首页 > 最新文献

Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)最新文献

英文 中文
Packet Tracer Sebagai Networking Virtual Laboratory Pembelajaran Praktikum Dimasa Pandemi: Honeycomb Model 分组追踪器Sebagai网络虚拟实验室Pembelajaran Praktikum Dimasa流行病:蜂窝模型
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.1953
Novia Ratnasari, Zurriat Nyndia Rahmawati, Rachmad Imam Tarecha
Pandemi virus Covid menjadi dasar kebijakan pembelajaran yang dilakukan secara daring untuk menghentikan dan mencegah adanya cluster baru virus Covid 19. Pengambilan kebijakan pembelajaran daring menjadi sebuah polemik jika matakuliah yang sedang disajikan berupa matakuliah praktikum. Hal ini disebabkan oleh tidak adanya izin akses penggunaan alat praktikum yang tersedia di Laboratorium. Dengan adanya kendala yang dialami selama pembelajaran praktikum, maka manajemen menghimbau untuk menggunakan Virtual Laboratory sebagai media pembelajaran. Jenis Virtual Laboratory yang digunakan adalah Simulator Packet Tracer dari CISCO. Dengan adanya penggunaan Packet Tracer selama pembelajaran Praktikum Jaringan, urgency penelitian adalah melihat dan menganalisis bagaimana User Experience mahasiswa selama menggunakan Simulator Packet Tracer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana persepsi mahasiswa, yang dianalisis menggunakan User Experience Testing Honeycomb Model dengan 7 indikator. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah statistic deskriptif kuantitatif dengan skala likert. Hasil dari penelitian ini bahwa aplikasi Cisco Packet Tracer dapat digunakan sebagai Open Networking Virtual Laboratory pengganti peralatan praktikum pada masa pandemi. Hasil uji User Experience Honeycomb Model Testing  dengan metode analisa kuantitatif deskriptif menunjukkan bahwa Aplikasi telah digunakan secara optimal dengan menerapkan kaidah 7 User Experience Honeycomb
Covid大流行成为在线学习政策的基础,以阻止和防止新的Covid病毒聚集。在线学习政策的恢复将成为一项教科书式的润湿。这是由于实验室无法获得使用实验室设备的许可。由于在实践学习过程中存在障碍,管理建议将虚拟实验室作为学习媒体。所使用的虚拟实验室类型是思科的追踪器模拟器。由于在网络实践学习中使用Packet Tracer,紧急研究是观察和分析学生在使用Packet Tracer模拟器时的用户体验。本研究的目的是了解学生的感知如何使用7个指标的金银孔模型进行分析。本研究采用的数据分析技术是静态的定量描述性描述,其规模为likert。这项研究的结果是,思科Packet Tracer应用程序可以作为流行病时期开放网络虚拟实验室的替代品。用定量描述性分析方法测试豪尼考姆的用户体验结果表明,应用程序已经通过金尼考姆7号规则得到了最充分的利用
{"title":"Packet Tracer Sebagai Networking Virtual Laboratory Pembelajaran Praktikum Dimasa Pandemi: Honeycomb Model","authors":"Novia Ratnasari, Zurriat Nyndia Rahmawati, Rachmad Imam Tarecha","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.1953","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.1953","url":null,"abstract":"Pandemi virus Covid menjadi dasar kebijakan pembelajaran yang dilakukan secara daring untuk menghentikan dan mencegah adanya cluster baru virus Covid 19. Pengambilan kebijakan pembelajaran daring menjadi sebuah polemik jika matakuliah yang sedang disajikan berupa matakuliah praktikum. Hal ini disebabkan oleh tidak adanya izin akses penggunaan alat praktikum yang tersedia di Laboratorium. Dengan adanya kendala yang dialami selama pembelajaran praktikum, maka manajemen menghimbau untuk menggunakan Virtual Laboratory sebagai media pembelajaran. Jenis Virtual Laboratory yang digunakan adalah Simulator Packet Tracer dari CISCO. Dengan adanya penggunaan Packet Tracer selama pembelajaran Praktikum Jaringan, urgency penelitian adalah melihat dan menganalisis bagaimana User Experience mahasiswa selama menggunakan Simulator Packet Tracer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana persepsi mahasiswa, yang dianalisis menggunakan User Experience Testing Honeycomb Model dengan 7 indikator. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah statistic deskriptif kuantitatif dengan skala likert. Hasil dari penelitian ini bahwa aplikasi Cisco Packet Tracer dapat digunakan sebagai Open Networking Virtual Laboratory pengganti peralatan praktikum pada masa pandemi. Hasil uji User Experience Honeycomb Model Testing  dengan metode analisa kuantitatif deskriptif menunjukkan bahwa Aplikasi telah digunakan secara optimal dengan menerapkan kaidah 7 User Experience Honeycomb","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"35 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132192548","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Monitoring Lampu Berbasis Internet of Things
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.2704
M. Sangkar, Basri, A. Emil
Lampu merupakan komponen penting dalam kehidupan sehari-hari, sehingga dibutuhkan sebuah efektivitas dalam mengontrol dan monitoring lampu. Pada saat kontrol dan memonitoring lampu ini bekerja berdasarkan pusat pengontrol yang dalam sistem ini adalah smartphone berbasis android dengan memanfaatkan jaringan hospot atau wifi. Lampu menyala jika pada aplikasi kendali lampu di smartphone android, lampu dinyalakan dan lampu akan mati jika pada kendali lampu smarphone android dimatikan. Pada saat ini terdapat NodeMCU yang berfungsi sebagai penghubung deteksi lampu menyala, sehingga user pada smartphone android dapat mengetahui jika saat dinyalakan lampu dan menyala.
灯是日常生活的重要组成部分,所以需要一个灯的控制和监测的有效性。当控制和监控灯的工作时,它是根据系统中使用hospot或wifi网络的android智能手机进行的。灯如果在android智能手机应用控制灯,灯开着,灯光就会死如果在熄灯android智能手机控制。目前有一个NodeMCU作为一个亮灯检测连接器,所以android智能手机上的用户可以知道他们是否打开了灯并打开了。
{"title":"Perancangan Sistem Monitoring Lampu Berbasis Internet of Things","authors":"M. Sangkar, Basri, A. Emil","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.2704","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.2704","url":null,"abstract":"Lampu merupakan komponen penting dalam kehidupan sehari-hari, sehingga dibutuhkan sebuah efektivitas dalam mengontrol dan monitoring lampu. Pada saat kontrol dan memonitoring lampu ini bekerja berdasarkan pusat pengontrol yang dalam sistem ini adalah smartphone berbasis android dengan memanfaatkan jaringan hospot atau wifi. Lampu menyala jika pada aplikasi kendali lampu di smartphone android, lampu dinyalakan dan lampu akan mati jika pada kendali lampu smarphone android dimatikan. Pada saat ini terdapat NodeMCU yang berfungsi sebagai penghubung deteksi lampu menyala, sehingga user pada smartphone android dapat mengetahui jika saat dinyalakan lampu dan menyala.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"483 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133805841","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penayangan Iklan Radio Menggunakan Metode Weighted Product (WP) 采用大众生产方法(WP)选择电台广告的支持系统
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.2341
Rika Yunitarini
Penayangan program radio yang diselingi iklan membutuhkan pengelolaan yang baik sehingga dapat tepat sasaran. Seperti jam atau waktu kemunculan iklan tersebut, lama penayangan atau durasi, dan seberapa sering iklan itu muncul di sela program-program radio yang disiarkan. Masalah yang sering terjadi adalah kesulitan dalam memilih mana dari sekian banyak iklan yang akan ditayangan oleh stasiun radio tersebut. Pemilihan ini didasarkan pada beberapa kriteria seperti kesesuaian dengan visi misi radio, jangka kontrak, harga, durasi tayang, serta jam tayang. Selain itu permasalahan lainnya adalah bagaimana membagi penayangan jenis iklan yang beragam, menentukan waktu tayang, pembagian jam tayang prime time dan reguler time. Rumitnya cara pemilihan penayangan iklan sebagai alasan diusulkanya suatu sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan iklan yang akan ditayangkan, dengan kriteria yang memenuhi pihak stasiun radio. Dalam sistem ini menggunakan metode Weighted Product. Metode Weighted Product merupakan metode yang mendukung pengambilan keputusan terhadap multi kriteria. Dengan metode ini diharapkan dapat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan penayangan iklan di radio.
广播节目插播广告需要有良好的管理才能达到目标。比如广告的播出时间、播放时间和持续时间,以及它们在广播节目中出现的频率。最常见的问题是,在电台播放的众多广告中,选择哪个广告是困难的。这些选择基于与无线电任务愿景、合同期货、价格、持续时间和播出时间等标准。此外,另一个问题是如何划分不同类型的广告,决定时段,黄金时段和固定时间。选择广告的方式是如此复杂,以至于它被引入了一种支持决策的系统,该系统将决定即将播出的广告,其标准符合电台的要求。在这个系统中使用高压生产方法。Weighted生产方法是一种支持多标准决策的方法。通过这种方法,人们希望可以帮助决定广播广告的选择过程。
{"title":"Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penayangan Iklan Radio Menggunakan Metode Weighted Product (WP)","authors":"Rika Yunitarini","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.2341","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.2341","url":null,"abstract":"Penayangan program radio yang diselingi iklan membutuhkan pengelolaan yang baik sehingga dapat tepat sasaran. Seperti jam atau waktu kemunculan iklan tersebut, lama penayangan atau durasi, dan seberapa sering iklan itu muncul di sela program-program radio yang disiarkan. Masalah yang sering terjadi adalah kesulitan dalam memilih mana dari sekian banyak iklan yang akan ditayangan oleh stasiun radio tersebut. Pemilihan ini didasarkan pada beberapa kriteria seperti kesesuaian dengan visi misi radio, jangka kontrak, harga, durasi tayang, serta jam tayang. Selain itu permasalahan lainnya adalah bagaimana membagi penayangan jenis iklan yang beragam, menentukan waktu tayang, pembagian jam tayang prime time dan reguler time. Rumitnya cara pemilihan penayangan iklan sebagai alasan diusulkanya suatu sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan iklan yang akan ditayangkan, dengan kriteria yang memenuhi pihak stasiun radio. Dalam sistem ini menggunakan metode Weighted Product. Metode Weighted Product merupakan metode yang mendukung pengambilan keputusan terhadap multi kriteria. Dengan metode ini diharapkan dapat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan penayangan iklan di radio.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132820098","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Auditing Artificial Intelegence Menggunakan COBIT 2019 使用 COBIT 2019 对人工智能进行审计
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.1847
Muhammad Rizki, Enggar Novianto
Artificial Inteligence (AI) adalah salah satu cabang ilmu komputer. AI melibatkan matematika dan juga pemrograman komputer untuk menyelesaikan tugas – tugas yang biasanya membutuhkan manusia. AI telah menarik banyak perhatian dan telah menjadi bidang terkemuka di bidang informatika, AI memiliki dampak yang luar biasa di berbagai bidang industri, AI memiliki 2 turunan dari konsep dasar yaitu Machine Learning dan Deep Learning, konsep – konsep tersebut menerapkan perhitungan algoritma berbasiskan Pendekatan Integral ataupun Probabilitas, sehingga hasil akhir yang diberikan jarang sekali mencapai akurasi 100%, kemungkinan ketidak pastian karena hal tersebut memberikan tantangan tersendiri yang akan dihadapi oleh Auditor dalam melakukan Audit pada suatu sitem yang mengadopsi AI didalamnya. COBIT 2019 memiliki 40 inti yang ada dialamnya, salah satu inti yang dimilki yaitu DSS06. DSS06 memberikan 5 tahapan untuk auditor agar dapat melakukan audit, diantaranya adalah aktif dalam mencari informasi tentang design dan Arsitektur AI untuk menetapkan cakupan yang tepat, melibatkan semua pemangku kepentingan, menjelaskan serta berkomunikasi secara proaktif dengan pemangku kepentingan dengan cara melakukan penjabaran menggunakan bahasa yang dapat dimengerti oleh pemangku kepentingan, mengadopsi serta mempelajari framework yang digunakan dalam mengembangkan AI dan yang terakhir adalah fokus pada transparasi proses yang dilakukan secara berulang ulang.
人工智能是计算机科学的一个分支。人工智能涉及数学和计算机编程来完成一项通常需要人类完成的任务。AI已经吸引了很多注意力,并且已经成为首屈一指的信息学领域,AI有非凡的影响在不同的行业领域,AI有两个基本概念的衍生品,机器学习和深度学习的概念——这些概念应用集成基于算法的方法或概率的计算,所以很少达到100%的准确率,给出的结果这种不确定性可能是一个独特的挑战,审计人员将面临一个单独的挑战,该系统将采用人工智能。COBIT 2019有40个核心,其中一个核心是DSS06。DSS06给出了审计师进行审计的5个阶段,其中包括积极寻找有关人工智能设计和架构的信息,以建立适当的范围,包括所有利益相关者,通过使用利益相关者能够理解的语言进行解释和主动沟通,采用和研究开发人工智能时使用的框架,最后将重点放在不断翻修的过程上。
{"title":"Auditing Artificial Intelegence Menggunakan COBIT 2019","authors":"Muhammad Rizki, Enggar Novianto","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.1847","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.1847","url":null,"abstract":"Artificial Inteligence (AI) adalah salah satu cabang ilmu komputer. AI melibatkan matematika dan juga pemrograman komputer untuk menyelesaikan tugas – tugas yang biasanya membutuhkan manusia. AI telah menarik banyak perhatian dan telah menjadi bidang terkemuka di bidang informatika, AI memiliki dampak yang luar biasa di berbagai bidang industri, AI memiliki 2 turunan dari konsep dasar yaitu Machine Learning dan Deep Learning, konsep – konsep tersebut menerapkan perhitungan algoritma berbasiskan Pendekatan Integral ataupun Probabilitas, sehingga hasil akhir yang diberikan jarang sekali mencapai akurasi 100%, kemungkinan ketidak pastian karena hal tersebut memberikan tantangan tersendiri yang akan dihadapi oleh Auditor dalam melakukan Audit pada suatu sitem yang mengadopsi AI didalamnya. COBIT 2019 memiliki 40 inti yang ada dialamnya, salah satu inti yang dimilki yaitu DSS06. DSS06 memberikan 5 tahapan untuk auditor agar dapat melakukan audit, diantaranya adalah aktif dalam mencari informasi tentang design dan Arsitektur AI untuk menetapkan cakupan yang tepat, melibatkan semua pemangku kepentingan, menjelaskan serta berkomunikasi secara proaktif dengan pemangku kepentingan dengan cara melakukan penjabaran menggunakan bahasa yang dapat dimengerti oleh pemangku kepentingan, mengadopsi serta mempelajari framework yang digunakan dalam mengembangkan AI dan yang terakhir adalah fokus pada transparasi proses yang dilakukan secara berulang ulang.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136101281","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Sistem Informasi Onsite Service Komputer Berbasis Web (Studi Kasus: Cardi Computer & Services)
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.2011
Adnan Zulkarnain
Cardi Computer & Services merupakan layanan servis komputer yang terletak di Jl. Kelengkeng Desa Oro Oro Ombo, Kota Batu. Perusahaan tersebut merupakan toko komputer konvensional yang mengharuskan pelanggan untuk datang ke toko jika ingin melakukan maintenance maupun servis. Selain itu, proses pencatatan transaksi di toko ini masih dilakukan secara manual yaitu menggunakan kertas atau buku. Hal ini mengakibatkan sering terjadinya kesalahan dalam proses pencatatan layanan servis komputer sehingga sering terjadi keterlambatan menyelesaikan servis komputer. Berdasarkan permasalahan diatas, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah sistem informasi onsite services komputer guna memudahkan Cardi Computer & Services mengelola layanan servis komputer serta memudahkan customer memesan jasa servis komputer. Model pengembangan sistem yang dilakukan adalah menggunakan metode waterfall serta metode pengujian aplikasi yang dibuat menggunakan metode Black Box Testing dengan tingkat keberhasilan sistem adalah 100%.
Cardi计算机和服务是位于Jl的计算机服务。石城Oro Oro Ombo村的入口。该公司是一个传统的计算机商店,要求客户在进行维护或服务时进入该商店。此外,商店的交易记录仍然是手工完成的,即使用纸张或书籍。这导致了记录电脑维修服务过程中经常发生的错误,以至于经常发生延迟完成计算机服务。根据上面的问题,这项研究的目的是开发一个计算机现场服务信息,以方便了卡迪电脑系统&服务委员服务管理计算机和计算机服务方便了客户订购服务。采用瀑布法和使用黑盒测试方法开发的系统开发模型为100%。
{"title":"Rancang Bangun Sistem Informasi Onsite Service Komputer Berbasis Web (Studi Kasus: Cardi Computer & Services)","authors":"Adnan Zulkarnain","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.2011","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.2011","url":null,"abstract":"Cardi Computer & Services merupakan layanan servis komputer yang terletak di Jl. Kelengkeng Desa Oro Oro Ombo, Kota Batu. Perusahaan tersebut merupakan toko komputer konvensional yang mengharuskan pelanggan untuk datang ke toko jika ingin melakukan maintenance maupun servis. Selain itu, proses pencatatan transaksi di toko ini masih dilakukan secara manual yaitu menggunakan kertas atau buku. Hal ini mengakibatkan sering terjadinya kesalahan dalam proses pencatatan layanan servis komputer sehingga sering terjadi keterlambatan menyelesaikan servis komputer. Berdasarkan permasalahan diatas, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah sistem informasi onsite services komputer guna memudahkan Cardi Computer & Services mengelola layanan servis komputer serta memudahkan customer memesan jasa servis komputer. Model pengembangan sistem yang dilakukan adalah menggunakan metode waterfall serta metode pengujian aplikasi yang dibuat menggunakan metode Black Box Testing dengan tingkat keberhasilan sistem adalah 100%.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125530428","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Aplikasi Arsip Surat berbasis Website di Fakultas Sains dan Teknologi Menggunakan Framework Laravel 使用Laravel框架设计以web为基础的信件档案应用
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.1652
Rahmah Nur Azizah Zain, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari, Priska Choirina
Dari kemajuan teknologi 4.0 yang berkembang, serta adanya masalah yang di temukan saat PKL (Pelatihan Kerja Lapangan) pada Fakultas Sains dan Teknologi yakni dalam hal pengarsipan surat yang masih manual, yang tidak begitu efektif. Maka di Rancang Aplikasi Arsip Surat Berbasis Website pada Fakultas Sains dan Teknologi yang memudahkan KA.TU Fakultas Sains dan Teknologi dalam pengarsipan, pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan metode keperpustakaan. Dalam penelitian pengembangan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Model pengembangan menggunakan model Watefall atau air terjun dengan tahapan Analisa kebutuhan sistem, perancangan desain tampilan , implementasi kode-kode program, serta pengujian aplikasi., serta unit pengujian menggunakan  Blackbox testing. Sehingga mendapatkan Aplikasi Arsip Surat yang memiliki fitur Dashboard, Surat Masuk, Surat Keluar, Data Pengguna, dan Ganti Password. Hasil dari pengujian Blackbox yang dilakukan, aplikasi dapat digunakan dan dimanfaatkan oleh KA.TU Fakultas Santek untuk melakukan pengarsipan surat masuk dan keluar.
在不断发展的技术进展中,以及在PKL(实地培训)期间发现的一个问题,即在手动信件的档案方面,但效率较低。因此,它设计了一个基于web的文件应用程序,以方便KA。文理技术学院,采用的数据收集是观察和方法。在这一开发研究中,使用PHP编程语言和MySQL数据库。开发模型使用的是Watefall模型或瀑布模型,其分析需求阶段、视图设计、程序代码执行以及应用程序测试。,以及使用黑盒测试单元。因此,获得拥有仪表板功能、登录、驱逐邮件、用户数据和密码替换的邮件存档应用程序。黑盒测试的结果,应用程序可以被KA使用和应用。你是一名职员,负责整理文件。
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Arsip Surat berbasis Website di Fakultas Sains dan Teknologi Menggunakan Framework Laravel","authors":"Rahmah Nur Azizah Zain, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari, Priska Choirina","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.1652","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.1652","url":null,"abstract":"Dari kemajuan teknologi 4.0 yang berkembang, serta adanya masalah yang di temukan saat PKL (Pelatihan Kerja Lapangan) pada Fakultas Sains dan Teknologi yakni dalam hal pengarsipan surat yang masih manual, yang tidak begitu efektif. Maka di Rancang Aplikasi Arsip Surat Berbasis Website pada Fakultas Sains dan Teknologi yang memudahkan KA.TU Fakultas Sains dan Teknologi dalam pengarsipan, pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan metode keperpustakaan. Dalam penelitian pengembangan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Model pengembangan menggunakan model Watefall atau air terjun dengan tahapan Analisa kebutuhan sistem, perancangan desain tampilan , implementasi kode-kode program, serta pengujian aplikasi., serta unit pengujian menggunakan  Blackbox testing. Sehingga mendapatkan Aplikasi Arsip Surat yang memiliki fitur Dashboard, Surat Masuk, Surat Keluar, Data Pengguna, dan Ganti Password. Hasil dari pengujian Blackbox yang dilakukan, aplikasi dapat digunakan dan dimanfaatkan oleh KA.TU Fakultas Santek untuk melakukan pengarsipan surat masuk dan keluar.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121110730","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Website Pondok Pesantren An-Nur 2 Al-Murtadlo menggunakan Metode PIECES Pesantren的annur 2 Al-Murtadlo使用PIECES方法分析
Pub Date : 2023-06-13 DOI: 10.33379/jusifor.v2i1.1656
Zudan Hanifi, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari, Urnika Mudhifatul Jannah
Pondok Pesantren Annur 2 Al-Mutadlo adalah pondok pesantren yang terletak di Kabupaten Malang dan sudah menerapkan sistem modern, diantaranya yaitu adanya website pondok pesantren sebagai sarana untuk menyampaikan informasi seputar pondok pesantren kepada jamaah, alumni maupun wali santri. Tujuan penelitian ini yaitu untuk menganalisis website Pondok Pesantren Annur 2 Al- Murtadlo dengan menggunakan metode PIECES yang terdiri dari 6 variabel, yakni Performance, Information, Economy, Control, Efficiency dan Service. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif kuantitatif yang bertujuan untuk menggambarkan dan meringkas berbagai kondisi, situasi atau variabel yang timbul di masyarakat dan menjadi objek penelitian serta dilakukan dengan menggunakan pendekatan statistika. Dari kuesioner yang telah disebarkan kepada para responden didapatkan hasil bahwa pada variabel performance rata-rata jawabannya adalah sangat setuju. Sedangkan pada variabel lainnya untuk rata-rata jawabannya adalah setuju. Dari hasil analisis yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa penilaian website pondok pesantren dari kacamata pengunjung dan dari hasil yang didapatkan bisa digunakan sebagai bahan evaluasi serta referensi bagi pengelola website untuk melakukan peningkatan kualitas website pondok pesantren, supaya bisa memberikan pelayanan serta informasi yang lebih baik kepada pengunjung website.
Annur Annur 2 Al-Mutadlo是马朗地区的寄宿学校,已经采用了现代系统,其中包括一个名为Pesantren的网站,作为向jamaah、校友和santri的理事传达关于Pesantren的信息的手段。本研究的目的是分析Annur - Murtadlo的摊位网站,使用由6个变量组成的网格,即表现、信息、经济、控制、Efficiency和服务。该研究采用一种定量描述性分析方法,旨在描述和总结社会中出现的不同情况、情况或变量,并通过统计方法进行研究。通过向受访者提交的调查问卷,可以发现,在平均表现变量上,答案是完全同意的。对于其他变量,平均答案是肯定的。从所作的分析结果可以看出,从游客的眼镜和取得的结果可以作为评估材料和参考,让网站管理人员提高摊位网站的质量,为网站访问者提供更好的服务和信息。
{"title":"Analisis Website Pondok Pesantren An-Nur 2 Al-Murtadlo menggunakan Metode PIECES","authors":"Zudan Hanifi, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari, Urnika Mudhifatul Jannah","doi":"10.33379/jusifor.v2i1.1656","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v2i1.1656","url":null,"abstract":"Pondok Pesantren Annur 2 Al-Mutadlo adalah pondok pesantren yang terletak di Kabupaten Malang dan sudah menerapkan sistem modern, diantaranya yaitu adanya website pondok pesantren sebagai sarana untuk menyampaikan informasi seputar pondok pesantren kepada jamaah, alumni maupun wali santri. Tujuan penelitian ini yaitu untuk menganalisis website Pondok Pesantren Annur 2 Al- Murtadlo dengan menggunakan metode PIECES yang terdiri dari 6 variabel, yakni Performance, Information, Economy, Control, Efficiency dan Service. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif kuantitatif yang bertujuan untuk menggambarkan dan meringkas berbagai kondisi, situasi atau variabel yang timbul di masyarakat dan menjadi objek penelitian serta dilakukan dengan menggunakan pendekatan statistika. Dari kuesioner yang telah disebarkan kepada para responden didapatkan hasil bahwa pada variabel performance rata-rata jawabannya adalah sangat setuju. Sedangkan pada variabel lainnya untuk rata-rata jawabannya adalah setuju. Dari hasil analisis yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa penilaian website pondok pesantren dari kacamata pengunjung dan dari hasil yang didapatkan bisa digunakan sebagai bahan evaluasi serta referensi bagi pengelola website untuk melakukan peningkatan kualitas website pondok pesantren, supaya bisa memberikan pelayanan serta informasi yang lebih baik kepada pengunjung website.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"61 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122805536","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Rancang Bangun Aplikasi Game Untuk Pembelajaran Metematika Tingkat Sekolah Dasar 为小学阶段的me安心学习设计游戏应用程序
Pub Date : 2022-12-19 DOI: 10.33379/jusifor.v1i2.1637
M. Yunus, Bagus Seta Inba Cipta, Urnika Mudhifatul Jannah
Game matematika merupakan game yang dirancang dan dibangun sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika, pada penelitian ini dirancang dan dibangun game matematika berbasis android di MI Miftahul Ulum. Game matematika berbasis android dikembangkan menggunakan metode waterfall. Tahapan pada metode waterfall meliputi analysis, design, coding, testing. Bahasa pemrograman yang digunakan pada perancangan sistem ini adalah C#. Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah OS, software, editing, unity. Fitur-fitur yang diberikan pada game matematika ini meliputi menu materi dan menu soal, pada menu materi dan menu soal bisa diakses oleh siswa dan guru. Pada tahap akhir dilakukan pengujian game matematika menggunakan Blackbox Testing dan Whitebox Testing, hasil dari pengujian Blackbox Testing dan Whitebox Testing dapat disimpulkan bahwa setiap menu pada game matematika 100% dapat berfungsi dengan baik.
数学游戏是一种设计和构建的学习媒介,可以提高学生对数学学习的理解。一种基于android的数学游戏是使用瀑布法开发的。瀑布方法的各个阶段包括分析、设计、编码、测试。这个系统设计中使用的编程语言是C#。至于用于系统设计的软件是操作系统、软件、编辑、统一。这个数学游戏的功能包括问题菜单、问题菜单和问题菜单,学生和老师可以访问。在最后阶段,数学游戏测试使用黑盒测试和白棋测试,黑盒测试和白盒测试的结果可以得出结论,数学游戏中的任何菜单都可以正常工作。
{"title":"Rancang Bangun Aplikasi Game Untuk Pembelajaran Metematika Tingkat Sekolah Dasar","authors":"M. Yunus, Bagus Seta Inba Cipta, Urnika Mudhifatul Jannah","doi":"10.33379/jusifor.v1i2.1637","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v1i2.1637","url":null,"abstract":"Game matematika merupakan game yang dirancang dan dibangun sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika, pada penelitian ini dirancang dan dibangun game matematika berbasis android di MI Miftahul Ulum. Game matematika berbasis android dikembangkan menggunakan metode waterfall. Tahapan pada metode waterfall meliputi analysis, design, coding, testing. Bahasa pemrograman yang digunakan pada perancangan sistem ini adalah C#. Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah OS, software, editing, unity. Fitur-fitur yang diberikan pada game matematika ini meliputi menu materi dan menu soal, pada menu materi dan menu soal bisa diakses oleh siswa dan guru. Pada tahap akhir dilakukan pengujian game matematika menggunakan Blackbox Testing dan Whitebox Testing, hasil dari pengujian Blackbox Testing dan Whitebox Testing dapat disimpulkan bahwa setiap menu pada game matematika 100% dapat berfungsi dengan baik.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"124 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133469207","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi Gojek Menggunakan UX Honeycomb
Pub Date : 2022-12-19 DOI: 10.33379/jusifor.v1i2.1634
Audila Trima Budiarti, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari
PT. Gojek Indonesia merupakan salah satu perusahaan di Indonesia yang bergerak di bidang jasa layanan transportasi. Pengalaman pengguna yang menyenangkan merupakan fokus utama Gojek yang di dasari oleh inovasi terknologi. Namun, pada realitanya masih terdapat kendala pada layanan yang tersedia di aplikasi Gojek Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh user experience terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi Gojek menggunakan UX Honeycomb di wilayah Kabupaten Malang. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Objek pada peneletian ini adalah aplikasi Gojek, dan subjek dari penelitian ini adalah pengguna aplikasi Gojek di Kabupaten Malang. Sumber data yang digunakan yaitu sumber data primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data yang digunakan menggunakan kuisioner. Penelitian ini menggunakan bantuan aplikasi SPSS versi 25. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa data hasil kuisioner yang diuji sudah bersifat valid dan reliabilitas. Pada variabel pengalaman penguna indikator yang dominan adalah mudah diakses, sedangkan untuk variabel kepuaan pengguna indikator yang dominan adalah ekspetasi.
PT. Gojek印度尼西亚是印尼从事运输服务的公司之一。令人愉快的用户体验是Gojek的主要焦点,其重点是创新技术。然而,在现实中,Gojek应用程序的服务仍然存在障碍,该研究的目的是确定用户体验对马朗地区使用UX Honeycomb app的用户满意度的影响。这种研究方法采用定量方法。研究的对象是Gojek app,该研究的对象是马郎地区Gojek应用的用户。使用的数据来源是原始和次要数据来源。问卷调查数据收集技术。本研究采用SPSS版本25的帮助应用程序。本研究的结果表明,经过测试的问卷数据是有效的和可靠性的。在变量经验中,占主导地位的指标访问是容易访问的,而占主导地位的用户变量是预期。
{"title":"Analisis Pengaruh User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Pada Aplikasi Gojek Menggunakan UX Honeycomb","authors":"Audila Trima Budiarti, Farid Wahyudi, Novia Ratnasari","doi":"10.33379/jusifor.v1i2.1634","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v1i2.1634","url":null,"abstract":"PT. Gojek Indonesia merupakan salah satu perusahaan di Indonesia yang bergerak di bidang jasa layanan transportasi. Pengalaman pengguna yang menyenangkan merupakan fokus utama Gojek yang di dasari oleh inovasi terknologi. Namun, pada realitanya masih terdapat kendala pada layanan yang tersedia di aplikasi Gojek Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh user experience terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi Gojek menggunakan UX Honeycomb di wilayah Kabupaten Malang. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Objek pada peneletian ini adalah aplikasi Gojek, dan subjek dari penelitian ini adalah pengguna aplikasi Gojek di Kabupaten Malang. Sumber data yang digunakan yaitu sumber data primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data yang digunakan menggunakan kuisioner. Penelitian ini menggunakan bantuan aplikasi SPSS versi 25. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa data hasil kuisioner yang diuji sudah bersifat valid dan reliabilitas. Pada variabel pengalaman penguna indikator yang dominan adalah mudah diakses, sedangkan untuk variabel kepuaan pengguna indikator yang dominan adalah ekspetasi.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"75 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126285330","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perancangan Sistem Presensi Siswa Dengan Fitur Realtime Notification Whatsapp Menggunakan Scrum Framework (Studi Kasus : MTs Darul Hikam Bantur)
Pub Date : 2022-12-18 DOI: 10.33379/jusifor.v1i2.1573
Muhammad Sirojuddin, Listanto Tri Utomo, Pangestuti Prima Darajat
Perancangan sistem presensi siswa dengan fitur realtime notification whatsapp merupakan inovasi dari sistem presensi yang dipergunakan di MTs Darul Hikam Bantur saat ini, MTs Darul Hikam Bantur merupakan salah satu sekolah menegah pertama yang berada di Desa Srigonco, Kecamatan Bantur, Kabupaten Malang, dimana proses presensi atau kehadiran siswanya masih dilakukan secara konvensional dengan mencatat pada buku daftar presensi. Selain itu rendahnya tingkat kedisiplinan siswa disaat jam pelajaran membuat pihak sekolah mengirimkan surat kepada orang tua siswa agar datang ke sekolah untuk memastikan informasi yang sebenarnya. Proses yang dilakukan ini cukup memakan waktu untuk memberitahukan secara realtime kepada orang tua siswa sehingga kurang efisien dan efektif penyampaian tersebut. Untuk Menindak lanjuti  hal tersebut maka perlu dibuat sebuah sistem presensi yang terkomputerisasi dengan fitur realtime notification whatsapp. Penelitian ini mengunakan kerangka kerja Scrum. Tahapan dalam pengembangan sistem dimulai dari analisis, pembuatan produk backlog, sprint, demo produk serta delivery produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem presensi siswa ini mampu menghasilkan suatu output cetak laporan presensi siswa, jurnal menggajar dan dapat mengirimkan informasi kehadiran siswa ke wali murid.
presensi系统设计的学生realtime通知whatsapp是presensi系统的创新功能使用的MTs夫Hikam Bantur目前,MTs夫Hikam Bantur menegah学校之一是第一个在县Srigonco村、街道Bantur可怜,presensi过程存在学生还是在哪里进行常规地记录在一本presensi名单。此外,学生在上课时间缺乏纪律,学校要求家长到学校来核实真实信息。这一过程需要时间来实时通知学生家长,从而降低了提交的效率。要跟进这一点,需要创建一个具有实时通知功能的计算机演示系统。这项研究采用了Scrum框架。系统开发的各个阶段从分析、backlog产品的制造、sprint产品、演示产品和delivery产品开始。研究结果表明,学生的报告系统能够产生学生的报告、追记帐和向家长提交出勤信息。
{"title":"Perancangan Sistem Presensi Siswa Dengan Fitur Realtime Notification Whatsapp Menggunakan Scrum Framework (Studi Kasus : MTs Darul Hikam Bantur)","authors":"Muhammad Sirojuddin, Listanto Tri Utomo, Pangestuti Prima Darajat","doi":"10.33379/jusifor.v1i2.1573","DOIUrl":"https://doi.org/10.33379/jusifor.v1i2.1573","url":null,"abstract":"Perancangan sistem presensi siswa dengan fitur realtime notification whatsapp merupakan inovasi dari sistem presensi yang dipergunakan di MTs Darul Hikam Bantur saat ini, MTs Darul Hikam Bantur merupakan salah satu sekolah menegah pertama yang berada di Desa Srigonco, Kecamatan Bantur, Kabupaten Malang, dimana proses presensi atau kehadiran siswanya masih dilakukan secara konvensional dengan mencatat pada buku daftar presensi. Selain itu rendahnya tingkat kedisiplinan siswa disaat jam pelajaran membuat pihak sekolah mengirimkan surat kepada orang tua siswa agar datang ke sekolah untuk memastikan informasi yang sebenarnya. Proses yang dilakukan ini cukup memakan waktu untuk memberitahukan secara realtime kepada orang tua siswa sehingga kurang efisien dan efektif penyampaian tersebut. Untuk Menindak lanjuti  hal tersebut maka perlu dibuat sebuah sistem presensi yang terkomputerisasi dengan fitur realtime notification whatsapp. Penelitian ini mengunakan kerangka kerja Scrum. Tahapan dalam pengembangan sistem dimulai dari analisis, pembuatan produk backlog, sprint, demo produk serta delivery produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem presensi siswa ini mampu menghasilkan suatu output cetak laporan presensi siswa, jurnal menggajar dan dapat mengirimkan informasi kehadiran siswa ke wali murid.","PeriodicalId":305773,"journal":{"name":"Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130612255","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (JUSIFOR)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1