首页 > 最新文献

Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)最新文献

英文 中文
DESAIN MOCKUP APLIKASI HEALTY FOODY MENGGUNAKAN DESIGN THINKING 设计思考的健康食品模拟模板
Pub Date : 2024-06-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4121
Azza Sirliana Haqqi, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Dewi Sri, I. Amalia, Shereina Afifah Reizqi, S. Juliah, Nurlatifah
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Design Thinking dalam desain mockup aplikasi Healthy Foody. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif dan memikat melalui proses kreatif yang terfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian ini melibatkan tahapan-tahapan dalam Design Thinking, yaitu empat fase: Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan analisis kompetitor. Hasilnya adalah mockup aplikasi yang menekankan kenyamanan pengguna, navigasi yang mudah, dan informasi yang jelas tentang makanan sehat. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana pendekatan Design Thinking dapat mengarah pada pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar yang berkembang terkait gaya hidup sehat.
本研究探讨了设计思维方法在设计 Healthy Foody 应用程序模型中的应用。本研究的目的是通过以用户需求为中心的创意过程,创造直观、引人入胜的用户体验。这种研究方法涉及设计思维的四个阶段:共鸣、定义、构思和原型设计。数据收集是通过访谈、观察和竞争对手分析完成的。研究结果是一个强调用户便利性、导航简便和健康食品信息清晰的应用程序模型。这项研究提供了宝贵的见解,让我们了解设计思维方法如何能够开发出更加以用户为中心的应用程序,并满足与健康生活方式相关的不断增长的市场需求。
{"title":"DESAIN MOCKUP APLIKASI HEALTY FOODY MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Azza Sirliana Haqqi, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Dewi Sri, I. Amalia, Shereina Afifah Reizqi, S. Juliah, Nurlatifah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4121","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4121","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengeksplorasi penerapan metode Design Thinking dalam desain mockup aplikasi Healthy Foody. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif dan memikat melalui proses kreatif yang terfokus pada kebutuhan pengguna. Metode penelitian ini melibatkan tahapan-tahapan dalam Design Thinking, yaitu empat fase: Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan analisis kompetitor. Hasilnya adalah mockup aplikasi yang menekankan kenyamanan pengguna, navigasi yang mudah, dan informasi yang jelas tentang makanan sehat. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang bagaimana pendekatan Design Thinking dapat mengarah pada pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pengguna dan memenuhi kebutuhan pasar yang berkembang terkait gaya hidup sehat.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"152 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387236","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING 用设计思维方法设计垃圾银行应用程序的线框图
Pub Date : 2024-06-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4120
Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah
Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah.  
本研究讨论了使用设计思维方法设计废物银行应用程序线框的问题。该方法用于确保开发的应用程序有效满足用户需求。本研究概述了应用程序设计过程中的各个阶段,包括深入了解用户需求、创意生成、原型设计和测试。通过数据分析和迭代方法,我们发现用户有不同的偏好和需求,这些都应在应用程序设计中加以考虑。最终设计出的线框显示出直观、友好的用户界面,有望提高桑帕银行应用程序的广泛采用和使用率。这项研究为废物银行开发更加以用户为中心、更加有效的应用程序做出了重要贡献。
{"title":"DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING","authors":"Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4120","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4120","url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah. \u0000 ","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"145 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387250","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
ANALISIS PENGENDALIAN PROSES SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PRODUKSI TAHU NR KARAWANG 分析卡拉旺地区供应链管理项目的实施情况
Pub Date : 2024-06-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4114
Rizka Adinda Nurkhoridah, Vivianti Ayu Lestari, Lila Setiyani, J. Rolles, Herwin Sihombing, A. Agustina, A. Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra
Penelitian ini menganalisis pengendalian proses SCM (Supply Chain Management) pada produksi tahu NR di Karawang. Metode observasional dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data tentang proses produksi dan manajemen rantai pasok. Hasil menunjukkan kebutuhan untuk meningkatkan integrasi sistem informasi, koordinasi antarunit produksi, dan pemantauan kualitas bahan baku. Implementasi teknologi baru dan pelatihan karyawan diidentifikasi sebagai solusi potensial. Penelitian ini memberikan wawasan bagi produsen tahu NR untuk meningkatkan efisiensi dan keandalan rantai pasok mereka, yang berkontribusi pada kualitas dan keunggulan kompetitif.
本研究分析了卡拉旺 NR 豆腐生产中的 SCM(供应链管理)流程控制。研究采用观察法和访谈法收集有关生产流程和供应链管理的数据。结果显示,需要改进信息系统集成、生产单位之间的协调以及原材料质量监控。新技术的实施和员工培训被认为是潜在的解决方案。这项研究为 NR 豆腐生产商提高供应链的效率和可靠性提供了启示,有助于提高质量和竞争优势。
{"title":"ANALISIS PENGENDALIAN PROSES SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PRODUKSI TAHU NR KARAWANG","authors":"Rizka Adinda Nurkhoridah, Vivianti Ayu Lestari, Lila Setiyani, J. Rolles, Herwin Sihombing, A. Agustina, A. Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4114","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4114","url":null,"abstract":"Penelitian ini menganalisis pengendalian proses SCM (Supply Chain Management) pada produksi tahu NR di Karawang. Metode observasional dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data tentang proses produksi dan manajemen rantai pasok. Hasil menunjukkan kebutuhan untuk meningkatkan integrasi sistem informasi, koordinasi antarunit produksi, dan pemantauan kualitas bahan baku. Implementasi teknologi baru dan pelatihan karyawan diidentifikasi sebagai solusi potensial. Penelitian ini memberikan wawasan bagi produsen tahu NR untuk meningkatkan efisiensi dan keandalan rantai pasok mereka, yang berkontribusi pada kualitas dan keunggulan kompetitif.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"48 9","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387712","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI 设计订购信息系统以提高 pt.superfood cita insani 的运营效率
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3440
Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie
PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.
PT Superfood Cita Insani 是一家生产和销售中小微企业产品的公司。Superfood 销售的产品通过了口味测试,其生产方法符合卫生部规定和确定的标准和食品安全。PT Superfood Cita Insani 公司的产品销售交易过程仍按传统方式进行。这使得公司很难接触到客户。可以说,PT.Superfood Cita Insani 需要一个系统来促进与客户的交易过程,并更广泛地介绍公司业务。本研究旨在创建一个可通过网站访问的订购信息系统。该系统的开发方法采用瀑布法。使用瀑布法作为开发方法,系统将按照顺序分阶段设计。从分析、设计、实施、测试、部署到系统维护。这样一个订购信息系统将使客户无需到商店就能更方便地订购产品。此外,公司还可以更广泛地推销产品。
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI","authors":"Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3440","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3440","url":null,"abstract":"PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"14 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806726","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DAN KASIR 设计基于 Android 的库存管理和收银移动应用程序
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3461
Muhammad Irwan Syahib
Perkembangan teknologi dalam konteks bisnis, teknologi informasi telah mengubah sistem kerja dan memberikan dampak yang segnifikan. Pengguna teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengolah data dengan efisien, sehingga mengoptimalkan produktivitas dalam berbagai industri. Peran teknologi informasi dalam menghasilkan informasi yang cepat dan akurat sangat relevan dalam lingkup usaha yang melibatkan pengolahan data. Sehubungan sistem yang berjalan di UD. Mandiri sudah terkomputerisasi namun dari segi perangkat keras yang di gunakan sekarang sangat tidak evesien di kelistriakan, ukuran prangkat, dan harga prangkat keras. Penulis mengajukan penelitian pengembangan aplikasi dari dekstop ke android di karenakan mengikuti perkembangan teklonogi yang saat ini banyak mengguanakan android yang lebih simple. Penelitian ini mengguanakan metode pengembangan waterfall dalam membangun sebuah aplikasi berbasis Android. Hasil dari penelitian ini dapat membuat aplikasi yang dapat mempermudah proses pendataan barang dan proses transaksi penjualan di UD. Mandiri berbasisi android.
在商业领域,信息技术的发展改变了工作系统,并产生了重大影响。信息技术用户有能力高效处理数据,从而优化各行各业的生产力。在涉及数据处理的业务范围内,信息技术在产生快速准确信息方面的作用非常重要。在 UD.Mandiri 运行的系统方面,虽然已经实现了计算机化,但在使用过程中还存在一些问题。Mandiri 已经实现了计算机化,但就目前使用的硬件而言,在电力、设备大小和硬件价格方面都非常低效。作者提出从台式机到安卓系统的应用程序开发研究,因为它顺应了技术的发展,而目前使用的安卓系统更简单。本研究采用瀑布式开发方法来构建基于安卓系统的应用程序。 本研究的结果可以创建出能够促进 UD.Mandiri 的货物记录流程和销售交易流程的应用程序。Mandiri 的货物记录和销售交易流程。
{"title":"RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DAN KASIR","authors":"Muhammad Irwan Syahib","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3461","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3461","url":null,"abstract":"Perkembangan teknologi dalam konteks bisnis, teknologi informasi telah mengubah sistem kerja dan memberikan dampak yang segnifikan. Pengguna teknologi informasi memiliki kemampuan untuk mengolah data dengan efisien, sehingga mengoptimalkan produktivitas dalam berbagai industri. Peran teknologi informasi dalam menghasilkan informasi yang cepat dan akurat sangat relevan dalam lingkup usaha yang melibatkan pengolahan data. Sehubungan sistem yang berjalan di UD. Mandiri sudah terkomputerisasi namun dari segi perangkat keras yang di gunakan sekarang sangat tidak evesien di kelistriakan, ukuran prangkat, dan harga prangkat keras. Penulis mengajukan penelitian pengembangan aplikasi dari dekstop ke android di karenakan mengikuti perkembangan teklonogi yang saat ini banyak mengguanakan android yang lebih simple. Penelitian ini mengguanakan metode pengembangan waterfall dalam membangun sebuah aplikasi berbasis Android. Hasil dari penelitian ini dapat membuat aplikasi yang dapat mempermudah proses pendataan barang dan proses transaksi penjualan di UD. Mandiri berbasisi android.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"2020 35","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806916","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMANDU WISATA GUCI BERBASIS MOBILE MELALUI PRINSIP USER-CENTERED DESIGN (UCD) 通过 "以用户为中心的设计"(UCD)原则开发基于手机的古西旅游指南应用程序
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3694
Muhammad Fikri Hidayattullah, Dwi Intan Af’idah, Sharfina Febbi Handayani, Putri Ajeng Imamah
Pariwisata memainkan peran krusial dalam ekonomi Indonesia, dengan pertumbuhan sektor ini mencapai 7,2% per tahun, melebihi rata-rata dunia sebesar 4,7%. Objek Wisata Guci di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah, menarik perhatian sebagai destinasi potensial. Namun, kesulitan wisatawan dalam mendapatkan informasi fasilitas umum di tempat tersebut menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pemandu wisata "Guci Explore" berbasis Android, menerapkan metode User-Centered Design (UCD) untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan melibatkan pemandu wisata digital, aplikasi ini memberikan informasi akurat dan terkini untuk mengatasi kebingungan wisatawan. Pengujian menunjukkan kepuasan pengguna mencapai skor 81, memperkuat kategori Grade Scale "A" dan Acceptability Ranges "Acceptable". Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, memberikan manfaat ekonomi lokal, dan mendukung pertumbuhan sektor pariwisata Indonesia.
旅游业在印尼经济中发挥着至关重要的作用,该行业的年增长率为 7.2%,超过了 4.7% 的世界平均水平。位于中爪哇 Tegal 地区的 Guci 旅游目标地作为一个潜在的旅游目的地备受关注。然而,游客难以获得该地公共设施的信息是一个挑战。本研究开发了一个基于安卓系统的 "Guci Explore "导游应用软件,应用以用户为中心的设计(UCD)方法来改善用户体验。通过数字导游的参与,该应用提供了准确和最新的信息,克服了游客的困惑。测试表明,用户满意度达到 81 分,等级标准类别为 "A",可接受性范围为 "可接受"。该应用程序有望提高旅游效率,为当地带来经济效益,并支持印尼旅游业的发展。
{"title":"PENGEMBANGAN APLIKASI PEMANDU WISATA GUCI BERBASIS MOBILE MELALUI PRINSIP USER-CENTERED DESIGN (UCD)","authors":"Muhammad Fikri Hidayattullah, Dwi Intan Af’idah, Sharfina Febbi Handayani, Putri Ajeng Imamah","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3694","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3694","url":null,"abstract":"Pariwisata memainkan peran krusial dalam ekonomi Indonesia, dengan pertumbuhan sektor ini mencapai 7,2% per tahun, melebihi rata-rata dunia sebesar 4,7%. Objek Wisata Guci di Kabupaten Tegal, Jawa Tengah, menarik perhatian sebagai destinasi potensial. Namun, kesulitan wisatawan dalam mendapatkan informasi fasilitas umum di tempat tersebut menjadi tantangan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi pemandu wisata \"Guci Explore\" berbasis Android, menerapkan metode User-Centered Design (UCD) untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan melibatkan pemandu wisata digital, aplikasi ini memberikan informasi akurat dan terkini untuk mengatasi kebingungan wisatawan. Pengujian menunjukkan kepuasan pengguna mencapai skor 81, memperkuat kategori Grade Scale \"A\" dan Acceptability Ranges \"Acceptable\". Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi perjalanan, memberikan manfaat ekonomi lokal, dan mendukung pertumbuhan sektor pariwisata Indonesia.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"3 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866517","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI 设计订购信息系统以提高 pt.superfood cita insani 的运营效率
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3440
Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie
PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.
PT Superfood Cita Insani 是一家生产和销售中小微企业产品的公司。Superfood 销售的产品通过了口味测试,其生产方法符合卫生部规定和确定的标准和食品安全。PT Superfood Cita Insani 公司的产品销售交易过程仍按传统方式进行。这使得公司很难接触到客户。可以说,PT.Superfood Cita Insani 需要一个系统来促进与客户的交易过程,并更广泛地介绍公司业务。本研究旨在创建一个可通过网站访问的订购信息系统。该系统的开发方法采用瀑布法。使用瀑布法作为开发方法,系统将按照顺序分阶段设计。从分析、设计、实施、测试、部署到系统维护。这样一个订购信息系统将使客户无需到商店就能更方便地订购产品。此外,公司还可以更广泛地推销产品。
{"title":"PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI OPERASIONAL DI PT.SUPERFOOD CITA INSANI","authors":"Fadilah Andina Hikmah, Edo Arribe, Hanif Luthfie","doi":"10.51401/jinteks.v5i4.3440","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v5i4.3440","url":null,"abstract":"PT.Superfood Cita Insani adalah perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan produk UMKM. Superfood menjual produk yang sudah lulus uji coba rasa dan cara produksi yang sesuai dengan standar dan ketahanan pangan yang diatur dan ditetapkan oleh Depkes. Proses transaksi penjualan produk pada PT.Superfood Cita Insani masih dilakukan secara konvensional. Hal ini membuat perusahaan kesulitan menjangkau pelanggan. Dapat dikatakan bahwa PT.Superfood Cita Insani memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses transaksi dengan pelanggan, sekaligus dapat memperkenalkan usaha dengan lebih luas. Penelitian ini betujuan untuk membuat sistem informasi pemesanan yang dapat diakses dengan internet melalui website. Metode waterfall digunakan sebagai metode pengembangan sistem ini. Dengan menggunakan waterfall sebagai metode pengambangan, sistem dirancang secara bertahap sesuai urutannya. Dimulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, penerapan hingga pemeliharaan sistem. Sistem informasi pemesanan seperti ini akan memudahkan pelanggan untuk memesan produk tanpa harus pergi ke toko. Selain itu juga perusahaan dapat memasarkan produk lebih luas.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"11 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866567","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING (设计思考)
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3805
Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar
Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen.   Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.
数字聚合器是一个为解决出现的问题而建立的平台,在直接通过Kab.Karawang的合作社和UKM办公室负责人、Parungsari村负责人以及Parusngsari村的木竹手艺人进行调查后,发现问题出在产品营销方面,导致买家对这些产品的兴趣不高,尽管这些产品具有很高的艺术价值,可以根据消费者的需求进行定制。 使用的解决问题的方法是设计思维法,这种方法有望以用户为中心解决问题,设计思维法可以映射出问题用户的痛点,在本案例中就是 UMKM 木竹工匠。选择使用虚拟现实技术是为了让用户更容易看到他们将要购买的产品,从而提高对产品的购买兴趣。在 Telkomsel 的创新村 2023 拨款和 BUMN 部的资助下,InnoVR 团队希望利用现有技术将本地中小微企业推向全球舞台。
{"title":"PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3805","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3805","url":null,"abstract":"Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. \u0000  \u0000Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"27 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139866815","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
OPTIMALISASI MANAJEMEN PEGAWAI DAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN DATABASE MYSQL (STUDI KASUS PT. XYZ) 利用 mysql 数据库优化员工管理和网络信息系统(案例研究第 xyz 页)
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3703
Jurisman Waruwu, Ofelius Laia, Yusmei Paskah Harefa, Abdul Majid Tanjung, Michael Laowo
Optimalisasi manajemen pegawai dan sistem informasi yang diimplementasikan pada sistem manajemen pegawai pada PT. XYZ memberikan dampak positif terhadap efektivitas operasional. Dengan penerapan metode waterfall pada perancangan sistem yang diusulkan pimpinan perusahaan dapat dengan cepat melakukan pengambilan keputusan yang lebih akurat terhadap perubahan kebutuhan perusahaan. Selain itu pimpinan perusahaan mudah memantau status dan aktifitas pegawai pada PT. XYZ.
PT XYZ 公司员工管理系统中实施的员工管理和信息系统优化对运营效率产生了积极影响。通过将瀑布法应用到拟议系统的设计中,公司领导可以根据公司需求的变化迅速做出更准确的决策。此外,公司领导可以轻松监控 PT XYZ 员工的状态和活动。
{"title":"OPTIMALISASI MANAJEMEN PEGAWAI DAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN DATABASE MYSQL (STUDI KASUS PT. XYZ)","authors":"Jurisman Waruwu, Ofelius Laia, Yusmei Paskah Harefa, Abdul Majid Tanjung, Michael Laowo","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3703","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3703","url":null,"abstract":"Optimalisasi manajemen pegawai dan sistem informasi yang diimplementasikan pada sistem manajemen pegawai pada PT. XYZ memberikan dampak positif terhadap efektivitas operasional. Dengan penerapan metode waterfall pada perancangan sistem yang diusulkan pimpinan perusahaan dapat dengan cepat melakukan pengambilan keputusan yang lebih akurat terhadap perubahan kebutuhan perusahaan. Selain itu pimpinan perusahaan mudah memantau status dan aktifitas pegawai pada PT. XYZ.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"156 20 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139806640","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING (设计思考)
Pub Date : 2024-02-04 DOI: 10.51401/jinteks.v6i1.3805
Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar
Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen.   Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.
数字聚合器是一个为解决出现的问题而建立的平台,在直接通过Kab.Karawang的合作社和UKM办公室负责人、Parungsari村负责人以及Parusngsari村的木竹手艺人进行调查后,发现问题出在产品营销方面,导致买家对这些产品的兴趣不高,尽管这些产品具有很高的艺术价值,可以根据消费者的需求进行定制。 使用的解决问题的方法是设计思维法,这种方法有望以用户为中心解决问题,设计思维法可以映射出问题用户的痛点,在本案例中就是 UMKM 木竹工匠。选择使用虚拟现实技术是为了让用户更容易看到他们将要购买的产品,从而提高对产品的购买兴趣。在 Telkomsel 的创新村 2023 拨款和 BUMN 部的资助下,InnoVR 团队希望利用现有技术将本地中小微企业推向全球舞台。
{"title":"PERANCANGAN AGGREGATOR DIGITAL VRVS (VIRTUAL REALITY VILLAGE SMEs) MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Tiawan Tiawan, M. Rakha Fadhilah, M. Fajar Ramadhan, Syaeful Bachtiar","doi":"10.51401/jinteks.v6i1.3805","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i1.3805","url":null,"abstract":"Aggregator Digital merupakan sebuah platform yang dibangun untuk menjawab permasalahan yang muncul, setelah menggali langsung melalui Kepala Dinas Koperasi dan UKM Kab. Karawang dan Kepala Desa Parungsari serta pelaku pengrajin Kayu dan Bambu di Desa Parusngsari didapatkan permasalahan yaitu dari sisi pemasaran produk sehingga menimbulkan rendahnya minat pembeli terhadap produk tersebut, padahal produk tersebut memiliki nilai seni tinggi dan dapat dilakukan customize sesuai dengan kebutuhan konsumen. \u0000  \u0000Metode penyelesaian permasalahan yang digunakan yaitu Design Thinking, metode ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dengan pendekatan user sentris, Design Thinking dapat memetakan pain problem user dalam hal ini pelaku Pengrajin Kayu dan Bambu UMKM. Pemanfaatan teknologi Virtual Reality dipilih untuk memudahkan user dalam melihat produk yang akan dibelinya sehingga meningkat minat beli terhadap produk. Dengan adanya pendanaan dari Hibah Innovillage 2023 Telkomsel dan Kementrian BUMN, team InnoVR berharap dapat membawa UMKM Lokal menuju global dengan pemanfaatan teknologi yang ada.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"2019 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139807034","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
期刊
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1