{"title":"Être à la marge pour respecter les morts","authors":"Isabelle Jabiot","doi":"10.4000/gc.11902","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.11902","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"115 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124126580","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Les paysages funéraires de la Grande Guerre en Champagne","authors":"M. Tabeaud, Xavier Browaeys","doi":"10.4000/gc.12257","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.12257","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134353683","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Patrimoine et tourisme au cimetière monumental de la Chartreuse de Bologne","authors":"Alexandrine Espinasse","doi":"10.4000/gc.12092","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.12092","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"103 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-07-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121405328","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Les jeux video sont devenus un media incontournable. Les simulations de developpement urbain appelees city-builders permettant la modelisation de villes de plus en plus sophistiquees figurent parmi les plus populaires. De nombreuses critiques quant a leur vision de l’urbanisme ont toujours ete formulees. Ces critiques entrent en resonance avec differentes craintes liees au developpement des villes intelligentes. Ce concept promulgue une conception des villes basee sur un usage intensif des technologies de l’information et de la communication. Encourageant activement une hybridation entre informations numeriques et monde physique, sa conception devoile un grand nombre d’enjeux cles pour concilier developpement durable et qualite de vie urbaine grâce a une meilleure gestion des infrastructures et ressources naturelles. Les villes intelligentes et jeux de simulation urbaine sont neanmoins souvent accuses de partager une vision stereotypee et uniforme du developpement urbain ainsi qu’un certain mepris de l’individu. Les algorithmes sur lesquels ces deux domaines sont bases degagent une image absolue et optimisee mais peuvent s’averer injustes et biaises lorsque leurs processus sont opaques. Les travaux recents sur les city-builders et villes intelligentes insistent separement sur ces critiques analogues. Cet article souhaite mettre en valeur les liens etroits que ces deux domaines entretiennent, decrire les sources d’inspirations et le developpement des city-builders avant de les confronter aux ambitions des villes intelligentes et de conclure sur les similitudes des craintes et critiques soulevees par les deux domaines.
{"title":"Une ville n’est pas un jeu ","authors":"Léo Martial","doi":"10.4000/gc.9986","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.9986","url":null,"abstract":"Les jeux video sont devenus un media incontournable. Les simulations de developpement urbain appelees city-builders permettant la modelisation de villes de plus en plus sophistiquees figurent parmi les plus populaires. De nombreuses critiques quant a leur vision de l’urbanisme ont toujours ete formulees. Ces critiques entrent en resonance avec differentes craintes liees au developpement des villes intelligentes. Ce concept promulgue une conception des villes basee sur un usage intensif des technologies de l’information et de la communication. Encourageant activement une hybridation entre informations numeriques et monde physique, sa conception devoile un grand nombre d’enjeux cles pour concilier developpement durable et qualite de vie urbaine grâce a une meilleure gestion des infrastructures et ressources naturelles. Les villes intelligentes et jeux de simulation urbaine sont neanmoins souvent accuses de partager une vision stereotypee et uniforme du developpement urbain ainsi qu’un certain mepris de l’individu. Les algorithmes sur lesquels ces deux domaines sont bases degagent une image absolue et optimisee mais peuvent s’averer injustes et biaises lorsque leurs processus sont opaques. Les travaux recents sur les city-builders et villes intelligentes insistent separement sur ces critiques analogues. Cet article souhaite mettre en valeur les liens etroits que ces deux domaines entretiennent, decrire les sources d’inspirations et le developpement des city-builders avant de les confronter aux ambitions des villes intelligentes et de conclure sur les similitudes des craintes et critiques soulevees par les deux domaines.","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122345741","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Art et territoires créatifs","authors":"Basile Michel","doi":"10.4000/gc.11216","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.11216","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117104580","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Si les methodes qualitatives sont souvent mobilisees dans notre discipline, presque aucun ouvrage de geographie en langue francaise ne leur est specifiquement consacre. Les etudiants (et les chercheurs) sont encourages a lire les chapitres methodologiques des theses ce qui, d’experience, en rebute souvent plus d’un, ou bien a utiliser les manuels et ouvrages disponibles en anthropologie ou en sociologie (on pensera notamment a ceux de H. Becker, S. Beaud ou D. Bertaux, cites en bibliographi...
{"title":"Apprendre à utiliser les outils qualitatifs de la géographie","authors":"Hovig Ter Minassian","doi":"10.4000/gc.11374","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.11374","url":null,"abstract":"Si les methodes qualitatives sont souvent mobilisees dans notre discipline, presque aucun ouvrage de geographie en langue francaise ne leur est specifiquement consacre. Les etudiants (et les chercheurs) sont encourages a lire les chapitres methodologiques des theses ce qui, d’experience, en rebute souvent plus d’un, ou bien a utiliser les manuels et ouvrages disponibles en anthropologie ou en sociologie (on pensera notamment a ceux de H. Becker, S. Beaud ou D. Bertaux, cites en bibliographi...","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117350303","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"La mémoire des lieux : un devoir d’histoire géographique","authors":"M. Tabeaud","doi":"10.4000/gc.11361","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.11361","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134533066","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Influencee par les makers et l’essor de la culture open source, la production videoludique s’ouvre par l’intermediaire de nombreux outils accessibles a tous. Tout un chacun peut alors creer son propre jeu video avec des outils tant gratuits qu’ergonomiques. D’un autre cote, l’actualite globale comme francaise renforce le nombre de donnees accessibles aux game designers de profession ainsi qu’aux autres acteurs. Les donnees SIG (Systeme d’Information Geographique) facilitent la voie vers une representation du territoire par les jeux video. De plus, la gratuite et l’accessibilite de ces donnees vont permettre de professionnaliser ce type de representation territoriale par le jeu video. Serious games et persuasive games nous montrent qu’il est ensuite possible de se servir de ces representations afin de construire un propos. Dans notre cas, nous prolongerons cette idee en montrant que ce propos peut revetir la forme d’un projet architectural et urbanistique, voire territorial. Les representations videoludiques de territoires reels etant limitees, notre but sera de developper la pertinence de l’utilisation d’un jeu video bac a sable ainsi que l’importance du role du joueur et sa pratique dans le cadre d’ateliers de micro projet urbain en equipe. Nous nous appuierons sur l’etude d’Iserecraft, la maquette du departement de l’Isere dans le jeu video Minecraft et les differents ateliers ludiques qui lui sont associes. Nous verrons ensuite dans quelle mesure ces ateliers de projet en equipe peuvent etre compares a des methodes de projet d’amenagement de l’espace public comme le tactical urbanism.
{"title":"Iserecaft : le jeu vidéo comme outil de micro projet urbain et révélateur d’enjeux locaux","authors":"Jérémy Chauvet","doi":"10.4000/gc.9892","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.9892","url":null,"abstract":"Influencee par les makers et l’essor de la culture open source, la production videoludique s’ouvre par l’intermediaire de nombreux outils accessibles a tous. Tout un chacun peut alors creer son propre jeu video avec des outils tant gratuits qu’ergonomiques. D’un autre cote, l’actualite globale comme francaise renforce le nombre de donnees accessibles aux game designers de profession ainsi qu’aux autres acteurs. Les donnees SIG (Systeme d’Information Geographique) facilitent la voie vers une representation du territoire par les jeux video. De plus, la gratuite et l’accessibilite de ces donnees vont permettre de professionnaliser ce type de representation territoriale par le jeu video. Serious games et persuasive games nous montrent qu’il est ensuite possible de se servir de ces representations afin de construire un propos. Dans notre cas, nous prolongerons cette idee en montrant que ce propos peut revetir la forme d’un projet architectural et urbanistique, voire territorial. Les representations videoludiques de territoires reels etant limitees, notre but sera de developper la pertinence de l’utilisation d’un jeu video bac a sable ainsi que l’importance du role du joueur et sa pratique dans le cadre d’ateliers de micro projet urbain en equipe. Nous nous appuierons sur l’etude d’Iserecraft, la maquette du departement de l’Isere dans le jeu video Minecraft et les differents ateliers ludiques qui lui sont associes. Nous verrons ensuite dans quelle mesure ces ateliers de projet en equipe peuvent etre compares a des methodes de projet d’amenagement de l’espace public comme le tactical urbanism.","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"117169443","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Le concours Villes et territoires de demain avec Minecraft® à la carte","authors":"F. Lecordix, Sofiane Kriat, Mouna Lekhnati","doi":"10.4000/gc.9806","DOIUrl":"https://doi.org/10.4000/gc.9806","url":null,"abstract":"","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126542234","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}