatic caliper sesudah dan sebelum dilakukan painting. Standart ketebalan cat pada perusahaan adalah 40 – 60 micron yang dikonversi menjadi 0.08 – 0.12 mm dan hasil pengukuran berdasarkan ≤ 40 – 60 micron adalah 0.08 dan 0.10 mm menunjukan hasil distribusi pelaspisan cat tercapai dengan baik dan untuk hasil pengukuran ≥ 40 – 60 micron adalah 0.15 mm menunjukan hasil distribusi pelapisan cat dan ≤ 10 – 30 adalah sebesar 0.07over jadi ada masalah dengan teknik pengukuran serta dimensi dies dan punch Kata Kunci: Dimensi, Material , Moulding, Pelapisan, Proses Produksi, Speaker
{"title":"IDENTIFIKASI KETEBALAN CAT DIES FRAME SPEAKER METODE PENGUKURAN DIMENSI AFTER & BEFORE","authors":"M. Muchid, Navik Kholili, Krisnadhi Hariyanto","doi":"10.24252/INSTEK.V6I2.24133","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/INSTEK.V6I2.24133","url":null,"abstract":"Seiring dengan kemajuan teknologi kegagalan produk diakibatkan tampilan sebuah produk yang elegan akan menimbulkan permasalahn baru berdasarkan standart painting perusahaan tidak ada dan perubahan harga akan mempengaruhi material dimensi dan komposisi didalam pembuatannya menggunakan proses dies, salah satunya adalah speaker dimana dalam komponen partnya menggunakan sistem dies dan pelaisan cat pada frame. Pada frame 4 inch diperoleh hasil pengukuran menggunakan digimatic caliper sesudah dan sebelum dilakukan painting. Standart ketebalan cat pada perusahaan adalah 40 – 60 micron yang dikonversi menjadi 0.08 – 0.12 mm dan hasil pengukuran berdasarkan ≤ 40 – 60 micron adalah 0.08 dan 0.10 mm menunjukan hasil distribusi pelaspisan cat tercapai dengan baik dan untuk hasil pengukuran ≥ 40 – 60 micron adalah 0.15 mm menunjukan hasil distribusi pelapisan cat dan ≤ 10 – 30 adalah sebesar 0.07over jadi ada masalah dengan teknik pengukuran serta dimensi dies dan punch Kata Kunci: Dimensi, Material , Moulding, Pelapisan, Proses Produksi, Speaker ","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115925933","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-20DOI: 10.24252/INSTEK.V6I2.24131
M. Muharom, Mochammad Muchid, Krisnadhi Hariyanto
Packing mempunyai peranan yang sangat penting didalam perusahaan dimana produk yang dihasilkan harus bisa dikemas disuatu wadah, untuk menjamin keselamatan produk dari jatuh sewaktu pengiriman atau penyimpanan dari ketinggian maka produk box speaker harus diberikan tambahan menggunakan packing foam, penelitian ini desain keseluruhan menggunakan Solidwork dikarenakan sangat mudah didalam melakukan modifikasi, material foam untuk box speaker dengan ketebalan 40.0 mm tetapi pada bagian packing foam atas dan bawah ada groving 15.0 mm ketebalan berkurang menjadi 25.0 mm, dimensi yang terbentuk untuk membuat packing didapatkan dari assembly packing foam dengan box speaker, material packing menggunakan double flute jenis C mendapatkan hasil panjang 580.0 mm, lebar 530.0 mm dan tinggi 850.0 mm, dan pada dimensi luar packing mendapatkan hasil anjang 600.0 mm, lebar 550.0 mm dan tinggi 876.0 mm. Kata Kunci: Box speaker, Double flute, Foam, Packing dan SolidWork
{"title":"DESAIN PACKING BOX SPEAKER MATERIAL FOAM 40 mm dan DOUBLE FLUTE C MENGGUNAKAN CAD SOLIDWORK","authors":"M. Muharom, Mochammad Muchid, Krisnadhi Hariyanto","doi":"10.24252/INSTEK.V6I2.24131","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/INSTEK.V6I2.24131","url":null,"abstract":"Packing mempunyai peranan yang sangat penting didalam perusahaan dimana produk yang dihasilkan harus bisa dikemas disuatu wadah, untuk menjamin keselamatan produk dari jatuh sewaktu pengiriman atau penyimpanan dari ketinggian maka produk box speaker harus diberikan tambahan menggunakan packing foam, penelitian ini desain keseluruhan menggunakan Solidwork dikarenakan sangat mudah didalam melakukan modifikasi, material foam untuk box speaker dengan ketebalan 40.0 mm tetapi pada bagian packing foam atas dan bawah ada groving 15.0 mm ketebalan berkurang menjadi 25.0 mm, dimensi yang terbentuk untuk membuat packing didapatkan dari assembly packing foam dengan box speaker, material packing menggunakan double flute jenis C mendapatkan hasil panjang 580.0 mm, lebar 530.0 mm dan tinggi 850.0 mm, dan pada dimensi luar packing mendapatkan hasil anjang 600.0 mm, lebar 550.0 mm dan tinggi 876.0 mm. Kata Kunci: Box speaker, Double flute, Foam, Packing dan SolidWork ","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"76 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123272997","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-09-20DOI: 10.24252/INSTEK.V6I2.23997
Tami Mughniatul Musyarrofah, S. Suyanti, Yuda Syahidin, Irda Sari
Sistem informasi peminjaman dan pengembalian rekam medis di rumah sakit XYZ masih dilakukan secara manual di mana Penginputan data peminjaman menggunakan Microsoft Excel dan pencatatan data pengembalian dilakukan secara tertulis menggunakan buku, hal ini menyebabkan lamanya waktu proses penyediaan rekam medis sehingga dinilai masih belum efektif dan efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibutuhkan perancangan sistem informasi peminjaman dan pengembalian yang dapat mempercepat proses penyediaan rekam medis. Penelitian ini bersifat kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Metode perancangan menggunakan System Development Life Cycle dengan model waterfall. Sistem Informasi peminjaman dan pengembalian rekam medis yang telah di buat ini dapat disimpulkan bahwa dapat membantu petugas untuk meningkatkan waktu penyediaan berkas rekam medis sehingga dapat memenuhi standar pelayanan minimal rekam medis. Kata Kunci : Peminjaman dan Pengembalian Rekam Medis, Rekam Medis, Sistem Informasi.
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BERKAS REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT XYZ","authors":"Tami Mughniatul Musyarrofah, S. Suyanti, Yuda Syahidin, Irda Sari","doi":"10.24252/INSTEK.V6I2.23997","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/INSTEK.V6I2.23997","url":null,"abstract":"Sistem informasi peminjaman dan pengembalian rekam medis di rumah sakit XYZ masih dilakukan secara manual di mana Penginputan data peminjaman menggunakan Microsoft Excel dan pencatatan data pengembalian dilakukan secara tertulis menggunakan buku, hal ini menyebabkan lamanya waktu proses penyediaan rekam medis sehingga dinilai masih belum efektif dan efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibutuhkan perancangan sistem informasi peminjaman dan pengembalian yang dapat mempercepat proses penyediaan rekam medis. Penelitian ini bersifat kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Metode perancangan menggunakan System Development Life Cycle dengan model waterfall. Sistem Informasi peminjaman dan pengembalian rekam medis yang telah di buat ini dapat disimpulkan bahwa dapat membantu petugas untuk meningkatkan waktu penyediaan berkas rekam medis sehingga dapat memenuhi standar pelayanan minimal rekam medis. Kata Kunci : Peminjaman dan Pengembalian Rekam Medis, Rekam Medis, Sistem Informasi.","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-09-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129843182","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-01-07DOI: 10.24252/instek.v6i1.18639
M. H
Evaluasi risiko kelahiran bayi dengan berat badan lahir rendah disingkat BBLR menjadi suatu persoalan yang menarik untuk dibahas. Sejumlah penelitian bidang kesehatan khususnya persalinan bertujuan meminimalisir risiko BBLR telah banyak dilakukan dalam usaha mengelak bayi lahir secara abnormal. Data dikelompokkan menjadi dua kelas, bayi dengan berat badan rendah dan bayi dengan berat normal. Sehingga teknik klasifikasi data mining menjadi tepat untuk diterapkan. Penelitian ini mengenai perbandingan algoritma Logistic Regression dan Neural Network yang diterapkan pada data kelahiran bayi berat badan rendah (low birth height). Hasil eksperimen menunjukkan bahwa Neural Network lebih baik dalam melakukan klasifikasi risiko BBLR 97,37% dibanding Logistic Regression dengan akurasi sebesar 94,71. Penerapan klasifikasi data mining menggunakan Logistic Regression dan Neural Network dapat menghasilkan nilai AUC yang baik (excellence classification) sehingga dapat diimplementasikan untuk menentukan risiko BBLR.Kata Kunci: Bayi berat badan lahir rendah, Klasifikasi, Logistic Regression, Neural Network;
{"title":"PERBANDINGAN MODEL LOGISTIC REGRESSION DAN NEURAL NETWORK PADA KELAHIRAN BAYI DENGAN BERAT BADAN RENDAH","authors":"M. H","doi":"10.24252/instek.v6i1.18639","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/instek.v6i1.18639","url":null,"abstract":"Evaluasi risiko kelahiran bayi dengan berat badan lahir rendah disingkat BBLR menjadi suatu persoalan yang menarik untuk dibahas. Sejumlah penelitian bidang kesehatan khususnya persalinan bertujuan meminimalisir risiko BBLR telah banyak dilakukan dalam usaha mengelak bayi lahir secara abnormal. Data dikelompokkan menjadi dua kelas, bayi dengan berat badan rendah dan bayi dengan berat normal. Sehingga teknik klasifikasi data mining menjadi tepat untuk diterapkan. Penelitian ini mengenai perbandingan algoritma Logistic Regression dan Neural Network yang diterapkan pada data kelahiran bayi berat badan rendah (low birth height). Hasil eksperimen menunjukkan bahwa Neural Network lebih baik dalam melakukan klasifikasi risiko BBLR 97,37% dibanding Logistic Regression dengan akurasi sebesar 94,71. Penerapan klasifikasi data mining menggunakan Logistic Regression dan Neural Network dapat menghasilkan nilai AUC yang baik (excellence classification) sehingga dapat diimplementasikan untuk menentukan risiko BBLR.Kata Kunci: Bayi berat badan lahir rendah, Klasifikasi, Logistic Regression, Neural Network; ","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-01-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128388415","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2020-10-21DOI: 10.24252/INSTEK.V6I1.16588
D. Anggraini, Asyifa Imanda Septiana, Indira Syawanodya
Pelajaran pemrograman semestinya sudah diajarkan sejak dini. Untuk dapat mengajarkan pemrograman kepada siswa dibutuhkan usaha yang besar agar dapat diterima dan membuat siswa tertarik untuk mempelajari pemrograman. Pada penelitian ini, kami menyajikan model pembelajaran creative learning cycle untuk mendukung siswa dalam pembelajaran pemrograman. Model Creative Learning Cycle memiliki lima tahapan yang meliputi imagine, create, play, share, dan reflect, masing masing tahapan dapat membantu siswa dalam mengembangkan ide pemikiran yang kreatif dalam pemecahan masalah dan mampu memberikan solusi dari permasalahan tersebut sehingga dapat meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran pemrograman. Berdasarkan hasil analisis diperoleh bahwa 76% siswa menyukai pembelajaran pemrograman, 71% siswa berpikir pemrograman mudah dimengerti dan 74% siswa bahkan ingin belajar pemrograman lebih lanjut. Kata Kunci: Creative Learning Cycle, Metode Pembelajaran, Pemrograman
{"title":"PENERAPAN METODE CREATIVE LEARNING CYCLE PADA PEMBELAJARAN PEMROGRMAN BAGI SISWA SMP","authors":"D. Anggraini, Asyifa Imanda Septiana, Indira Syawanodya","doi":"10.24252/INSTEK.V6I1.16588","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/INSTEK.V6I1.16588","url":null,"abstract":"Pelajaran pemrograman semestinya sudah diajarkan sejak dini. Untuk dapat mengajarkan pemrograman kepada siswa dibutuhkan usaha yang besar agar dapat diterima dan membuat siswa tertarik untuk mempelajari pemrograman. Pada penelitian ini, kami menyajikan model pembelajaran creative learning cycle untuk mendukung siswa dalam pembelajaran pemrograman. Model Creative Learning Cycle memiliki lima tahapan yang meliputi imagine, create, play, share, dan reflect, masing masing tahapan dapat membantu siswa dalam mengembangkan ide pemikiran yang kreatif dalam pemecahan masalah dan mampu memberikan solusi dari permasalahan tersebut sehingga dapat meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran pemrograman. Berdasarkan hasil analisis diperoleh bahwa 76% siswa menyukai pembelajaran pemrograman, 71% siswa berpikir pemrograman mudah dimengerti dan 74% siswa bahkan ingin belajar pemrograman lebih lanjut. Kata Kunci: Creative Learning Cycle, Metode Pembelajaran, Pemrograman ","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2020-10-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122020235","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-06-10DOI: 10.24252/instek.v3i1.4774
Mayya Nurbayanti Shobary
{"title":"OPTIMASI PENGEMBANGAN BIAYA SOFTWARE DENGAN PERBANDINGAN NEURAL NETWORK DENGAN OPTIMASI ALGORITMA GENETIKA DAN BAGGING","authors":"Mayya Nurbayanti Shobary","doi":"10.24252/instek.v3i1.4774","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/instek.v3i1.4774","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128673810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2018-04-29DOI: 10.24252/INSTEK.V3I1.4773
Erlin Windia Ambarsari, S. Khotijah
Aplikasi yang sudah dibuat, diberi brand sebagai identitas aplikasi dan pembeda dengan aplikasi yang sejenis dengan tujuan agar mudah diingat oleh masyarakat sebagai brand image , karena itu aplikasi terdapat fitur-fitur yang ditonjolkan dan menjadi ciri khas pada aplikasi tersebut sehingga dari fitur-fitur tersebut mempengaruhi persepsi membentuk brand image dalam pikiran masyarakat. Diperlukan Profile Matching untuk menganalisis korelasi antara brand image dengan fitur aplikasi transportasi online . Objek yang diambil untuk aplikasi transportasi online adalah Gojek dan Grab, dimana kesimpulan yang didapatkan adalah menurut persepsi kuesioner, Brand Image Grab mendapat nilai bobot tertinggi (4.725) karena berdasarkan fitur-fiturnya Grab adalah aplikasi transportasi dan Gojek adalah aplikasi layanan jasa. Sehingga tidak dapat dibandingkan satu dengan yang lain. Kata Kunci : Aplikasi, Brand Image , Fitur, Profile Matching
{"title":"KORELASI BRAND IMAGE DENGAN FITUR APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE MENGGUNAKAN PROFILE MATCHING","authors":"Erlin Windia Ambarsari, S. Khotijah","doi":"10.24252/INSTEK.V3I1.4773","DOIUrl":"https://doi.org/10.24252/INSTEK.V3I1.4773","url":null,"abstract":"Aplikasi yang sudah dibuat, diberi brand sebagai identitas aplikasi dan pembeda dengan aplikasi yang sejenis dengan tujuan agar mudah diingat oleh masyarakat sebagai brand image , karena itu aplikasi terdapat fitur-fitur yang ditonjolkan dan menjadi ciri khas pada aplikasi tersebut sehingga dari fitur-fitur tersebut mempengaruhi persepsi membentuk brand image dalam pikiran masyarakat. Diperlukan Profile Matching untuk menganalisis korelasi antara brand image dengan fitur aplikasi transportasi online . Objek yang diambil untuk aplikasi transportasi online adalah Gojek dan Grab, dimana kesimpulan yang didapatkan adalah menurut persepsi kuesioner, Brand Image Grab mendapat nilai bobot tertinggi (4.725) karena berdasarkan fitur-fiturnya Grab adalah aplikasi transportasi dan Gojek adalah aplikasi layanan jasa. Sehingga tidak dapat dibandingkan satu dengan yang lain. Kata Kunci : Aplikasi, Brand Image , Fitur, Profile Matching","PeriodicalId":127396,"journal":{"name":"Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-04-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126134795","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}