Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1379
Agung Sekar, L. Yuningsih
Berdasarkan Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2013 pada pasal 20 ayat 1 menerangkan bahwa tempat tidur Pasien menjadi unsur pokok dalam mutu penyediaan layanan kesehatan rawat inap. Salah satu kegiatan yang dapat dilakukan rumah sakit dengan adanya sistem informasi saat ini diantaranya dengan mengoptimalkan sistem informasi untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang ketersediaan kamar pasien dan informasi kamar tidur yang sudah terisi serta total tagihan sementara pasien selama dalam perawatan rawat inap. Oleh karena itu, keberadaan Managemen tempat tidur sangat penting bagi mutu pelayanan terhadap pasien. Pada salah satu rumah sakit swasta di kota Denpasar, sudah menerapkan suatu sistem informasi terkait dengan kunjungan harian pasien rawat jalan, namun rumah sakit masih belum dapat secara optimal dalam pemanfaatan sistem tersebut karena hanya dapat menampilkan informasi kunjungan rawat jalan saja. Pada penelitian saat ini akan dilakukan pengembangan aplikasi dasbor ini akan akan dilengkapi beberapa modul kunjungan rawat inap yang nantinya dapat menampilkan informasi terkait dengan jumlah pasien rawat inap yang saat ini dirawat, tempat tidur kosong, deposit pasien dan terkait total tagihan perawatan sementara pasien. Diharapkan dengan aplikasi ini dapat membantu manajemen rumah sakit dalam melakukan monitoring jumlah kunjungan harian pasien rawat jalan dan rawat inap sehingga bisa dimanfaatkan untuk kebutuhan bisnis dari rumah sakit.
{"title":"Pengembangan Aplikasi Dashboard Pasien Rawat Inap Pada Rumah Sakit XYZ Menggunakan Framework Laravel","authors":"Agung Sekar, L. Yuningsih","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1379","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1379","url":null,"abstract":"Berdasarkan Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2013 pada pasal 20 ayat 1 menerangkan bahwa tempat tidur Pasien menjadi unsur pokok dalam mutu penyediaan layanan kesehatan rawat inap. Salah satu kegiatan yang dapat dilakukan rumah sakit dengan adanya sistem informasi saat ini diantaranya dengan mengoptimalkan sistem informasi untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang ketersediaan kamar pasien dan informasi kamar tidur yang sudah terisi serta total tagihan sementara pasien selama dalam perawatan rawat inap. Oleh karena itu, keberadaan Managemen tempat tidur sangat penting bagi mutu pelayanan terhadap pasien. Pada salah satu rumah sakit swasta di kota Denpasar, sudah menerapkan suatu sistem informasi terkait dengan kunjungan harian pasien rawat jalan, namun rumah sakit masih belum dapat secara optimal dalam pemanfaatan sistem tersebut karena hanya dapat menampilkan informasi kunjungan rawat jalan saja. Pada penelitian saat ini akan dilakukan pengembangan aplikasi dasbor ini akan akan dilengkapi beberapa modul kunjungan rawat inap yang nantinya dapat menampilkan informasi terkait dengan jumlah pasien rawat inap yang saat ini dirawat, tempat tidur kosong, deposit pasien dan terkait total tagihan perawatan sementara pasien. Diharapkan dengan aplikasi ini dapat membantu manajemen rumah sakit dalam melakukan monitoring jumlah kunjungan harian pasien rawat jalan dan rawat inap sehingga bisa dimanfaatkan untuk kebutuhan bisnis dari rumah sakit.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"76 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141702039","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1375
Kharisma Tara Mukti, Ruth Ema Febrita, I. W. Suardinata
"Ruang Rindu" is a website administered by the Department of Social Affairs and Empowerment of Women and Family Planning in Banyuwangi Regency. It serves as the focal point for various social programs. The services offered cover both offline and online reporting and consultation. Consultation can be conducted in person at the department's office or via WhatsApp for online consultations. This dual consultation service setup allows users to choose the method that suits their needs best. However, there are challenges with both offline and online consultations. Offline consultations often face issues with queues and waiting times, while online consultations raise concerns about user privacy and data security on WhatsApp. To address these challenges, the UI/UX design team at "Ruang Rindu" utilized the design thinking approach to develop and enhance both offline and online consultation features. The research resulted in the creation of six interface designs. Through testing and analysis using the MAUS (Maze Usability Score) method, a score of 80 was achieved, indicating moderate usability. Similarly, the SUS method yielded a score of 69.25, suggesting a moderate level of user experience. Overall, the "Ruang Rindu" website was found to be acceptable to the public. Key areas explored in this research include UI/UX, Design Thinking, MAUS, and SUS.
{"title":"Perancangan UI/UX Pada Website Ruang Rindu Dengan Metode Design Thinking","authors":"Kharisma Tara Mukti, Ruth Ema Febrita, I. W. Suardinata","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1375","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1375","url":null,"abstract":"\"Ruang Rindu\" is a website administered by the Department of Social Affairs and Empowerment of Women and Family Planning in Banyuwangi Regency. It serves as the focal point for various social programs. The services offered cover both offline and online reporting and consultation. Consultation can be conducted in person at the department's office or via WhatsApp for online consultations. This dual consultation service setup allows users to choose the method that suits their needs best. However, there are challenges with both offline and online consultations. Offline consultations often face issues with queues and waiting times, while online consultations raise concerns about user privacy and data security on WhatsApp. To address these challenges, the UI/UX design team at \"Ruang Rindu\" utilized the design thinking approach to develop and enhance both offline and online consultation features. The research resulted in the creation of six interface designs. Through testing and analysis using the MAUS (Maze Usability Score) method, a score of 80 was achieved, indicating moderate usability. Similarly, the SUS method yielded a score of 69.25, suggesting a moderate level of user experience. Overall, the \"Ruang Rindu\" website was found to be acceptable to the public. Key areas explored in this research include UI/UX, Design Thinking, MAUS, and SUS.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"21 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141710824","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1380
Kayum Munajir, Nurul Kamilah, Gerhana Gerhana
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem estimasi SPP berbasis web menggunakan metode Activity Based Costing (ABC) dalam administrasi sekolah. Dalam konteks biaya pendidikan yang semakin meningkat, pendekatan ABC menawarkan solusi untuk mengelola biaya secara efisien dan transparan. Data kuantitatif, seperti tarif SPP, digunakan dalam penelitian ini untuk menghitung biaya yang tepat dalam pengembangan sistem. Meskipun bersifat spekulatif, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan layanan pendidikan dengan memberikan informasi yang lebih tepat waktu dan akurat, serta mendorong adopsi metode manajemen biaya inovatif di lembaga pendidikan lainnya. Implementasi sistem informasi berbasis web dengan metode ABC di SMAN 1 Cibungbulang dianggap efisien, transparan, dan meningkatkan akurasi biaya, sehingga memberikan informasi yang lebih tepat. Hasil analisis menunjukkan bahwa biaya SPP tahun 2023 berasal dari total biaya unit level (5 aktivitas), biaya plant level cost (2 aktivitas), dan biaya product level cost (1 aktivitas), dengan masing- masing menghasilkan Rp. 6.043.166, Rp. 23.005, dan Rp. 2.445 per unit, total Rp. 6.068.666 per tahun atau Rp. 505.722 per bulan. Selain itu, beban biaya aktivitas pada produk mencapai Rp. 193.431.640 per tahun. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemahaman lebih lanjut tentang implementasi ABC dalam konteks pendidikan dan pentingnya penggunaan sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam administrasi sekolah.
{"title":"Sistem Perhitungan Estimasi SPP pada SMAN 1 Cibungbulang Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode ABC (Activity Based Costing)","authors":"Kayum Munajir, Nurul Kamilah, Gerhana Gerhana","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1380","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1380","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem estimasi SPP berbasis web menggunakan metode Activity Based Costing (ABC) dalam administrasi sekolah. Dalam konteks biaya pendidikan yang semakin meningkat, pendekatan ABC menawarkan solusi untuk mengelola biaya secara efisien dan transparan. Data kuantitatif, seperti tarif SPP, digunakan dalam penelitian ini untuk menghitung biaya yang tepat dalam pengembangan sistem. Meskipun bersifat spekulatif, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan layanan pendidikan dengan memberikan informasi yang lebih tepat waktu dan akurat, serta mendorong adopsi metode manajemen biaya inovatif di lembaga pendidikan lainnya. Implementasi sistem informasi berbasis web dengan metode ABC di SMAN 1 Cibungbulang dianggap efisien, transparan, dan meningkatkan akurasi biaya, sehingga memberikan informasi yang lebih tepat. Hasil analisis menunjukkan bahwa biaya SPP tahun 2023 berasal dari total biaya unit level (5 aktivitas), biaya plant level cost (2 aktivitas), dan biaya product level cost (1 aktivitas), dengan masing- masing menghasilkan Rp. 6.043.166, Rp. 23.005, dan Rp. 2.445 per unit, total Rp. 6.068.666 per tahun atau Rp. 505.722 per bulan. Selain itu, beban biaya aktivitas pada produk mencapai Rp. 193.431.640 per tahun. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemahaman lebih lanjut tentang implementasi ABC dalam konteks pendidikan dan pentingnya penggunaan sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam administrasi sekolah. \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"51 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141712725","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1333
Taufik Hidayat, M. Akbar, Mursalim Mursalim
Hujan ataupun cuaca buruk hingga saat ini menjadi masalah utama bagi masyarakat yang memiliki jemuran. Biasanya pakaian yang dijemur sering ditinggalkan, sehingga tidak sempat lagi mengambil jemuran pada saat hujan ataupun saat malam. Untuk mengatasi masalah tersebut perlu sistem kontrol jemuran otomatis. Dengan merancang semua alat mulai dari Sensor Light Dependent Resistor (LDR) sebagai pendeteksi cahaya, Sensor air sebagai pendeteksi air hujan, Motor Stepper sebagai penggerak, dan Arduino Uno sebagai pembuat perintah. Dari hasil pengujian alat yang sudah dirancang, Alat bekerja setiap sensor membaca cuaca sekitar, seperti ketika sensor tidak mendeteksi cahaya maka Arduino akan menerjemahkan keadaan sekitar sebagai keadaan gelap, sehingga motor Stepper akan menarik jemuran kedalam. Ketika sensor LDR mendeteksi sinar matahari maka Arduino akan menerjemahkan cuaca disekitar panas, secara ortomatis jemuran akan keluar. Sedangkan ketika sensor air mendeteksi tetesan air maka diterjemahkan oleh Arduino sebagai cuaca hujan kemudian Motor Stepper akan menarik jemuran ke dalam
下雨或恶劣天气一直是晾衣绳使用者的一大难题。通常情况下,晾晒的衣服经常被丢在外面,下雨天或晚上就没有时间去拾起晾衣绳。为了解决这个问题,需要一个自动晾衣绳控制系统。从作为光探测器的光敏电阻(LDR)传感器、作为雨水探测器的水传感器、作为驱动器的步进电机和作为指令器的 Arduino Uno 开始,设计了所有工具。从对所设计工具的测试结果来看,该工具在传感器读取周围天气时都能正常工作,例如当传感器没有检测到光线时,Arduino 会将周围情况转换为黑暗,从而使步进电机将晾衣绳拉到室内。当 LDR 传感器检测到阳光时,Arduino 会将周围的天气转换为热,晾衣绳就会自动出来。同时,当水传感器检测到水滴时,Arduino 会将其转换为阴雨天气,这样步进电机就会把晾衣杆拉进来。
{"title":"Perancangan Prototype Alat Penjemur Pakaian Otomatis Berbasis Mikrokontroler Atmega 328","authors":"Taufik Hidayat, M. Akbar, Mursalim Mursalim","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1333","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1333","url":null,"abstract":"Hujan ataupun cuaca buruk hingga saat ini menjadi masalah utama bagi masyarakat yang memiliki jemuran. Biasanya pakaian yang dijemur sering ditinggalkan, sehingga tidak sempat lagi mengambil jemuran pada saat hujan ataupun saat malam. Untuk mengatasi masalah tersebut perlu sistem kontrol jemuran otomatis. Dengan merancang semua alat mulai dari Sensor Light Dependent Resistor (LDR) sebagai pendeteksi cahaya, Sensor air sebagai pendeteksi air hujan, Motor Stepper sebagai penggerak, dan Arduino Uno sebagai pembuat perintah. Dari hasil pengujian alat yang sudah dirancang, Alat bekerja setiap sensor membaca cuaca sekitar, seperti ketika sensor tidak mendeteksi cahaya maka Arduino akan menerjemahkan keadaan sekitar sebagai keadaan gelap, sehingga motor Stepper akan menarik jemuran kedalam. Ketika sensor LDR mendeteksi sinar matahari maka Arduino akan menerjemahkan cuaca disekitar panas, secara ortomatis jemuran akan keluar. Sedangkan ketika sensor air mendeteksi tetesan air maka diterjemahkan oleh Arduino sebagai cuaca hujan kemudian Motor Stepper akan menarik jemuran ke dalam","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"311 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141708541","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1359
Tania Irena Gunawan, Wirawan Istiono
The objective of this research is (1) to develop and construct an educational Augmented Reality game that focuses on colour recognition for individuals with down syndrome, using markerless based method. (2) Measure the level of user acceptance towards color recognition educational games with AR technology and the markerless method. (3) Measuring the increase in knowledge of Down Syn-drome children in recognizing colors to hone the cognitive skills of early child-hood. Down Syndrome is a common genetic disorder in humans. Children with Down syndrome have three copies of chromosome 21. This condition affects the physical, cognitive, and social development of these children. In this research, a color recognition educational game was created by adding Augmented Reality (AR) technology which aims to attract children with Down syndrome. This re-search was successfully implemented and approved by 84.8% of parents of Down Syndrome children. The results showed a significant increase in the post-quiz compared to the pre-quiz, indicating an increase in children's grades
{"title":"An Android Augmented Reality Application to Improve Cognitive Skills in Color Recognition for Down Syndrome children","authors":"Tania Irena Gunawan, Wirawan Istiono","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1359","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1359","url":null,"abstract":"The objective of this research is (1) to develop and construct an educational Augmented Reality game that focuses on colour recognition for individuals with down syndrome, using markerless based method. (2) Measure the level of user acceptance towards color recognition educational games with AR technology and the markerless method. (3) Measuring the increase in knowledge of Down Syn-drome children in recognizing colors to hone the cognitive skills of early child-hood. Down Syndrome is a common genetic disorder in humans. Children with Down syndrome have three copies of chromosome 21. This condition affects the physical, cognitive, and social development of these children. In this research, a color recognition educational game was created by adding Augmented Reality (AR) technology which aims to attract children with Down syndrome. This re-search was successfully implemented and approved by 84.8% of parents of Down Syndrome children. The results showed a significant increase in the post-quiz compared to the pre-quiz, indicating an increase in children's grades","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"1 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141694504","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1378
R. Saputra, Firmansyah Hasan
Penggunaan media sosial seperti Twitter menjadi platform penting bagi masyarakat untuk menyuarakan pendapat terkait program politik, termasuk Program Makan Siang dan Susu Gratis yang diusung oleh Pasangan Calon nomor urut 02 Prabowo-Gibran dalam Pemilihan Presiden 2024. Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Naive Bayes dengan bantuan aplikasi RapidMiner untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap program tersebut. Dari 785 data Twitter yang diuji, sekitar 81,7% menunjukkan sentimen negatif, sementara 6,6% bersifat netral, dan 11,7% menunjukkan sentimen positif. Meskipun dominasi sentimen negatif, didapati juga dukungan terhadap program ini. Evaluasi model menggunakan teknik cross-validation 10, serta penerapan SMOTEUP sampling dan TF-IDF, menunjukkan accuracy sebesar 92,96%, recall sebesar 85,30%, dan precision sebesar 94,57%. Hasil ini menunjukkan bahwa model memiliki kinerja yang baik dalam mengklasifikasikan sentimen dari data uji.
{"title":"Analisis Sentimen Terhadap Program Makan Siang & Susu Gratis Menggunakan Algoritma Naive Bayes","authors":"R. Saputra, Firmansyah Hasan","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1378","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1378","url":null,"abstract":"Penggunaan media sosial seperti Twitter menjadi platform penting bagi masyarakat untuk menyuarakan pendapat terkait program politik, termasuk Program Makan Siang dan Susu Gratis yang diusung oleh Pasangan Calon nomor urut 02 Prabowo-Gibran dalam Pemilihan Presiden 2024. Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Naive Bayes dengan bantuan aplikasi RapidMiner untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap program tersebut. Dari 785 data Twitter yang diuji, sekitar 81,7% menunjukkan sentimen negatif, sementara 6,6% bersifat netral, dan 11,7% menunjukkan sentimen positif. Meskipun dominasi sentimen negatif, didapati juga dukungan terhadap program ini. Evaluasi model menggunakan teknik cross-validation 10, serta penerapan SMOTEUP sampling dan TF-IDF, menunjukkan accuracy sebesar 92,96%, recall sebesar 85,30%, dan precision sebesar 94,57%. Hasil ini menunjukkan bahwa model memiliki kinerja yang baik dalam mengklasifikasikan sentimen dari data uji.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"11 7","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141709158","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-07-01DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1344
Rizal Akbar Fitrianto, Arda Surya Editya
X adalah platform digital yang memfasilitasi berbagi pemikiran dan kritik melalui konten tertulis. Sejumlah individu dan organisasi bergantung pada pandangan atau sentimen masyarakat umum saat membuat keputusan. Konsumen umumnya mengandalkan pandangan konsumen lain saat mengevaluasi produk atau layanan yang mereka temui di situs media sosial. Melalui pengawasan aktivitas media sosial, perusahaan yang menjual produk dan layanan dapat memperoleh wawasan tentang emosi yang diekspresikan oleh konsumen terhadap penawaran mereka. Namun, karena keterbatasan menulis, yang tidak mampu mentransmisikan isyarat nonverbal seperti gerakan tubuh, ekspresi wajah, dan intonasi, seringkali sulit untuk mengidentifikasi tanda-tanda implisit seperti sarkas. Sarkasme dalam sebuah cuitan dapat menyebabkan evaluasi yang salah terhadap sentimen pesan tersebut. Oleh karena itu, penting untuk melakukan deteksi sarkas, karena hal itu dapat sangat meningkatkan hasil analisis sentimen. Studi ini menilai efektivitas empat model berbasis transformer, yaitu IndoBERT, RoBERTa, BERT, dan BERT Multilingual, dalam mengklasifikasi sarkas berbahasa Indonesia di platform X. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model IndoBERT, yang telah dirancang khusus untuk tugas tersebut, mendapatkan skor F1 yang mengesankan sebesar 95%.
X 是一个数字平台,通过书面内容促进思想和批评意见的共享。许多个人和组织在做决策时都会依赖大众的观点或情绪。消费者在评估他们在社交媒体网站上遇到的产品或服务时,通常会依赖其他消费者的意见。通过监控社交媒体活动,销售产品和服务的公司可以深入了解消费者对其产品所表达的情感。然而,由于文字的局限性,它无法传递肢体动作、面部表情和语调等非语言线索,因此往往难以识别讽刺等隐含信号。推文中的讽刺会导致对信息情感的错误评估。因此,进行讽刺检测非常重要,因为它可以大大改善情感分析结果。本研究评估了四种基于转换器的模型(即 IndoBERT、RoBERTa、BERT 和 BERT 多语种)在 X 平台上对印尼讽刺进行分类的有效性。实验结果表明,专为该任务设计的 IndoBERT 模型获得了令人印象深刻的 95% 的 F1 分数。
{"title":"Klasifikasi Tweet Sarkasme Pada Platform X Menggunakan Bidirectional Encoder Representations from Transformers","authors":"Rizal Akbar Fitrianto, Arda Surya Editya","doi":"10.47233/jteksis.v6i3.1344","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i3.1344","url":null,"abstract":"X adalah platform digital yang memfasilitasi berbagi pemikiran dan kritik melalui konten tertulis. Sejumlah individu dan organisasi bergantung pada pandangan atau sentimen masyarakat umum saat membuat keputusan. Konsumen umumnya mengandalkan pandangan konsumen lain saat mengevaluasi produk atau layanan yang mereka temui di situs media sosial. Melalui pengawasan aktivitas media sosial, perusahaan yang menjual produk dan layanan dapat memperoleh wawasan tentang emosi yang diekspresikan oleh konsumen terhadap penawaran mereka. Namun, karena keterbatasan menulis, yang tidak mampu mentransmisikan isyarat nonverbal seperti gerakan tubuh, ekspresi wajah, dan intonasi, seringkali sulit untuk mengidentifikasi tanda-tanda implisit seperti sarkas. Sarkasme dalam sebuah cuitan dapat menyebabkan evaluasi yang salah terhadap sentimen pesan tersebut. Oleh karena itu, penting untuk melakukan deteksi sarkas, karena hal itu dapat sangat meningkatkan hasil analisis sentimen. Studi ini menilai efektivitas empat model berbasis transformer, yaitu IndoBERT, RoBERTa, BERT, dan BERT Multilingual, dalam mengklasifikasi sarkas berbahasa Indonesia di platform X. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model IndoBERT, yang telah dirancang khusus untuk tugas tersebut, mendapatkan skor F1 yang mengesankan sebesar 95%.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"194 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141712469","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-01-20DOI: 10.47233/jteksis.v6i1.1145
HermawanHeri Wijaya, Francka Sakti Lee
Perkembangan teknologi sistem informasi telah membawa dampak signifikan terutama bagi sektor pendidikan, merubah paradigma pembelajaran dan menghadirkan peluang baru.Seiring berkembangnya teknologi maka teknologi yang digunakan juga harus diperbarui dan disesuaikan dengan proses bisnis yang ada pada Yayasan Cawan Dadap. Yayasan Cawan Dadap merupakan Yayasan yang bergerak pada bidang pendidikan yang dimana sampai saat ini sudah memiliki naungan 5 sekolah yaitu SMAS Bethel, SMP Bethel Kosambi, SDS Bethel Kosambi, TK Bethel Kosambi, SD Agape Kudus.Masalah yang mereka hadapi pada saat ini mereka membutuhkan sistem aplikasi perpustakan dan juga sistem aplikasi inventaris yang dimana itu akan membantu proses bisnis yang mereka miliki,sistem aplikasi perpustakan akan membantu dalam mengenai pembelian,peminjaman, dan juga mengecekan buku pada setiap sekolah mereka,sistem aplikasi inventaris berguna untuk mengetahui kebutuhan akan barang apa saya yang kurang atau ingin ditambah dan mengetahui stock unit barang mereka. Maka peneliti menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM yang dapat membantu dalam proses pembangunan sistem aplikasi yang mereka inginkan agar dapat digunakan oleh Yayasan Cawan Dadap. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah desain sistem aplikasi yang akan berguna dalam pembuatan sistem aplikasi tersebut.
{"title":"Desain Architecture Technology Menggunakan Togaf Adm Pada Yayasan Cawan Dadap","authors":"HermawanHeri Wijaya, Francka Sakti Lee","doi":"10.47233/jteksis.v6i1.1145","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1145","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi sistem informasi telah membawa dampak signifikan terutama bagi sektor pendidikan, merubah paradigma pembelajaran dan menghadirkan peluang baru.Seiring berkembangnya teknologi maka teknologi yang digunakan juga harus diperbarui dan disesuaikan dengan proses bisnis yang ada pada Yayasan Cawan Dadap. Yayasan Cawan Dadap merupakan Yayasan yang bergerak pada bidang pendidikan yang dimana sampai saat ini sudah memiliki naungan 5 sekolah yaitu SMAS Bethel, SMP Bethel Kosambi, SDS Bethel Kosambi, TK Bethel Kosambi, SD Agape Kudus.Masalah yang mereka hadapi pada saat ini mereka membutuhkan sistem aplikasi perpustakan dan juga sistem aplikasi inventaris yang dimana itu akan membantu proses bisnis yang mereka miliki,sistem aplikasi perpustakan akan membantu dalam mengenai pembelian,peminjaman, dan juga mengecekan buku pada setiap sekolah mereka,sistem aplikasi inventaris berguna untuk mengetahui kebutuhan akan barang apa saya yang kurang atau ingin ditambah dan mengetahui stock unit barang mereka. Maka peneliti menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM yang dapat membantu dalam proses pembangunan sistem aplikasi yang mereka inginkan agar dapat digunakan oleh Yayasan Cawan Dadap. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah desain sistem aplikasi yang akan berguna dalam pembuatan sistem aplikasi tersebut.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"13 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139523695","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-01-18DOI: 10.47233/jteksis.v6i1.1099
Teguh Faizin, Herman
To increase PKB and SWDKLLJ and to increase public compliance in paying taxes, an innovation is needed to remind the public not to be in arrears in paying motor vehicle taxes. A reminder application is needed that is integrated with the WhatsApp Blast API which will then send notifications of tax due dates or other SAMSAT information based on the mobile phone number that was registered when purchasing the first motor vehicle. This research method uses Scrum to collect and analyze the effectiveness of the application when implemented in the community, with this application it can be utilized optimally so that it can minimize arrears and increase community compliance in paying taxes.
{"title":"Implementasi Efektivitas Layanan Whatsapp Web Pada Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor Studi Kasus Di Kota Batam","authors":"Teguh Faizin, Herman","doi":"10.47233/jteksis.v6i1.1099","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1099","url":null,"abstract":"To increase PKB and SWDKLLJ and to increase public compliance in paying taxes, an innovation is needed to remind the public not to be in arrears in paying motor vehicle taxes. A reminder application is needed that is integrated with the WhatsApp Blast API which will then send notifications of tax due dates or other SAMSAT information based on the mobile phone number that was registered when purchasing the first motor vehicle. This research method uses Scrum to collect and analyze the effectiveness of the application when implemented in the community, with this application it can be utilized optimally so that it can minimize arrears and increase community compliance in paying taxes.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"82 14","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139526419","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-01-18DOI: 10.47233/jteksis.v6i1.1166
Aldryan Hernanda, Adam Sekti Aji
Perkembangan teknologi sekarang ini semakin maju, dan tumbuh dengan pesat. Perkembangan ini tentu saja membawa pengaruh pada berbagai sektor kehidupan manusia, salah satunya adalah sektor pendidikan. Perkembangan teknologi terkini yang pesat adalah semakin seringnya penggunaan gawai, khususnya penggunaan smartphone dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di bidang pendidikan. Hal ini membuka peluang besar dalam memanfaatkan teknologi aplikasi pada smartphone untuk dikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis aplikasi. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality pada aplikasi android dalam media pembelajaran IPA bagi siswa Sekolah Dasar agar pembelajaran menjadi lebih efektif dan meningkatkan semangat belajar siswa. Untuk itu dikembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan aplikasi Unity AR organ tubuh manusia untuk siswa Sekolah Dasar, sekaligus melihat kualitas media pembelajaran yang dihasilkan ditinjau dari aspek validitas, kemenarikan, dan kepraktisan.Hasil penelitian pengembangan berupa media pembelajaran AR menunjukkan hasil sangat baik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran, baik di kelas maupun secara mandiri.
现在,科技的发展越来越先进,而且增长迅速。这种发展当然会对人类生活的各个领域产生影响,教育领域就是其中之一。最新的快速技术发展是设备的使用越来越频繁,特别是智能手机在日常生活中的使用,包括在教育领域。这为利用智能手机上的应用技术开发以应用为基础的学习媒体带来了巨大机遇。其中之一就是在小学生科学学习媒体中利用安卓应用程序上的增强现实技术,从而提高学习效率,增强学生的学习热情。为此,我们开发了基于增强现实技术(AR)的学习媒体,将 Unity AR 应用于小学生的人体器官,并从有效性、吸引力和实用性等方面考察了所制作的学习媒体的质量。 以 AR 学习媒体的形式进行的开发研究结果表明,效果非常好,无论是在课堂上还是独立使用,作为学习媒体都是可行的。
{"title":"Pemanfaatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Di Sekolah Dasar","authors":"Aldryan Hernanda, Adam Sekti Aji","doi":"10.47233/jteksis.v6i1.1166","DOIUrl":"https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1166","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi sekarang ini semakin maju, dan tumbuh dengan pesat. Perkembangan ini tentu saja membawa pengaruh pada berbagai sektor kehidupan manusia, salah satunya adalah sektor pendidikan. Perkembangan teknologi terkini yang pesat adalah semakin seringnya penggunaan gawai, khususnya penggunaan smartphone dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di bidang pendidikan. Hal ini membuka peluang besar dalam memanfaatkan teknologi aplikasi pada smartphone untuk dikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis aplikasi. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality pada aplikasi android dalam media pembelajaran IPA bagi siswa Sekolah Dasar agar pembelajaran menjadi lebih efektif dan meningkatkan semangat belajar siswa. Untuk itu dikembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dengan aplikasi Unity AR organ tubuh manusia untuk siswa Sekolah Dasar, sekaligus melihat kualitas media pembelajaran yang dihasilkan ditinjau dari aspek validitas, kemenarikan, dan kepraktisan.Hasil penelitian pengembangan berupa media pembelajaran AR menunjukkan hasil sangat baik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran, baik di kelas maupun secara mandiri.","PeriodicalId":378707,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis","volume":"6 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139526117","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}