首页 > 最新文献

Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi最新文献

英文 中文
Edukasi Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality 使用增强现实技术教育太阳系
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1161
Maura Widyaningsih, Wina Wulandari
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan objek dunia virtual atau dunia maya dengan dunia nyata. Teknologi ini pada umumnya dikembangkan pada PC dekstop seiring kemajuan teknologi banyak aplikasi yang mengadopsi teknologi ini kedalam sebuah aplikasi smartphone. Penerapan teknologi ini dapat membantu memfasilitasi dalam pembelajaran dengan menampilkan objek 3D dan animasi yang diharapkan membuat lebih memahami materi mengenai tata surya. Media AR ini juga merupakan alat bantu ajar untuk melengkapi metode pembelajaran yang sudah ada sebelumnya agar lebih menunjang program pembelajaran dalam membantu penyampaian materi tentang tata surya. Dalam membangun aplikasi AR menggunakan Unity 3D dan Vuforia untuk membangun aplikasi AR Tata Surya dari tahap awal sampai tahap akhir pembuatan aplikasi, yang mana beberapa tahap tersebut terdiri dari: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Karakter planet yang dibangun dalam aplikasi ada 9 planet terdiri dari Matahari, Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Yupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus. Aplikasi tata surya memiliki 2 marker yaitu marker planet dan marker tata surya sebagai penanda untuk menampilkan objek 3D. Aplikasi Augmented Reality ini mendukung pembelajaran pengenalan tata surya berbasis Android, minimal versi 5. Karakter dan navigasi menggunakan layar sentuh untuk memunculkan obyek planet dan penjelasannya
增强现实是将虚拟世界或虚拟世界的物体与现实世界结合起来的技术。随着技术的发展,许多应用程序将这种技术应用于智能手机应用程序,通常都是在PC桌面上开发出来的。这项技术的应用可以通过展示预期的三维物体和动画来帮助学习。AR媒体也是一种工具,补充现有的学习方法,以支持学习计划,以帮助传播太阳系的材料。在构建AR应用程序的过程中,使用Unity 3D和Vuforia来构建AR太阳系的应用程序,从初始阶段到最终阶段的应用程序,其中一些阶段包括:概念、设计、收集材料、汇编、测试和分配。在应用程序中构建的行星特征有9颗行星由太阳、水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星组成。太阳系的应用程序有2个马克,即行星和太阳系的马克,作为显示三维物体的标记。这个增强现实的应用程序支持Android系统的太阳系识别学习,至少版本5。字符和导航使用触摸屏幕显示一个行星物体及其解释
{"title":"Edukasi Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality","authors":"Maura Widyaningsih, Wina Wulandari","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1161","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1161","url":null,"abstract":"Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan objek dunia virtual atau dunia maya dengan dunia nyata. Teknologi ini pada umumnya dikembangkan pada PC dekstop seiring kemajuan teknologi banyak aplikasi yang mengadopsi teknologi ini kedalam sebuah aplikasi smartphone. Penerapan teknologi ini dapat membantu memfasilitasi dalam pembelajaran dengan menampilkan objek 3D dan animasi yang diharapkan membuat lebih memahami materi mengenai tata surya. Media AR ini juga merupakan alat bantu ajar untuk melengkapi metode pembelajaran yang sudah ada sebelumnya agar lebih menunjang program pembelajaran dalam membantu penyampaian materi tentang tata surya. Dalam membangun aplikasi AR menggunakan Unity 3D dan Vuforia untuk membangun aplikasi AR Tata Surya dari tahap awal sampai tahap akhir pembuatan aplikasi, yang mana beberapa tahap tersebut terdiri dari: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Karakter planet yang dibangun dalam aplikasi ada 9 planet terdiri dari Matahari, Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Yupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus. Aplikasi tata surya memiliki 2 marker yaitu marker planet dan marker tata surya sebagai penanda untuk menampilkan objek 3D. Aplikasi Augmented Reality ini mendukung pembelajaran pengenalan tata surya berbasis Android, minimal versi 5. Karakter dan navigasi menggunakan layar sentuh untuk memunculkan obyek planet dan penjelasannya","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128661336","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Akademik Siswa Berbasis Web Mobile 基于Web移动的学生的学术信息系统
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1158
Hafiz Riyadli, Arliyana Arliyana
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi akademik dalam rangka mendukung Aktivitas akademik pada SMAN 1 Kumai Kotawaringin Barat sehingga proses akademik pembelajaran di sekolah tersebut dapat tercatat rapi dan efisien; 2) Informasi yang di hasilkan sistem yaitu berupa jadwal pelajaran, bahan ajar, forum diskusi dan penilaian guru yang dapat di lihat oleh siswa,dan laporan hasil dari penilaian yang di masukkan oleh guru; 3) sistem informasi ini dibuat mampu berjalan dengan baik pada jaringan internet baik pada perangkat personal komputer maupun perangkat mobile yang diakses melalui platform web mobile.
本研究的目标是:1)创建一个学术信息系统应用程序,以支持《斯曼1》的学术活动2)系统生成的信息包括课程表、教材、讨论论坛和教师评估,以及教师提交的评估结果报告;3)这一信息系统使其能够在互联网上、个人电脑设备和通过移动网络平台访问的移动设备上运行。
{"title":"Sistem Informasi Akademik Siswa Berbasis Web Mobile","authors":"Hafiz Riyadli, Arliyana Arliyana","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1158","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1158","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk : 1) menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi akademik dalam rangka mendukung Aktivitas akademik pada SMAN 1 Kumai Kotawaringin Barat sehingga proses akademik pembelajaran di sekolah tersebut dapat tercatat rapi dan efisien; 2) Informasi yang di hasilkan sistem yaitu berupa jadwal pelajaran, bahan ajar, forum diskusi dan penilaian guru yang dapat di lihat oleh siswa,dan laporan hasil dari penilaian yang di masukkan oleh guru; 3) sistem informasi ini dibuat mampu berjalan dengan baik pada jaringan internet baik pada perangkat personal komputer maupun perangkat mobile yang diakses melalui platform web mobile.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 3-4","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"120901732","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Implementasi Sistem Informasi Inventaris Barang Menggunakan Borland Delphi 7 & Ms. Access 2007
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1157
Bayu Pratama Nugroho, Rudi Hadiyanto
In the congregation office of GKE Palangka has not used computerized system, one of them is the management and storage of inventory data of goods. Workers have difficulty managing such a long time in data matching, data retrieval, report generation and presentation, and thus inefficient use of work time. The dominant factor is human error that occurs in processing data and storage and maintenance of paper-shaped documents. The method used is waterfall cycle method which is done through six stages, that is approach systematically and sequence starting from system requirement level then go to phase analysis, design, coding, testing / verification, and maintenance. With the existence of this Information System, the process on the data is done easily, so that the work of the employees in managing inventory data, especially in the field of professional performance asset increases.
GKE Palangka的会众办公室还没有使用电脑化系统,其中之一就是货物库存数据的管理和存储。工作人员很难管理这么长时间的数据匹配、数据检索、报告生成和表示,从而导致工作时间的低效利用。主要因素是在处理数据以及存储和维护纸质文档时发生的人为错误。所使用的方法是瀑布循环方法,该方法通过六个阶段完成,即系统地和顺序地从系统需求层开始,然后进入阶段分析,设计,编码,测试/验证和维护。有了这个信息系统,对数据的处理变得容易,从而使员工在管理库存数据,特别是在专业性能资产领域的工作增加了。
{"title":"Implementasi Sistem Informasi Inventaris Barang Menggunakan Borland Delphi 7 & Ms. Access 2007","authors":"Bayu Pratama Nugroho, Rudi Hadiyanto","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1157","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1157","url":null,"abstract":"In the congregation office of GKE Palangka has not used computerized system, one of them is the management and storage of inventory data of goods. Workers have difficulty managing such a long time in data matching, data retrieval, report generation and presentation, and thus inefficient use of work time. The dominant factor is human error that occurs in processing data and storage and maintenance of paper-shaped documents. The method used is waterfall cycle method which is done through six stages, that is approach systematically and sequence starting from system requirement level then go to phase analysis, design, coding, testing / verification, and maintenance. With the existence of this Information System, the process on the data is done easily, so that the work of the employees in managing inventory data, especially in the field of professional performance asset increases.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127341334","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Cuci Mobil Abc Berbasis Web Mobile Abc基于Web的清洁应用程序
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1159
M. Ichsan
Mengantri merupakan salah satu fenomena yang sering terjadi dalam kehidupan sehari-hari dan sering ditemui dalam fasilitas pelayanan umum. Antrian akan terjadi bila banyak pelanggan yang dilayani melebihi kapasitas layanan yang tersedia. Antrian sering dijumpai di fasilitas-fasilitas umum seperti tempat pengisian bahan bakar, supermarket, bank, anjungan tunai mandiri dan fasilitas umum lainnya tidak terkecuali tempat pencucian mobil. Meningkatnya jumlah kendaraan roda dua dan roda empat menyebabkan meningkatnya permintaan jasa pencucian mobil atau motor. Hal ini tentu saja mempengaruhi persaingan bisnis dalam bisnis ini salah satunya tentu saja dengan meningkatkan layanan pelanggan dalan hal antrian sehingga pelanggan tidak terlalu menunggu lama atau setidaknya ada kemudahan dalam proses mencuci mobilnya dimana antrian dapat diakses melalui smartphone. Metode � metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (metode kepustakaan, metode dokumentasi, dan metode eksperimen) dan metode pengembangan sistem. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi cuci mobil ABC berbasis web mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database yang digunakan berbasis Struktured Query Language (SQL) yaitu MySQL dengan nama carwash.sql dengan 5 (lima) buah tabel. penulis menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall.
排着队是日常生活中很常见的现象,经常出现在公共服务设施中。当多个客户服务超过可用的服务能力时,就会发生队列。在加油站、超市、银行、自助现金平台和除洗车外外的公共设施中,人们经常排队。双轮和四轮车辆数量的增加导致对洗车或摩托车服务的需求增加。这当然会影响公司内部的商业竞争,其中之一就是增加客户的服务,这样客户就不会等太久,或者至少可以通过智能手机来获得排队。�这项研究中使用的写作方法方法包括方法和数据收集方法(文档的方法,文学和实验方法)和系统的开发方法。这项研究成功地实现了一项基于php编程语言和基于结构语言(SQL)的基于web的洗车应用程序。sql配5(5)水果桌。作者采用了瀑布软件开发方法。
{"title":"Aplikasi Cuci Mobil Abc Berbasis Web Mobile","authors":"M. Ichsan","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1159","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1159","url":null,"abstract":"Mengantri merupakan salah satu fenomena yang sering terjadi dalam kehidupan sehari-hari dan sering ditemui dalam fasilitas pelayanan umum. Antrian akan terjadi bila banyak pelanggan yang dilayani melebihi kapasitas layanan yang tersedia. Antrian sering dijumpai di fasilitas-fasilitas umum seperti tempat pengisian bahan bakar, supermarket, bank, anjungan tunai mandiri dan fasilitas umum lainnya tidak terkecuali tempat pencucian mobil. Meningkatnya jumlah kendaraan roda dua dan roda empat menyebabkan meningkatnya permintaan jasa pencucian mobil atau motor. Hal ini tentu saja mempengaruhi persaingan bisnis dalam bisnis ini salah satunya tentu saja dengan meningkatkan layanan pelanggan dalan hal antrian sehingga pelanggan tidak terlalu menunggu lama atau setidaknya ada kemudahan dalam proses mencuci mobilnya dimana antrian dapat diakses melalui smartphone. Metode � metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (metode kepustakaan, metode dokumentasi, dan metode eksperimen) dan metode pengembangan sistem. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi cuci mobil ABC berbasis web mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database yang digunakan berbasis Struktured Query Language (SQL) yaitu MySQL dengan nama carwash.sql dengan 5 (lima) buah tabel. penulis menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"103 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121491917","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Budaya Kalimantan Tengah Bagi Peserta Didik di Sekolah Dasar 加里曼丹文化媒体在小学对学习者的使用成效
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1160
Norhayati Norhayati, Susi Hendartie
Penggunaan media pembelajaran interaktif untuk mendukung kegiatan belajar mengajar telah marak dilakukan oleh para praktisi dibidang pendidikan. Hal ini juga terjadi pada sekolah-sekolah yang ada di provinsi Kalimantan Tengah. Media pembelajaran interaktif dipandang mampu untuk menarik dan meningkatkan minat peserta didik untuk mempelajari bidang mata pelajaran tertentu, tidak terkecuali pada mata pelajaran seni dan budaya. Ragam budaya yang ada di provinsi Kalimantan Tengah menjadi hal yang menarik untuk digunakan sebagai bahan media pembelajaran, baik dari segi audio maupun visual. Untuk mempermudah para peserta didik dalam mengenal dan memahami ragam budaya yang ada maka sebelumnya telah dibuat aplikasi media pembelajaran interaktif. Berkaitan dengan telah adanya media pembelajaran tersebut, maka penulis tertarik untuk meneliti lebih lanjut keefektifan penggunaan media tersebut pada kegiatan belajar dan mengajar. Dalam menguji hal tersebut, maka peserta belajar dibagi menjadi dua kelompok, dimana kelompok ini dibagi berdasarkan kelasnya masing-masing, kelas A dan kelas B. Kelas A diajarkan dengan menggunakan media pembelajaran konvensioal, teks dan gambar, sedangkan kelas B diajarkan menggunakan media pembelajaran interaktif, yang memiliki gambar bergerak dan suara. Hasil penelitian membuktikan bahwa para peserta didik yang diajarkan menggunakan media pembelajaran interaktif memperoleh nilai evaluasi belajar yang lebih tinggi dibandingkan perseta didik yang diajarkan secara konvensional. Selain itu minat belajar yang lebih tinggi juga ditunjukkan oleh para peserta didik yang mendapat perlakukan berbeda. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat ditarik keimpulan bahwa efektifitas penggunaan media pembelajaran interaktif terbukti memberi pengaruh positif terhadap minat dan hasil belajar peserta didik dalam memahami budaya Kalimantan Tengah.
教育从业者普遍使用互动学习媒介来支持教学活动。这也发生在加里曼丹中部省的学校。互动学习媒体被认为能够吸引和激发学习者学习特定学科的兴趣,艺术和文化学科也不例外。在加里曼丹省中部,文化的多样性已经成为一种有趣的学习媒体材料,无论是音频还是视觉。为了使学习者更容易了解和理解现有的文化,我们开发了一个互动学习媒体应用。由于已经存在这种学习媒介,作者被吸引去研究它在学习和教学活动中的使用效率。在测试这一点时,学习参与者被分成两组,这些小组根据各自的课程进行,A班和B班是用传统的会议学习媒介、文本和图片来教授的,而B班是用互动学习媒介来教授的,后者有动态图片和声音。研究结果证明,使用互动学习媒介教学的学习者获得的学习评价价值高于传统教学方法。接受不同治疗的学习者也表现出更高的学习兴趣。基于这些结果,可以得出结论,互动学习媒体使用的有效性被证明对学习者在理解加里曼丹中部文化方面的兴趣和学习成果产生了积极的影响。
{"title":"Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Budaya Kalimantan Tengah Bagi Peserta Didik di Sekolah Dasar","authors":"Norhayati Norhayati, Susi Hendartie","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1160","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1160","url":null,"abstract":"Penggunaan media pembelajaran interaktif untuk mendukung kegiatan belajar mengajar telah marak dilakukan oleh para praktisi dibidang pendidikan. Hal ini juga terjadi pada sekolah-sekolah yang ada di provinsi Kalimantan Tengah. Media pembelajaran interaktif dipandang mampu untuk menarik dan meningkatkan minat peserta didik untuk mempelajari bidang mata pelajaran tertentu, tidak terkecuali pada mata pelajaran seni dan budaya. Ragam budaya yang ada di provinsi Kalimantan Tengah menjadi hal yang menarik untuk digunakan sebagai bahan media pembelajaran, baik dari segi audio maupun visual. Untuk mempermudah para peserta didik dalam mengenal dan memahami ragam budaya yang ada maka sebelumnya telah dibuat aplikasi media pembelajaran interaktif. Berkaitan dengan telah adanya media pembelajaran tersebut, maka penulis tertarik untuk meneliti lebih lanjut keefektifan penggunaan media tersebut pada kegiatan belajar dan mengajar. Dalam menguji hal tersebut, maka peserta belajar dibagi menjadi dua kelompok, dimana kelompok ini dibagi berdasarkan kelasnya masing-masing, kelas A dan kelas B. Kelas A diajarkan dengan menggunakan media pembelajaran konvensioal, teks dan gambar, sedangkan kelas B diajarkan menggunakan media pembelajaran interaktif, yang memiliki gambar bergerak dan suara. \u0000Hasil penelitian membuktikan bahwa para peserta didik yang diajarkan menggunakan media pembelajaran interaktif memperoleh nilai evaluasi belajar yang lebih tinggi dibandingkan perseta didik yang diajarkan secara konvensional. Selain itu minat belajar yang lebih tinggi juga ditunjukkan oleh para peserta didik yang mendapat perlakukan berbeda. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat ditarik keimpulan bahwa efektifitas penggunaan media pembelajaran interaktif terbukti memberi pengaruh positif terhadap minat dan hasil belajar peserta didik dalam memahami budaya Kalimantan Tengah.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"57 46","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131603453","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Kuliner Kalimantan Tengah Berbasis Mobile Menggunakan Framework Codeigneiter 中央加里曼丹烹饪信息系统的移动基地使用框架编码
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1162
Sutami Sutami, Miftahurrizqi Miftahurrizqi, Yong Sutiadi
Penelitian ini bertujuan untuk pembangunan sistem informasi berbasis mobile sebagai solusi dari pengolahan data baik dari segi penyimpanan maupun pelaporan yang dapat membantu sebagai media layanan informasi bagi masyarakat luas yang membutuhkan informasi mengenai masakan khas baik itu masakan yang terbuat dari bahan sayur atau lauk pauk yang ada di palangkaraya khususnya dan Kalimantan Tengah umumnya menjadi lebih efektif dan efisien serta menjadi solusi bagi sistem yang berjalan saat ini, karena dalam melakukan kegiatan promosi masih menggunakan media promosi melalui buku, brosur, leaflet maupun dalam bentuk iklan di koran yang dirasakan terlalu banyak biaya yang dikeluarkan untuk kegiatan promosi tersebut. Target khusus yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa sistem informasi berbasis mobile untuk meningkatkan kepedulian dan minat masyarakat terhadap masakan khas daerah khususnya msakan khas palangka raya karena penyampaian informasi sangat mudah dan menarik serta dapat menumbuhkan minat masyarakat luar atau dalam untuk mengunjungi dan mencoba masakan khas kota palangka raya.
本研究旨在建设基于移动信息系统作为数据处理的解决方案,无论是从存储方面的报告可以帮助媒体作为信息服务为有需要的民众无论是美食信息的材料制成的蔬菜或配菜菜在帕朗卡拉亚尤其是加里曼丹中部通常会变得更有效、更有效率和成为当前运行的系统解决方案,因为在进行促销活动时,仍然通过书籍、小册子、传单或报纸上的广告来使用促销媒体,这些广告给宣传活动带来了太多的成本。研究产生的特殊目标即产品是基于信息系统的移动来提高社会和兴趣关心招牌菜特别是msakan地区典型的字幕翻译,因为口头信息很容易和有趣,可以培养兴趣社区内部或外部访问和试图城市美食字幕翻译。
{"title":"Sistem Informasi Kuliner Kalimantan Tengah Berbasis Mobile Menggunakan Framework Codeigneiter","authors":"Sutami Sutami, Miftahurrizqi Miftahurrizqi, Yong Sutiadi","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1162","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1162","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk pembangunan sistem informasi berbasis mobile sebagai solusi dari pengolahan data baik dari segi penyimpanan maupun pelaporan yang dapat membantu sebagai media layanan informasi bagi masyarakat luas yang membutuhkan informasi mengenai masakan khas baik itu masakan yang terbuat dari bahan sayur atau lauk pauk yang ada di palangkaraya khususnya dan Kalimantan Tengah umumnya menjadi lebih efektif dan efisien serta menjadi solusi bagi sistem yang berjalan saat ini, karena dalam melakukan kegiatan promosi masih menggunakan media promosi melalui buku, brosur, leaflet maupun dalam bentuk iklan di koran yang dirasakan terlalu banyak biaya yang dikeluarkan untuk kegiatan promosi tersebut. Target khusus yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa sistem informasi berbasis mobile untuk meningkatkan kepedulian dan minat masyarakat terhadap masakan khas daerah khususnya msakan khas palangka raya karena penyampaian informasi sangat mudah dan menarik serta dapat menumbuhkan minat masyarakat luar atau dalam untuk mengunjungi dan mencoba masakan khas kota palangka raya.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116095983","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Informasi Penjualan Untuk Al-Farizi Computer Palangka Raya Dengan Zachman Framework
Pub Date : 2019-11-04 DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1174
Sherly Jayanti, Ferdiyani Haris
Perkembangan komputer sekarang ini sangat pesat dan digunakan diberbagai bidang kehidupan. Biasanya komputer digunakan untuk menghasilkan berbagai informasi penting guna meningkatkan kinerja dari organisasi, perusahaan atau lembaga agar pekerjaan yang dilakukan lebih efektif dan efisien hal ini disebabkan komputer melakukan proses informasi yang cepat. Untuk menjaga kelancaran, memantau dan juga mempermudah tugas pengelolaan data maka hal ini perlu dibuat sebuah sistem pengelolaan data pada Al-Farizi Computer Palangka Raya yang menyediakan perangkat keras komputer dan perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Pengembangan arsitektur sistem informasi menggunakan Zachman Framework yang didukung dengan Microsoft SQL Server untuk database, interface dengan Microsoft Visual Basic, dan UML (Unified Modelling Language) untuk penggambaran model sistem informasi penjualan. Sistem informasi yang dihasilkan bisa memberikan informasi yang cepat dan akurat serta semakin membantu pelanggan mendapatkan yang tercocok dengan semakin cepat dan baik.
今天的计算机发展非常迅速,在生活的各个领域都有应用。计算机通常被用来生成重要的信息,以提高组织、公司或机构的绩效,使其工作更有效,这是由于计算机处理信息的速度更快。为了保持流畅,监控和简化数据管理任务,需要创建一个数据管理系统,为客户的需求提供计算机硬件和软件。信息系统的架构开发使用微软SQL服务器、接口与微软视觉基础系统和UML(统一模式)为销售信息系统成像模型提供支持。由此产生的信息系统可以提供快速、准确的信息,也可以帮助客户更快、更好地获取信息。
{"title":"Sistem Informasi Penjualan Untuk Al-Farizi Computer Palangka Raya Dengan Zachman Framework","authors":"Sherly Jayanti, Ferdiyani Haris","doi":"10.33084/jsakti.v2i1.1174","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1174","url":null,"abstract":"Perkembangan komputer sekarang ini sangat pesat dan digunakan diberbagai bidang kehidupan. Biasanya komputer digunakan untuk menghasilkan berbagai informasi penting guna meningkatkan kinerja dari organisasi, perusahaan atau lembaga agar pekerjaan yang dilakukan lebih efektif dan efisien hal ini disebabkan komputer melakukan proses informasi yang cepat. Untuk menjaga kelancaran, memantau dan juga mempermudah tugas pengelolaan data maka hal ini perlu dibuat sebuah sistem pengelolaan data pada Al-Farizi Computer Palangka Raya yang menyediakan perangkat keras komputer dan perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Pengembangan arsitektur sistem informasi menggunakan Zachman Framework yang didukung dengan Microsoft SQL Server untuk database, interface dengan Microsoft Visual Basic, dan UML (Unified Modelling Language) untuk penggambaran model sistem informasi penjualan. Sistem informasi yang dihasilkan bisa memberikan informasi yang cepat dan akurat serta semakin membantu pelanggan mendapatkan yang tercocok dengan semakin cepat dan baik.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-11-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116841688","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pemilihan Notebook Pada �Das Computer� dengan Pendekatan Metode Weighted Product
Pub Date : 2019-07-17 DOI: 10.33084/JSAKTI.V1I2.871
Maura Widyaningsih, Naela Fauzia Dini
Faktor pendukung saat sistem diterapkan memerlukan suatu metode dan konsep penyelesaian, tujuannya memberikan dukungan informasi keputusan beberapa data yang akan direkomendasikan berdasarkan kriteria tertentu. Sistem berbasis web tidak asing pada era sekarang, kemudahannya dalam informasi dan layanan. costumer atau pengunjung sebuah toko komputer dimudahkan dengan adanya sistem berbasis web, untuk melihat rekomendasi penjualan yang tersedia dari suatu toko tanpa dibatasi area dan waktu. Informasi rekomendasi disajikan melalui sebuah sistem menggunakan metode Weighted Product (WP), dimana metode ini dapat membantu memberikan informasi alternatif dari penyelesaian problem pemilihan notebook, metode ini membantu dalam menghadapi situasi Multiple Attribute Decision Making (MADM.) Sistem rekomendasi keputusan berdasarkan pada 6 kriteria, kriteria ditetapkan dari hasil kuisioner costumer. Informasi hasil perhitungan sejumlah data antara manual dengan sistem menunjukan kesesuaian, sehingga grafik rekomendasi memberikan perangkingan yang jelas terhadap sejumlah data. Sistem ini dapat membantu memberikan informasi pemilihan notebook dari toko DAS Computer berbasis web dengan update data yang dapat dilakukan sewaktu-waktu oleh pengelola dengan metode perhitungan yang otomatis berjalan di sistem.
当应用系统时,支持因素需要一种方法和一个解决方案的概念,其目的是提供基于特定标准推荐的决策数据的信息支持。基于web的系统在当今时代并不陌生,它能轻易地提供信息和服务。计算机商店的客户或访问者可以使用基于web的系统来浏览,以查看从商店可获得的销售建议,不受时间和区域的限制。推荐信息是通过一个使用weghted Product (WP)的系统提出的,在这个系统中,该方法可以帮助提供解决笔记本选择问题的另一种信息,它有助于应对多方决定决策(MADM)的情况。基于6个标准的决策系统,客户问卷调查确定了标准。人工操作和系统之间的一些数据的计算信息表明它们是一致的,因此推荐图表对一些数据进行了清晰的验证。该系统可以帮助从基于web的DAS计算机商店提供选择笔记本的信息,更新管理人员可以使用自动计算方法在系统中运行的数据。
{"title":"Pemilihan Notebook Pada �Das Computer� dengan Pendekatan Metode Weighted Product","authors":"Maura Widyaningsih, Naela Fauzia Dini","doi":"10.33084/JSAKTI.V1I2.871","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/JSAKTI.V1I2.871","url":null,"abstract":"Faktor pendukung saat sistem diterapkan memerlukan suatu metode dan konsep penyelesaian, tujuannya memberikan dukungan informasi keputusan beberapa data yang akan direkomendasikan berdasarkan kriteria tertentu. Sistem berbasis web tidak asing pada era sekarang, kemudahannya dalam informasi dan layanan. costumer atau pengunjung sebuah toko komputer dimudahkan dengan adanya sistem berbasis web, untuk melihat rekomendasi penjualan yang tersedia dari suatu toko tanpa dibatasi area dan waktu. Informasi rekomendasi disajikan melalui sebuah sistem menggunakan metode Weighted Product (WP), dimana metode ini dapat membantu memberikan informasi alternatif dari penyelesaian problem pemilihan notebook, metode ini membantu dalam menghadapi situasi Multiple Attribute Decision Making (MADM.) \u0000Sistem rekomendasi keputusan berdasarkan pada 6 kriteria, kriteria ditetapkan dari hasil kuisioner costumer. Informasi hasil perhitungan sejumlah data antara manual dengan sistem menunjukan kesesuaian, sehingga grafik rekomendasi memberikan perangkingan yang jelas terhadap sejumlah data. Sistem ini dapat membantu memberikan informasi pemilihan notebook dari toko DAS Computer berbasis web dengan update data yang dapat dilakukan sewaktu-waktu oleh pengelola dengan metode perhitungan yang otomatis berjalan di sistem. \u0000","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114070722","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Bahasa Inggris pada Anak Di Desa Petuk Ketimpun Provinsi Kalimantan Tengah 以多媒体为基础的学习媒体的实施,以提高孩子们在婆罗洲中部啄木鸟村学习英语的兴趣和动机
Pub Date : 2019-03-17 DOI: 10.33084/JSAKTI.V1I2.872
Norhayati Norhayati, R. Rosmiati
Pemanfaatan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah terbukti dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia. Begitu pula dalam bidang Pendidikan. Teknologi yang beragam telah mentranformasi bebrapa aspek dalam dunia Pendidikan. Salah satu aspek tersebut adalah media pembelajaran. Ragam dan bentuk media pembelajaran yang beragam dapat mempengaruhi minat anak dalam mempelajari suatu bidang pelajaran. Pelajaran bahasa Inggris yang selalu lekat dengan penggunaan buku teks dan kamus dapan menjadi lebih variatif jika media pembelajaran yang digunakan mendapat sentuhan teknologi. Penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia bahasa Inggris yang telah dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Mutimedia Development Life Cycle) diharapkan mampu memudahkan anak untuk belajar bahasa Inggris baik secara mandiri maupun didampingi oleh guru. Desa Petuk Ketimpun dipilih sebagai objek penelitian karena lokasinya yang berada dipinggiran kota Palangkaraya. Sehingga penelitian ini juga memiliki misi untuk memperkenalkan teknologi kepada anak-anak dan masyarakat didaerah tersebut.
事实证明,科技在日常生活中的应用有助于简化人类的工作。教育领域也是如此。不同的技术已经改变了教育的各个方面。其中一个方面是学习媒体。不同的学习媒介和形式会影响孩子对学习某一学科的兴趣。如果使用学习媒体获得技术接触,经常与课本和字典联系在一起的英语课程就会变得更加多样化。使用MDLC (ibms Development Life Cycle)创建的基于多媒体学习应用程序的应用预计将使儿童能够独立学习和有老师陪同。由于它位于Palangkaraya的郊区,这个驼峰村被选为研究对象。因此,这项研究的使命也是向该地区的儿童和社区介绍技术。
{"title":"Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Bahasa Inggris pada Anak Di Desa Petuk Ketimpun Provinsi Kalimantan Tengah","authors":"Norhayati Norhayati, R. Rosmiati","doi":"10.33084/JSAKTI.V1I2.872","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/JSAKTI.V1I2.872","url":null,"abstract":"Pemanfaatan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah terbukti dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia. Begitu pula dalam bidang Pendidikan. Teknologi yang beragam telah mentranformasi bebrapa aspek dalam dunia Pendidikan. Salah satu aspek tersebut adalah media pembelajaran. Ragam dan bentuk media pembelajaran yang beragam dapat mempengaruhi minat anak dalam mempelajari suatu bidang pelajaran. Pelajaran bahasa Inggris yang selalu lekat dengan penggunaan buku teks dan kamus dapan menjadi lebih variatif jika media pembelajaran yang digunakan mendapat sentuhan teknologi. Penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia bahasa Inggris yang telah dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Mutimedia Development Life Cycle) diharapkan mampu memudahkan anak untuk belajar bahasa Inggris baik secara mandiri maupun didampingi oleh guru. Desa Petuk Ketimpun dipilih sebagai objek penelitian karena lokasinya yang berada dipinggiran kota Palangkaraya. Sehingga penelitian ini juga memiliki misi untuk memperkenalkan teknologi kepada anak-anak dan masyarakat didaerah tersebut.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"90 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116834052","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Analisa Dan Perancangan Aplikasi Surat Menyurat Pada Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika (BMKG) Palangka Raya Berbasis Web
Pub Date : 2019-03-17 DOI: 10.33084/JSAKTI.V1I2.873
S. Sulistyowati, Amelia Rohmah, Andreyan Dwianto
Perkembangan teknologi yang begitu pesat memberikan kemudahan bagi manusia dalam melaksanakan berbagai kegiatannya. Proses perkembangan teknologi akan berjalan terus menerus. Kebutuhan masyarakat akan informasi sekarang merupakan hal yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan yang modern. Teknologi dalam bidang informasi sekarang ini sudah dapat dimanfaatkan oleh masyarakat luas dari teknologi yang paling sederhana sampai dengan teknologi yang muktahir. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian Surat Menyurat ini, antara lain :(1)Menganalisa bagian tata usaha di Kantor Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika Palangkaraya dalam mengolah dan menyusun data-data surat masuk maupun surat keluar; (2) Menghasilkan perancangan untuk pembuatan aplikasi surat menyurat yang nantinya akan mempermudah pekerjaan bagian tata usaha dalam pencarian data-data surat baik itu data surat baru maupun data surat lama. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu berupa analisa dan perancangan untuk pengembangan sistem informasi surat menyurat yang dapat digunakan untuk membantu dalam menyelesaikan pengarsipan dan pencarian surat.
技术的发展如此迅速的给人方便执行各种活动。技术发展过程会持续行走。现在需要将信息社会是现代生活中必不可少的事情。今天的信息技术可以从最简单的技术到最先进的技术,被广泛接受。这些通信研究的目标包括:(1)分析气象局、气象学和地球物理办公室的行政部门,以便对来函和传入数据进行分析;(2)生产制造设计应用程序的通信会促进工作规章制度是企业参与寻找新的数据无论是数据文件和数据信长。本研究的结果包括对建立通信信息系统的分析和设计,该系统可以用于完成归档和搜查。
{"title":"Analisa Dan Perancangan Aplikasi Surat Menyurat Pada Badan Meteorologi, Klimatologi dan Geofisika (BMKG) Palangka Raya Berbasis Web","authors":"S. Sulistyowati, Amelia Rohmah, Andreyan Dwianto","doi":"10.33084/JSAKTI.V1I2.873","DOIUrl":"https://doi.org/10.33084/JSAKTI.V1I2.873","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi yang begitu pesat memberikan kemudahan bagi manusia dalam melaksanakan berbagai kegiatannya. Proses perkembangan teknologi akan berjalan terus menerus. Kebutuhan masyarakat akan informasi sekarang merupakan hal yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan yang modern. Teknologi dalam bidang informasi sekarang ini sudah dapat dimanfaatkan oleh masyarakat luas dari teknologi yang paling sederhana sampai dengan teknologi yang muktahir. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian Surat Menyurat ini, antara lain :(1)Menganalisa bagian tata usaha di Kantor Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika Palangkaraya dalam mengolah dan menyusun data-data surat masuk maupun surat keluar; (2) Menghasilkan perancangan untuk pembuatan aplikasi surat menyurat yang nantinya akan mempermudah pekerjaan bagian tata usaha dalam pencarian data-data surat baik itu data surat baru maupun data surat lama. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu berupa analisa dan perancangan untuk pengembangan sistem informasi surat menyurat yang dapat digunakan untuk membantu dalam menyelesaikan pengarsipan dan pencarian surat.","PeriodicalId":325742,"journal":{"name":"Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi","volume":"81 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131774210","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 3
期刊
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1