首页 > 最新文献

Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi最新文献

英文 中文
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Bonus Karyawan Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting 基于Web的奖金支持决策系统的设计使用了简单的adunderve Weighting方法
Pub Date : 2022-05-11 DOI: 10.33084/jsakti.v4i2.3327
S. Sofyan, Siti Nur Asia, Muh Imam Quraisy
Perancangan aplikasi website ini bertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusan penentuan bonus karyawan berbasis web dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada PT. bagian pelayanan Haji Kalla cabang urip sumoharjo. Menerapkan sistem pendukung keputusan berbasis web untuk penentuan bonus karyawan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) di PT. Hadji Kalla, divisi pelayanan urip sumoharjo Pada perancangan aplikasi ini, sistem pengembangan yang digunakan adalah UML (Unified Modeling Language). Dalam pembuatan perangkat lunak aplikasi menggunakan PHP, HTML, CSS, JavaScript dan untuk databasenya menggunakan mysql. Penelitian ini mengumpulkan data yang diperoleh melalui observasi, wawancara dan studi literatur, metode yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Dengan adanya aplikasi web penentuan bonus untuk karyawan dapat mempermudah proses penentuan bonus karyawan dan mengurangi resiko kesalahan dalam menentukan jumlah bonus karyawan. Hasil penelitian ini dapat menampilkan laporan pemeringkatan jumlah bonus karyawan dari hasil analisis Simple Additive Weighting (SAW).
本网站的设计目的是设计一个基于web的员工奖金决策的系统,使用PT. Haji Kalla分公司urip sumoharjo服务部门的简单adslve weiting方法。使用基于web的决策支持系统来确定员工奖金使用PT. Hadji Kalla的简单addieve Weighting方法,urip sumoharjo服务部门在此应用程序设计中使用的开发系统是UML(统一建型语言)。在编写应用程序软件时,使用PHP、HTML、CSS、JavaScript和使用mysql的数据包。本研究通过观察、采访和文献研究收集了数据,采用的方法是简单的上瘾weighing方法。有了员工奖金的web应用程序,就可以简化员工奖金的筛选过程,降低定义奖金金额的错误风险。本研究结果可显示员工奖金金额的整合报告。
{"title":"Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Bonus Karyawan Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting","authors":"S. Sofyan, Siti Nur Asia, Muh Imam Quraisy","doi":"10.33084/jsakti.v4i2.3327","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i2.3327","url":null,"abstract":"Perancangan aplikasi website ini bertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusan penentuan bonus karyawan berbasis web dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada PT. bagian pelayanan Haji Kalla cabang urip sumoharjo. Menerapkan sistem pendukung keputusan berbasis web untuk penentuan bonus karyawan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) di PT. Hadji Kalla, divisi pelayanan urip sumoharjo Pada perancangan aplikasi ini, sistem pengembangan yang digunakan adalah UML (Unified Modeling Language). Dalam pembuatan perangkat lunak aplikasi menggunakan PHP, HTML, CSS, JavaScript dan untuk databasenya menggunakan mysql. Penelitian ini mengumpulkan data yang diperoleh melalui observasi, wawancara dan studi literatur, metode yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Dengan adanya aplikasi web penentuan bonus untuk karyawan dapat mempermudah proses penentuan bonus karyawan dan mengurangi resiko kesalahan dalam menentukan jumlah bonus karyawan. Hasil penelitian ini dapat menampilkan laporan pemeringkatan jumlah bonus karyawan dari hasil analisis Simple Additive Weighting (SAW).","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"280 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116453208","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Penjualan Berbasis Multiuser Pada Toko Keroro 基于cororo商店的多用户销售系统
Pub Date : 2022-05-11 DOI: 10.33084/jsakti.v4i2.3496
F. Tjiptabudi, Ricky Imanuel Ndaumanu
Toko Keroro merupakan sebuah UMKM yang menjalankan usahanya di bidang penjualan atribut sekolah, aksesoris dan mainan. Proses bisnis yang berjalan saat ini menerapkan pembukuan berbasis kertas untuk mencatat persediaan barang, transaksi penjualan, serta keuangan. Masalah yang terjadi pada proses bisnis tersebut antara lain pelayanan yang lambat terhadap pelanggan, integritas data transaksi yang rendah karena peluang terjadinya kesalahan pencatatan data yang cukup tinggi, kesulitan untuk sinkronisasi antara jumlah stok riil dengan data transaksi, nota transaksi yang tercecer, kesalahan perhitungan hingga kesulitan dalam penyajian laporan. Selain itu, perubahan era yang saat ini terjadi mengakibatkan pergeseran budaya kerja bisnis dari tradisional menjadi digital yang bertujuan untuk mempercepat proses transaksi, kemudahan memeriksa data barang serta data penjualan yang pada akhirnya meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis. Oleh sebab itu dibutuhkan sistem yang terkomputerisasi untuk mengakomodir proses bisnis yang berjalan agar dapat meminimalisir atau bahkan menghilangkan kesalahan-kesalahan yang sering terjadi. Adapun tujuan penelitian ini yakni untuk menerapkan model pengembangan Global eXtreme Programming (GXP) dalam pembangunan sistem tersebut dan hasil yang diperoleh berupa sebuah sistem penjualan berbasis multiuser yang digunakan dalam jaringan intranet guna mengakomodir proses bisnis yang berjalan pada Toko Keroro serta kebutuhan pengguna baik dari sisi kasir maupun sisi pemilik toko.
克鲁罗商店是一家UMKM商店,经营着她的学校属性、配件和玩具销售业务。目前正在进行的业务流程是利用纸质簿记来记录存货、销售和财务交易。交易过程中出现的问题包括:对客户的服务较慢、交易数据的完整性较低,由于有足够高的记录错误发生的可能性,很难将当前库存数量与交易数据、已中断的交易记录、计算错误到报告报告中的困难。此外,当前时代的变化将商业工作文化从传统转变为数字技术,旨在加快交易进程,方便审查商品数据和销售数据,从而提高业务进程的效率和有效性。因此,需要计算机系统来适应运行的业务流程,以最小化甚至消除经常发生的错误。至于这个研究的目的就是应用全球发展极限编程模型(GXP)建设中并获得的结果是一个销售系统中使用的基于multiuser内部网,以容纳在Keroro店的业务流程和用户需求无论是从收银员店主一边。
{"title":"Sistem Penjualan Berbasis Multiuser Pada Toko Keroro","authors":"F. Tjiptabudi, Ricky Imanuel Ndaumanu","doi":"10.33084/jsakti.v4i2.3496","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i2.3496","url":null,"abstract":"Toko Keroro merupakan sebuah UMKM yang menjalankan usahanya di bidang penjualan atribut sekolah, aksesoris dan mainan. Proses bisnis yang berjalan saat ini menerapkan pembukuan berbasis kertas untuk mencatat persediaan barang, transaksi penjualan, serta keuangan. Masalah yang terjadi pada proses bisnis tersebut antara lain pelayanan yang lambat terhadap pelanggan, integritas data transaksi yang rendah karena peluang terjadinya kesalahan pencatatan data yang cukup tinggi, kesulitan untuk sinkronisasi antara jumlah stok riil dengan data transaksi, nota transaksi yang tercecer, kesalahan perhitungan hingga kesulitan dalam penyajian laporan. Selain itu, perubahan era yang saat ini terjadi mengakibatkan pergeseran budaya kerja bisnis dari tradisional menjadi digital yang bertujuan untuk mempercepat proses transaksi, kemudahan memeriksa data barang serta data penjualan yang pada akhirnya meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis. Oleh sebab itu dibutuhkan sistem yang terkomputerisasi untuk mengakomodir proses bisnis yang berjalan agar dapat meminimalisir atau bahkan menghilangkan kesalahan-kesalahan yang sering terjadi. Adapun tujuan penelitian ini yakni untuk menerapkan model pengembangan Global eXtreme Programming (GXP) dalam pembangunan sistem tersebut dan hasil yang diperoleh berupa sebuah sistem penjualan berbasis multiuser yang digunakan dalam jaringan intranet guna mengakomodir proses bisnis yang berjalan pada Toko Keroro serta kebutuhan pengguna baik dari sisi kasir maupun sisi pemilik toko.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131185662","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perencanaan Implementasi Komputasi Awan Pada Infrastruktur Teknologi dan Sistem Informasi di UMPR 计划云对技术基础设施和信息系统的计算执行
Pub Date : 2022-05-09 DOI: 10.33084/jsakti.v4i2.3698
I. Windiarti, Miftahurrizqi Miftahurrizqi
Dengan adanya peningkatan pemanfaatan infrastruktur teknologi dan system informasi (TSI) di UMPR (UMPR), semakin diperlukannya sarana penyimpanan data dan sistem didalamnya. Kompleksitas teknologi penyimpanan data dan system mendorong institusi seperti UMPR untuk mulai beralih dari teknologi penggunaan server fisik, kearah pemanfaatan infrastruktur berbasis komputasi awan (cloud computing). Dalam hal perencanaan implementasi infrastruktur komputasi awan, perlu diadakan analisa terkait sistem apa saja yang ada dilibatkan pada layanan Infrastructure as a Service (IaaS). Hasil dari perencanaan ini dihasilkan bahwa ada 4 sistem utama yang akan dilayani dalam perencanaan ini yaitu Server Perpustakaan, SIAKAD, Sistem Informasi Terintegrasi, dan Server Website dan LMS. Sistem informasi terintegrasi memuat Sistem Informasi Kepegawaian, Keuangan, Penjaminan Mutu, Manajemen Asset Universitas. Perencanaan infrastruktur ini dalam implementasinya nantinya perlu diterapkan audit teknologi informasi dengan menggunakan COBIT 5 Framework.
随着现有的技术基础设施和信息系统(TSI)的利用日益增加,现有的数据存储工具和系统的需求也越来越大。数据存储技术的复杂性和系统鼓励像UMPR这样的机构开始从物理服务器的使用技术转向基于云的基础设施的利用。在规划云计算基础设施的建设时,需要对美国基础设施服务中涉及的任何系统进行分析。计划的结果是,有4个主要的系统将在这些计划中服务,即图书馆服务器、siakdian、集成信息系统、网站服务器和LMS。集成信息系统包括职员、财务、质量保证、大学资产管理。这样的基础设施规划将需要对信息技术进行审计,使用COBIT 5框架。
{"title":"Perencanaan Implementasi Komputasi Awan Pada Infrastruktur Teknologi dan Sistem Informasi di UMPR","authors":"I. Windiarti, Miftahurrizqi Miftahurrizqi","doi":"10.33084/jsakti.v4i2.3698","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i2.3698","url":null,"abstract":"Dengan adanya peningkatan pemanfaatan infrastruktur teknologi dan system informasi (TSI) di UMPR (UMPR), semakin diperlukannya sarana penyimpanan data dan sistem didalamnya. Kompleksitas teknologi penyimpanan data dan system mendorong institusi seperti UMPR untuk mulai beralih dari teknologi penggunaan server fisik, kearah pemanfaatan infrastruktur berbasis komputasi awan (cloud computing). Dalam hal perencanaan implementasi infrastruktur komputasi awan, perlu diadakan analisa terkait sistem apa saja yang ada dilibatkan pada layanan Infrastructure as a Service (IaaS). Hasil dari perencanaan ini dihasilkan bahwa ada 4 sistem utama yang akan dilayani dalam perencanaan ini yaitu Server Perpustakaan, SIAKAD, Sistem Informasi Terintegrasi, dan Server Website dan LMS. Sistem informasi terintegrasi memuat Sistem Informasi Kepegawaian, Keuangan, Penjaminan Mutu, Manajemen Asset Universitas. Perencanaan infrastruktur ini dalam implementasinya nantinya perlu diterapkan audit teknologi informasi dengan menggunakan COBIT 5 Framework.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-05-09","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115154333","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Media Pembelajaran Cerita Tokoh Dalam Kitab Suci (Holy Bible) Untuk Anak Sekolah Minggu Menggunakan Macromedia Flash 主日学校的故事学习媒体人物使用了宏媒体Flash
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2886
Sherly Jayanti, Bayu Pratama Nugroho
Masa Pendemi Covid-19 yang mulai menyebar sejak bulan desember tahun 2019 masih dialami sampai pada sekarang ini menuntut semua kegiatan atau aktivitas yang tadinya bisa dilakukan secara tatap muka atau berkumpul secara langsung menjadi bisa dilakukan secara daring (online), karena hal tersebut dianggap mampu menekan tingkat penularan dari virus covid-19. Dalam kondisi seperti ini kegiatan sekolah hari minggu untuk anak juga dilaksanakn secara daring dan dituntut agar bisa menyuguhkan sebuah media yang menarik dalam menampilkan kegiatan bernyanyi, menyembah, bercerita, dan aktivitas gerak fisik. Oleh karena itu dirasa perlu untuk membuat Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh Cerita Kitab Suci (Holy Bible) untuk Anak Sekolah Minggu dengan memanfaatkan aplikasi Macromedia Adobe Flash Professional CS6 sebagai tools pembuatnnya. Dalam Pembuatan media ini dengan mengikuti metode pengembangan yang tepat dalam pengembangannya yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan mengikuti enam tahapan yaitu, Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Sehingga dihasilkan Media yang sangat membantu anak-anak mengetahui Cerita Tokoh yang ada dalam Kitab Suci, Media ini dilengkapi dengan referensi ayat-ayat Kitab Suci agar anak-anak sekolah minggu juga mengetahui kitab dan ayat yang menjadi dasar dari cerita para tokoh-tokoh pada Kitab Suci tersebut dan juga ada Quiz Tebak Tokoh dengan tujuan mengasah pengetahuan anak setelah membaca cerita tokoh tadi.
从2019年12月开始蔓延的Covid-19期至今仍在流行,需要所有本可以面对面或面对面集会的活动或活动在网上进行,因为这被认为可以抑制Covid-19病毒的感染率。在这种情况下,儿童日学校的活动也在网上进行,需要提供一种有趣的媒体,以展示唱歌、崇拜、讲故事和体育活动。因此,利用Macromedia Adobe专业CS6应用程序作为其创造者工具,为主日学校的孩子建立圣经故事人物入门学习媒体是必要的。在此基础上,采用改进的方法,将MDLC(多媒体开发生命周期)应用于六个阶段,包括概念、设计、收集材料、汇编、汇编、测试和分配。所以产生媒体乐于助人的孩子知道圣经里的人物的故事,它配备了媒体引用圣经经文使主日学校的孩子也知道》和《圣经》的基本要求都是那些在圣经人物和故事的也有测验猜人物磨练孩子读完故事人物在知识的目的。
{"title":"Media Pembelajaran Cerita Tokoh Dalam Kitab Suci (Holy Bible) Untuk Anak Sekolah Minggu Menggunakan Macromedia Flash","authors":"Sherly Jayanti, Bayu Pratama Nugroho","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2886","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2886","url":null,"abstract":"Masa Pendemi Covid-19 yang mulai menyebar sejak bulan desember tahun 2019 masih dialami sampai pada sekarang ini menuntut semua kegiatan atau aktivitas yang tadinya bisa dilakukan secara tatap muka atau berkumpul secara langsung menjadi bisa dilakukan secara daring (online), karena hal tersebut dianggap mampu menekan tingkat penularan dari virus covid-19. Dalam kondisi seperti ini kegiatan sekolah hari minggu untuk anak juga dilaksanakn secara daring dan dituntut agar bisa menyuguhkan sebuah media yang menarik dalam menampilkan kegiatan bernyanyi, menyembah, bercerita, dan aktivitas gerak fisik. Oleh karena itu dirasa perlu untuk membuat Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh Cerita Kitab Suci (Holy Bible) untuk Anak Sekolah Minggu dengan memanfaatkan aplikasi Macromedia Adobe Flash Professional CS6 sebagai tools pembuatnnya. Dalam Pembuatan media ini dengan mengikuti metode pengembangan yang tepat dalam pengembangannya yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan mengikuti enam tahapan yaitu, Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Sehingga dihasilkan Media yang sangat membantu anak-anak mengetahui Cerita Tokoh yang ada dalam Kitab Suci, Media ini dilengkapi dengan referensi ayat-ayat Kitab Suci agar anak-anak sekolah minggu juga mengetahui kitab dan ayat yang menjadi dasar dari cerita para tokoh-tokoh pada Kitab Suci tersebut dan juga ada Quiz Tebak Tokoh dengan tujuan mengasah pengetahuan anak setelah membaca cerita tokoh tadi.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132843681","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Mengetahui Minat Beli Konsumen Terhadap Sarang Burung Walet Naive Bayes算法的实施是为了了解客户对燕窝的兴趣
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2541
S. Sofyan, Siti Nur Asia, M. Mardewi
Implementation of the Naive Bayes Algorithm to determine consumer buying interest in swallow nests. This study implements the Naive Bayes algorithm for managing data analysis which is used to classify new case data based on samples from training data by calculating the probability or probability value of each class. The number of samples used in this analysis is 25 training data records that are calculated manually or using the rapidminer application. The results of the calculation by applying the nave Bayes algorithm by multiplying the probability value or the probability value of the cases taken from the training data can be seen that P(X|Classification=”Interest”) gets greater results than P(X|Classification='No” ) with a value of interest = 0.233739 and a value of 0.00078. In addition, the results of data processing with the rapidminer application show that the new case data in the training data is included in the "Interest" classification category with the prediction results of interest with an interest confidence number of 0.983 with 24 consumers and 0.990 for 25 consumers with a comparison of confidence results not 0.017 and 0.010. So it can be concluded that the two new case data in the training data are included in the "Interest" classification category. This shows that the results of processing with the Naive Bayes algorithm are very accurate.
实现了朴素贝叶斯算法来确定消费者对燕窝的购买兴趣。本研究实现了管理数据分析的朴素贝叶斯算法,该算法基于训练数据中的样本,通过计算每一类的概率或概率值,对新的案例数据进行分类。此分析中使用的样本数量是25个训练数据记录,这些记录是手动计算或使用rapidminer应用程序计算的。应用朴素贝叶斯算法将训练数据中取的案例的概率值或概率值相乘的计算结果可以看出,P(X|Classification=“Interest”)得到的结果大于P(X|Classification=“No”),其Interest值为0.233739,P(X|Classification=“No”)的结果为0.00078。此外,使用rapidminer应用程序进行数据处理的结果表明,训练数据中的新案例数据被纳入“兴趣”分类类别,其兴趣预测结果为24个消费者的兴趣置信度为0.983,25个消费者的兴趣置信度为0.990,置信度结果对比不为0.017和0.010。由此可以得出,训练数据中新增的两个案例数据属于“兴趣”分类范畴。这说明用朴素贝叶斯算法处理的结果是非常准确的。
{"title":"Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Mengetahui Minat Beli Konsumen Terhadap Sarang Burung Walet","authors":"S. Sofyan, Siti Nur Asia, M. Mardewi","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2541","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2541","url":null,"abstract":"Implementation of the Naive Bayes Algorithm to determine consumer buying interest in swallow nests. This study implements the Naive Bayes algorithm for managing data analysis which is used to classify new case data based on samples from training data by calculating the probability or probability value of each class. The number of samples used in this analysis is 25 training data records that are calculated manually or using the rapidminer application. The results of the calculation by applying the nave Bayes algorithm by multiplying the probability value or the probability value of the cases taken from the training data can be seen that P(X|Classification=”Interest”) gets greater results than P(X|Classification='No” ) with a value of interest = 0.233739 and a value of 0.00078. In addition, the results of data processing with the rapidminer application show that the new case data in the training data is included in the \"Interest\" classification category with the prediction results of interest with an interest confidence number of 0.983 with 24 consumers and 0.990 for 25 consumers with a comparison of confidence results not 0.017 and 0.010. So it can be concluded that the two new case data in the training data are included in the \"Interest\" classification category. This shows that the results of processing with the Naive Bayes algorithm are very accurate.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"16 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134609295","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Rancang Bangun Digital Signage Sebagai Papan Informasi Digital Masjid Di Kota Palangka Raya Berbasis Web Responsive
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2591
M. Ichsan, Sam'ani Sam'ani, Ferdiyani Haris, M. H. Qamaruzzaman
Until now, mosques are still often found in providing information such as prayer schedules, study schedules, financial reports, appeals still use wooden boards or triplex so that it can only be known by people who enter or worship at the mosque and the information is still very monotonous. There are still a few mosques that already have information screens in the form of television screens that present prayer times, running texts about study info, but they are still limited and have not been equipped with study pamphlets and mosque cash reports. Most mosques in the city of Palangka Raya and its surroundings still do not have information screens because the cost of the equipment is relatively too expensive, so they only use bulletin boards and paper pasted on the mosque walls to display or inform prayer schedules, routine studies and Friday sermons and other important information. So it is necessary to have a tool application in the form of information screens throughout the mosques in Palangka Raya and its surroundings that can display prayer schedules, regular studies and Friday sermons and other important information in an integrated manner so that people can see the desired mosque information through smartphone media, Besides that, mosque administrators or ta'mir can manage their own content or information media content according to the needs of the mosque by utilizing digital signage so that the form of delivering information through electronic display media is carried out dynamically and attractively. The method used in this research is to use the System Development Life Cycle (SDLC). Software development uses the Waterfall software development model.
直到现在,清真寺仍然经常提供祈祷时间表、学习时间表、财务报告等信息,呼吁仍然使用木板或三层板,只有进入清真寺或在清真寺做礼拜的人才能知道,信息仍然很单调。目前仍有少数清真寺设有电视屏幕,显示祈祷时间和学习信息,但数量仍然有限,也没有提供学习小册子和清真寺现金报告。Palangka Raya市及其周边地区的大多数清真寺仍然没有信息屏幕,因为设备的成本相对过于昂贵,所以他们只使用张贴在清真寺墙壁上的公告板和纸张来显示或通知祈祷时间表,日常学习和周五布道以及其他重要信息。因此,有必要在帕朗卡拉雅及其周边的清真寺中以信息屏幕的形式提供一种工具应用程序,可以综合显示祈祷时间表,定期学习和周五布道等重要信息,以便人们可以通过智能手机媒体看到所需的清真寺信息。清真寺的管理者或管理者可以根据清真寺的需要,利用数字标牌对自己的内容或信息媒体内容进行管理,从而使通过电子展示媒体传递信息的形式变得动态而有吸引力。本研究使用的方法是使用系统开发生命周期(SDLC)。软件开发使用瀑布式软件开发模型。
{"title":"Rancang Bangun Digital Signage Sebagai Papan Informasi Digital Masjid Di Kota Palangka Raya Berbasis Web Responsive","authors":"M. Ichsan, Sam'ani Sam'ani, Ferdiyani Haris, M. H. Qamaruzzaman","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2591","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2591","url":null,"abstract":"Until now, mosques are still often found in providing information such as prayer schedules, study schedules, financial reports, appeals still use wooden boards or triplex so that it can only be known by people who enter or worship at the mosque and the information is still very monotonous. There are still a few mosques that already have information screens in the form of television screens that present prayer times, running texts about study info, but they are still limited and have not been equipped with study pamphlets and mosque cash reports. Most mosques in the city of Palangka Raya and its surroundings still do not have information screens because the cost of the equipment is relatively too expensive, so they only use bulletin boards and paper pasted on the mosque walls to display or inform prayer schedules, routine studies and Friday sermons and other important information. So it is necessary to have a tool application in the form of information screens throughout the mosques in Palangka Raya and its surroundings that can display prayer schedules, regular studies and Friday sermons and other important information in an integrated manner so that people can see the desired mosque information through smartphone media, Besides that, mosque administrators or ta'mir can manage their own content or information media content according to the needs of the mosque by utilizing digital signage so that the form of delivering information through electronic display media is carried out dynamically and attractively. The method used in this research is to use the System Development Life Cycle (SDLC). Software development uses the Waterfall software development model.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"87 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115231689","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Pengembangan Website Dan Sistem Informasi Desa Di Desa Pangkan Kecamatan Paku Kabupaten Barito Timur
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2670
Frengklin Matatula, R. Rosmiati
Saat ini dunia informasi berkembang dengan pesat, ditandai dengan adanya pemanfaatan website desa guna pengenalan desa tersebut, website sebagai penyampai informasi keberadaannya kini sudah menjadi kebutuhan. Manfaat internet cukup besar dirasakan terutama dalam dunia bisnis, hiburan dan pendidikan dan juga pemerintahan. Desa pangkan adalah salah satu desa yang terdapat di Kecamatan Paku kabupaten Barito Timur. Desa Pangkan adalah suatu Instansi Pemerintahan Dalam Negeri yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat mengalami kendala dalam sistem pengenalan struktur organisasi, kegiatan – kegiatan, lokasi, yang saat ini hanya dikenal oleh masyarakat sekitar saja. Dengan perkembangan Teknologi Informasi, mendorong Penulis untuk merancang website Profil Desa Pangkan dengan pembuatan website ini diharapkan berjalan dengan baik maka akan mempermudah dalam mengenalkan potensi – potensi , kegiatan,di Desa pangkan Serta masyarakat dapat mengetahui perkembangan yang terjadi Di Desa pangkan khususnya masyarakat sekitar Desa pangkan dan lebih luasnya dapat dikenal Oleh seluruh masyarakat di Dunia . Tujuan penelitian ini adalah membangun website Profil Desa pangkan, Kecamatan Paku, Kabupaten Barito Timur. Manfaat dari penelitian ini adalah selain yang tertera diatas diharapkan dengan adanya webiste pada Desa pangkan dapat mengoptimalkan dalam menyampaikan informasi tentang stuktur organisasi potensi yang ada di Desa pangkan. Metode penelitian ini pengumpulan informasi,analisis data, perancangan, pemograman, uji coba dan implementasi. Dengan dibangunnya website profil Desa pangkan mempermudah dalam memperkenalkan Desa pangkan sehingga dapat dikenal oleh masyarakat luas khususnya masyarakat Desa pangkan tidak harus datang langsung ke Desa pangkan cukup melihat melalui wesite bisa mengetahui informasi yang ada di Desa pangkan Kata Kunci : Website, Desa Pangkan
如今,信息的世界正在迅速发展,其特点是利用村庄网站来推广村庄,网站作为传播其存在的信息现在是必要的。互联网的好处是相当大的,特别是在商业、娱乐、教育和政府领域。平村是拜里托区东部楔形街道上的一个村庄。prank村是一个从事社区服务的国内政府机构,在组织结构识别系统、活动——活动、地点方面受到了限制,而这些目前只对当地社区了解。随着信息技术的迅猛发展,鼓励作者简介Pangkan村庄有网站设计制作这一网站是可以预期的顺利就介绍这么容易的潜力——潜力,发展活动,在Pangkan村和社区可以知道发生在Pangkan尤其是社会Pangkan村附近的村庄,比世界上面积可以被整个社会而闻名。这项研究的目的是建立一个村庄概况网站,地点是潘干村,东巴里托区。这项研究的好处是,除了上述所述,在平村可能存在webiste,还可以优化地传达有关平村潜在组织结构结构的信息。本研究方法为收集信息、数据分析、设计、编译、测试和实现。通过建立一个村庄配置文件网站,使普朗村的引入更加容易,这样人们就能知道普朗村,尤其是普兰村,不需要直接进入村庄就能通过wesite了解到村中的信息
{"title":"Pengembangan Website Dan Sistem Informasi Desa Di Desa Pangkan Kecamatan Paku Kabupaten Barito Timur","authors":"Frengklin Matatula, R. Rosmiati","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2670","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2670","url":null,"abstract":"Saat ini dunia informasi berkembang dengan pesat, ditandai dengan adanya pemanfaatan website desa guna pengenalan desa tersebut, website sebagai penyampai informasi keberadaannya kini sudah menjadi kebutuhan. Manfaat internet cukup besar dirasakan terutama dalam dunia bisnis, hiburan dan pendidikan dan juga pemerintahan. Desa pangkan adalah salah satu desa yang terdapat di Kecamatan Paku kabupaten Barito Timur. Desa Pangkan adalah suatu Instansi Pemerintahan Dalam Negeri yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat mengalami kendala dalam sistem pengenalan struktur organisasi, kegiatan – kegiatan, lokasi, yang saat ini hanya dikenal oleh masyarakat sekitar saja. Dengan perkembangan Teknologi Informasi, mendorong Penulis untuk merancang website Profil Desa Pangkan dengan pembuatan website ini diharapkan berjalan dengan baik maka akan mempermudah dalam mengenalkan potensi – potensi , kegiatan,di Desa pangkan Serta masyarakat dapat mengetahui perkembangan yang terjadi Di Desa pangkan khususnya masyarakat sekitar Desa pangkan dan lebih luasnya dapat dikenal Oleh seluruh masyarakat di Dunia . Tujuan penelitian ini adalah membangun website Profil Desa pangkan, Kecamatan Paku, Kabupaten Barito Timur. Manfaat dari penelitian ini adalah selain yang tertera diatas diharapkan dengan adanya webiste pada Desa pangkan dapat mengoptimalkan dalam menyampaikan informasi tentang stuktur organisasi potensi yang ada di Desa pangkan. Metode penelitian ini pengumpulan informasi,analisis data, perancangan, pemograman, uji coba dan implementasi. Dengan dibangunnya website profil Desa pangkan mempermudah dalam memperkenalkan Desa pangkan sehingga dapat dikenal oleh masyarakat luas khususnya masyarakat Desa pangkan tidak harus datang langsung ke Desa pangkan cukup melihat melalui wesite bisa mengetahui informasi yang ada di Desa pangkan \u0000Kata Kunci : Website, Desa Pangkan","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"210 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115064342","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Image Processing Bentuk Jarimatika Dengan Deteksi Canny Dan Ektraksi Momen Hu
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2545
Maura Widyaningsih, Susi Hendartie
Ilmu Processing merupakan sub keilmuan Computer vision pada Artifical Intelegence, yang membantu dalam analisis akan kebutuhan informasi dengan obyek citra. Pada konsep pembelajaran jarimatika peranan jari membantu informasi dalam mempermudah hitungan matematika. Jarimatika merupakan teknik belajar matematika praktis bagi siswa dengan menggunakan jari pada 2 belah tangan kanan dan kiri. Namun obyek citra perlu dianalisis terlebih dahulu dengan menggunakan metode dan konsep penyelesaiannya. Pengembangan dan pengujian dilakukan dan dikembangkan secara terus menerus demi kemajuan manusia khususnya pendidikan. Aplikasi pengenalan bentuk jari diproses dengan metode image processing dengan teknik filtering Gausian Blur, resize, grayscale, dan teknik segmentasi dengan menggunakan deteksi tepi Canny dan deteksi contour, dilanjutkan dengan dilation. Ekstraksi ciri menggunakan Moment Hu dari hasil citra kontur Dari hasil segmentasi dan deteksi tepi memberikan hasil obyek dapat menunjukan tepian dengan jelas dan penebalan dengan dilasi untuk memperkuat tepian citra, sehingga membantu dalam penentuan nilai kontur. Hasil citra direkomendasikan pada proses pembelajaran data sehingga memastikan apakah citra jarimatika dikenal bentuknya secara berbeda atau tidak, yang selanjutnya dapat dikembangkan pada penerapan pola jari pada machine learning untuk jarimatika.
处理器是人工智能的副计算机愿景,有助于对图像对象的信息需求进行分析。手指功能的指节概念有助于信息简化数学。手指是一种实用的数学学习技术,学生用手指在右手和左手的两个部分。但是图像对象需要使用完成的方法和概念来分析。开发和测试是为人类的进步,尤其是教育而进行和不断发展的。手指识别应用程序是通过使用Canny边缘检测和样本检测来进行的高阶过滤技术、调整、灰度和分割技术进行处理的。用等高线图像的分段图像和边缘探测提供对象结果,可以通过调整显示明显的斜体和扩展来加强图像的边缘,从而帮助确定等位值。图像结果被推荐到数据学习过程中,以确定手指图像是否已知的形状不同,从而进一步发展到手指模式的学习机器为手指学习。
{"title":"Image Processing Bentuk Jarimatika Dengan Deteksi Canny Dan Ektraksi Momen Hu","authors":"Maura Widyaningsih, Susi Hendartie","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2545","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2545","url":null,"abstract":"Ilmu Processing merupakan sub keilmuan Computer vision pada Artifical Intelegence, yang membantu dalam analisis akan kebutuhan informasi dengan obyek citra. Pada konsep pembelajaran jarimatika peranan jari membantu informasi dalam mempermudah hitungan matematika. Jarimatika merupakan teknik belajar matematika praktis bagi siswa dengan menggunakan jari pada 2 belah tangan kanan dan kiri. Namun obyek citra perlu dianalisis terlebih dahulu dengan menggunakan metode dan konsep penyelesaiannya. Pengembangan dan pengujian dilakukan dan dikembangkan secara terus menerus demi kemajuan manusia khususnya pendidikan. Aplikasi pengenalan bentuk jari diproses dengan metode image processing dengan teknik filtering Gausian Blur, resize, grayscale, dan teknik segmentasi dengan menggunakan deteksi tepi Canny dan deteksi contour, dilanjutkan dengan dilation. Ekstraksi ciri menggunakan Moment Hu dari hasil citra kontur Dari hasil segmentasi dan deteksi tepi memberikan hasil obyek dapat menunjukan tepian dengan jelas dan penebalan dengan dilasi untuk memperkuat tepian citra, sehingga membantu dalam penentuan nilai kontur. Hasil citra direkomendasikan pada proses pembelajaran data sehingga memastikan apakah citra jarimatika dikenal bentuknya secara berbeda atau tidak, yang selanjutnya dapat dikembangkan pada penerapan pola jari pada machine learning untuk jarimatika.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129075535","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Kajian Efektifitas Dan Kepuasan Pengguna Website Badan Narkotika Nasional Kota Kupang 库邦市国家麻醉品管理局网站使用者的有效性和满意度研究
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2691
Wahida Purnamasari
Dalam menunjang program kerja Badan Narkotika Nasional (BNN) Kota Kupang yaitu pencegahan, pemberantasan, penyalahgunaan dan peredaran gelap narkoba (P4GN) maka dibangun sebuah website yang bertujuan untuk memberikan informasi tentang bahaya penyalahgunaan narkoba. Sejak diimplementasikan, website tersebut belum pernah dievaluasi apakah telah mampu mencapai tujuannya sebagai media layanan informasi yang berguna. Oleh karena itu, perlu dilakukan kajian terutama dari segi efektifitas dan segi kepuasan pengguna. Adapun tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini adalah mengkaji efektifitas website berdasarkan pendekatan utility system dan kepuasan pengguna dengan menggunakan metode end user computing satisfaction (EUCS) sehingga dapat diketahui tingkat keberhasilan implementasinya serta memperoleh rekomendasi perbaikan website tersebut. Penelitian dilakukan menyebarkan kuesioner secara daring dengan jumlah sampel sebanyak 110 responden yang merupakan pegawai BNN, relawan dan penggiat BNN serta masyarakat yang mengakses website BNN Kota Kupang. Penentuan sampel dilakukan menggunakan teknik accidental sampling. Hasil dari penelitian adalah rerata interval indeks berdasarkan metode utility system mendapatkan nilai sebesar 78,68% yang dikategorikan dalam tingkat kelayakan baik, yang berarti responden menilai informasi-informasi yang disajikan pada website BNN efektif. Seilain itu, rerata capaian indikator berdasarkan metode EUCS mendapatkan nilai sebesar 77,22% dan termasuk dalam kategori tinggi yang berarti pengguna merasa puas menggunakan website BNN Kota Kupang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website BNN Kota Kupang dapat digunakan untuk sebagai media informasi yang efektif dan memuaskan, akan tetapi perlu dilakukan perbaikan dan pengembangan sesuai dengan rekomendasi yang diberikan.
为了支持库邦国家毒品管理局(BNN)的预防、根除、滥用和非法毒品(P4GN)项目,创建了一个旨在向人们提供有关滥用药物危险的信息的网站。自落实以来,该网站从未被评估为一家有用的信息服务媒体。因此,主要需要根据用户的有效性和满意度进行研究。此外,本研究的目标是利用end user system方法和用户满意度(EUCS)方法审查网站的有效性,了解其实现的成功程度,并获得该网站改进建议。这项研究在网上发布了一份调查问卷,样本多达110名受访者,他们是BNN的员工、志愿者和加班者,也是访问库邦市BNN网站的公民。样本识别采用了意外采样技术。研究结果是,基于公用系统效用方法的区间索引平均值为78.68%,这意味着受访者对BNN网站上提供的信息进行了有效的评估。然而,基于EUCS方法的指标均值为77.22%,属于高类别,这意味着用户对Kupang市BNN网站感到满意。研究结果表明,库邦市BNN网站可以作为一种有效、令人满意的信息媒介,但需要根据建议进行改进和开发。
{"title":"Kajian Efektifitas Dan Kepuasan Pengguna Website Badan Narkotika Nasional Kota Kupang","authors":"Wahida Purnamasari","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2691","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2691","url":null,"abstract":"Dalam menunjang program kerja Badan Narkotika Nasional (BNN) Kota Kupang yaitu pencegahan, pemberantasan, penyalahgunaan dan peredaran gelap narkoba (P4GN) maka dibangun sebuah website yang bertujuan untuk memberikan informasi tentang bahaya penyalahgunaan narkoba. Sejak diimplementasikan, website tersebut belum pernah dievaluasi apakah telah mampu mencapai tujuannya sebagai media layanan informasi yang berguna. Oleh karena itu, perlu dilakukan kajian terutama dari segi efektifitas dan segi kepuasan pengguna. Adapun tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini adalah mengkaji efektifitas website berdasarkan pendekatan utility system dan kepuasan pengguna dengan menggunakan metode end user computing satisfaction (EUCS) sehingga dapat diketahui tingkat keberhasilan implementasinya serta memperoleh rekomendasi perbaikan website tersebut. Penelitian dilakukan menyebarkan kuesioner secara daring dengan jumlah sampel sebanyak 110 responden yang merupakan pegawai BNN, relawan dan penggiat BNN serta masyarakat yang mengakses website BNN Kota Kupang. Penentuan sampel dilakukan menggunakan teknik accidental sampling. Hasil dari penelitian adalah rerata interval indeks berdasarkan metode utility system mendapatkan nilai sebesar 78,68% yang dikategorikan dalam tingkat kelayakan baik, yang berarti responden menilai informasi-informasi yang disajikan pada website BNN efektif. Seilain itu, rerata capaian indikator berdasarkan metode EUCS mendapatkan nilai sebesar 77,22% dan termasuk dalam kategori tinggi yang berarti pengguna merasa puas menggunakan website BNN Kota Kupang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website BNN Kota Kupang dapat digunakan untuk sebagai media informasi yang efektif dan memuaskan, akan tetapi perlu dilakukan perbaikan dan pengembangan sesuai dengan rekomendasi yang diberikan.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129692528","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Perencanaan Layout Data Center Dinas Komunikasi Informatika Persandian dan Statistik Provinsi Kalimantan Tengah 编制永续信息通信中心数据布局和加里曼丹中部省的统计数据
Pub Date : 2021-11-05 DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2275
Abdul Hadi, Herkules Herkules, Norhayati Norhayati
Seiring berjalannya waktu teknologi informasi semakin berkembang pesat menyesuaikan kebutuhan publik dan perkembangan teknologi perangkat keras dan lunak, hal ini berimbas pada bertambahnya perangkat pengolahan dan penyimpanan data sehingga harus dipikirkan penempatan perangkat keras tersebut dalam sebuah data center untuk mempermudah proses maintenance dan monitoring kedepannya. Data center yang baik harus memenuhi standar yang telah ditetapkan, salah satunya adalah standarisasi TIA-942 yang dibuat oleh Telecommunications Industry Association (TIA). Penelitian ini melakukan perencanaan layout data center di Dinas Komunikasi Informatika Persandian dan Statistik (Diskominfo) Provinsi Kalimantan Tengah dengan menggunakan metode Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, and Optimize (PPDIOO) yang merupakan salah satu dari metode network lifecycle untuk pengembangan infrastuktur data center dengan tahapan persiapan, perencanaan, desain, implementasi, operasi, dan optimalisasi. Tahapan metode yang digunakan pada penelitian ini dibatasi mulai dari tahapan persiapan, perencanaan dan desain dengan mengikuti standar TIA-942 basic Tier I berupa analisis kebutuhan perangkat keras dan lunak, penentuan lokasi dan ruangan data center, desain raised floor, desain sistem pendinginan, desain sistem kelistrikan, desain struktur kabel, desain rack dan kabinet, desain cable tray listrik dan data, desain proteksi kebakaran, desain sistem monitoring lingkungan, desian sistem pengamanan.
随着信息技术在适应公共需求和硬件和软件技术的发展方面的迅速发展,这影响了越来越多的数据处理和存储工具,因此必须考虑将这些硬件分配到数据中心,以便简化维护和监测进程。好的数据中心必须达到既定的标准,其中之一是电信工业协会(TIA)创建的tic -942标准化。这项研究做密码研究信息学和通信服务规划布局数据中心(Diskominfo)加里曼丹中部省用统计方法准备计划、设计、Implement操作和Optimize (PPDIOO)是一个网络lifecycle方法infrastuktur数据中心发展的准备阶段,规划、设计、实施、运营和优化。阶段的方法用于这项研究仅限于从准备阶段,规划和设计标准按照TIA-942 basic Tier I硬件和软件需求分析、确定位置和数据中心,长大地板设计,房间设计制冷系统、电气系统设计,结构设计有线电缆,机架设计和内阁,设计电动托盘和设计数据,保护火灾、环境监测系统设计国防系统运行。
{"title":"Perencanaan Layout Data Center Dinas Komunikasi Informatika Persandian dan Statistik Provinsi Kalimantan Tengah","authors":"Abdul Hadi, Herkules Herkules, Norhayati Norhayati","doi":"10.33084/jsakti.v4i1.2275","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i1.2275","url":null,"abstract":"Seiring berjalannya waktu teknologi informasi semakin berkembang pesat menyesuaikan kebutuhan publik dan perkembangan teknologi perangkat keras dan lunak, hal ini berimbas pada bertambahnya perangkat pengolahan dan penyimpanan data sehingga harus dipikirkan penempatan perangkat keras tersebut dalam sebuah data center untuk mempermudah proses maintenance dan monitoring kedepannya. Data center yang baik harus memenuhi standar yang telah ditetapkan, salah satunya adalah standarisasi TIA-942 yang dibuat oleh Telecommunications Industry Association (TIA). Penelitian ini melakukan perencanaan layout data center di Dinas Komunikasi Informatika Persandian dan Statistik (Diskominfo) Provinsi Kalimantan Tengah dengan menggunakan metode Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, and Optimize (PPDIOO) yang merupakan salah satu dari metode network lifecycle untuk pengembangan infrastuktur data center dengan tahapan persiapan, perencanaan, desain, implementasi, operasi, dan optimalisasi. Tahapan metode yang digunakan pada penelitian ini dibatasi mulai dari tahapan persiapan, perencanaan dan desain dengan mengikuti standar TIA-942 basic Tier I berupa analisis kebutuhan perangkat keras dan lunak, penentuan lokasi dan ruangan data center, desain raised floor, desain sistem pendinginan, desain sistem kelistrikan, desain struktur kabel, desain rack dan kabinet, desain cable tray listrik dan data, desain proteksi kebakaran, desain sistem monitoring lingkungan, desian sistem pengamanan.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"80 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116372569","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1