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Total refusal: por uma desobediência digital criativa 完全拒绝:一种创造性的数字反抗
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205339
Lucas Murari
Este artigo tem como intuito estudar a obra do Total Refusal, coletivo fundado na Áustria em 2018. O grupo tem como base ações de guerrilha midiáticas que exploram estratégias de intervenção artística em jogos de computador contemporâneos e outros dispositivos de realidade virtual, a partir da apropriação e ressignificação de materiais audiovisuais. O objetivo é investigar os aparatos estético-políticos presentes no filme How to Disappear – Deserting Battlefield (2020). A técnica conhecida como machinima é fundamental para o entender os procedimentos adotados pelo coletivo e será apresentada nesta discussão.
本文旨在研究2018年在奥地利成立的“完全拒绝”组织的工作。该组织基于媒体游击战行动,探索当代电脑游戏和其他虚拟现实设备的艺术干预策略,从视听材料的挪用和重新定义。目的是研究电影《如何消失——荒芜战场》(2020)中呈现的美学-政治工具。被称为机械的技术是理解集体采用的程序的基础,并将在本讨论中提出。
{"title":"Total refusal: por uma desobediência digital criativa","authors":"Lucas Murari","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205339","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205339","url":null,"abstract":"Este artigo tem como intuito estudar a obra do Total Refusal, coletivo fundado na Áustria em 2018. O grupo tem como base ações de guerrilha midiáticas que exploram estratégias de intervenção artística em jogos de computador contemporâneos e outros dispositivos de realidade virtual, a partir da apropriação e ressignificação de materiais audiovisuais. O objetivo é investigar os aparatos estético-políticos presentes no filme How to Disappear – Deserting Battlefield (2020). A técnica conhecida como machinima é fundamental para o entender os procedimentos adotados pelo coletivo e será apresentada nesta discussão.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"826 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132306210","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Afetos online: memória, presença e trocas em eventos na pandemia 在线情感:大流行事件的记忆、存在和交流
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205685
Patricia Moran, Tom Paranhos
As expressões novas tecnologias e tecnologias de inovação supõem a gênese de eventos ou objetos inexistentes. A situação de isolamento pediu invenções rápidas, respostas técnicas à nova situação experimentada pela humanidade. Nos debruçaremos sobre algumas performances de Filipe Catto no Instagram, pressupondo tratar-se o novo de uma relação. O artista, por meio de seu repertório e performance, ocupou as plataformas, convocando memórias partilhadas por seu público. Desta experiência de ocupação e uso dos espaços on-line, desejos e afetos reinventaram o espaço doméstico para além de sua concretude do confinamento. As apresentações reinventaram pela poética espaços possíveis graças à técnica
表达新技术和创新技术假定不存在的事件或对象的起源。孤立的情况要求对人类所经历的新情况作出迅速的发明和技术反应。我们将关注菲利佩·卡托在Instagram上的一些表演,假设这是一段新的关系。艺术家通过他的曲目和表演,占据了平台,唤起了观众分享的记忆。这种占领和使用网络空间的体验,欲望和情感重新创造了家庭空间,超越了它的限制的具体性。由于技术的发展,诗意的空间重新创造了演讲
{"title":"Afetos online: memória, presença e trocas em eventos na pandemia","authors":"Patricia Moran, Tom Paranhos","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205685","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205685","url":null,"abstract":"As expressões novas tecnologias e tecnologias de inovação supõem a gênese de eventos ou objetos inexistentes. A situação de isolamento pediu invenções rápidas, respostas técnicas à nova situação experimentada pela humanidade. Nos debruçaremos sobre algumas performances de Filipe Catto no Instagram, pressupondo tratar-se o novo de uma relação. O artista, por meio de seu repertório e performance, ocupou as plataformas, convocando memórias partilhadas por seu público. Desta experiência de ocupação e uso dos espaços on-line, desejos e afetos reinventaram o espaço doméstico para além de sua concretude do confinamento. As apresentações reinventaram pela poética espaços possíveis graças à técnica","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115598400","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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A transdisciplinaridade na média-arte digital enquanto processo de criação-investigação 数字媒体艺术的跨学科作为一个创作-研究过程
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205267
A. Marcos, M. L. Mucheroni, Selma Pereira
Neste artigo, realizamos uma análise crítica e discussão sustentada acerca dos traços de transdisciplinaridade presentes na média-arte digital tanto enquanto processo criativo como também de investigação. Na análise, contrapomos os princípios da transdisciplinaridade conforme expressos na Carta da Transdisciplinaridade de 1994 e ainda o pensamento contemporâneo definidor e problematizador de um conjunto de autores de referência, complementado com as características definidoras e empíricas da média-arte digital, dando-se especial ênfase ao ciclo de criação-investigação que lhe está subjacente. Este ciclo é central na média-arte digital, um movimento artístico que se deixa instanciar por meio de artefatos, instalações e performances artísticas que são parte integrante e indissociável da nossa contemporaneidade digital.
在这篇文章中,我们对数字媒体艺术作为一个创作过程和研究过程中呈现的跨学科特征进行了批判性的分析和持续的讨论。分析原则,contrapomos跨跨1994年的信中所表达的思想当代决定性和problematizador一系列的参考,作者为了实现数码媒体经验特征和艺术,特别强调基础研究制造。这个循环是数字媒体艺术的核心,这是一场艺术运动,通过人工制品、装置和艺术表演来实例化,这些是我们数字当代不可分割的一部分。
{"title":"A transdisciplinaridade na média-arte digital enquanto processo de criação-investigação","authors":"A. Marcos, M. L. Mucheroni, Selma Pereira","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205267","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205267","url":null,"abstract":"Neste artigo, realizamos uma análise crítica e discussão sustentada acerca dos traços de transdisciplinaridade presentes na média-arte digital tanto enquanto processo criativo como também de investigação. Na análise, contrapomos os princípios da transdisciplinaridade conforme expressos na Carta da Transdisciplinaridade de 1994 e ainda o pensamento contemporâneo definidor e problematizador de um conjunto de autores de referência, complementado com as características definidoras e empíricas da média-arte digital, dando-se especial ênfase ao ciclo de criação-investigação que lhe está subjacente. Este ciclo é central na média-arte digital, um movimento artístico que se deixa instanciar por meio de artefatos, instalações e performances artísticas que são parte integrante e indissociável da nossa contemporaneidade digital.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124046650","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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AIR: ambientes imersivos, interativos e inteligentes em rede AIR:沉浸式、交互式和智能网络环境
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205840
A. Oliveira, Matheus Moreno dos Santos Camargo
O projeto AIR, desenvolvido no LabInter/UFSM pelo gpc.interartec/CNPq, investiga processos de interatividade e imersividade por meio da produção de ambientes sensíveis e responsivos, na busca de construção de redes de arte e tecnologia. As propostas artísticas desenvolvidas envolvem práticas colaborativas entre artistas locais e globais, apresentando em múltiplos meios e formatos. AIR 2021 consolida-se como metaterritórios em Realidade Virtual na plataforma Sansar. Fundamentam-se tais propostas com os teóricos da media art: Edmond Couchot, Oliver Grau, Claudia Giannetti, Gilbert Simondon, entre outros.
AIR项目由gpg .interartec/CNPq在LabInter/UFSM开发,通过敏感和响应性环境的生产,研究互动和沉浸过程,寻求艺术和技术网络的建设。开发的艺术方案包括本地和全球艺术家之间的合作实践,以多种媒体和格式呈现。AIR 2021在Sansar平台上整合为虚拟现实中的元地面。这些建议是基于媒体艺术理论家:Edmond Couchot, Oliver Grau, Claudia Giannetti, Gilbert Simondon等。
{"title":"AIR: ambientes imersivos, interativos e inteligentes em rede","authors":"A. Oliveira, Matheus Moreno dos Santos Camargo","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205840","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205840","url":null,"abstract":"O projeto AIR, desenvolvido no LabInter/UFSM pelo gpc.interartec/CNPq, investiga processos de interatividade e imersividade por meio da produção de ambientes sensíveis e responsivos, na busca de construção de redes de arte e tecnologia. As propostas artísticas desenvolvidas envolvem práticas colaborativas entre artistas locais e globais, apresentando em múltiplos meios e formatos. AIR 2021 consolida-se como metaterritórios em Realidade Virtual na plataforma Sansar. Fundamentam-se tais propostas com os teóricos da media art: Edmond Couchot, Oliver Grau, Claudia Giannetti, Gilbert Simondon, entre outros.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121397567","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Pressupostos para uma experiência cinemática expandida 扩展运动学实验的假设
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205555
M. Tavares, Rita Cassitas
Neste artigo, propomos analisar As Horas (Daldry, EUA, 2002) com objetivo de explorar potenciais interações e uma possível expansão dos conteúdos do filme através da utilização da RA (Realidade Aumentada). No filme, a personagem-leitora exibe o pensamento da personagem-escritora, Virginia Woolf, em seu núcleo espaço-temporal, enquanto a personagem-editora parece encenar o romance que Woolf escreveu antes de morrer, Mrs. Dalloway (Woolf, 1925, UK). Acreditamos que as múltiplas camadas do filme podem ser aprofundadas e expandidas por meio do recurso à RA. Propomos novas articulações do/no filme com o intuito de explorar toda a sua potencial intermidialidade, criando uma experiência de cinema expandido.
在这篇文章中,我们建议分析时间(Daldry, usa, 2002),以探索潜在的互动和可能的扩展的电影内容使用ar(增强现实)。在电影中,角色读者在她的时空核心中展示了角色作家弗吉尼亚·伍尔夫的思想,而角色编辑似乎在上演伍尔夫死前写的小说《达洛维夫人》(伍尔夫,1925,英国)。我们相信,通过ar的使用,薄膜的多层可以加深和扩展。我们提出了电影的新表述,以探索其所有潜在的中间性,创造一个扩展的电影体验。
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Como se constrói uma casa: moving and interactive typography in digital and audio-visual environments Como se constrói uma casa:在数字和视听环境中移动和互动排版
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205278
Alexandre Catarino Oliveira Martins, B. Silva
This study aims to briefly analyze the semantic and aesthetic role of the written word and typography between the end of the 19th century and the present, paying particular attention to its perception and use in audiovisual and digital systems. Analyzing a wide range of periods, works, and artists, we aim to understand the potential of typography in the contemporary artistic discourse and explore the visual, dynamic, and interactive components in modern and contemporary typography. This study also aims to find new possibilities for using typography as an artistic component in a computational and videographic system. We will show one of our first experimental works in this field, a short stop-motion film we developed to assess original ways of converging text, image, and movement in an audio-visual and digital environment.
本研究旨在简要分析19世纪末至今书面文字和排版的语义和美学作用,特别关注其在视听和数字系统中的感知和使用。分析了广泛的时期,作品和艺术家,我们的目标是了解排版在当代艺术话语中的潜力,并探索现代和当代排版中的视觉,动态和互动组件。本研究亦旨在寻找在电脑及影像系统中使用排版作为艺术组成部分的新可能性。我们将展示我们在这一领域的首批实验作品之一,一部我们开发的定格短片,以评估在视听和数字环境中融合文本、图像和运动的原始方法。
{"title":"Como se constrói uma casa: moving and interactive typography in digital and audio-visual environments","authors":"Alexandre Catarino Oliveira Martins, B. Silva","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205278","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205278","url":null,"abstract":"This study aims to briefly analyze the semantic and aesthetic role of the written word and typography between the end of the 19th century and the present, paying particular attention to its perception and use in audiovisual and digital systems. Analyzing a wide range of periods, works, and artists, we aim to understand the potential of typography in the contemporary artistic discourse and explore the visual, dynamic, and interactive components in modern and contemporary typography. This study also aims to find new possibilities for using typography as an artistic component in a computational and videographic system. We will show one of our first experimental works in this field, a short stop-motion film we developed to assess original ways of converging text, image, and movement in an audio-visual and digital environment.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"11 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131690256","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Imaginación artificial y neobarroco
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205383
J. M. C. Domènech
Cuando Calabrese acuñó el concepto de neobarroco, no imaginaba que la tendencia barroca de la visualidad contemporánea desembocaría en el poshumanismo. Más allá de la Inteligencia Artificial, aparece ahora la posibilidad de una Imaginación Artificial, impulsada por nuevos dispositivos generadores de imágenes a partir de textos. Se actualiza, pues, la relación entre texto e imagen que planteó el Barroco con las imágenes emblemáticas, lo que lleva a preguntarnos si, como afirma Braidotti, es factible un conocimiento posthumano humanamente complejo y por qué vías alcanzarlo.
当卡拉布雷斯创造新巴洛克的概念时,他并没有想到当代视觉的巴洛克趋势会导致后人文主义。在人工智能之外,现在出现了人工想象的可能性,这是由从文本中生成图像的新设备推动的。在这篇文章中,我们提出了一个问题,即巴洛克时期的文本和图像之间的关系是否像布雷多蒂所说的那样,具有人类复杂性的后人类知识是否可以实现,以及通过什么途径实现。
{"title":"Imaginación artificial y neobarroco","authors":"J. M. C. Domènech","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205383","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205383","url":null,"abstract":"Cuando Calabrese acuñó el concepto de neobarroco, no imaginaba que la tendencia barroca de la visualidad contemporánea desembocaría en el poshumanismo. Más allá de la Inteligencia Artificial, aparece ahora la posibilidad de una Imaginación Artificial, impulsada por nuevos dispositivos generadores de imágenes a partir de textos. Se actualiza, pues, la relación entre texto e imagen que planteó el Barroco con las imágenes emblemáticas, lo que lleva a preguntarnos si, como afirma Braidotti, es factible un conocimiento posthumano humanamente complejo y por qué vías alcanzarlo.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114467234","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Interações entre as linguagens de arte/mídia partir da RV-Realidade Virtual e RA-Realidade Aumentada 虚拟现实和增强现实的艺术/媒体语言之间的互动
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.206322
José Bidarra, Rodrigo Oliva
Este estudo amplia o debate sobre os processos que emergem da confluência entre as linguagens artísticas e das mídias, a partir dos recursos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, expandindo o painel traçado por Pierre Lévy, Marshal McLuhan, Vilém Flusser e Lev Manovich. Artistas, como Björk, vem explorando e se aproximando de tal perspectiva com o intuito de criar novas formas que reconfiguram os espaços de interação arte, jogos e media digitais. Este estudo reflete sobre como estes caminhos vêm desenhando novas arquiteturas e formas de confluência que colocam sujeitos e suas percepções em diálogo com tecnologias de inovação.
这项研究扩展了关于艺术语言和媒体融合的过程的辩论,从虚拟现实和增强现实的资源,扩展了Pierre levy, Marshal McLuhan, vilem Flusser和Lev Manovich绘制的面板。像bjork这样的艺术家一直在探索和接近这一视角,以创造新的方式重新配置互动艺术、游戏和数字媒体的空间。本研究反映了这些路径如何设计新的架构和汇合形式,将主题和他们的感知与创新技术进行对话。
{"title":"Interações entre as linguagens de arte/mídia partir da RV-Realidade Virtual e RA-Realidade Aumentada","authors":"José Bidarra, Rodrigo Oliva","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.206322","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.206322","url":null,"abstract":"Este estudo amplia o debate sobre os processos que emergem da confluência entre as linguagens artísticas e das mídias, a partir dos recursos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada, expandindo o painel traçado por Pierre Lévy, Marshal McLuhan, Vilém Flusser e Lev Manovich. Artistas, como Björk, vem explorando e se aproximando de tal perspectiva com o intuito de criar novas formas que reconfiguram os espaços de interação arte, jogos e media digitais. Este estudo reflete sobre como estes caminhos vêm desenhando novas arquiteturas e formas de confluência que colocam sujeitos e suas percepções em diálogo com tecnologias de inovação.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"41 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-02-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122578409","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Imersão histórica: realidade virtual sobre o terremoto de 1755 no quake e no lisboa story centre imers.com histórica: realidade虚拟地震地震地震中心1755年没有地震,没有里斯本故事中心
Pub Date : 2023-02-11 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.205338
F. Tarapanoff
"Não é uma questão de se, é uma questão de quando.” A frase de Ricardo Clemente, fundador do Quake, mostra a importância de estar preparado para tragédias. Inaugurado em 2022, a atração permite uma experiência imersiva até o Terremoto de 1755. Assim como o Lisboa Story Centre, que conta a história da cidade de forma interativa. O objetivo é entender como espaços culturais utilizam a imersão, a interatividade e o storytelling. A metodologia inclui levantamento bibliográfico e visitas guiadas.
“这不是是否的问题,而是何时的问题。”《雷神之锤》创始人里卡多·克莱门特(Ricardo Clemente)的这句话表明,为悲剧做好准备是多么重要。该景点于2022年开放,直到1755年地震之前,游客都能体验到身临其境的体验。里斯本故事中心也是如此,它以互动的方式讲述了这座城市的历史。目的是了解文化空间如何使用沉浸感、互动性和讲故事。方法包括文献调查和导游参观。
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A politização de objetos esportivos: redistribuições simbólicas do consumo a partir da vinculação de atletas a causas sociais 体育用品的政治化:从运动员与社会事业的联系出发的象征性消费再分配
Pub Date : 2022-06-29 DOI: 10.11606/issn.2238-7714.no.2022.195078
E. Casadei, Nara Lya Cabral Scabin, T. Storel
Diante de um contexto em que manifestações públicas de atletas sobre causas sociais têm sido cada vez mais frequentes, o objetivo deste artigo é debater como se dá o processo de politização dos objetos esportivos. Com base em Rancière, entendemos a politização de objetos esportivos como uma redistribuição simbólica de um bem de consumo que tem seus sentidos deslocados do campo da polícia para um espaço de dissenso. A discussão proposta estrutura-se em três tempos: 1. revisão de literatura sobre o ativismo esportivo; 2. recuperação de práticas recentes de ativismo de atletas e objetos esportivos politizados; e 3. mapeamento de processos semióticos a partir dos quais podemos delimitar e definir a politização dos objetos esportivos.
在运动员对社会事业的公开表现日益频繁的背景下,本文的目的是讨论体育对象的政治化过程是如何发生的。基于ranciere,我们将体育用品的政治化理解为一种消费品的象征性再分配,它的感官从警察领域转移到异议空间。拟议的讨论分为三个阶段:1。体育行动主义文献综述;2. 恢复最近的运动员行动主义实践和政治化的体育对象;和3。绘制符号学过程,从中我们可以界定和定义体育对象的政治化。
{"title":"A politização de objetos esportivos: redistribuições simbólicas do consumo a partir da vinculação de atletas a causas sociais","authors":"E. Casadei, Nara Lya Cabral Scabin, T. Storel","doi":"10.11606/issn.2238-7714.no.2022.195078","DOIUrl":"https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2022.195078","url":null,"abstract":"Diante de um contexto em que manifestações públicas de atletas sobre causas sociais têm sido cada vez mais frequentes, o objetivo deste artigo é debater como se dá o processo de politização dos objetos esportivos. Com base em Rancière, entendemos a politização de objetos esportivos como uma redistribuição simbólica de um bem de consumo que tem seus sentidos deslocados do campo da polícia para um espaço de dissenso. A discussão proposta estrutura-se em três tempos: 1. revisão de literatura sobre o ativismo esportivo; 2. recuperação de práticas recentes de ativismo de atletas e objetos esportivos politizados; e 3. mapeamento de processos semióticos a partir dos quais podemos delimitar e definir a politização dos objetos esportivos.","PeriodicalId":159051,"journal":{"name":"Novos Olhares","volume":"84 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114349717","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Novos Olhares
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