首页 > 最新文献

E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan最新文献

英文 中文
Pemanfaatan Platform Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Kahoot平台作为一种互动学习媒介的利用
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101336
Rafnis Rafnis
Conducive and enjoyable learning in the industrial revolution 4.0 makes a change in learning styles in the learning process. Teachers are required to follow an interactive digital learning process. Fun and non-boring learning is one of the challenges for instructors and Learning Technology Developers to innovate in learning. Interactive learning innovation in this study is to use Kahoot as an interactive learning media based on game based learning that emphasizes the active participation learning styles of all students. One of the Kahoot Platforms used was the use of online quizzes, where students immediately reflected their answers online and Kahoot recorded all the activities of students that could become assessment resume materials for teachers. This study aims to find out how the Kahoot application is feasible in the learning process by understanding students' responses to this application. This study uses a Qualitative method by using Kahoot in the learning of 22 students who take the Business Feasibility System course in the Faculty of Economics Study Program, Campus II Payakumbuh Andalas University. This study obtained a final percentage of 85% with Very Interesting criteria. It was concluded that the use of the Kahoot platform used was very suitable to be used in creating interactive and fun learning.Keywords: Industrial Revolution 4.0, Kahoot, Qualitative
工业革命4.0中的有益和愉快的学习使学习过程中的学习方式发生了变化。教师需要遵循交互式数字学习过程。有趣而不无聊的学习是教师和学习技术开发人员在学习创新方面面临的挑战之一。本研究的互动学习创新是利用Kahoot作为基于游戏学习的互动学习媒体,强调全体学生积极参与的学习方式。Kahoot使用的平台之一是使用在线测验,学生立即在网上反映他们的答案,Kahoot记录了学生的所有活动,这些活动可以成为教师评估简历的材料。本研究旨在通过了解学生对Kahoot应用程序的反应,了解Kahoot应用程序在学习过程中的可行性。本研究采用质性研究方法,运用Kahoot对22名就读于Payakumbuh Andalas大学第二校区经济学院商业可行性系统课程的学生进行学习。该研究以非常有趣的标准获得了85%的最终百分比。最后得出结论,使用Kahoot平台非常适合用于创造互动和有趣的学习。关键词:工业革命4.0,Kahoot,定性
{"title":"Pemanfaatan Platform Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif","authors":"Rafnis Rafnis","doi":"10.24036/et.v2i2.101336","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101336","url":null,"abstract":"Conducive and enjoyable learning in the industrial revolution 4.0 makes a change in learning styles in the learning process. Teachers are required to follow an interactive digital learning process. Fun and non-boring learning is one of the challenges for instructors and Learning Technology Developers to innovate in learning. Interactive learning innovation in this study is to use Kahoot as an interactive learning media based on game based learning that emphasizes the active participation learning styles of all students. One of the Kahoot Platforms used was the use of online quizzes, where students immediately reflected their answers online and Kahoot recorded all the activities of students that could become assessment resume materials for teachers. This study aims to find out how the Kahoot application is feasible in the learning process by understanding students' responses to this application. This study uses a Qualitative method by using Kahoot in the learning of 22 students who take the Business Feasibility System course in the Faculty of Economics Study Program, Campus II Payakumbuh Andalas University. This study obtained a final percentage of 85% with Very Interesting criteria. It was concluded that the use of the Kahoot platform used was very suitable to be used in creating interactive and fun learning.Keywords: Industrial Revolution 4.0, Kahoot, Qualitative","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114536831","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 8
PENGUATAN KOMPETENSI PROFESIONAL BAGI MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN 加强学生的专业技术教育能力
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101347
Dr. Zuwirna M.Pd
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Persepsi mahasiswa terhadap pengetahuan dan keterampilan yang harus dimilikinya pada progam studi Teknologi Pendidikan, 2) Persepsi mahasiswa terhadap pemberian layanan oleh jurusan dalam menyiapkan perkuliahan pada progam studi Teknologi Pendidikan, 3) Persepsi mahasiswa terhadap peluang kerja bagi lulusan Teknologi Pendidikan.Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Populasi penelitian adalah mahasiswa jurusan Teknologi Pendidikan yang sedang aktif kuliah dari  Tahun masuk 2010, 2011 dan 2012 yang berjumlah 70 orang. Teknik pengambilan sampel adalah Stratified Random Sampling dengan proporsi 25%. Teknik pengumpulan data yaitu menggunakan angket, dimana instrumen atau alat pengumpulan datanya berisi sejumlah pernyataan yang harus dijawab atau direspon oleh responden. Teknik analisis data adalah teknik persentase, korelasi product moment dan t tes.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) Persepsi mahasiswa progam studi Teknologi Pendidikan umumnya  setuju bahwa pengetahuan dan keterampilan yang harus dimilikinya pada progam studi Teknologi Pendidikan sudah sangat memuaskan dimana dari segi pengetahuan yang didapatkan dan keterampilan yang diperoleh membantu mahasiswa selama mengikuti perkuliahan. (2) Persepsi mahasiswa terhadap pemberian layanan oleh jurusan dalam menyiapkan perkuliahan pada progam studi Teknologi Pendidikan sudah cukup memuaskan, hal ini terlihat dari bagaimana pelayanan yang diberikan oleh Pimpinan jurusan, Dosen jurusan serta Pegawai jurusan dalam memfasalitasi mahasiswa sebelum turun kelapangan. (3) Persepsi mahasiswa terhadap peluang kerja bagi lulusan Teknologi Pendidikan umumnya setuju bahwa keterampilan yang diperoleh membantu mahasiswa untuk memperoleh pekerjaan, dimana mahasiswa dibekali dengan kompetensi Teknologi Pendidikan dan mampu menguasai 5 kawasan Teknologi Pendidikan. Kata kunci : Kompetensi, Tenaga Profesional Teknologi Pendidikan
本研究旨在了解1)学生对教育技术研究项目必须具备的知识和技能的看法,2)学生对教育技术专业为教育技术专业人员提供服务的看法,3)学生对教育技术专业人员就业机会的看法。本研究为描述性研究。研究人口是一名教育技术专业的学生,从2010年、2011年和2012年的70名学生开始活跃接受教育。样本采集技术显示,样本比例为25%。数据收集技术是使用线程,仪器或数据收集工具包含一些需要响应响应的语句。数据分析技术是百分比技术、及时生产相关性和t测试。这项研究结果表明,(1)感知技术研究项目的学生一般都同意必须拥有的知识和技能教育在教育技术研究项目已经让人非常满意的方面获得的知识和技能帮助学生获得了大学跟随。(2)感知学生对大学的专业服务准备礼物的教育技术研究项目已经足够的满足,这看起来如何服务管理专业,专业讲师所和前员工专业学生memfasalitasi中去野外。(3)感知学生对教育技术的毕业生对就业机会的获得普遍同意的技能帮助学生获得工作,哪里有教育技术能力和学生能够掌握5地区技术教育。关键词:能力、教育技术专业人员
{"title":"PENGUATAN KOMPETENSI PROFESIONAL BAGI MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN","authors":"Dr. Zuwirna M.Pd","doi":"10.24036/et.v2i2.101347","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101347","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1) Persepsi mahasiswa terhadap pengetahuan dan keterampilan yang harus dimilikinya pada progam studi Teknologi Pendidikan, 2) Persepsi mahasiswa terhadap pemberian layanan oleh jurusan dalam menyiapkan perkuliahan pada progam studi Teknologi Pendidikan, 3) Persepsi mahasiswa terhadap peluang kerja bagi lulusan Teknologi Pendidikan.Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Populasi penelitian adalah mahasiswa jurusan Teknologi Pendidikan yang sedang aktif kuliah dari  Tahun masuk 2010, 2011 dan 2012 yang berjumlah 70 orang. Teknik pengambilan sampel adalah Stratified Random Sampling dengan proporsi 25%. Teknik pengumpulan data yaitu menggunakan angket, dimana instrumen atau alat pengumpulan datanya berisi sejumlah pernyataan yang harus dijawab atau direspon oleh responden. Teknik analisis data adalah teknik persentase, korelasi product moment dan t tes.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) Persepsi mahasiswa progam studi Teknologi Pendidikan umumnya  setuju bahwa pengetahuan dan keterampilan yang harus dimilikinya pada progam studi Teknologi Pendidikan sudah sangat memuaskan dimana dari segi pengetahuan yang didapatkan dan keterampilan yang diperoleh membantu mahasiswa selama mengikuti perkuliahan. (2) Persepsi mahasiswa terhadap pemberian layanan oleh jurusan dalam menyiapkan perkuliahan pada progam studi Teknologi Pendidikan sudah cukup memuaskan, hal ini terlihat dari bagaimana pelayanan yang diberikan oleh Pimpinan jurusan, Dosen jurusan serta Pegawai jurusan dalam memfasalitasi mahasiswa sebelum turun kelapangan. (3) Persepsi mahasiswa terhadap peluang kerja bagi lulusan Teknologi Pendidikan umumnya setuju bahwa keterampilan yang diperoleh membantu mahasiswa untuk memperoleh pekerjaan, dimana mahasiswa dibekali dengan kompetensi Teknologi Pendidikan dan mampu menguasai 5 kawasan Teknologi Pendidikan. Kata kunci : Kompetensi, Tenaga Profesional Teknologi Pendidikan","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131117755","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
SYINTAK PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO PEMBELAJARAN KARAKTER BAGI ANAK USIA DINI DI KOTA PADANG 在巴东市,辛纳克的学生使用了一段角色学习视频
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v6i2.103861
Abna Hidayati, Alwen Bentri
Pengembangan video pembelajaran karakter bagi anak usia dini di Kota Padang akanberlangsung efektif jika disesuaikan dengan sintax atau urutan pembelajaran. Dalam hal inipenggunaan metode pembelajaran kooperatif menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untukmenemukan syntaks pembelajaran menggunakan video pembelajaran karakter bagi anak usiadini di Kota Padang.Penelitian  ini  menggunakan  model  pengembangan  Addie  dengan  tahapan  desain,pengembangan, development, implementasi dan evaluasi. Pada bagian ini dibahas mengenaisyntaks pembelajaran menggunakan media video pendidikan karakter bagi anak usia dini.Syntaks  ini  divalidasi  oleh  pakar  dari  media  pembelajaran  dan  anak  usia  dini.  Syntakspembelajaran telah diberikan masukan oleh praktisi pendidikan yakni guru pada lembagaPaud di Kota Padang.Adapun hasil penelitian berupa urutan pembelajaran (syntaks) pada anak usia diniyakni diadopsi dari model ICARE atau Introduction, Connection, Application, Reflection danExtension yang dikembangkan oleh Bob Hoffman (1997) sebagai berikut, 1) Introductiondilakukan dengan mengenalkan nilai nilai karakter dengan membentuk skemata anak tentangnilai  karakter, 2) Connection dilakukan  dengan menghubungkan aktivitas yang dilakukandengan implementasi nilai karakter melalui video pembelajaran, 3) Application dilakukandengan  cara  menerapkan  nilai  karakter  yang  diperoleh  melalui  video  pembelajaran  danmembahasnya  bersama  anak  tentang  implementasinya.  Berikutnya  tahap  4)  Reflectiondilakukan dengan merefleksikan aktivitas penanaman nilai karakter yang dilakukan dan tidakdilakukan, 5) Extention dilakukan dengan memberikan tantangan lebih luas kepada pesertadidik  untuk  mengoptimalkan  implementasi  nilai  karakter. Setelah  adanya  hasil  penelitiandisarankan  guru  mengoptimalkan  pembelajaran  karakter  melalui  impelementasi  videopembelajaran dengan menerapkan syntak yang ditetapkan.
巴东市幼儿性格学习视频的发展,如果适应sintax或学习顺序,将有效。在这种情况下,合作学习方法的使用是至关重要的。本研究的目的是利用巴东城市幼儿的性格学习视频,发现学习合成器。本研究采用Addie开发模式,设计阶段、开发、发展、实现和评估。在这一节中,我们讨论了利用视频媒体教育幼儿的特点学习。这些合成器是由学习媒体专家和幼儿验证的。综合学习合成器是由巴东城市机构的教师教育从业者提供的。至于序列的研究结果(syntaks)在儿童学习diniyakni ICARE或《连接,而应用程序模型中收养,倒影danExtension开发的鲍勃·霍夫曼(1997年)和介绍如下,1)Introductiondilakukan性格与价值观塑造skemata tentangnilai性格的孩子,2)连接的连接活动结束了有关实施角色通过视频学习的价值,3)应用应用是如何运用学习视频中获得的性格价值,并与儿童讨论如何实现。下一阶段4)反映反映所做和不做的字符值种植活动,5)扩展是为学习者提供更广泛的挑战,以优化字符值实现。在研究结果之后,老师建议教师通过应用指定的同步序列来优化影片中的字符学习。
{"title":"SYINTAK PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO PEMBELAJARAN KARAKTER BAGI ANAK USIA DINI DI KOTA PADANG","authors":"Abna Hidayati, Alwen Bentri","doi":"10.24036/et.v6i2.103861","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v6i2.103861","url":null,"abstract":"Pengembangan video pembelajaran karakter bagi anak usia dini di Kota Padang akanberlangsung efektif jika disesuaikan dengan sintax atau urutan pembelajaran. Dalam hal inipenggunaan metode pembelajaran kooperatif menjadi penting. Penelitian ini bertujuan untukmenemukan syntaks pembelajaran menggunakan video pembelajaran karakter bagi anak usiadini di Kota Padang.Penelitian  ini  menggunakan  model  pengembangan  Addie  dengan  tahapan  desain,pengembangan, development, implementasi dan evaluasi. Pada bagian ini dibahas mengenaisyntaks pembelajaran menggunakan media video pendidikan karakter bagi anak usia dini.Syntaks  ini  divalidasi  oleh  pakar  dari  media  pembelajaran  dan  anak  usia  dini.  Syntakspembelajaran telah diberikan masukan oleh praktisi pendidikan yakni guru pada lembagaPaud di Kota Padang.Adapun hasil penelitian berupa urutan pembelajaran (syntaks) pada anak usia diniyakni diadopsi dari model ICARE atau Introduction, Connection, Application, Reflection danExtension yang dikembangkan oleh Bob Hoffman (1997) sebagai berikut, 1) Introductiondilakukan dengan mengenalkan nilai nilai karakter dengan membentuk skemata anak tentangnilai  karakter, 2) Connection dilakukan  dengan menghubungkan aktivitas yang dilakukandengan implementasi nilai karakter melalui video pembelajaran, 3) Application dilakukandengan  cara  menerapkan  nilai  karakter  yang  diperoleh  melalui  video  pembelajaran  danmembahasnya  bersama  anak  tentang  implementasinya.  Berikutnya  tahap  4)  Reflectiondilakukan dengan merefleksikan aktivitas penanaman nilai karakter yang dilakukan dan tidakdilakukan, 5) Extention dilakukan dengan memberikan tantangan lebih luas kepada pesertadidik  untuk  mengoptimalkan  implementasi  nilai  karakter. Setelah  adanya  hasil  penelitiandisarankan  guru  mengoptimalkan  pembelajaran  karakter  melalui  impelementasi  videopembelajaran dengan menerapkan syntak yang ditetapkan.","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"44 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125963181","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Penanaman Nilai Karakter sebagai Upaya Mereduksi Dampak Negatif Era Digital 为了减轻数字时代的负面影响而植入字符价值
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101344
Syur'aini Syur'aini, Setiawati Setiawati, V. Sunarti
Today we have been in the digital era, but many people are not aware of it so that errors often occur in the use of digital devices. Everywhere can be witnessed the fun of playing gaged especially for the younger generation and students so that the time is spent on playing online games. Actually, there are many advantages that can be gained in this era, but the weakness is far more and dangerous if it is not regulated in its use. For this reason, a solution is needed in the form of teacher collaboration with parents in educating children. Keyword; digital era, character
今天我们已经进入了数字时代,但是很多人并没有意识到这一点,所以在使用数字设备时经常会出现错误。到处都可以看到玩游戏的乐趣,尤其是年轻一代和学生,所以时间都花在玩网络游戏上。实际上,在这个时代可以获得许多优势,但如果不加以规范,其弱点将更加危险。因此,需要教师与家长合作教育孩子的解决方案。关键字;数字时代,性格
{"title":"Penanaman Nilai Karakter sebagai Upaya Mereduksi Dampak Negatif Era Digital","authors":"Syur'aini Syur'aini, Setiawati Setiawati, V. Sunarti","doi":"10.24036/et.v2i2.101344","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101344","url":null,"abstract":"Today we have been in the digital era, but many people are not aware of it so that errors often occur in the use of digital devices. Everywhere can be witnessed the fun of playing gaged especially for the younger generation and students so that the time is spent on playing online games. Actually, there are many advantages that can be gained in this era, but the weakness is far more and dangerous if it is not regulated in its use. For this reason, a solution is needed in the form of teacher collaboration with parents in educating children. Keyword; digital era, character","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115077315","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
SISTEM INFORMASI MEDIA LATIHAN PERSIAPAN UN MATEMATIKA SMP NEGERI 2 MERANGIN 新闻媒体信息系统为联合国公立小学2班数学的基础设施训练
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101340
Rahimullaily Rahimullaily, H. Saputra, Wahyu Johandri
In doing the exercise & try out SMP Negeri 2 Merangin not using computerized system. Such a system has some constraints that students can not learn to process without teachers, students can not know the results of the exercise on the same day, the teacher takes a long time in doing the correction of student exercises. Therefore, the design of this system aims to maximize the preparation process of Ujian Nasional Mathematics students in SMP Negeri 2 Merangin. The methodology used in this research is field research, library research, laboratory research and SDLC concept (system development life cycle). The results achieved by the design of media information system of the preparation work of Ujian Nasional Mathematics SMP Negeri 2 Merangin, which is in the form of a computerized database information system design that can facilitate students and teachers SMP Negeri 2 Merangin in doing the exercises and correction.Keywords: try out, ujian nasional, system development life cycle
在做练习和尝试SMP Negeri 2 Merangin不使用计算机系统。这样的系统有一定的约束,学生没有老师就不能学习处理,学生当天不能知道练习的结果,老师在做学生练习的批改时要花很长时间。因此,本系统的设计旨在最大限度地提高我国国家数学学生在SMP Negeri 2 Merangin中的备考过程。本研究使用的方法是实地调研、图书馆调研、实验室调研和SDLC概念(系统开发生命周期)。本设计取得的成果是对《福建省国家数学SMP Negeri 2 Merangin》的编制工作进行媒体信息系统的设计,它是以计算机化数据库的形式设计的信息系统,可以方便学生和教师在SMP Negeri 2 Merangin中进行练习和批改。关键词:试制,全国,系统开发生命周期
{"title":"SISTEM INFORMASI MEDIA LATIHAN PERSIAPAN UN MATEMATIKA SMP NEGERI 2 MERANGIN","authors":"Rahimullaily Rahimullaily, H. Saputra, Wahyu Johandri","doi":"10.24036/et.v2i2.101340","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101340","url":null,"abstract":"In doing the exercise & try out SMP Negeri 2 Merangin not using computerized system. Such a system has some constraints that students can not learn to process without teachers, students can not know the results of the exercise on the same day, the teacher takes a long time in doing the correction of student exercises. Therefore, the design of this system aims to maximize the preparation process of Ujian Nasional Mathematics students in SMP Negeri 2 Merangin. The methodology used in this research is field research, library research, laboratory research and SDLC concept (system development life cycle). The results achieved by the design of media information system of the preparation work of Ujian Nasional Mathematics SMP Negeri 2 Merangin, which is in the form of a computerized database information system design that can facilitate students and teachers SMP Negeri 2 Merangin in doing the exercises and correction.Keywords: try out, ujian nasional, system development life cycle","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"146 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123365488","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Kualitas ISO 25010 Aplikasi Artificial Intelligence Troubleshooting Komputer dengan FURPS
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101342
Septriyan Anugrah, Andri Eka Putra
Artificial Intellegent Application Computer Troubleshooting is an application developed with the aim of being a tool to understand the damage to the computer. The method used in this test is ISO 25010 on the FURPS concept. The results show that the internal quality of this application has been achieved by meeting the requirements of FURPS.  Keyword ISO 25010; Quality Analysis; Artificial Intellegent Aplication; Computer Troubleshooting; FURPS
人工智能应用程序计算机故障排除是一个应用程序开发的目的是作为一个工具,以了解损坏的计算机。本测试中使用的方法是关于FURPS概念的ISO 25010。结果表明,该应用程序的内部质量达到了FURPS的要求。关键词ISO 25010;质量分析;人工智能应用;电脑故障排除;FURPS
{"title":"Analisis Kualitas ISO 25010 Aplikasi Artificial Intelligence Troubleshooting Komputer dengan FURPS","authors":"Septriyan Anugrah, Andri Eka Putra","doi":"10.24036/et.v2i2.101342","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101342","url":null,"abstract":"Artificial Intellegent Application Computer Troubleshooting is an application developed with the aim of being a tool to understand the damage to the computer. The method used in this test is ISO 25010 on the FURPS concept. The results show that the internal quality of this application has been achieved by meeting the requirements of FURPS.  Keyword ISO 25010; Quality Analysis; Artificial Intellegent Aplication; Computer Troubleshooting; FURPS","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"68 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128151898","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Optimalisasi Peran Keluarga Dalam Stimulasi Kemampuan Membaca Awal Anak Melalui Pendekatan Environmental Print 通过环境打印方法,最大化家庭在孩子早期阅读能力中的作用
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101459
Ismaniar Ismaniar
Stimulasi keamampuan membaca sudah dapat dilakukan sejak anak berusia dini, dan dalam pelaksanaannya perlu dukungan dari berbagai pihak. Namun kenyataan di lapangan dewasa ini ada kecenderungan stimulasi kemampuan membaca anak seringkali hanya dibebankan menjadi tanggung jawab lembaga PAUD. Padahal lingkungan pertama dan utama bagi setiap anak adalah keluarganya, dan dalam keseharian anak lebih banyak menghabiskan waktunya di rumah. Pendekatan environmental Print merupakan salah satu strategi yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan peran keluarga dalam stimulasi kemampuan membaca anak.Kata kunci: Optimalisasi, peran keluarga,membaca awal, pendekatan, environmental print.
增强阅读能力是从小就有的,实施这种能力需要各方的支持。但今天的现实是,对儿童阅读能力的刺激往往只落在贫困社会的责任上。虽然每个孩子的第一个和主要的环境是他们的家庭,在日常生活中,孩子花更多的时间在家里。环境打印方法是利用家庭在增强儿童阅读能力方面的作用的一种策略。关键词:优化,家庭角色,早期阅读,方法,环境打印。
{"title":"Optimalisasi Peran Keluarga Dalam Stimulasi Kemampuan Membaca Awal Anak Melalui Pendekatan Environmental Print","authors":"Ismaniar Ismaniar","doi":"10.24036/et.v2i2.101459","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101459","url":null,"abstract":"Stimulasi keamampuan membaca sudah dapat dilakukan sejak anak berusia dini, dan dalam pelaksanaannya perlu dukungan dari berbagai pihak. Namun kenyataan di lapangan dewasa ini ada kecenderungan stimulasi kemampuan membaca anak seringkali hanya dibebankan menjadi tanggung jawab lembaga PAUD. Padahal lingkungan pertama dan utama bagi setiap anak adalah keluarganya, dan dalam keseharian anak lebih banyak menghabiskan waktunya di rumah. Pendekatan environmental Print merupakan salah satu strategi yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan peran keluarga dalam stimulasi kemampuan membaca anak.Kata kunci: Optimalisasi, peran keluarga,membaca awal, pendekatan, environmental print.","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124809556","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
KOMPETENSI KEPALA SEKOLAH DALAM MEMBANGUN SEKOLAH EFEKTIF 校长在有效的学校建设方面的能力
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101341
Rayendra Rayendra, Mutiara Felicita Amsal
Effective schools are schools that demonstrate high standards on academic and non-academic achievement and have a culture that is oriented towards the goals to be achieved and this is marked by the formulation of a vision that is established and promoted jointly between school residents consisting of principals, teachers, staff, other employees, school committees, students, and other stakeholders. The quality of school leaders is one of the basic factors that influence the quality of the teaching and learning process significantly at every level of the education system. Competencies that must be possessed by effective principals are 1) interpersonal and communication skills, 2) It is important that principals master the transformation of technology-based education; 3) Competency in the field of management manages the development of schools as an institution that manages human resources.Keyword: Principal, Effective Schools
有效的学校是在学术和非学术成就上表现出高标准的学校,拥有以实现目标为导向的文化,这是由学校居民(包括校长、教师、员工、其他雇员、学校委员会、学生和其他利益相关者)共同建立和促进的愿景的标志。学校领导的素质是影响各级教育系统教学质量的基本因素之一。有效的校长必须具备的能力是:1)人际关系和沟通技巧;2)校长必须掌握科技教育的转型;3)管理领域的能力管理着学校作为人力资源管理机构的发展。关键词:校长;有效学校
{"title":"KOMPETENSI KEPALA SEKOLAH DALAM MEMBANGUN SEKOLAH EFEKTIF","authors":"Rayendra Rayendra, Mutiara Felicita Amsal","doi":"10.24036/et.v2i2.101341","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101341","url":null,"abstract":"Effective schools are schools that demonstrate high standards on academic and non-academic achievement and have a culture that is oriented towards the goals to be achieved and this is marked by the formulation of a vision that is established and promoted jointly between school residents consisting of principals, teachers, staff, other employees, school committees, students, and other stakeholders. The quality of school leaders is one of the basic factors that influence the quality of the teaching and learning process significantly at every level of the education system. Competencies that must be possessed by effective principals are 1) interpersonal and communication skills, 2) It is important that principals master the transformation of technology-based education; 3) Competency in the field of management manages the development of schools as an institution that manages human resources.Keyword: Principal, Effective Schools","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130499078","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGARUH PENERAPAN MODEL “COOPERATIVE TIPE (STAD) BERBANTUAN POWERPOINT” TERHADAP HASIL BELAJAR IPA KELAS V SDN 06 KOTO BARU DHARMASRAYA
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101332
Andra Saputra
Penulisan penelitian ini dilatarbelakangi oleh (1) Interaksi antara siswa dengan siswa, dan siswa dengan guru dalam proses pembelajaran sangat minim sekali atau komunikasi di dalam kelas lebih sering terjadi komunikasi satu arah (2) siswa merasa takut dalam menyampaikan pendapat dan bertanya kepada guru kembali mengenai materi yang disampaikan, sehingga banyak siswa yang merasa jenuh ketika proses pembelajaran berlansung (3) pembelajaran merupakan sesuatu yang membosankan bagi siswa, tidak menarik dan membuat siswa tidak tertantang untuk belajar. Tujuan penelitian ini adalah (1) mengetahui apakah hasil belajar menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint lebih tinggi secara signifikan (2) apakah hasil belajar menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint sudah optimal (3) bagaimana pengaruh penerapan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint terhadap hasil belajar siswa pada pelajaran IPA kelas V SDN 06 Koto Baru Dharmasraya.Populasi dalam penelitian ini berjumlah 40 orang. Sampel dilakukan dengan teknik total sampling teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan sebagai Sample, yaitu Kelas V.A sebagai kelas eksperimen dan V.B sebagai kelas kontrol masing-masingnya berjumlah 20 orang. Teknik pengumpulan data adalah tes soal dalam bentuk objektif dan alat pengumpulan data adalah soal tes berbentuk objektif yang terdiri dari 40 butir soal.Hasil penelitian menemukan terdapat perbedaan yang signifikan dari hasil belajar siswa kelas eksperimen yang menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint dan kelas kontrol menggunakan metode konvensional dengan rata rata kelas eksperimen (V.A) yaitu 84,25 dan nilai rata-rata kelas kontrol (V.B) yaitu 75.
这项研究写作的背景(1)学生与学生,学生与老师之间的互动交流学习过程中很低或教室里发生得更频繁单向通信(2)害怕在传达意见和学生问老师回来,提交的材料,所以很多学生在学习时感到饱和的过程需要多长时间(3)为学生学习是一件无聊的事情,没有吸引力,使学生对学习没有挑战。这项研究的目的是学习结果(1)是否使用合作模型stad berbantuan ppt学习结果显著较高(2)是否使用合作模型stad berbantuan ppt了(3)如何影响应用模型的最佳合作stad berbantuan ppt V年级科学课对学生学习成果的SDN 06 Dharmasraya新发现了。这项研究的人口是40人。样本是通过总抽样技术来完成的,当所有的人口成员都被用作样本,V.A类作为实验类,V.B)作为控制类,每组20人。数据收集技术是客观的测试,数据收集工具是客观的测试,由40个问题组成。研究发现,实验班的学生学习成绩与ppt支持合作模式和控制班使用常规方法与实验平均成绩(v.a)为84.25,控制类平均成绩(v.b)为75。
{"title":"PENGARUH PENERAPAN MODEL “COOPERATIVE TIPE (STAD) BERBANTUAN POWERPOINT” TERHADAP HASIL BELAJAR IPA KELAS V SDN 06 KOTO BARU DHARMASRAYA","authors":"Andra Saputra","doi":"10.24036/et.v2i2.101332","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101332","url":null,"abstract":"Penulisan penelitian ini dilatarbelakangi oleh (1) Interaksi antara siswa dengan siswa, dan siswa dengan guru dalam proses pembelajaran sangat minim sekali atau komunikasi di dalam kelas lebih sering terjadi komunikasi satu arah (2) siswa merasa takut dalam menyampaikan pendapat dan bertanya kepada guru kembali mengenai materi yang disampaikan, sehingga banyak siswa yang merasa jenuh ketika proses pembelajaran berlansung (3) pembelajaran merupakan sesuatu yang membosankan bagi siswa, tidak menarik dan membuat siswa tidak tertantang untuk belajar. Tujuan penelitian ini adalah (1) mengetahui apakah hasil belajar menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint lebih tinggi secara signifikan (2) apakah hasil belajar menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint sudah optimal (3) bagaimana pengaruh penerapan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint terhadap hasil belajar siswa pada pelajaran IPA kelas V SDN 06 Koto Baru Dharmasraya.Populasi dalam penelitian ini berjumlah 40 orang. Sampel dilakukan dengan teknik total sampling teknik penentuan sampel bila semua anggota populasi digunakan sebagai Sample, yaitu Kelas V.A sebagai kelas eksperimen dan V.B sebagai kelas kontrol masing-masingnya berjumlah 20 orang. Teknik pengumpulan data adalah tes soal dalam bentuk objektif dan alat pengumpulan data adalah soal tes berbentuk objektif yang terdiri dari 40 butir soal.Hasil penelitian menemukan terdapat perbedaan yang signifikan dari hasil belajar siswa kelas eksperimen yang menggunakan model kooperatif stad berbantuan PowerPoint dan kelas kontrol menggunakan metode konvensional dengan rata rata kelas eksperimen (V.A) yaitu 84,25 dan nilai rata-rata kelas kontrol (V.B) yaitu 75.","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"82 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115724109","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN TEMATIK BERBASIS KARAKTER PADA KELAS IV SD 四年级基于字符的专题学习设备开发
Pub Date : 2019-05-24 DOI: 10.24036/et.v2i2.101333
Faeza Rezi S
{"title":"PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN TEMATIK BERBASIS KARAKTER PADA KELAS IV SD","authors":"Faeza Rezi S","doi":"10.24036/et.v2i2.101333","DOIUrl":"https://doi.org/10.24036/et.v2i2.101333","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":159859,"journal":{"name":"E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan","volume":"67 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-05-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121719991","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1