首页 > 最新文献

Reflection Journal最新文献

英文 中文
Pengembangan E-Modul Interaktif Menggunakan Adobe Flash Untuk Menumbuhkan Literasi Sains 互动e模块开发使用Flash Adobe来提高科学素素性
Pub Date : 2021-12-30 DOI: 10.36312/rj.v1i2.671
S. Suryati, M. Ihsan, Huliadi Huliadi
Literasi sains Indonesia secara umum sangat rendah sehingga literasi sains sangat penting dilatih dalam kegiatan pembelajaran, karena pada prinsipnya literasi sains merupakan pengetahuan tentang sains dan aplikasinya dalam kehidupan. Solusi dari masalah ini adalah dengan mengembangkan media pembelajaran berupa e-modul interaktif menggunakan adobe flash pada materi reaksi reduksi oksidasi untuk menumbuhkan literasi sains siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan e-modul interaktif yang valid, praktis dan efektif untuk menumbuhkan literasi sains. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan rancangan model pengembangan ADDIE yaitu Analysis, Design, Develovment, Implementation dan Evaluation. Hasil pengembangan divalidasi oleh tiga validator ahli materi dan satu ahli media. Data kuantitatif hasil validasi dianalisis dengan rumus persentase kelayakan. Rancangan penelitian pretest-posttest one group design dengan teknis analisis kefektifan menggunakan rumus N-gain. Penelitian dilaksanakan di kelas XI IPA 1 SMAN 1 Batukliang. Berdasarkan angket validasi dengan angket expert appraisal terhadap e-modul interaktif hasil pengembangan diperoleh persentase rata-rata 81.2 % oleh ahli materi (sangat layak) dan 89 % ahli media (sangat layak). Setelah dilakukan pembelajaran menggunakan e-modul interaktif diperoleh rata-rata pre test 58.5 dan nilai rata-rata post test sebesar 76. Peningkatan literasi sains siswa dapat dilihat dari rata-rata nilai N-gain sebesar 0.4 dengan kategori sedang. Disimpulkan bahwa e-modul interaktif layak digunakan sebagai media pembelajaran dan efektif untuk menumbuhkan literasi sains Interactive E-Module Development  Using Adobe Flash To Grow  Scientific Literacy  Indonesian scientific literacy, in general, was very low, so it was very important for science literacy trained in learning activities because in the principle science literacy is the knowledge of science and its application in life. The solution to this problem was to develop learning media in the form of interactive e-module using adobe flash on oxidation-reduction reaction concepts to foster the science literacy of students. The purpose of this study was to get an interactive e-module valid, practical, and effective way to foster science literacy. This study was the research and development with the development model design ADDIE, ie Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results were validated by three validators subject matter expert and a media expert. Quantitative data validation results were analyzed by a formula percentage of eligibility. The study used a pretest-posttest one-group design with a technical analysis of the effectiveness using the N-gain formula. The study was conducted in class XI IPA 1 SMAN 1 Batukliang. Based on the validation questionnaire by expert appraisal questionnaire to interactive e-module developed results obtained the average percentage of 81,2% by subject matter experts (very eligible) a
印度尼西亚的科学素量一般非常低,以至于科学素量在学习活动中是必不可少的,因为科学素素性本质上是对科学和应用生活的知识。解决这个问题的方法是发展一种互动e模块的学习媒介,使用flash对氧化反应材料的快速闪现,促进学生的科学素量。本研究的目的是获得有效的、实用的、有效的电子交互模块,以促进科学素养。本研究是分析、设计、开发、实现和评估等开发模型设计的开发研究。由三名材料专家和一名媒体专家验证的开发结果。定量数据验证结果采用了可行性百分比公式。预验性研究设计一个组设计与技术分析使用的n -增益公式。研究是在科学1班1班进行的。根据数字验证与互动性电子模块专家开发的比例为81.2%,由材料专家(非常值得)和89%的媒体专家(非常值得)获得。使用交互式e模块进行学习后,平均测试前58.5获得,后测试平均成绩为76分。学生科学素养的提高可以从中级的n增益平均值为0.4。推断e-modul互动值得被用作培养科学素养的有效学习和媒体互动E-Module用Adobe Flash的成长发展科学及印尼Literacy Scientific Literacy),在将军,是非常低,所以是非常重要的为科学Literacy训练在学习活动,因为知识》《推开Literacy是科学science and its应用程序)的生活。解决这个问题的方法是利用相互作用的e模块的adobe闪现,从而改进对人工学习的反应。这项研究的目的是获得一种有效的互动模块、实践和有效的福斯特科学文学方法。这项研究是研究与开发模型设计ADDIE, ie分析,设计,开发,实现和评估。结果是由三名测试对象和媒体专家验证的。可供参考的数据数量数量是用长生不老的公式分析的。研究用了一个先进的一组组设计,使用了n增益公式的技术分析。研究对象是第一班科学1班的学生。基于专家对e-模的相互作用提出的问题的验证。在学会使用一种相互作用的e模块后,平均成绩为58.5,平均为76年后的平均水平。学生的增长科学素养可以从温和派的平均收入中看出。那么就可以确定,这种互动模式是一种有效的手段,可以作为一种学习媒介和福斯特科学文学的有效方式来使用。
{"title":"Pengembangan E-Modul Interaktif Menggunakan Adobe Flash Untuk Menumbuhkan Literasi Sains","authors":"S. Suryati, M. Ihsan, Huliadi Huliadi","doi":"10.36312/rj.v1i2.671","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i2.671","url":null,"abstract":"Literasi sains Indonesia secara umum sangat rendah sehingga literasi sains sangat penting dilatih dalam kegiatan pembelajaran, karena pada prinsipnya literasi sains merupakan pengetahuan tentang sains dan aplikasinya dalam kehidupan. Solusi dari masalah ini adalah dengan mengembangkan media pembelajaran berupa e-modul interaktif menggunakan adobe flash pada materi reaksi reduksi oksidasi untuk menumbuhkan literasi sains siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan e-modul interaktif yang valid, praktis dan efektif untuk menumbuhkan literasi sains. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan rancangan model pengembangan ADDIE yaitu Analysis, Design, Develovment, Implementation dan Evaluation. Hasil pengembangan divalidasi oleh tiga validator ahli materi dan satu ahli media. Data kuantitatif hasil validasi dianalisis dengan rumus persentase kelayakan. Rancangan penelitian pretest-posttest one group design dengan teknis analisis kefektifan menggunakan rumus N-gain. Penelitian dilaksanakan di kelas XI IPA 1 SMAN 1 Batukliang. Berdasarkan angket validasi dengan angket expert appraisal terhadap e-modul interaktif hasil pengembangan diperoleh persentase rata-rata 81.2 % oleh ahli materi (sangat layak) dan 89 % ahli media (sangat layak). Setelah dilakukan pembelajaran menggunakan e-modul interaktif diperoleh rata-rata pre test 58.5 dan nilai rata-rata post test sebesar 76. Peningkatan literasi sains siswa dapat dilihat dari rata-rata nilai N-gain sebesar 0.4 dengan kategori sedang. Disimpulkan bahwa e-modul interaktif layak digunakan sebagai media pembelajaran dan efektif untuk menumbuhkan literasi sains \u0000Interactive E-Module Development  Using Adobe Flash To Grow  Scientific Literacy \u0000 Indonesian scientific literacy, in general, was very low, so it was very important for science literacy trained in learning activities because in the principle science literacy is the knowledge of science and its application in life. The solution to this problem was to develop learning media in the form of interactive e-module using adobe flash on oxidation-reduction reaction concepts to foster the science literacy of students. The purpose of this study was to get an interactive e-module valid, practical, and effective way to foster science literacy. This study was the research and development with the development model design ADDIE, ie Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results were validated by three validators subject matter expert and a media expert. Quantitative data validation results were analyzed by a formula percentage of eligibility. The study used a pretest-posttest one-group design with a technical analysis of the effectiveness using the N-gain formula. The study was conducted in class XI IPA 1 SMAN 1 Batukliang. Based on the validation questionnaire by expert appraisal questionnaire to interactive e-module developed results obtained the average percentage of 81,2% by subject matter experts (very eligible) a","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"2016 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128076325","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Profil Keterampilan Proses Sains Mahasiswa Melalui Praktikum Kimia Organik I 通过有机化学实习,分析学生的科学过程技能
Pub Date : 2021-12-30 DOI: 10.36312/rj.v1i2.653
Huliadi Huliadi
Keterampilan proses sains adalah keterampilan dasar yang diperlukan untuk menemukan, mempelajari, menguji, dan membuktikan konsep ilmiah melalui karya ilmiah di laboratorium alam atau buatan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi keterampilan proses sains mahasiswa program studi pendidikan kimia FSTT UNDIKMA pada praktikum kimia organik I. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Instrumen penelitian yang digunakan adalah rubrik penilaian Keterampilan proses sains. Keterampilan proses sains yang diukur dibagi menjadi sembilan indikator. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari sembilan indikator keterampilan proses sains sebesar 2,1. Skor terendah diperoleh pada keterampilan mendefinisikan variabel secara operasional, mengorganisasikan data penelitian, dan menganalisis data dengan skor masing-masing 1,2, 1,3 dan 1,3. Skor tertinggi diperoleh oleh indikator merancnag percobaan. Berdasarkan temuan peneliti, keterampilan proses ilmiah mahasiswa perlu terus dilatih untuk mewujudkan sumber daya manusia yang unggul di abad 21. Improving Student Collaboration Skills Using Science-Based Student Worksheets Science process skills are the basic skills needed to discover, study, test, and prove scientific concepts through scientific work in natural or artificial laboratories. The purpose of this study was to identify the science process skills of students of the chemistry education study program FSTT UNDIKMA in organic chemistry practicum I. This research is a qualitative research. The research instrument used was the rubric for the assessment of science process skills. The measured science process skills are divided into nine indicators. The results showed that the average value of the nine indicators of science process skills was 2.1. The lowest scores were obtained on the skills of defining variables operationally, organizing research data, and analyzing data with scores of 1.2, 1.3 and 1.3, respectively. The highest score was obtained by the experimental design indicator. Based on the research findings, students' scientific process skills need to be continuously trained to create superior human resources in the 21st century
科学过程技能是通过自然或人工实验室的科学工作来发现、研究、测试和证明科学概念的基本技能。本研究的目的是在有机化学实践中确定学生的科学过程技能FSTT化学教育课程课程。所使用的研究工具是科学过程技能评估的一部分。可衡量的科学过程技能分为9个指标。研究结果显示,科学过程技能指标中9个平均值为2.1。最低的分数来自于技能在操作中定义变量,组织研究数据,并用1.3和1.3的分数分析数据。得分最高的是通过编程指示器。根据研究人员的发现,学生在21世纪实现卓越的人力资源方面需要不断的训练。通过自然或人工实验室的科学工作流程,留下的学生合作技能是基本技能。这项研究的目的是确定化学教育研究项目FSTT非生物化学实践的科学过程。过去的研究工具是科学评估的rubric。计算科学程序分为9个字形。推介人指出,科学处理技术的九项平均水平是2.1。较低的分数在于确定变量操作、管理研究数据和分析1.2、1.3和1.3的数据评分。最高的分数被实验设计影响。基于研究的最终结果,学生们需要不断地培训才能在21世纪创造优越的人类资源
{"title":"Profil Keterampilan Proses Sains Mahasiswa Melalui Praktikum Kimia Organik I","authors":"Huliadi Huliadi","doi":"10.36312/rj.v1i2.653","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i2.653","url":null,"abstract":"Keterampilan proses sains adalah keterampilan dasar yang diperlukan untuk menemukan, mempelajari, menguji, dan membuktikan konsep ilmiah melalui karya ilmiah di laboratorium alam atau buatan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi keterampilan proses sains mahasiswa program studi pendidikan kimia FSTT UNDIKMA pada praktikum kimia organik I. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Instrumen penelitian yang digunakan adalah rubrik penilaian Keterampilan proses sains. Keterampilan proses sains yang diukur dibagi menjadi sembilan indikator. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata dari sembilan indikator keterampilan proses sains sebesar 2,1. Skor terendah diperoleh pada keterampilan mendefinisikan variabel secara operasional, mengorganisasikan data penelitian, dan menganalisis data dengan skor masing-masing 1,2, 1,3 dan 1,3. Skor tertinggi diperoleh oleh indikator merancnag percobaan. Berdasarkan temuan peneliti, keterampilan proses ilmiah mahasiswa perlu terus dilatih untuk mewujudkan sumber daya manusia yang unggul di abad 21.\u0000 \u0000Improving Student Collaboration Skills Using Science-Based Student Worksheets\u0000 \u0000Science process skills are the basic skills needed to discover, study, test, and prove scientific concepts through scientific work in natural or artificial laboratories. The purpose of this study was to identify the science process skills of students of the chemistry education study program FSTT UNDIKMA in organic chemistry practicum I. This research is a qualitative research. The research instrument used was the rubric for the assessment of science process skills. The measured science process skills are divided into nine indicators. The results showed that the average value of the nine indicators of science process skills was 2.1. The lowest scores were obtained on the skills of defining variables operationally, organizing research data, and analyzing data with scores of 1.2, 1.3 and 1.3, respectively. The highest score was obtained by the experimental design indicator. Based on the research findings, students' scientific process skills need to be continuously trained to create superior human resources in the 21st century","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128454133","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pembelajaran Daring Dalam Persepsi Mahasiswa 学生知觉的在线学习
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.36312/rj.v1i1.531
Sumiati, Hunaepi, Taufik Samsuri, Baiq Muli Harisanti, Tilal Afian
Abstrak Tujuan penelitian ini untuk meni persepsi mahasiswa pendidikan biologi terhadap perkuliahan daring di masa pandemi covid 19. Penelitian dilaksanakan di program pendidikan biologi Fakultas Sains, Teknik dan Terapan (FSTT) Universitas Pendidikan Mandalika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif untuk mendeskripsikan atau menggambarkan respon mahasiswa terhadap perkuliahan daring. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa program studi pendidikan biologi tahun akademik 2019/2020 yang berjumlah  31 orang. Respon mahasiswa di ukur menggunakan angket yang telah dinyatakan valid dengan nilai rata-rata rata-rata 3.6 dengan kategri valid dan hasil analisi uji relibilitas mendapatkan nilai  rata-rata 9.4 dengan reliabel. Hasil penelitian menunjukkan Proses pembelajaran daring yang dilaksnakan oleh dosen di program studi pendidikan biologi selama pandemi rata-rata menggunakan watshap group ini dikarenakan lebih mudah dioprasionalkan dan semua mahasiswa menggunakan aplikasi ini sebagai alat komunikasi. Akan tetapi masih terdapat kendala seperti seringkali jaringan internet tidak stabil terutama di daerah-daerah pedalam. Dalam kegiatan praktikum respon mahasiswa menunjukan bahwa 77-80% mahasiswa menyatakan dapat melakukan praktikum melalui online akan tetapi tidak berjalan dengan maksimal hal ini dikarenakan jaringan internet yang tidak stabil, alat dan bahan yang digunakan sangat terbatas, kurangnya modipikasi atau menyesuikan dengan kondisi lembar kerja yang diberikan, materi praktikum yang disajikan masih banyak membutuhkan kegiatan-kegiatan yang harus dilakukan di laboratorium. Online Learning in Student PerceptionAbstract: The purpose of this study was to determine the perception of biology education students towards online lectures during the covid 19 pandemics. The research was carried out in the biology education program of the Faculty of Science, Engineering and Applied (FSTT) Mandalika Education University. This research is a quantitative descriptive study to describe or describe student responses to online lectures. Respondents in this study were students of the biology education study program for the 2019/2020 academic year, totaling 31 people. Student responses were measured using a questionnaire that had been declared valid with an average value of 3.6 with a valid category and the results of the reliability test analysis obtained an average value of 9.4 with reliability. The results showed that the online learning process carried out by lecturers in the biology education study program during the pandemic on average used this WhatsApp group because it was easier to operate and all students used this application as a communication tool. However, there are still obstacles such as the internet network is often unstable, especially in remote areas. In practicum activities, student responses showed that 77-80% of students stated that they could do practicum online but it did not run optimally this was due to the u
本研究旨在探讨科维德第19大流行时期学生对网上大学生物教育的看法。这项研究是在曼达利卡教育大学生物、工程和应用学院(FSTT)的生物教育项目中进行的。本研究是一项量化性描述性研究,旨在描述或描述学生对在线大学的反应。这项研究的受访者是2011 /2020年生物教育研究项目的学生,共有31人。学生的反应测量是使用一个平均成绩为3.6的平均值,具有有效的类别分析,可预测性测试的平均成绩为9.4分。研究结果表明,在平均大流行期间生物教育研究项目中,教师在网上进行的学习过程是使用watshap集团进行的,因为这更容易被认为是一种可信的工具,所有学生都把这个应用作为一种交流工具。然而,像pedeep地区的互联网经常不稳定这样的挑战仍然存在。学生实习学生反应表明77-80%活动中表示,可以通过网上做实习,然而最大的不顺利,这是因为不稳定的网络工具和使用的材料非常有限,缺乏modipikasi或menyesuikan给定的工作表,物质条件提供的实习还有很多需要在实验室做的活动。学生指导:这项研究的目的是确定在《19大灾难》期间对生物教育学生的接受。这项研究是曼德利卡教育大学(fdalika education University)著名的科学、工程和应用科学专业项目的一部分。这个研究是一项量化的研究,用来描述或描述学生对在线讲座的责任。这项研究的答案是2011 /2020学年的生物教育研究项目,共31人。学生反应是用一个问题提出的问题,这个问题已被确定为3.6级的平均水平,具有有效的可靠性分析和可可靠性平均水平的结果。最近的结果表明,在平均使用WhatsApp组的大流行节目中,在线学习程序被lecturers cared out,因为它很容易操作,所有的学生都用这个应用程序作为通信工具。随着互联网网络经常不稳定,特别是在偏远地区,仍然存在这种障碍。在practicum活动,学生的学生“回嘴那里那个77-80% stated that他们可以做practicum上网了,但它不是本垒打optimally这是丹unstable》互联网network)是非常有限的工具和材料,以前modification之缺乏,或adjusting worksheets之条件》那是以前。有证据表明,在实验室里还存在许多令人信服的动机。
{"title":"Pembelajaran Daring Dalam Persepsi Mahasiswa","authors":"Sumiati, Hunaepi, Taufik Samsuri, Baiq Muli Harisanti, Tilal Afian","doi":"10.36312/rj.v1i1.531","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i1.531","url":null,"abstract":"Abstrak Tujuan penelitian ini untuk meni persepsi mahasiswa pendidikan biologi terhadap perkuliahan daring di masa pandemi covid 19. Penelitian dilaksanakan di program pendidikan biologi Fakultas Sains, Teknik dan Terapan (FSTT) Universitas Pendidikan Mandalika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif untuk mendeskripsikan atau menggambarkan respon mahasiswa terhadap perkuliahan daring. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa program studi pendidikan biologi tahun akademik 2019/2020 yang berjumlah  31 orang. Respon mahasiswa di ukur menggunakan angket yang telah dinyatakan valid dengan nilai rata-rata rata-rata 3.6 dengan kategri valid dan hasil analisi uji relibilitas mendapatkan nilai  rata-rata 9.4 dengan reliabel. Hasil penelitian menunjukkan Proses pembelajaran daring yang dilaksnakan oleh dosen di program studi pendidikan biologi selama pandemi rata-rata menggunakan watshap group ini dikarenakan lebih mudah dioprasionalkan dan semua mahasiswa menggunakan aplikasi ini sebagai alat komunikasi. Akan tetapi masih terdapat kendala seperti seringkali jaringan internet tidak stabil terutama di daerah-daerah pedalam. Dalam kegiatan praktikum respon mahasiswa menunjukan bahwa 77-80% mahasiswa menyatakan dapat melakukan praktikum melalui online akan tetapi tidak berjalan dengan maksimal hal ini dikarenakan jaringan internet yang tidak stabil, alat dan bahan yang digunakan sangat terbatas, kurangnya modipikasi atau menyesuikan dengan kondisi lembar kerja yang diberikan, materi praktikum yang disajikan masih banyak membutuhkan kegiatan-kegiatan yang harus dilakukan di laboratorium.\u0000 \u0000Online Learning in Student Perception\u0000Abstract: The purpose of this study was to determine the perception of biology education students towards online lectures during the covid 19 pandemics. The research was carried out in the biology education program of the Faculty of Science, Engineering and Applied (FSTT) Mandalika Education University. This research is a quantitative descriptive study to describe or describe student responses to online lectures. Respondents in this study were students of the biology education study program for the 2019/2020 academic year, totaling 31 people. Student responses were measured using a questionnaire that had been declared valid with an average value of 3.6 with a valid category and the results of the reliability test analysis obtained an average value of 9.4 with reliability. The results showed that the online learning process carried out by lecturers in the biology education study program during the pandemic on average used this WhatsApp group because it was easier to operate and all students used this application as a communication tool. However, there are still obstacles such as the internet network is often unstable, especially in remote areas. In practicum activities, student responses showed that 77-80% of students stated that they could do practicum online but it did not run optimally this was due to the u","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"77 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123524107","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division Berbantuan Media Video Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif 合作学习模式的学生表现类型的视频媒体帮助他们的动机和认知学习结果
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.36312/rj.v1i1.530
Novia Sarita Devi, Ismail Efendi, Taufik Samsuri
Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan media video terhadap motivasi dan hasil belajar kognitif siswa. Jenis penelitian Quasi Eksperimen. Sampel penelitian siswa kelas XI MIA1 dengan jumlah siswa 17 orang sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas X1 MIA2 dengan jumlah siswa 17 orang sebagai kelas kontrol yang diperoleh menggunakan teknik purposive sampling. Instrument berupa lembar observasi, angket dan lembar tes. Data dianalisis secara deskriptif untuk motivasi belajar siswa dan uji t (pada taraf signifikan 5%) untuk hasil belajar kognitif siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen sebesar 67,9 % dengan kategori baik dan kelas kontrol sebesar 66,5 % dengan kategori baik. Hasil belajar siswa secara statistik menggunakan uji-t pada taraf signifikan 5% menunjukkan bahwa thitung = 2,78 ? ttabel = 2,03, artinya Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa motivasi belajar siswa dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan Media video berkatagori baik dan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan Media video berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa. Cooperative Learning Model Type Student Teams Achievement Division Assisted by Video Media on Motivation and Cognitive Learning OutcomesAbstract: The purpose of this study was to examine the effect of the STAD type cooperative learning model assisted by video media on students' motivation and cognitive learning outcomes. The type of research is Quasi Experiment. The research sample was students of class XI MIA1 with 17 students as the experimental class and class X1 MIA2 students with 17 students as control class obtained using a purposive sampling technique. Instruments in the form of observation sheets, questionnaires, and test sheets. The data were analyzed descriptively for students' learning motivation and t-test (at a significant level of 5%) for students' cognitive learning outcomes. The results showed that the percentage of students' learning motivation in the experimental class was 67.9% in the good category and the control class was 66.5% in the good category. Student learning outcomes statistically using the t-test at a significant level of 5% indicates that count = 2.78 table = 2.03, meaning Ho is rejected and Ha is accepted. Thus, it can be concluded that students' learning motivation by using the STAD cooperative learning model assisted by video media is in good category and the STAD cooperative learning model assisted by video media has an effect on students' cognitive learning outcomes. 
摘要:本研究旨在测试视频媒体对学生认知学习动机和结果的合作学习模式的影响。实验Quasi的研究类型。11年级学生作为实验班的学生人数为17人,X1英里的学生为17人的控制班学生为17人的控制班学生采用采样技术获得。仪器包括观察表、支架和测试表。数据被描述性地分析了学生的学习动机和测试(在显著的5%),分析了学生的认知学习结果。研究结果表明,实验类中学生学习动机的百分比为67.9%,类别为好,控制组为66.5%,类别为好。从统计学上讲,学生使用uj -t的数据显示thitung = 2.78 ?ttable = 2,03,意思是Ho被拒绝,Ha被接受。因此,可以得出结论,学生使用优质视频媒体支持的合作学习模式和视频STAD支持学习模式的学习动机影响学生的认知学习结果。通过激励和认知学习的视频媒体参与的学生学习辅助:这项研究的目的是检验学生激励和认知学习的效果。研究的类型是合格的实验。研究样本是研究11年级11年级的学生,研究对象是17名学生,研究对象是17名学生,研究对象是17名学生,研究对象是17名学生。观察表,提问,测试表。对学生的学习激励和测试的分析数据(5%的严重水平)对学生的认知学习即将到来。结果表明,学生在实验中学习动机的年龄是67.9%,控制阶层是66。5%。学生们通过计算的5%的重要程度来学习结果。因此,我们可以通过使用视频中STAD合作学习模式的建议来确定学生的动力。
{"title":"Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division Berbantuan Media Video Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif","authors":"Novia Sarita Devi, Ismail Efendi, Taufik Samsuri","doi":"10.36312/rj.v1i1.530","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i1.530","url":null,"abstract":"Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan media video terhadap motivasi dan hasil belajar kognitif siswa. Jenis penelitian Quasi Eksperimen. Sampel penelitian siswa kelas XI MIA1 dengan jumlah siswa 17 orang sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas X1 MIA2 dengan jumlah siswa 17 orang sebagai kelas kontrol yang diperoleh menggunakan teknik purposive sampling. Instrument berupa lembar observasi, angket dan lembar tes. Data dianalisis secara deskriptif untuk motivasi belajar siswa dan uji t (pada taraf signifikan 5%) untuk hasil belajar kognitif siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase motivasi belajar siswa pada kelas eksperimen sebesar 67,9 % dengan kategori baik dan kelas kontrol sebesar 66,5 % dengan kategori baik. Hasil belajar siswa secara statistik menggunakan uji-t pada taraf signifikan 5% menunjukkan bahwa thitung = 2,78 ? ttabel = 2,03, artinya Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa motivasi belajar siswa dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan Media video berkatagori baik dan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan Media video berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif siswa.\u0000 \u0000Cooperative Learning Model Type Student Teams Achievement Division Assisted by Video Media on Motivation and Cognitive Learning Outcomes\u0000Abstract: The purpose of this study was to examine the effect of the STAD type cooperative learning model assisted by video media on students' motivation and cognitive learning outcomes. The type of research is Quasi Experiment. The research sample was students of class XI MIA1 with 17 students as the experimental class and class X1 MIA2 students with 17 students as control class obtained using a purposive sampling technique. Instruments in the form of observation sheets, questionnaires, and test sheets. The data were analyzed descriptively for students' learning motivation and t-test (at a significant level of 5%) for students' cognitive learning outcomes. The results showed that the percentage of students' learning motivation in the experimental class was 67.9% in the good category and the control class was 66.5% in the good category. Student learning outcomes statistically using the t-test at a significant level of 5% indicates that count = 2.78 table = 2.03, meaning Ho is rejected and Ha is accepted. Thus, it can be concluded that students' learning motivation by using the STAD cooperative learning model assisted by video media is in good category and the STAD cooperative learning model assisted by video media has an effect on students' cognitive learning outcomes.\u0000 ","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133191073","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Peningkatan Hasil Pembelajaran Passing Sepak Bola Melalui Pendekatan Permainan Bolbum
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.36312/rj.v1i1.485
Ferdi Mulya Oktavian Ningrat, Lalu Hulfian, Rusdiana Yusuf, Adi Suriatno
Abstrak: Masalah dalam penelitian  ini adalah hasil belajar siswa pada materi passing bawah sepak bola belum memenuhi kriteria ketuntasan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki proses dan meningkatkan hasil belajar passing bawah sepak bola dengan menerapkan pendekatan permainan pada siswa kelas V SDN 1 Bagek Polak . Penelitian ini merupakan penelitian tidakan kelas (class room  acrtion  research) dengan subjek penlitian  sebanyak 25 orang.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah data dalam bentuk lembar observasi yaitu pengamtan dalam proses pembelajaran  terhadap siswa; lembar observasi aspek afektif, aspek kognitif, dan psokomotor, serta poses pengajaran yang dilakukan guru; lembar oservasi Aktivitas Kegiatan Guru (AKG). Analisis data dengan mereduksi data dan memaparkan data dalam bentuk tabel, sehingga dapat dicari nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar. Hasil penelitian yang diperoleh pada kondisi awal sebelum dilakukan tindakan, siswa yang tuntas belajar  hanya 5 siswa atau 20%, pada siklus I meningkat menjadi 18 siswa atau 72%, dan pada siklus II meningkat menjadi 22 siswa atau 88%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan pendekatan permainan bolbum dapat meningkatkan hasil belajar passing bawah sepak bola pada siswa kelas V SDN 1 Bagek Polak Tahun 2020/2021. Improving Football Passing Learning Outcomes Through the Bolbum Game ApproachAbstract: The problem in this study is that the student learning outcomes on the subject of passing under football have not met the criteria for completeness. The purpose of this study was to improve the process and improve the learning outcomes of soccer passing by applying a game approach to the fifth-grade students of SDN 1 Bagek Polak. This research is a classroom action research with 25 research subjects. Data collection techniques used in this study were data in the form of observation sheets, namely observations in the learning process of students; observation sheets for affective, cognitive, and psychomotor aspects, as well as the teaching process carried out by the teacher; teacher activity observation sheet (AKG). Data analysis by reducing the data and presenting the data in tabular form, so that the average value and percentage of learning completeness can be found. The results obtained in the initial conditions before the action was taken, only 5 students or 20% completed the study, in the first cycle increased to 18 students or 72%, and in the second cycle increased to 22 students or 88%. So it can be concluded that the application of the ball game approach can improve the learning outcomes of football passing under the fifth-grade students of SDN 1 Bagek Polak in 2020/2021  
摘要:本研究的问题是学生对过去足球的研究结果不符合条件。本研究的目的是改进踢足球的过程,通过对V班的学生使用游戏方法来提高踢足球的学习成绩。这项研究是一项为期25年的机密研究。本研究中使用的数据收集技术是在课堂上对学生的学习过程中的交叉运用观察表;情感方面、认知方面和自成性,以及教师教学的地点观察表;教师活动观察表。通过数据还原和解析表形式的数据来分析数据,从而可以找到平均分数和学习百分率。在采取行动前的早期条件下获得的研究发现,完成学业的学生只有5名或20%,第一个周期的学生增加到18名或72%,而第二周期的学生增加到22名或88%。因此,可以得出结论,bolbum方法的应用可以增加20/2021年V - SDN 1百吉特波拉克学生在足球基础上的学习成绩。这项研究的问题是学生在足球比赛中学习的主题是在足球场上没有遇到过完全的crit逃学者。这项研究的目的是为了培养一种过程,使学生通过一种游戏来接近SDN 1波拉克的五年级学生。这个研究是一个教室的动作研究,有25个研究对象。这项研究使用的数据收集技术是观察表中的数据,是学习过程中的观察结果;观察sheets的情感、认知和精神动机aspects,就像老师们精心安排的教学过程一样;教老师观察表。数据分析通过减少数据并在表格中呈现数据,所以平均价值和学习的完整状态可以找到。结果是在行动之前,只有5个学生或20%的学生完成了研究,在第一周期增加到18个学生或72%,在第二周期增加到22个学生或88%。因此,可以确定的是,在2020/2021年的时间里,足球的应用可以带来对足球的学习
{"title":"Peningkatan Hasil Pembelajaran Passing Sepak Bola Melalui Pendekatan Permainan Bolbum","authors":"Ferdi Mulya Oktavian Ningrat, Lalu Hulfian, Rusdiana Yusuf, Adi Suriatno","doi":"10.36312/rj.v1i1.485","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i1.485","url":null,"abstract":"Abstrak: Masalah dalam penelitian  ini adalah hasil belajar siswa pada materi passing bawah sepak bola belum memenuhi kriteria ketuntasan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki proses dan meningkatkan hasil belajar passing bawah sepak bola dengan menerapkan pendekatan permainan pada siswa kelas V SDN 1 Bagek Polak . Penelitian ini merupakan penelitian tidakan kelas (class room  acrtion  research) dengan subjek penlitian  sebanyak 25 orang.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah data dalam bentuk lembar observasi yaitu pengamtan dalam proses pembelajaran  terhadap siswa; lembar observasi aspek afektif, aspek kognitif, dan psokomotor, serta poses pengajaran yang dilakukan guru; lembar oservasi Aktivitas Kegiatan Guru (AKG). Analisis data dengan mereduksi data dan memaparkan data dalam bentuk tabel, sehingga dapat dicari nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar. Hasil penelitian yang diperoleh pada kondisi awal sebelum dilakukan tindakan, siswa yang tuntas belajar  hanya 5 siswa atau 20%, pada siklus I meningkat menjadi 18 siswa atau 72%, dan pada siklus II meningkat menjadi 22 siswa atau 88%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan pendekatan permainan bolbum dapat meningkatkan hasil belajar passing bawah sepak bola pada siswa kelas V SDN 1 Bagek Polak Tahun 2020/2021.\u0000 \u0000Improving Football Passing Learning Outcomes Through the Bolbum Game Approach\u0000Abstract: The problem in this study is that the student learning outcomes on the subject of passing under football have not met the criteria for completeness. The purpose of this study was to improve the process and improve the learning outcomes of soccer passing by applying a game approach to the fifth-grade students of SDN 1 Bagek Polak. This research is a classroom action research with 25 research subjects. Data collection techniques used in this study were data in the form of observation sheets, namely observations in the learning process of students; observation sheets for affective, cognitive, and psychomotor aspects, as well as the teaching process carried out by the teacher; teacher activity observation sheet (AKG). Data analysis by reducing the data and presenting the data in tabular form, so that the average value and percentage of learning completeness can be found. The results obtained in the initial conditions before the action was taken, only 5 students or 20% completed the study, in the first cycle increased to 18 students or 72%, and in the second cycle increased to 22 students or 88%. So it can be concluded that the application of the ball game approach can improve the learning outcomes of football passing under the fifth-grade students of SDN 1 Bagek Polak in 2020/2021\u0000 \u0000 ","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"75 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114860342","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Integrasi Permainan Tradisional Dalam Metode Pembelajaran Praktik untuk Meningkatkan Minat Belajar PJOK 将传统游戏融入实践学习方法以提高学习兴趣
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.36312/rj.v1i1.487
Lalu Syafriadi, S. Wijaya, Kusuma, Rusdiana Yusuf
Tujuan penelitian tindakan kelas ini adalah untuk mengetahui peningkatan minat belajar PJOK siswa dengan Integrasi Permainan Tradisional dalam pembelajaran praktik siswa kelas VI SDN 4 Selaparang Lombok Timur Tahun Pelajaran 2020/2021. Metode penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dengan tahapan siklus terdiri dari perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SDN 4 Selaparang tahun 2021 yang berjumlah 10 orang dan terbagi atas 6 siswa laki-laki dan 4 siswa perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi minat siswa. Analisis data menggunakan teknik deskriptif dengan menggunakan teknik persentase untuk melihat kecenderungan yang terjadi dalam kegiatan pembelajaran. Kondisi awal sebelum dilakukan PTK, siswa yang tuntas belajar lompat jauh hanya 2 siswa. Pada siklus I meningkat menjadi 6 siswa. Siklus II meningkat menjadi 9 siswa. Integrasi Permainan Tradisional memberi kontribusi yang signifikat terhadap peningkatan minat belajar PJOK siswa. Simpulan penelitian ini adalah dengan integrasi permainan tradisional dalam metode pembelajaran praktik dapat meningkatkan minat belajar PJOK siswa kelas VI SDN 4 Selaparang Lombok Timur Tahun Pembelajaran 2020/2021. Ketercapaian minat belajar siswa dari kondisi awal ke siklus I sebesar 40%. Dari siklus I ke siklus II sebesar 30%. Peningkatan minat belajar siswa secara keseluruhan dari kondisi awal ke siklus II sebesar 70%.Integration of Traditional Games in Practical Learning Methods to Increase Interest in Learning PJOKAbstractThe purpose of this classroom action research is to determine the increase in students' interest in learning PJOK with the Integration of Traditional Games in the practical learning of class VI students at SDN 4 Selaparang, East Lombok in the 2020/2021 academic year. This research method uses Classroom Action Research (CAR). This research was carried out in cycle stages consisting of planning, implementing actions, observing, and reflecting. The subjects of the research were the sixth-grade students of SDN 4 Selaparang in 2021, totaling 10 people and divided into 6 male students and 4 female students. Data collection techniques using student interest observation sheets. Data analysis uses descriptive techniques using percentage techniques to see trends that occur in learning activities. In the initial condition before the CAR was carried out, only 2 students had finished learning the long jump. In the first cycle increased to 6 students. Cycle II increased to 9 students. The integration of Traditional Games makes a significant contribution to increasing students' interest in learning PJOK. The conclusion of this study is that the integration of traditional games in practical learning methods can increase interest in learning PJOK for grade VI students at SDN 4 Selaparang, East Lombok, for the 2020/2021 academic year. The achievement of student interest in lea
本课程行动研究的目的是了解学生对传统游戏的学习兴趣的增加,并将传统游戏融入学生的实践实践学习,学习时间为2020/2021年。本研究方法采用课堂动作研究方法(PTK)。这项研究按循环顺序进行,包括计划、执行、观察和反思。研究对象是2021年6个六年级四年级的学生,共有10个男生和4个女生。使用学生兴趣观察表收集数据的技术。使用描述性技术分析数据,使用百分比技术来观察学习活动中发生的趋势。PTK的初始条件是,完成跳远的学生只有两名学生。在第一个循环中,它增加到6名学生。第二周期增加到9名学生。传统游戏的融合对学生学习兴趣的增加产生了很大的影响。结论是,将传统游戏融入实践学习方法可以提高六年级学生对学习的兴趣。学生从初始条件到I循环的学习成绩为40%。从第一个循环到第二次循环30%。学生从初始条件到II周期整体学习兴趣增加了70%。传统游戏的积分在Practical学习方法来增加利益里学习PJOKAbstractThe这个教室的行动研究是需要个重大目的增加学生“利益》和传统游戏的积分》学习PJOK VI班学生在SDN Practical学习》4《2020/2021 Selaparang,东龙目岛学业成绩一年。这个研究方法叫做习性教室动作研究。这项研究的目的是考虑到计划、实施、观察和反思的周期。这项研究的主题是2021年6月4日的六年级学生,将10人分成6个男性学生和4个女性学生。使用学生互动观察表收集技术。uses descriptive技术数据分析使用percentage技术来查看学习者活动的趋势。就在汽车被肢解之前,只有两名学生完成了长时间的学习。在第一圈增加到六个学生。自行车II增加到9名学生。传统游戏的变数使得越来越多的学生对学习感兴趣的学生产生了重大影响。这项研究的结论是,实践学习方法的传统意义可以增加在SDN 4日晚学习六年级学生的兴趣,东龙目岛,2020/2021学年。从最初的周期中学习的学生表现为40%。从第一循环到第二循环,30%从最初的第二周期中学习到第二周期的费用是70%。
{"title":"Integrasi Permainan Tradisional Dalam Metode Pembelajaran Praktik untuk Meningkatkan Minat Belajar PJOK","authors":"Lalu Syafriadi, S. Wijaya, Kusuma, Rusdiana Yusuf","doi":"10.36312/rj.v1i1.487","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i1.487","url":null,"abstract":"Tujuan penelitian tindakan kelas ini adalah untuk mengetahui peningkatan minat belajar PJOK siswa dengan Integrasi Permainan Tradisional dalam pembelajaran praktik siswa kelas VI SDN 4 Selaparang Lombok Timur Tahun Pelajaran 2020/2021. Metode penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dengan tahapan siklus terdiri dari perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SDN 4 Selaparang tahun 2021 yang berjumlah 10 orang dan terbagi atas 6 siswa laki-laki dan 4 siswa perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi minat siswa. Analisis data menggunakan teknik deskriptif dengan menggunakan teknik persentase untuk melihat kecenderungan yang terjadi dalam kegiatan pembelajaran. Kondisi awal sebelum dilakukan PTK, siswa yang tuntas belajar lompat jauh hanya 2 siswa. Pada siklus I meningkat menjadi 6 siswa. Siklus II meningkat menjadi 9 siswa. Integrasi Permainan Tradisional memberi kontribusi yang signifikat terhadap peningkatan minat belajar PJOK siswa. Simpulan penelitian ini adalah dengan integrasi permainan tradisional dalam metode pembelajaran praktik dapat meningkatkan minat belajar PJOK siswa kelas VI SDN 4 Selaparang Lombok Timur Tahun Pembelajaran 2020/2021. Ketercapaian minat belajar siswa dari kondisi awal ke siklus I sebesar 40%. Dari siklus I ke siklus II sebesar 30%. Peningkatan minat belajar siswa secara keseluruhan dari kondisi awal ke siklus II sebesar 70%.\u0000Integration of Traditional Games in Practical Learning Methods to Increase Interest in Learning PJOK\u0000Abstract\u0000The purpose of this classroom action research is to determine the increase in students' interest in learning PJOK with the Integration of Traditional Games in the practical learning of class VI students at SDN 4 Selaparang, East Lombok in the 2020/2021 academic year. This research method uses Classroom Action Research (CAR). This research was carried out in cycle stages consisting of planning, implementing actions, observing, and reflecting. The subjects of the research were the sixth-grade students of SDN 4 Selaparang in 2021, totaling 10 people and divided into 6 male students and 4 female students. Data collection techniques using student interest observation sheets. Data analysis uses descriptive techniques using percentage techniques to see trends that occur in learning activities. In the initial condition before the CAR was carried out, only 2 students had finished learning the long jump. In the first cycle increased to 6 students. Cycle II increased to 9 students. The integration of Traditional Games makes a significant contribution to increasing students' interest in learning PJOK. The conclusion of this study is that the integration of traditional games in practical learning methods can increase interest in learning PJOK for grade VI students at SDN 4 Selaparang, East Lombok, for the 2020/2021 academic year. The achievement of student interest in lea","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"117 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133370782","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Peningkatan Hasil Belajar Servis Bawah Bola Voli Melalui Metode Block Practice 透过阻隔练习方法改进排球底部的发球成绩
Pub Date : 2021-06-30 DOI: 10.36312/rj.v1i1.488
Zainul Mahdianto, Lalu Sapta Wijaya Kusuma, Adi Suriatno, Rusdiana Yusuf
Abstrak: Masalah dalam penelitian  ini adalah  ketuntasan  hasil belajar service bawah bola voli pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020 belum memnuhi ketuntatasn klasikal. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki proses dan meningkatkan hasil belajar service bawah bola voli dengan menerapkan metode block practice pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020. Penelitian ini merupakan penelitian tidakan kelas (class room  acrtion  research) dengan subjek penlitian  sebanyak 21 orang.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah data dalam bentuk lembar observasi yaitu pengamtan dalam proses pembelajaran  terhadap siswa; lembar observasi aspek afektif, aspek kognitif, dan psokomotor. Analisis data dengan mereduksi data dan memaparkan data dalam bentuk tabel, sehingga dapat dicari nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar. Hasil penelitian yang diperoleh pada kondisi awal sebelum dilakukan tindakan, siswa yang tuntas belajar  hanya 4 siswa atau 19,1 %, pada siklus I meningkat menjadi 6 siswa atau 28,5%, dan pada siklus II meningkat menjadi 11 siswa atau 52,4%, pada siklus III meningkat menjadi 20 siswa atau 95%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan metode block practice dapat meningkatkan hasil belajar service bawah bola voli pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020. Improving Volleyball Bottom Service Learning Outcomes Through the Block Practice MethodAbstract: The problem in this study is that the completeness of the results of learning service under volleyball for class VIII students at Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020 has not met classical completeness. The purpose of this research is to improve the process and improve the learning outcomes of volleyball under service by applying the block practice method to class VIII students of Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020. This research is a classroom action research with 21 research subjects. Data collection techniques used in this study were data in the form of observation sheets, namely observations in the learning process of students; observation sheets for affective, cognitive, and psychomotor aspects. Data analysis by reducing the data and presenting the data in tabular form, so that the average value and percentage of learning completeness can be found. The results obtained in the initial conditions before the action was taken, only 4 students completed learning or 19.1%, in the first cycle increased to 6 students or 28.5%, and in the second cycle increased to 11 students or 52.4%. in the third cycle increased to 20 students or 95%. So it can be concluded that the application of the block practice method can improve the learning outcomes of volleyball bottom service in class VIII students of Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020 
摘要:本研究的问题是八年级学生Mts Al-Istiqomah Telagawaru教学api到2019/2020年还没有发现分类指导。这项研究的目的是纠正过程和提高服务排球下学习结果将布洛克实践方法应用于八年级学生Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi 2019/2020年。这项研究是一项为期21人的机密研究。本研究中使用的数据收集技术是在课堂上对学生的学习过程中的交叉运用观察表;观测表情感、认知方面和psokomotor方面。通过数据还原和解析表形式的数据来分析数据,从而可以找到平均分数和学习百分率。之前的最初条件获得的研究结果,学生完成学习只有四个学生的行为或19.1分%,在我学生增至6周期或28,5%周期,在II升至11或52,4%,学生在第三周期增至20或95%的学生。布洛克,从而推断方法应用实践学习结果可以提高服务下的八年级学生排球Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi 2019/2020年。布洛克Improving排球服务学习Outcomes底部穿过实践MethodAbstract:《在这个问题研究的就是那completeness of the results of学习服务下的排球课VIII学生at Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi在古典completeness 2019/2020已经不是大都会。这个研究之目的是学习outcomes》to improve The过程and improve排球下服务by applying之布洛克实践方法的课VIII学生Mts Al-Istiqomah Telagawaru 2019/2020 Labuapi眠夜。这个研究是一个课堂行动研究和21 research subjects。收藏techniques过去在这个研究是数据in the form of observation表,namely中的一名学生之学习的过程;为情感、cognitive observation表psychomotor aspects。数据分析by reducing《tabular和presenting《数据表格,所以平均价值和percentage》那学习completeness可以找到。境results获得初始条件之前,行动是被带走,只有四个学生completed学习或19 . 1%,《第一周期increased到6学生或28 . 5%,和《第二个周期increased到11 4%的学生或52。《第三周期increased到20学生或95%。所以它可以成为结论这就是《布洛克实践应用程序方法可以学习outcomes》improve排球底部service)在八班学生的Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020
{"title":"Peningkatan Hasil Belajar Servis Bawah Bola Voli Melalui Metode Block Practice","authors":"Zainul Mahdianto, Lalu Sapta Wijaya Kusuma, Adi Suriatno, Rusdiana Yusuf","doi":"10.36312/rj.v1i1.488","DOIUrl":"https://doi.org/10.36312/rj.v1i1.488","url":null,"abstract":"Abstrak: Masalah dalam penelitian  ini adalah  ketuntasan  hasil belajar service bawah bola voli pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020 belum memnuhi ketuntatasn klasikal. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki proses dan meningkatkan hasil belajar service bawah bola voli dengan menerapkan metode block practice pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020. Penelitian ini merupakan penelitian tidakan kelas (class room  acrtion  research) dengan subjek penlitian  sebanyak 21 orang.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian  ini  adalah data dalam bentuk lembar observasi yaitu pengamtan dalam proses pembelajaran  terhadap siswa; lembar observasi aspek afektif, aspek kognitif, dan psokomotor. Analisis data dengan mereduksi data dan memaparkan data dalam bentuk tabel, sehingga dapat dicari nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar. Hasil penelitian yang diperoleh pada kondisi awal sebelum dilakukan tindakan, siswa yang tuntas belajar  hanya 4 siswa atau 19,1 %, pada siklus I meningkat menjadi 6 siswa atau 28,5%, dan pada siklus II meningkat menjadi 11 siswa atau 52,4%, pada siklus III meningkat menjadi 20 siswa atau 95%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan metode block practice dapat meningkatkan hasil belajar service bawah bola voli pada siswa kelas VIII Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi Tahun 2019/2020.\u0000 \u0000Improving Volleyball Bottom Service Learning Outcomes Through the Block Practice Method\u0000Abstract: The problem in this study is that the completeness of the results of learning service under volleyball for class VIII students at Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020 has not met classical completeness. The purpose of this research is to improve the process and improve the learning outcomes of volleyball under service by applying the block practice method to class VIII students of Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020. This research is a classroom action research with 21 research subjects. Data collection techniques used in this study were data in the form of observation sheets, namely observations in the learning process of students; observation sheets for affective, cognitive, and psychomotor aspects. Data analysis by reducing the data and presenting the data in tabular form, so that the average value and percentage of learning completeness can be found. The results obtained in the initial conditions before the action was taken, only 4 students completed learning or 19.1%, in the first cycle increased to 6 students or 28.5%, and in the second cycle increased to 11 students or 52.4%. in the third cycle increased to 20 students or 95%. So it can be concluded that the application of the block practice method can improve the learning outcomes of volleyball bottom service in class VIII students of Mts Al-Istiqomah Telagawaru Labuapi in 2019/2020\u0000 ","PeriodicalId":135532,"journal":{"name":"Reflection Journal","volume":"131 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125997779","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Reflection Journal
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1