Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4121
Azza Sirliana Haqqi, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Dewi Sri, I. Amalia, Shereina Afifah Reizqi, S. Juliah, Nurlatifah
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Design Thinking dalam desain mockup aplikasi Healthy Foody. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif dan memikat melalui proses kreatif yang terfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian ini melibatkan tahapan-tahapan dalam Design Thinking, yaitu empat fase: Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan analisis kompetitor. Hasilnya adalah mockup aplikasi yang menekankan kenyamanan pengguna, navigasi yang mudah, dan informasi yang jelas tentang makanan sehat. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana pendekatan Design Thinking dapat mengarah pada pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar yang berkembang terkait gaya hidup sehat.
{"title":"DESAIN MOCKUP APLIKASI HEALTY FOODY MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Azza Sirliana Haqqi, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Dewi Sri, I. Amalia, Shereina Afifah Reizqi, S. Juliah, Nurlatifah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4121","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4121","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Design Thinking dalam desain mockup aplikasi Healthy Foody. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif dan memikat melalui proses kreatif yang terfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian ini melibatkan tahapan-tahapan dalam Design Thinking, yaitu empat fase: Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan analisis kompetitor. Hasilnya adalah mockup aplikasi yang menekankan kenyamanan pengguna, navigasi yang mudah, dan informasi yang jelas tentang makanan sehat. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana pendekatan Design Thinking dapat mengarah pada pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar yang berkembang terkait gaya hidup sehat.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"152 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387236","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4120
Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah
Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah.
{"title":"DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING","authors":"Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4120","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4120","url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah. \u0000 ","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"145 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387250","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4114
Rizka Adinda Nurkhoridah, Vivianti Ayu Lestari, Lila Setiyani, J. Rolles, Herwin Sihombing, A. Agustina, A. Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra
Penelitian ini menganalisis pengendalian proses SCM (Supply Chain Management) pada produksi tahu NR di Karawang. Metode observasional dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data tentang proses produksi dan manajemen rantai pasok. Hasil menunjukkan kebutuhan untuk meningkatkan integrasi sistem informasi, koordinasi antarunit produksi, dan pemantauan kualitas bahan baku. Implementasi teknologi baru dan pelatihan karyawan diidentifikasi sebagai solusi potensial. Penelitian ini memberikan wawasan bagi produsen tahu NR untuk meningkatkan efisiensi dan keandalan rantai pasok mereka, yang berkontribusi pada kualitas dan keunggulan kompetitif.
本研究分析了卡拉旺 NR 豆腐生产中的 SCM(供应链管理)流程控制。研究采用观察法和访谈法收集有关生产流程和供应链管理的数据。结果显示,需要改进信息系统集成、生产单位之间的协调以及原材料质量监控。新技术的实施和员工培训被认为是潜在的解决方案。这项研究为 NR 豆腐生产商提高供应链的效率和可靠性提供了启示,有助于提高质量和竞争优势。
{"title":"ANALISIS PENGENDALIAN PROSES SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PRODUKSI TAHU NR KARAWANG","authors":"Rizka Adinda Nurkhoridah, Vivianti Ayu Lestari, Lila Setiyani, J. Rolles, Herwin Sihombing, A. Agustina, A. Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4114","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4114","url":null,"abstract":"Penelitian ini menganalisis pengendalian proses SCM (Supply Chain Management) pada produksi tahu NR di Karawang. Metode observasional dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data tentang proses produksi dan manajemen rantai pasok. Hasil menunjukkan kebutuhan untuk meningkatkan integrasi sistem informasi, koordinasi antarunit produksi, dan pemantauan kualitas bahan baku. Implementasi teknologi baru dan pelatihan karyawan diidentifikasi sebagai solusi potensial. Penelitian ini memberikan wawasan bagi produsen tahu NR untuk meningkatkan efisiensi dan keandalan rantai pasok mereka, yang berkontribusi pada kualitas dan keunggulan kompetitif.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"48 9","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387712","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3440
Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie
PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.
PT Superfood Cita Insani 是一家生产和销售中小微企业产品的公司。Superfood 销售的产品通过了口味测试,其生产方法符合卫生部规定和确定的标准和食品安全。PT Superfood Cita Insani 公司的产品销售交易过程仍按传统方式进行。这使得公司很难接触到客户。可以说,PT.Superfood Cita Insani 需要一个系统来促进与客户的交易过程,并更广泛地介绍公司业务。本研究旨在创建一个可通过网站访问的订购信息系统。该系统的开发方法采用瀑布法。使用瀑布法作为开发方法,系统将按照顺序分阶段设计。从分析、设计、实施、测试、部署到系统维护。这样一个订购信息系统将使客户无需到商店就能更方便地订购产品。此外,公司还可以更广泛地推销产品。
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI","authors":"Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3440","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3440","url":null,"abstract":"PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"14 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806726","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3461
Muhammad Irwan Syahib
Perkembangan teknologi dalam konteks bisnis, teknologi informasi telah mengubah sistem kerja dan memberikan dampak yang segnifikan. Pengguna teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengolah data dengan efisien, sehingga mengoptimalkan produktivitas dalam berbagai industri. Peran teknologi informasi dalam menghasilkan informasi yang cepat dan akurat sangat relevan dalam lingkup usaha yang melibatkan pengolahan data. Sehubungan sistem yang berjalan di UD. Mandiri sudah terkomputerisasi namun dari segi perangkat keras yang di gunakan sekarang sangat tidak evesien di kelistriakan, ukuran prangkat, dan harga prangkat keras. Penulis mengajukan penelitian pengembangan aplikasi dari dekstop ke android di karenakan mengikuti perkembangan teklonogi yang saat ini banyak mengguanakan android yang lebih simple. Penelitian ini mengguanakan metode pengembangan waterfall dalam membangun sebuah aplikasi berbasis Android. Hasil dari penelitian ini dapat membuat aplikasi yang dapat mempermudah proses pendataan barang dan proses transaksi penjualan di UD. Mandiri berbasisi android.
{"title":"RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DAN KASIR","authors":"Muhammad Irwan Syahib","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3461","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3461","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi dalam konteks bisnis, teknologi informasi telah mengubah sistem kerja dan memberikan dampak yang segnifikan. Pengguna teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengolah data dengan efisien, sehingga mengoptimalkan produktivitas dalam berbagai industri. Peran teknologi informasi dalam menghasilkan informasi yang cepat dan akurat sangat relevan dalam lingkup usaha yang melibatkan pengolahan data. Sehubungan sistem yang berjalan di UD. Mandiri sudah terkomputerisasi namun dari segi perangkat keras yang di gunakan sekarang sangat tidak evesien di kelistriakan, ukuran prangkat, dan harga prangkat keras. Penulis mengajukan penelitian pengembangan aplikasi dari dekstop ke android di karenakan mengikuti perkembangan teklonogi yang saat ini banyak mengguanakan android yang lebih simple. Penelitian ini mengguanakan metode pengembangan waterfall dalam membangun sebuah aplikasi berbasis Android. Hasil dari penelitian ini dapat membuat aplikasi yang dapat mempermudah proses pendataan barang dan proses transaksi penjualan di UD. Mandiri berbasisi android.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"2020 35","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806916","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3694
Muhammad Fikri Hidayattullah, Dwi Intan Af’idah, Sharfina Febbi Handayani, Putri Ajeng Imamah
Pariwisata memainkan peran krusial dalam ekonomi Indonesia, dengan pertumbuhan sektor ini mencapai 7,2% per tahun, melebihi rata-rata dunia sebesar 4,7%. Objek Wisata Guci di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah, menarik perhatian sebagai destinasi potensial. Namun, kesulitan wisatawan dalam mendapatkan informasi fasilitas umum di tempat tersebut menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pemandu wisata "Guci Explore" berbasis Android, menerapkan metode User-Centered Design (UCD) untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan melibatkan pemandu wisata digital, aplikasi ini memberikan informasi akurat dan terkini untuk mengatasi kebingungan wisatawan. Pengujian menunjukkan kepuasan pengguna mencapai skor 81, memperkuat kategori Grade Scale "A" dan Acceptability Ranges "Acceptable". Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, memberikan manfaat ekonomi lokal, dan mendukung pertumbuhan sektor pariwisata Indonesia.
{"title":"PENGEMBANGAN APLIKASI PEMANDU WISATA GUCI BERBASIS MOBILE MELALUI PRINSIP USER-CENTERED DESIGN (UCD)","authors":"Muhammad Fikri Hidayattullah, Dwi Intan Af’idah, Sharfina Febbi Handayani, Putri Ajeng Imamah","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3694","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3694","url":null,"abstract":"Pariwisata memainkan peran krusial dalam ekonomi Indonesia, dengan pertumbuhan sektor ini mencapai 7,2% per tahun, melebihi rata-rata dunia sebesar 4,7%. Objek Wisata Guci di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah, menarik perhatian sebagai destinasi potensial. Namun, kesulitan wisatawan dalam mendapatkan informasi fasilitas umum di tempat tersebut menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pemandu wisata \"Guci Explore\" berbasis Android, menerapkan metode User-Centered Design (UCD) untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan melibatkan pemandu wisata digital, aplikasi ini memberikan informasi akurat dan terkini untuk mengatasi kebingungan wisatawan. Pengujian menunjukkan kepuasan pengguna mencapai skor 81, memperkuat kategori Grade Scale \"A\" dan Acceptability Ranges \"Acceptable\". Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, memberikan manfaat ekonomi lokal, dan mendukung pertumbuhan sektor pariwisata Indonesia.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"3 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866517","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3440
Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie
PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.
PT Superfood Cita Insani 是一家生产和销售中小微企业产品的公司。Superfood 销售的产品通过了口味测试,其生产方法符合卫生部规定和确定的标准和食品安全。PT Superfood Cita Insani 公司的产品销售交易过程仍按传统方式进行。这使得公司很难接触到客户。可以说,PT.Superfood Cita Insani 需要一个系统来促进与客户的交易过程,并更广泛地介绍公司业务。本研究旨在创建一个可通过网站访问的订购信息系统。该系统的开发方法采用瀑布法。使用瀑布法作为开发方法,系统将按照顺序分阶段设计。从分析、设计、实施、测试、部署到系统维护。这样一个订购信息系统将使客户无需到商店就能更方便地订购产品。此外,公司还可以更广泛地推销产品。
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI","authors":"Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3440","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3440","url":null,"abstract":"PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"11 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866567","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3805
Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar
Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.
{"title":"PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3805","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3805","url":null,"abstract":"Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. \u0000 \u0000Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"27 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3703
Jurisman Waruwu, Ofelius Laia, Yusmei Paskah Harefa, Abdul Majid Tanjung, Michael Laowo
Optimalisasi manajemen pegawai dan sistem informasi yang diimplementasikan pada sistem manajemen pegawai pada PT. XYZ memberikan dampak positif terhadap efektivitas operasional. Dengan penerapan metode waterfall pada perancangan sistem yang diusulkan pimpinan perusahaan dapat dengan cepat melakukan pengambilan keputusan yang lebih akurat terhadap perubahan kebutuhan perusahaan. Selain itu pimpinan perusahaan mudah memantau status dan aktifitas pegawai pada PT. XYZ.
{"title":"OPTIMALISASI MANAJEMEN PEGAWAI DAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN DATABASE MYSQL (STUDI KASUS PT. XYZ)","authors":"Jurisman Waruwu, Ofelius Laia, Yusmei Paskah Harefa, Abdul Majid Tanjung, Michael Laowo","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3703","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3703","url":null,"abstract":"Optimalisasi manajemen pegawai dan sistem informasi yang diimplementasikan pada sistem manajemen pegawai pada PT. XYZ memberikan dampak positif terhadap efektivitas operasional. Dengan penerapan metode waterfall pada perancangan sistem yang diusulkan pimpinan perusahaan dapat dengan cepat melakukan pengambilan keputusan yang lebih akurat terhadap perubahan kebutuhan perusahaan. Selain itu pimpinan perusahaan mudah memantau status dan aktifitas pegawai pada PT. XYZ.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"156 20 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806640","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-02-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3805
Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar
Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.
{"title":"PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3805","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3805","url":null,"abstract":"Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. \u0000 \u0000Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"2019 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139807034","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}