首页 > 最新文献

Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi最新文献

英文 中文
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) DI BALAI BESAR PELATIHAN KESEHATAN CILOTO 在西洛托医疗培训大厅设计教育和培训信息系统
Pub Date : 2021-05-04 DOI: 10.35969/INTERKOM.V13I1.41
Lila Setiyani
ABSTRAKSI Balai Besar Pelatihan Kesehatan (BBPK) Ciloto yang mempunyai tugas pokok melaksanakanpendidikan dan pelatihan (diklat) serta pengembangan sumber daya manusia kesehatan masyarakat.Dalam pengelolaan diklat BBPK Ciloto sering mengalami kesulitan dalam proses administrasiregistrasi pelatihan. Pengelolaan yang ada sekarang menggunakan website namun pengolahandatanya dilakukan dengan microsoft office excel , untuk komunikasi antar unit kerja masihmenggunakan manual yaitu menggunakan email. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem informasi yangdapat terintegrasi antar unit kerja di BBPK Ciloto sehingga proses pengolahan data dan komunikasiantar unit kerja dapat dilakukan dengam mudah dan terdokumentasi dengan baik. Permasalahantersebut melatarbelakangi peneliti untuk mengembangkan sistem informasi diklat berbasis web.Dalam proses pengembangan sistem, peneliti menggunakan metode waterfall dan php. Hasilpenelitian ini adalah sebuah sistem informasi yang dapat mengelola diklat dan kemudahankomunikasi antar unit kerja BBPK Ciloto. Berdasarkan hasil pengujian, menurut pengguna sisteminformasi diklat ini cukup memberikan manfaat dan solusi dari permasalahan yang ada.
Ciloto的主要任务是教育和培训(口授)和公共卫生资源开发。在BBPK Ciloto的口述管理中,培训管理往往存在困难。现有的管理人员使用的是微软办公软件excel,用于工作单位之间的通信仍使用手动电子邮件。这就需要一个信息系统,它可以集成BBPK Ciloto的工作单位之间的工作,这样工作单位之间的数据处理和通信就可以很容易地、很好地记录下来。它使研究人员开发了基于web的口述信息系统。在系统开发过程中,研究人员使用瀑布和php方法。本研究结果是一种信息系统,可以管理BBPK Ciloto工作单位之间的口述和沟通。基于测试结果,系统的用户认为模拟信息对现有问题的有效性和解决方案非常满意。
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (DIKLAT) DI BALAI BESAR PELATIHAN KESEHATAN CILOTO","authors":"Lila Setiyani","doi":"10.35969/INTERKOM.V13I1.41","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V13I1.41","url":null,"abstract":"ABSTRAKSI \u0000Balai Besar Pelatihan Kesehatan (BBPK) Ciloto yang mempunyai tugas pokok melaksanakanpendidikan dan pelatihan (diklat) serta pengembangan sumber daya manusia kesehatan masyarakat.Dalam pengelolaan diklat BBPK Ciloto sering mengalami kesulitan dalam proses administrasiregistrasi pelatihan. Pengelolaan yang ada sekarang menggunakan website namun pengolahandatanya dilakukan dengan microsoft office excel , untuk komunikasi antar unit kerja masihmenggunakan manual yaitu menggunakan email. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem informasi yangdapat terintegrasi antar unit kerja di BBPK Ciloto sehingga proses pengolahan data dan komunikasiantar unit kerja dapat dilakukan dengam mudah dan terdokumentasi dengan baik. Permasalahantersebut melatarbelakangi peneliti untuk mengembangkan sistem informasi diklat berbasis web.Dalam proses pengembangan sistem, peneliti menggunakan metode waterfall dan php. Hasilpenelitian ini adalah sebuah sistem informasi yang dapat mengelola diklat dan kemudahankomunikasi antar unit kerja BBPK Ciloto. Berdasarkan hasil pengujian, menurut pengguna sisteminformasi diklat ini cukup memberikan manfaat dan solusi dari permasalahan yang ada.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"163 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127409042","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
E-LEARNING AKSARA JAWA DENGAN INDEX CARD MATCH (ICM) BERBASIS WEB 电子学习aksara javaengan索引卡匹配(icm)基础网站
Pub Date : 2021-05-04 DOI: 10.35969/INTERKOM.V12I3.32
Andriyani Pamungkas, Dedih Dedih, Dwi Agung Suprapto
ABSTRAKSI E-Learning adalah bentuk pengembangan dari cara belajar konvensional (tatap muka) denganmemanfaat teknologi sebagai sarana pendukungnya. E-learning belakangan ini semakin maju danberkembang seiring perkembangan teknologi informasi. Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengannama Hanacaraka atau carakan merupakan salah satu dari sekian warisan budaya leluhur bangsaIndonesia. Dengan seiring perkembangan zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisanbudaya yang terlupakan. Sebagai generasi muda Indonesia, sudah seharusnya kita melestarikanbudaya bangsa yang merupakan peninggalan dari leluhur kita. Atas dasar itulah pada penelitian inidikembangkan sebuah e-learning aksara jawa dengan metode index card match. Index cart matchdipilih karena dapat dikembangkan dalam bentuk permainan pencocokan kartu, sehingga diharapkandapat mengurangi tingkat kebosanan dan memudahkan mempelajarinya. Adapun materi yang akandi sajikan antara lain aksara carakan, aksara wilangan, aksara murda, aksara rekan, aksara pasangandan sejarah aksara jawa. Untuk pengembangan perangkat lunak digunakan System Development lifeCycle waterfall oleh Satzinger.
抽象学习是一种传统学习方式的发展形式,其基础是技术的基础。随着信息技术的发展,电子学习一直在进步和进步。爪哇语或更广为人知的名字是Hanacaraka或carakan,是印尼民族祖先的众多文化遗产之一。随着时间的推移,爪哇文字似乎成为被遗忘的文化遗产之一。作为印尼的年轻一代,我们应该保护作为我们祖先遗产的民族文化。正是在此基础上,这项研究开发了一种使用索引卡方法的java字符e-learning方法。推车matchch之所以被选中,是因为它可以在卡片匹配游戏中开发,因此期望它可以降低无聊水平,使学习更容易。至于将提供的材料包括卡里亚文字、野牛文字、穆尔达文字、同事文字、爪哇文字的配偶和历史。Satzinger为软件开发使用系统开发生命周期瀑布服务。
{"title":"E-LEARNING AKSARA JAWA DENGAN INDEX CARD MATCH (ICM) BERBASIS WEB","authors":"Andriyani Pamungkas, Dedih Dedih, Dwi Agung Suprapto","doi":"10.35969/INTERKOM.V12I3.32","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V12I3.32","url":null,"abstract":"ABSTRAKSI E-Learning adalah bentuk pengembangan dari cara belajar konvensional (tatap muka) denganmemanfaat teknologi sebagai sarana pendukungnya. E-learning belakangan ini semakin maju danberkembang seiring perkembangan teknologi informasi. Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengannama Hanacaraka atau carakan merupakan salah satu dari sekian warisan budaya leluhur bangsaIndonesia. Dengan seiring perkembangan zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisanbudaya yang terlupakan. Sebagai generasi muda Indonesia, sudah seharusnya kita melestarikanbudaya bangsa yang merupakan peninggalan dari leluhur kita. Atas dasar itulah pada penelitian inidikembangkan sebuah e-learning aksara jawa dengan metode index card match. Index cart matchdipilih karena dapat dikembangkan dalam bentuk permainan pencocokan kartu, sehingga diharapkandapat mengurangi tingkat kebosanan dan memudahkan mempelajarinya. Adapun materi yang akandi sajikan antara lain aksara carakan, aksara wilangan, aksara murda, aksara rekan, aksara pasangandan sejarah aksara jawa. Untuk pengembangan perangkat lunak digunakan System Development lifeCycle waterfall oleh Satzinger.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122049129","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIOVISUAL DALAM UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN ADVERSITY QUOTIENT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA (STUDI KASUS : SMK ROSMA KARAWANG) 视听学习媒体利用对提高学习动机和高等学科数学成绩(案例研究:SMK ROSMA KARAWANG)的影响
Pub Date : 2021-05-04 DOI: 10.35969/INTERKOM.V12I3.30
dalam Upaya Peningkatan, Motivasi Belajar, Dan Adversity, Quotient Terhadap, Prestasi Belajar Matematika, Rosma Karawang, Rini Malfiany, S. Manajemen
Abstrak Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: 1). Pengaruh penggunaan media PembelajaranAudiovisual terhadap prestasi belajar. 2). Pengaruh motivasi belajar terhadap prestasi belajar. 3).Pengaruh adversity quotient terhadap prestasi belajar. Penelitian ini dilaksanakan di SMK RosmaKarawang sebagai kelas eksperimen yaitu Kelas X TKJ, dan Kelas X AP sebagai kelas pembanding.Metode penelitian ini menggunakan metode eksperimen. Penarikan sampel penelitian adalah multi stage random sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan nilai dan angket. Nilai dan angket untuk mengetahui motivasi belajar siswa dan adversity quotient siswa.Instrumen diujikan pada Kelas X TKJ dan Kelas X AP SMK Rosma Karawang. Uji validitas dan reliabilitas menggunakan SPSS ver 16.0. dengan 20 butir pertanyaan. Dan untuk hasil uji reliabilitas menunjukkan bahwa seluruh variabel koefisien alpha > 0.06, sehingga seluruh pertanyaan dalam setiap variabel adalah reliabel.Kesimpulan berdasarkan analisis data adalah: 1) Ada pengaruh signifikan pemanfaatan media audiovisual terhadap prestasi belajar mata pelajaran matematikadengan nilai P *** taraf signifikasi 5% artinya H0 ditolak. 2) Tidak ada pengaruh signifikan motivasi belajar terhadap prestasi belajar taraf signifikasi 5% artinya H0 diterima, tetapi pada taraf signifikan 1% H0 ditolak. 3) Tidak ada pengaruh signifikan adversity quotient terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran matematika pada taraf signifikan 5% sehingga H0 diterima.
本研究的目的是了解:1)使用视觉学习媒体对学习成绩的影响。学习动机对学习成就的影响。复读学生对学习成绩的影响。该研究是SMK RosmaKarawang作为一门实验课,名为X TKJ类,X AP类为比较类。本研究方法采用实验方法。研究样本的提取是随机的多阶段抽样。数据收集技术使用值和角。学生学习动机和学生推荐的价值和预算。仪器测试在X TKJ和X AP ssmk Rosma Karawang类。使用SPSS ver 16.0测试有效期和可靠性。有20个问题。可靠测试结果显示,所有系数为alpha > 0.06的变量都是准确的,所以每个变量的问题都是准确的。基于数据分析的结论是:1)对具有P ***值的数学学习成绩的视听运用产生了重大影响,其意义为H0。2)学习动机对学习成绩的5%意义没有重大影响,但在很大程度上,H0被拒绝了。3)智商复读对数学成绩的显著影响在5%,从而使H0被接受。
{"title":"PENGARUH PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIOVISUAL DALAM UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DAN ADVERSITY QUOTIENT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA (STUDI KASUS : SMK ROSMA KARAWANG)","authors":"dalam Upaya Peningkatan, Motivasi Belajar, Dan Adversity, Quotient Terhadap, Prestasi Belajar Matematika, Rosma Karawang, Rini Malfiany, S. Manajemen","doi":"10.35969/INTERKOM.V12I3.30","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V12I3.30","url":null,"abstract":"Abstrak Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: 1). Pengaruh penggunaan media PembelajaranAudiovisual terhadap prestasi belajar. 2). Pengaruh motivasi belajar terhadap prestasi belajar. 3).Pengaruh adversity quotient terhadap prestasi belajar. Penelitian ini dilaksanakan di SMK RosmaKarawang sebagai kelas eksperimen yaitu Kelas X TKJ, dan Kelas X AP sebagai kelas pembanding.Metode penelitian ini menggunakan metode eksperimen. Penarikan sampel penelitian adalah multi stage random sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan nilai dan angket. Nilai dan angket untuk mengetahui motivasi belajar siswa dan adversity quotient siswa.Instrumen diujikan pada Kelas X TKJ dan Kelas X AP SMK Rosma Karawang. Uji validitas dan reliabilitas menggunakan SPSS ver 16.0. dengan 20 butir pertanyaan. Dan untuk hasil uji reliabilitas menunjukkan bahwa seluruh variabel koefisien alpha > 0.06, sehingga seluruh pertanyaan dalam setiap variabel adalah reliabel.Kesimpulan berdasarkan analisis data adalah: 1) Ada pengaruh signifikan pemanfaatan media audiovisual terhadap prestasi belajar mata pelajaran matematikadengan nilai P *** taraf signifikasi 5% artinya H0 ditolak. 2) Tidak ada pengaruh signifikan motivasi belajar terhadap prestasi belajar taraf signifikasi 5% artinya H0 diterima, tetapi pada taraf signifikan 1% H0 ditolak. 3) Tidak ada pengaruh signifikan adversity quotient terhadap prestasi belajar pada mata pelajaran matematika pada taraf signifikan 5% sehingga H0 diterima.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"53 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131890726","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSIS KERUSAKAN MESIN DIE CASTING 350 TON DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS WEB 专家系统用基于模糊逻辑的WEB铸件方法诊断350吨死亡铸件的故障
Pub Date : 2021-05-04 DOI: 10.35969/INTERKOM.V12I4.33
Karyanto Karyanto, Arif Budimansyah Purba, Yessy Yanitasari
AbstrakKasus kerusakan mesin die casting 350 ton merupakan kasus yang memerlukan bantuan seorang pakar(teknisi) dalam menyelesaikan masalah dengan mengandalkan pengetahuan yang dimilikinya, tetapikendala yang sering dialami apabila mengandalkan jasa seorang pakar adalah biaya yang harusdikeluarkan relatif tidak sedikit dan juga seorang pakar tidak akan selalu ada di tempat untuk melayaniclient setiap saat, Pada Penelitian ini dibuat perangkat lunak untuk mengatasi kasus tersebut, dimanaperangkat lunak yang dimaksud adalah sistem pakar untuk mendiagnosis kerusakan mesin die casting350 ton yang di desain untuk memodelkan/mengemulasi kemampuan seorang pakar dalammemecahkan suatu masalah yang berbasiskan pada pengetahuan pakar itu sendiri. Pemrograman yangdigunakan dalam pembangunan sistem pakar ini menggunakan metode fuzzy logic berbasis Web.dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, Object-Oriented Programming (OOP), SDLCWaterfall dan basis data yang digunakan adalah MySQL yang akan dilakukan pada sistem operasiLinux.
AbstrakKasus 350吨的机械故障(die角是需要帮助的一位学者(工程师)案件和依靠他的知识,解决问题时经常遇到的tetapikendala依靠专家的服务成本相对harusdikeluarkan并非最不重要的一位学者也不会每次都在melayaniclient的地方,在这个研究是为了解决这个案子,软件在其中,专家系统是诊断350吨机器故障的专家系统,旨在模拟专家解决基于专家知识的问题的能力。在系统开发中使用的编程使用了基于Web的模糊逻辑方法。用PHP编程语言,Object-Oriented编程(OOP), SDLCWaterfall和使用的数据库是MySQL会operasiLinux系统上进行的。
{"title":"SISTEM PAKAR MENDIAGNOSIS KERUSAKAN MESIN DIE CASTING 350 TON DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS WEB","authors":"Karyanto Karyanto, Arif Budimansyah Purba, Yessy Yanitasari","doi":"10.35969/INTERKOM.V12I4.33","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V12I4.33","url":null,"abstract":"AbstrakKasus kerusakan mesin die casting 350 ton merupakan kasus yang memerlukan bantuan seorang pakar(teknisi) dalam menyelesaikan masalah dengan mengandalkan pengetahuan yang dimilikinya, tetapikendala yang sering dialami apabila mengandalkan jasa seorang pakar adalah biaya yang harusdikeluarkan relatif tidak sedikit dan juga seorang pakar tidak akan selalu ada di tempat untuk melayaniclient setiap saat, Pada Penelitian ini dibuat perangkat lunak untuk mengatasi kasus tersebut, dimanaperangkat lunak yang dimaksud adalah sistem pakar untuk mendiagnosis kerusakan mesin die casting350 ton yang di desain untuk memodelkan/mengemulasi kemampuan seorang pakar dalammemecahkan suatu masalah yang berbasiskan pada pengetahuan pakar itu sendiri. Pemrograman yangdigunakan dalam pembangunan sistem pakar ini menggunakan metode fuzzy logic berbasis Web.dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, Object-Oriented Programming (OOP), SDLCWaterfall dan basis data yang digunakan adalah MySQL yang akan dilakukan pada sistem operasiLinux.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124244113","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN FASHION BERBASIS WEB 设计基于WEB的时尚销售信息系统
Pub Date : 2021-05-04 DOI: 10.35969/INTERKOM.V13I3.52
Budi Sudrajat
AbstrakSistem penjualan di toko H2H Couple Fashion saat ini masih menggunakan cara manual dan sangatsederhana. Pembeli harus datang langsung sehingga tidak efektif dan efisien. Sarana promosi yangada juga belum memadai sehingga kurang dikenal, hal ini memperkecil peluang untuk mendapatkanpembeli yang potensial. Dengan dibuatnya sistem penjualan online berbasis web diharapkan dapatmemberikan kemudahan bertransaksi serta menjadi sarana promosi yang efektif dan efisien denganjangkauan pasar yang luas serta memberikan kepuasan kepada pelanggan sehingga meningkatkan keuntungan bagi perusahaan. Desain, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung, denganmenggunakan alat pemodelan berupa Unifield Modelling Language (UML), Entity RelationshipDiagram (ERD) dan teknik pengumpulan data dengan cara observasi, dan wawancara. Sedangkanalat pengembangan aplikasi database menggunakan MySQL dan PHPMyAdmin dan bahasapemrograman PHP, text editor Adobe Dreamweaver CS6. Aplikasi ini menyediakan informasiproduk dan menghasilkan laporan-laporan diantaranya laporan produk dan laporan penjualan.
H2H时装店的抽象销售系统目前仍在使用手工和非常简单的技术。买家必须直接来,这样效率就会降低。yangada的宣传手段还不够为人所知,这大大减少了获得潜在买家的机会。通过建立以web为基础的在线销售系统,人们希望使交易更容易进行,并使客户满意,从而增加企业利润。设计、编写程序代码、测试和支持程序,使用Unifield模式(UML)、Entity关系图(ERD)和通过观察和采访收集数据的技术建模工具。使用MySQL和PHPMyAdmin和PHP编程语言进行数据库开发,文本编辑Adobe Dreamweaver CS6。它提供产品信息,生产产品报告和销售报告。
{"title":"RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN FASHION BERBASIS WEB","authors":"Budi Sudrajat","doi":"10.35969/INTERKOM.V13I3.52","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V13I3.52","url":null,"abstract":"AbstrakSistem penjualan di toko H2H Couple Fashion saat ini masih menggunakan cara manual dan sangatsederhana. Pembeli harus datang langsung sehingga tidak efektif dan efisien. Sarana promosi yangada juga belum memadai sehingga kurang dikenal, hal ini memperkecil peluang untuk mendapatkanpembeli yang potensial. Dengan dibuatnya sistem penjualan online berbasis web diharapkan dapatmemberikan kemudahan bertransaksi serta menjadi sarana promosi yang efektif dan efisien denganjangkauan pasar yang luas serta memberikan kepuasan kepada pelanggan sehingga meningkatkan keuntungan bagi perusahaan. Desain, Pembuatan kode program, Pengujian dan Pendukung, denganmenggunakan alat pemodelan berupa Unifield Modelling Language (UML), Entity RelationshipDiagram (ERD) dan teknik pengumpulan data dengan cara observasi, dan wawancara. Sedangkanalat pengembangan aplikasi database menggunakan MySQL dan PHPMyAdmin dan bahasapemrograman PHP, text editor Adobe Dreamweaver CS6. Aplikasi ini menyediakan informasiproduk dan menghasilkan laporan-laporan diantaranya laporan produk dan laporan penjualan.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"304 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-05-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116334240","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 6
Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4 Dan 5 Mengunakan Construct 2 设计游戏教育基础数学3年级,4年级和5年级使用构造2
Pub Date : 2021-04-30 DOI: 10.35969/INTERKOM.V16I1.96
Rahmat Gunawan, Tomi Hendri Prastyawan, Y. Wahyudin
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat terutama kalangan anak yang berusia muda saat ini. Inilah faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang memberikan impact positif bagi para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif bagi anak yang sekolah pada sekolah dasar. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran quiz mata pelajaran matematika yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi 2D yang berbasiskan platform android yang sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal-soal pertanyaan yang ada dalam permainan game edukasi tersebut. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban yang benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode pengumpulan data dan informasi yaitu dengan membaca, mencatat, mempelajari buku-buku literatur, melakukan searching literatur menggunakan internet browser serta sumber data lainnya yang berhubungan dengan masalah yang diteliti, dan metode pengembangan system menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) adalah pedoman yang mengatur jalannya proses membuat game. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar kelas 3, 4 dan 5 mengunakan construct 2. Game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar berbasis android ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu mencapai standar kompetensi siswa sekolah dasar dan meningkatkan minat anak sekolah dasar untuk belajar matematika khususnya belajar berhitung
游戏已经成为一种以多媒体为基础的娱乐工具,人们对它的兴趣最大,尤其是在当今的年轻人中。这是促使许多游戏开发人员创新游戏产品的原因,这些产品给消费者带来了积极的影响。这项研究的目的是为游戏世界做出贡献,尤其是对小学里的孩子来说具有教育意义的游戏。这个游戏的教育一面是简单有趣的数学课测验。在这款游戏中,玩家可以享受基于android平台的2D动画游戏,通过回答教育游戏中存在的问题来增加数学知识和学习。分数将根据正确答案的数量获得。其中这项研究中使用的研究方法是数据收集和信息的方法就是通过阅读文学书籍,记录学习文学,做搜索使用互联网浏览器和其他数据来源的问题有关的研究和系统开发方法,使用游戏开发生命周期(GDLC)是让游戏过程主持的指导方针。这项研究的结果是,3年级、4年级和5年级的基础数学应用程序开发完成。以android为基础的小学数学计算游戏预计将为学生提供新的学习经验,并希望提高小学生的能力标准,提高小学生学习数学尤其是学习数学的兴趣
{"title":"Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4 Dan 5 Mengunakan Construct 2","authors":"Rahmat Gunawan, Tomi Hendri Prastyawan, Y. Wahyudin","doi":"10.35969/INTERKOM.V16I1.96","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V16I1.96","url":null,"abstract":"Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat terutama kalangan anak yang berusia muda saat ini. Inilah faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang memberikan impact positif bagi para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif bagi anak yang sekolah pada sekolah dasar. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran quiz mata pelajaran matematika yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi 2D yang berbasiskan platform android yang sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal-soal pertanyaan yang ada dalam permainan game edukasi tersebut. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban yang benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode pengumpulan data dan informasi yaitu dengan membaca, mencatat, mempelajari buku-buku literatur, melakukan searching literatur menggunakan internet browser serta sumber data lainnya yang berhubungan dengan masalah yang diteliti, dan metode pengembangan system menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) adalah pedoman yang mengatur jalannya proses membuat game. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar kelas 3, 4 dan 5 mengunakan construct 2. Game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar berbasis android ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu mencapai standar kompetensi siswa sekolah dasar dan meningkatkan minat anak sekolah dasar untuk belajar matematika khususnya belajar berhitung","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"62 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126629314","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Perancangan Aplikasi Pengolahan Berita (Peta) Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Jakarta Utara 设计雅加达北部通讯和信息部的新闻处理应用
Pub Date : 2021-04-30 DOI: 10.35969/INTERKOM.V16I1.93
Eko Haryadi, Hikmah Susilawati, Diah Wijayanti, Siswidiyanto Siswidiyanto
Perkembangan Teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Dengan perkembangan teknologi di bidang teknologi informasi saat ini semakin sering di gunakan oleh banyak orang yang memudahkan masyarakat. Banyak kegiatan yang dilakukan hanya dalam lingkup terbatas kini dapat dilakukan dalam cakupan yang sangat luas, bahkan mendunia.. seperti banyaknya penggunaan Gadget dan smartphone membuat orang melakukan sesuatu dengan mudah cepat dan instan. Dalam hal ini mengenai Aplikasi pengolahan berita yang berfungsi untuk memberikan kemudahan dalam proses pengelolaan, pengiriman dan pembacaan berita dari masyarakat untuk masyarakat. Aplikasi pengolahan Berita diharapkan mampu memberikan informasi yang akurat, terpercaya dan cepat melalui teknologi informasi kepada masyarakat luas serta dapat mengajak peran serta masyarakat untuk ikut berpartisipasi dalam pengiriman berita – berita yang teraktual lainnya. Sehingga dapat terbantu dengan web ini. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian aplikasi ini adalah Metode pengumpulan data. Sedangkan untuk pengembangan aplikasi itu sendiri menggunakan CodeIgniter. CodeIgniter merupakan salah satu framework yang digunakan penulis untuk membangun sistem informasi dan Disertai dengan menggunakan database yang di sesuaikan dengan kebutuhan dalam sistem dan proses perancangan aplikasi yang digunakan saat ini
信息技术的迅速发展使世界进入了一个前所未有的新时代。随着信息技术领域的技术发展,许多让社会更容易使用的人越来越多。许多只在有限的范围内进行的活动现在可以在广泛的范围内进行,甚至在全球范围内。比如大量使用小工具和智能手机会让人们立即做出一些事情。在这种情况下,它是一个新闻处理应用程序,为社区的管理、运输和公众的新闻阅读提供便利。新闻处理应用预计将能够通过信息技术向广大民众提供准确、可靠和快速的信息,并邀请公众参与另一项新闻报道。它可以帮助网络。本应用程序的研究方法是数据收集方法。至于应用程序本身的开发使用代码编译器。编码器是作者用来建立信息系统的框架之一,并利用与当前应用系统的需求和设计程序同步的数据库
{"title":"Perancangan Aplikasi Pengolahan Berita (Peta) Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Jakarta Utara","authors":"Eko Haryadi, Hikmah Susilawati, Diah Wijayanti, Siswidiyanto Siswidiyanto","doi":"10.35969/INTERKOM.V16I1.93","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V16I1.93","url":null,"abstract":"Perkembangan Teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Dengan perkembangan teknologi di bidang teknologi informasi saat ini semakin sering di gunakan oleh banyak orang yang memudahkan masyarakat. Banyak kegiatan yang dilakukan hanya dalam lingkup terbatas kini dapat dilakukan dalam cakupan yang sangat luas, bahkan mendunia.. seperti banyaknya penggunaan Gadget dan smartphone membuat orang melakukan sesuatu dengan mudah cepat dan instan. Dalam hal ini mengenai Aplikasi pengolahan berita yang berfungsi untuk memberikan kemudahan dalam proses pengelolaan, pengiriman dan pembacaan berita dari masyarakat untuk masyarakat. Aplikasi pengolahan Berita diharapkan mampu memberikan informasi yang akurat, terpercaya dan cepat melalui teknologi informasi kepada masyarakat luas serta dapat mengajak peran serta masyarakat untuk ikut berpartisipasi dalam pengiriman berita – berita yang teraktual lainnya. Sehingga dapat terbantu dengan web ini. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian aplikasi ini adalah Metode pengumpulan data. Sedangkan untuk pengembangan aplikasi itu sendiri menggunakan CodeIgniter. CodeIgniter merupakan salah satu framework yang digunakan penulis untuk membangun sistem informasi dan Disertai dengan menggunakan database yang di sesuaikan dengan kebutuhan dalam sistem dan proses perancangan aplikasi yang digunakan saat ini","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125031055","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Komputerisasi Akuntansi Penjualan Kredit Pada PT. SINTAS KURAMA PERDANA Menggunakan Myob Accounting Versi 18 使用Myob会计帐户18
Pub Date : 2021-04-30 DOI: 10.35969/INTERKOM.V16I1.98
Indaryono Indaryono, Hasmizal Hasmizal, Sugiarti Sugiarti
Penjualan merupakan sebuah usaha atau langkah konkrit yang dilakukan untuk memindahkan suatu produk, baik berupa barang maupun jasa, dari produsen kepada konsumen yang membutuhkan produk tersebut. Dalam meningkatkan penjualan diperlukan sebuah pengendalian internal pada aktivitasnya, yang mana akan menghasilkan laba yang diinginkan. PT Sintas Kurama Perdana merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi dan memasarkan Asam Formiat, dibangun dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan pasar Asam Formiat di dalam negeri yang sebelumnya sangat tergantung pada produk impor. Sistem akuntansi penjualan pada PT Sintas Kurama Perdana dalam pengolahan data nya sudah menggunakan Microsoft Excel, jadwal penagihan piutang belum ditata dengan baik, dan pembuatan invoice menggunakan excel dengan tidak disimpannya softcopy atau backup transaksi invoice penjualan. Berdasarkan permasalahan di atas, penulis merasa tertarik untuk menyarankan suatu sistem yang dapat membantu meringankan permasalahan yang terjadi dengan menggunakan MYOB Versi 18. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi terhadap sistem yang berlaku dan wawancara dengan untuk mengetahui masalah pengolahan data keuangan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem akuntansi penjualan untuk membantu PT. Sintas Kurama Perdana dalam melakukan kegiatannya agar lebih efektif dan efisien.
销售是一种具体的尝试或步骤,从制造商向需要产品的消费者移动产品,包括商品和服务。为了增加销售,需要对其活动进行内部控制,从而产生预期利润。PT Sintas Kurama是一家生产和销售Formiat酸的制造公司,其目的是满足这个曾经依赖进口产品的国内Formiat酸市场的需求。在数据处理中,PT Sintas Kurama的销售会计系统已经使用了微软Excel,账单账单还没有安排好,发票发票还使用Excel,没有存储软件或备份销售发票交易。根据上述问题,作者认为有一个系统可以帮助解决问题,使用MYOB版本18。另一种方法是通过对现有系统的观察和采访来确定财务数据处理问题的定性方法。本研究的结果是一种销售会计制度,旨在帮助PT. Sintas Kurama在其操作中变得更有效。
{"title":"Komputerisasi Akuntansi Penjualan Kredit Pada PT. SINTAS KURAMA PERDANA Menggunakan Myob Accounting Versi 18","authors":"Indaryono Indaryono, Hasmizal Hasmizal, Sugiarti Sugiarti","doi":"10.35969/INTERKOM.V16I1.98","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V16I1.98","url":null,"abstract":"Penjualan merupakan sebuah usaha atau langkah konkrit yang dilakukan untuk memindahkan suatu produk, baik berupa barang maupun jasa, dari produsen kepada konsumen yang membutuhkan produk tersebut. Dalam meningkatkan penjualan diperlukan sebuah pengendalian internal pada aktivitasnya, yang mana akan menghasilkan laba yang diinginkan. PT Sintas Kurama Perdana merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi dan memasarkan Asam Formiat, dibangun dengan tujuan untuk memenuhi kebutuhan pasar Asam Formiat di dalam negeri yang sebelumnya sangat tergantung pada produk impor. Sistem akuntansi penjualan pada PT Sintas Kurama Perdana dalam pengolahan data nya sudah menggunakan Microsoft Excel, jadwal penagihan piutang belum ditata dengan baik, dan pembuatan invoice menggunakan excel dengan tidak disimpannya softcopy atau backup transaksi invoice penjualan. Berdasarkan permasalahan di atas, penulis merasa tertarik untuk menyarankan suatu sistem yang dapat membantu meringankan permasalahan yang terjadi dengan menggunakan MYOB Versi 18. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi terhadap sistem yang berlaku dan wawancara dengan untuk mengetahui masalah pengolahan data keuangan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem akuntansi penjualan untuk membantu PT. Sintas Kurama Perdana dalam melakukan kegiatannya agar lebih efektif dan efisien.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"54 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128077323","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Sistem Informasi Perhitungan Penyusutan Aktiva Tetap Menggunakan Metode Garis Lurus Berbasis Vb.Net Pada CV Ginanjar Sejahtera Mandiri Karawang 活动缩减信息系统仍然使用基于Vb的线性线性方法。网上说,卡拉旺独立繁荣
Pub Date : 2021-04-30 DOI: 10.35969/INTERKOM.V16I1.95
Arif Maulana Yusuf, Hasmizal Hasmizal, Nurul Dini
Aktiva tetap adalah salah satu bagian utama dari kekayaan perusahaan yang berjumlah besar dan mengalami penyusutan dalam satu periode akuntansi (accounting period). Aktiva tetap dapat diperoleh dengan beberapa cara seperti membeli secara tunai, secara kredit atau angsuran, pertukaran, penerbitan surat berharga, dibangun sendiri, sewa guna usaha atau leasing dan donasi. Perhitungan penyusutan aktiva tetap terdapat beberapa metode yang digunakan salah satunya yaitu metode garis lurus dengan pembebanan yang sama disetiap penyusutannya. Dari hasil wawancara dan observasi pada CV Ginanjar Sejahtera Mandiri dalam proses operasionalnya menggunakan berbagai jenis aktiva tetap seperti mesin, alat-alat ringan maupun berat, inventaris kantor, dan sebagainya yang pastinya akan mengalami penyusutan. Sampai saat ini perusahaan sudah menerapkan penyusutan untuk semua aktiva tetap yang dimilikinya, namun masih diolah dengan Microsoft Excel dengan penilaian residu dari setiap pembelian aktiva tetapnya dinilai 50% atau setengahnya dari harga perolehan aktiva tetap. Pada penelitian ini untuk merancang sebuah program berdasarkan dengan permasalahan yang terjadi pada tempat penelitian digunakan SDLC (Sistem Development Life Cycle). Dengan banyaknya aktiva yang dimiliki maka diperlukan suatu aplikasi pencatatan penyusutan untuk memudahkan dang mengurangi kesalahan yang terjadi akibat salah memasukan daa kedalam rumus perhitungan. Setelah penulis mengidentifikasi kebutuhan mengenai perhitungan penyusutan aktiva tetap, maka penulis membuat rancangan aplikasi perhitungan penyusutan aktiva tetap menggunakan Microsoft Visual Basic.Net dengan database Microsoft SQL Server serta dilakukan pengaujian sistem dengan Black Box Testing
固定资产是公司庞大财富的主要组成部分,并在会计期限内缩减。活动可以通过现金购买、信用卡或抵押贷款、交换、证券发行、自行创建、营业或租赁及捐款等方式获得。消减率的计算还保留着一些使用的方法,其中一种是直线法,每个渗透法都有相同的限制。从对CV的采访和观察来看,繁荣运行过程中使用了固定的活动形式,如机器、小工具和重型设备、办公室清单等,这些当然会导致萎缩。到目前为止,该公司已经对其所有剩余活动都实行了折旧,但仍与微软Excel进行处理,其定期资产购买的剩余估值占活动收入的50%或一半。该研究旨在建立一个基于SDLC使用的研究地点问题的程序。有了这么多的资产,就需要一个折旧的折旧应用程序,以减轻因误诊而犯的错误。在作者确定了稳定活动减因的计算需要之后,作者起草了一款应用程序,建议活动减减器仍然使用微软的基本视觉效果。Net与Microsoft SQL服务器数据库并提,用黑盒测试进行系统测试
{"title":"Sistem Informasi Perhitungan Penyusutan Aktiva Tetap Menggunakan Metode Garis Lurus Berbasis Vb.Net Pada CV Ginanjar Sejahtera Mandiri Karawang","authors":"Arif Maulana Yusuf, Hasmizal Hasmizal, Nurul Dini","doi":"10.35969/INTERKOM.V16I1.95","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V16I1.95","url":null,"abstract":"Aktiva tetap adalah salah satu bagian utama dari kekayaan perusahaan yang berjumlah besar dan mengalami penyusutan dalam satu periode akuntansi (accounting period). Aktiva tetap dapat diperoleh dengan beberapa cara seperti membeli secara tunai, secara kredit atau angsuran, pertukaran, penerbitan surat berharga, dibangun sendiri, sewa guna usaha atau leasing dan donasi. Perhitungan penyusutan aktiva tetap terdapat beberapa metode yang digunakan salah satunya yaitu metode garis lurus dengan pembebanan yang sama disetiap penyusutannya. Dari hasil wawancara dan observasi pada CV Ginanjar Sejahtera Mandiri dalam proses operasionalnya menggunakan berbagai jenis aktiva tetap seperti mesin, alat-alat ringan maupun berat, inventaris kantor, dan sebagainya yang pastinya akan mengalami penyusutan. Sampai saat ini perusahaan sudah menerapkan penyusutan untuk semua aktiva tetap yang dimilikinya, namun masih diolah dengan Microsoft Excel dengan penilaian residu dari setiap pembelian aktiva tetapnya dinilai 50% atau setengahnya dari harga perolehan aktiva tetap. Pada penelitian ini untuk merancang sebuah program berdasarkan dengan permasalahan yang terjadi pada tempat penelitian digunakan SDLC (Sistem Development Life Cycle). Dengan banyaknya aktiva yang dimiliki maka diperlukan suatu aplikasi pencatatan penyusutan untuk memudahkan dang mengurangi kesalahan yang terjadi akibat salah memasukan daa kedalam rumus perhitungan. Setelah penulis mengidentifikasi kebutuhan mengenai perhitungan penyusutan aktiva tetap, maka penulis membuat rancangan aplikasi perhitungan penyusutan aktiva tetap menggunakan Microsoft Visual Basic.Net dengan database Microsoft SQL Server serta dilakukan pengaujian sistem dengan Black Box Testing","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130766782","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 7
Rancang Bangun Sistem Penyewaan Baju Dan Dekorasi Berbasis Web Pada Nita Wedding Organizer 设计妮塔婚礼组织者的基于Web的服装租赁和装饰系统
Pub Date : 2021-04-30 DOI: 10.35969/INTERKOM.V16I1.91
T. Wahyuni, Indriyanti Indriyanti, E. Ermawati, Haerul Fatah, N. Ichsan
Wedding Organizer merupakan suatu usaha untuk membantu calon pengantin dalam mempersiapkan rangkaian acara pernikahan. Tetapi saat ini, dalam pengelolannya masih banyak Wedding Organizer yang melakukan pencatatan secara konvensional, salah satunya adalah Nita Wedding Organizer yang berlokasi di Yogyakarta. Hal tersebut mengakibatkan sering terjadinya kesalahan dalam penulisan informasi dan pelaporan data penyewaan. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah sistem penyewaan baju dan dekorasi berbasis web untuk memudahkan Nita Wedding Organizer dalam pengelolaan data penyewaan. Sistem yang dibangun menggunakan metode waterfall dengan beberapa tahap yaitu pengumpulan data, analisa kebutuhan data, perancangan sistem, pengujian dan implementasi. Metodologi penelitian yang digunakan antara lain studi pustaka, observasi dan wawancara dengan pemilik Wedding Organizer. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework CodeIgniter dan Bootstrap. Fitur yang dihasilakan dari pengembangan sistem ini antara lain back-end penyewaan baju dan dekorasi pada Nita Wedding Organizer, sehingga mempermudah dalam mengelola data-data penyewaan, baik penyewaan baju maupun dekorasi pernikahan, serta memudahkan dalam pembuatan laporan pada Nita Wedding Organizer.
婚礼组织者是为了帮助未来的新娘准备婚礼系列。但目前,该公司的管理人员中仍有许多传统的婚礼组织者,其中之一是位于日惹的妮塔婚礼组织者。这往往导致通信信息书写和报告错误。因此,作者设计了一种基于web的服装租赁和装饰系统,以帮助妮塔婚礼组织者管理租赁数据。采用采用多种层次的方法收集数据、分析数据需求、系统设计、测试和执行。研究方法包括对库、观察和对婚礼组织者的采访。使用的编程语言是PHP,带有框架编码器和Bootstrap。这一系统发展的功能包括妮塔婚礼组织者的服装租赁和装饰,使它更容易管理租赁文件,包括租赁和婚礼装饰,并有助于对妮塔婚礼组织者进行报告。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Penyewaan Baju Dan Dekorasi Berbasis Web Pada Nita Wedding Organizer","authors":"T. Wahyuni, Indriyanti Indriyanti, E. Ermawati, Haerul Fatah, N. Ichsan","doi":"10.35969/INTERKOM.V16I1.91","DOIUrl":"https://doi.org/10.35969/INTERKOM.V16I1.91","url":null,"abstract":"Wedding Organizer merupakan suatu usaha untuk membantu calon pengantin dalam mempersiapkan rangkaian acara pernikahan. Tetapi saat ini, dalam pengelolannya masih banyak Wedding Organizer yang melakukan pencatatan secara konvensional, salah satunya adalah Nita Wedding Organizer yang berlokasi di Yogyakarta. Hal tersebut mengakibatkan sering terjadinya kesalahan dalam penulisan informasi dan pelaporan data penyewaan. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah sistem penyewaan baju dan dekorasi berbasis web untuk memudahkan Nita Wedding Organizer dalam pengelolaan data penyewaan. Sistem yang dibangun menggunakan metode waterfall dengan beberapa tahap yaitu pengumpulan data, analisa kebutuhan data, perancangan sistem, pengujian dan implementasi. Metodologi penelitian yang digunakan antara lain studi pustaka, observasi dan wawancara dengan pemilik Wedding Organizer. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework CodeIgniter dan Bootstrap. Fitur yang dihasilakan dari pengembangan sistem ini antara lain back-end penyewaan baju dan dekorasi pada Nita Wedding Organizer, sehingga mempermudah dalam mengelola data-data penyewaan, baik penyewaan baju maupun dekorasi pernikahan, serta memudahkan dalam pembuatan laporan pada Nita Wedding Organizer.","PeriodicalId":142297,"journal":{"name":"Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116340940","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
期刊
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1