首页 > 最新文献

SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)最新文献

英文 中文
Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif dengan Konteks Budaya Lokal Karawang Menggunakan Realistic Mathematics Education Pada Masa Pandemi 在卡拉旺当地文化背景下,创造性思维能力的提高利用了大流行时期的现实数学教育
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5761
Andes Safarandes Asmara, Ayu Fitri, Aang Solahudin Anwar, Fahrudin Muhtarulloh
Creative thinking can be said to construct an idea that emphasizes several aspects of ability, such as flexibility and originality. This can familiarize students not only with knowing the material but also understanding and applying it in everyday life so that understanding becomes long-term memory in memory. This creative thinking ability can be facilitated during the learning process in a mathematically realistic approach or better known as RME. So the purpose of this research is to improve students' creative abilities through a mathematical realistic approach with local culture as a context. This study uses a quasi-experimental method with a research design of The Nonequivalent Control Group Design through a creative thinking test. The study was conducted in two classes with different treatments, one class as the experimental class and the other as the control class. Conducted at the seventh grade junior high school level. The results of this study are the improvement of students' mathematical creative thinking skills who receive RME learning is better than students who receive expository learning methods.
创造性思维可以说是构建一个强调能力的几个方面的想法,比如灵活性和独创性。这不仅可以使学生熟悉材料,而且可以使他们理解并将其应用于日常生活中,从而使理解成为记忆中的长期记忆。这种创造性思维能力可以在学习过程中通过一种数学上现实的方法或更广为人知的RME来促进。因此,本研究的目的是通过以当地文化为背景的数学现实方法来提高学生的创新能力。本研究采用准实验方法,通过创造性思维测试进行非等效对照组设计的研究设计。本研究分为两个不同处理的班级,一个班级作为实验班,另一个班级作为对照班。在初中七年级水平进行。本研究结果表明,RME学习方式对学生数学创造性思维能力的提高效果优于说明文学习方式。
{"title":"Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif dengan Konteks Budaya Lokal Karawang Menggunakan Realistic Mathematics Education Pada Masa Pandemi","authors":"Andes Safarandes Asmara, Ayu Fitri, Aang Solahudin Anwar, Fahrudin Muhtarulloh","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5761","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5761","url":null,"abstract":"Creative thinking can be said to construct an idea that emphasizes several aspects of ability, such as flexibility and originality. This can familiarize students not only with knowing the material but also understanding and applying it in everyday life so that understanding becomes long-term memory in memory. This creative thinking ability can be facilitated during the learning process in a mathematically realistic approach or better known as RME. So the purpose of this research is to improve students' creative abilities through a mathematical realistic approach with local culture as a context. This study uses a quasi-experimental method with a research design of The Nonequivalent Control Group Design through a creative thinking test. The study was conducted in two classes with different treatments, one class as the experimental class and the other as the control class. Conducted at the seventh grade junior high school level. The results of this study are the improvement of students' mathematical creative thinking skills who receive RME learning is better than students who receive expository learning methods.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"56 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124649777","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Representation Of Students' Relational Understanding In Solving Evidence-Related Problems 学生在解决证据相关问题时的关系理解表现
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5715
Marhan Taufik, R. Susanti
The goal of this study is to see how students' relational understanding affects their ability to solve proof problems in basic logic classes. Because this study will illustrate how students' relational knowledge in solving arithmetic problems, it is a qualitative research with a descriptive kind. Tests and interviews were used to gather data, which was then evaluated using research data reduction methodologies, which included presenting data in the form of descriptions based on features of relational knowledge, and finally concluding the findings. The findings revealed that students' relational understanding appeared to be carried out in solving proof problems, specifically in the interpretation aspect, then in the aspect of preparing questions and hypotheses, and finally in the aspect of generalization, all of which were visible when observations were made and were found in the responses of students. However, there are still flaws and inconsistencies in the signs of applying and performing reasoning.
本研究的目的是观察学生的关系理解如何影响他们在基础逻辑课上解决证明问题的能力。由于本研究将说明学生在解决算术问题时的关系知识是如何的,所以它是一种描述性质的研究。使用测试和访谈来收集数据,然后使用研究数据简化方法对数据进行评估,其中包括根据关系知识的特征以描述的形式提供数据,并最终得出结论。研究发现,学生的关系理解似乎是在解决证明问题中进行的,特别是在解释方面,然后是在准备问题和假设方面,最后是在概括方面,所有这些都是在观察时可见的,并在学生的反应中发现。然而,在应用和执行推理的迹象中仍然存在缺陷和不一致。
{"title":"Representation Of Students' Relational Understanding In Solving Evidence-Related Problems","authors":"Marhan Taufik, R. Susanti","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5715","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5715","url":null,"abstract":"The goal of this study is to see how students' relational understanding affects their ability to solve proof problems in basic logic classes. Because this study will illustrate how students' relational knowledge in solving arithmetic problems, it is a qualitative research with a descriptive kind. Tests and interviews were used to gather data, which was then evaluated using research data reduction methodologies, which included presenting data in the form of descriptions based on features of relational knowledge, and finally concluding the findings. The findings revealed that students' relational understanding appeared to be carried out in solving proof problems, specifically in the interpretation aspect, then in the aspect of preparing questions and hypotheses, and finally in the aspect of generalization, all of which were visible when observations were made and were found in the responses of students. However, there are still flaws and inconsistencies in the signs of applying and performing reasoning.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123966364","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Bahan Ajar Desain Didaktis pada Pokok Bahasan Statistika untuk Siswa SMP/MTs - Sederajat 设计教材是针对初中生/MTs平等的统计主题进行的
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5464
Lusy Ayu Lestari, Uba Umbara
Penelitian ini merupakan Penelitian Desain Didaktis (DDR) menggunakan metode kualitiatif. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk 1) mengetahui gambaran learning obstacle dan learning trajectory dalam pembelajaran matematika terkait materi statistika, 2) mengetahui desain didaktis untuk mengatasi learning obstacle dan learning trajectory yang ada terkait materi statistika, 3) mengetahui respon siswa dalam pengimplementasian desain didaktis terkait materi statistika, dan 4) mengetahui gambaran desain didaktis akhir sebagai dampak dari implementasi desain didaktis materi statistika. Adapun hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa 1) learning obstacles yang muncul dari diri siswa terdiri dari 3 jenis yaitu; ontogenical obstacle (hambatan 0ntogeni), epistimological obstacle (hambatan epistimologis), dan didactical obstacle (hambatan didaktis). 2) desain didaktis yang dibuat peneliti terdiri dari; desain didaktis hipotetik 1 (berisi materi, contoh, dan latihan soal mengenai distribusi data), desain didaktis hipotetik 2 (berisi materi, contoh dan latihan soal mengenai ukuran pemusatan data) dan desain didaktis hipotetik 3 (berisi materi, contoh dan latihan soal mengenai ukuran penyebaran data). 3) siswa merespon baik pengimplementasian desain didaktis ditandai dengan persentase sebesar 80%. 4) desain didaktis empirik merupakan gabungan materi dan analisis dari desain didaktis hipotetik 1, 2, dan 3 yang berhasil diimplementasikan dengan baik.
这项研究是用精炼方法进行的二极化设计研究。这个研究的目的就是为了1)知道学习obstacle形象和相关数学学习中就绪就绪的统计材料,2)知道didaktis克服学习obstacle设计和学习就绪就绪有相关的统计材料,3)知道物质反应学生相关的全面和平didaktis设计中,最后统计,4)知道didaktis设计画面作为实施didaktis统计材料设计的影响。根据这项研究的结果,1)学生产生的学习障碍有三种:本体的消化道(消化道)、表皮消化道和潜在的消化道。2)研究人员的didaktis设计包括:假设设计1(包含关于数据分布的材料、例子和实践)、假设设计2(包含关于数据集中规模的材料、样本和实践)和3个假设(包含材料、数据传播的例子和练习)。3)学生对拟人化设计的良好反应为80%。经验设计是一种材料的组合和分析的假设1、2和3的成功实现。
{"title":"Bahan Ajar Desain Didaktis pada Pokok Bahasan Statistika untuk Siswa SMP/MTs - Sederajat","authors":"Lusy Ayu Lestari, Uba Umbara","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5464","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5464","url":null,"abstract":"Penelitian ini merupakan Penelitian Desain Didaktis (DDR) menggunakan metode kualitiatif. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk 1) mengetahui gambaran learning obstacle dan learning trajectory dalam pembelajaran matematika terkait materi statistika, 2) mengetahui desain didaktis untuk mengatasi learning obstacle dan learning trajectory yang ada terkait materi statistika, 3) mengetahui respon siswa dalam pengimplementasian desain didaktis terkait materi statistika, dan 4) mengetahui gambaran desain didaktis akhir sebagai dampak dari implementasi desain didaktis materi statistika. Adapun hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa 1) learning obstacles yang muncul dari diri siswa terdiri dari 3 jenis yaitu; ontogenical obstacle (hambatan 0ntogeni), epistimological obstacle (hambatan epistimologis), dan didactical obstacle (hambatan didaktis). 2) desain didaktis yang dibuat peneliti terdiri dari; desain didaktis hipotetik 1 (berisi materi, contoh, dan latihan soal mengenai distribusi data), desain didaktis hipotetik 2 (berisi materi, contoh dan latihan soal mengenai ukuran pemusatan data) dan desain didaktis hipotetik 3 (berisi materi, contoh dan latihan soal mengenai ukuran penyebaran data). 3) siswa merespon baik pengimplementasian desain didaktis ditandai dengan persentase sebesar 80%. 4) desain didaktis empirik merupakan gabungan materi dan analisis dari desain didaktis hipotetik 1, 2, dan 3 yang berhasil diimplementasikan dengan baik.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131039543","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Matematika Berbantuan Flip Pdf Professional pada Materi Peluang Kelas VIII SMP
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5712
Fesi Meliana M, Sari Herlina, S. Suripah, A. Dahlia
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar matematika berupa e-modul dengan bantuan flip pdf professional pada materi peluang kelas VIII SMP yang teruji kevalidan dan kepraktisannya. Jenis penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi dengan teknik pengumpulan data menggunakan skala Likert dan skala Guttman serta angket respon siswa menggunakan skala Likert. Subjek uji coba terbatas pada kelompok kecil terdiri dari 12 siswa kelas VIII SMP. E-Modul divalidasi oleh tiga validator. Data validasi dan data kepraktisan dianalisis dengan cara menentukan rata-rata dari setiap penilaian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) penilaian e-modul pada aspek kelayakan penyajian menggunakan skala Guttman diperoleh rata-rata sebesar 100% dengan kritera sangat valid serta pada aspek media, materi, dan bahasa menggunakan skala Likert diperoleh rata-rata 86,11% dengan kriteria sangat valid. (2) Hasil uji kepraktisan berdasarkan penilaian siswa pada angket respon siswa diperoleh rata-rata 95,39% dengan kriteria sangat praktis. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar e-modul matematika berbantuan flip pdf professional pada materi peluang kelas VIII SMP teruji kepraktisan dan kevalidannya.
本研究旨在在将职业八年级测试有效、实用的机会材料翻作e-模块的数学教学。一种由分析、设计、开发、实现和评估五个阶段组成的开发研究模型。使用的研究工具是一个测试表,使用Likert和Guttman的数据收集技术,以及学生使用Likert量表的反应。测试对象仅限于12名初中八年级学生。e -模块由三个验证验证。验证数据和实用性数据是通过确定每个评估的平均值来分析的。研究结果显示(1)使用Guttman量表的e-模块评估获得了标准100%的平均值,使用Likert量表的媒体、材料和语言平均值为标准86.11%。(2)基于学生对学生反应量表的评估,测试结果平均为95.39%,标准非常实用。因此,可以得出结论,在初中八年级材料中翻转专业e-模块教学材料的实效和有效性是经过验证的。
{"title":"Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Matematika Berbantuan Flip Pdf Professional pada Materi Peluang Kelas VIII SMP","authors":"Fesi Meliana M, Sari Herlina, S. Suripah, A. Dahlia","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5712","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5712","url":null,"abstract":"\u0000 \u0000 \u0000 \u0000Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar matematika berupa e-modul dengan bantuan flip pdf professional pada materi peluang kelas VIII SMP yang teruji kevalidan dan kepraktisannya. Jenis penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi dengan teknik pengumpulan data menggunakan skala Likert dan skala Guttman serta angket respon siswa menggunakan skala Likert. Subjek uji coba terbatas pada kelompok kecil terdiri dari 12 siswa kelas VIII SMP. E-Modul divalidasi oleh tiga validator. Data validasi dan data kepraktisan dianalisis dengan cara menentukan rata-rata dari setiap penilaian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) penilaian e-modul pada aspek kelayakan penyajian menggunakan skala Guttman diperoleh rata-rata sebesar 100% dengan kritera sangat valid serta pada aspek media, materi, dan bahasa menggunakan skala Likert diperoleh rata-rata 86,11% dengan kriteria sangat valid. (2) Hasil uji kepraktisan berdasarkan penilaian siswa pada angket respon siswa diperoleh rata-rata 95,39% dengan kriteria sangat praktis. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa bahan ajar e-modul matematika berbantuan flip pdf professional pada materi peluang kelas VIII SMP teruji kepraktisan dan kevalidannya. \u0000 \u0000 \u0000 \u0000","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"115076038","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas VII Dalam Menyelesaikan Soal Cerita Pada Materi Himpunan 分析七年级学生解决集合材料上故事问题的数学问题能力
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5764
Ika Meika, Deni Pratidiana, Elda Safitri
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana tingkat kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII A di Mts An-Nahl Cikeusik, Pandeglang, Banten dalam menyelesaikan soal cerita pada materi himpunan. Penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif ialah jenis penelitiannya yang dipakai dalam penelitian ini. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 6 orang siswa yang dipilih secara purposive sampling dengan tiga kategori yaitu 2 siswa dengan kemampuan tinggi, 2 siswa berkemampuan sedang, dan 2 siswa berkemampuan rendah. Instrumen yang digunakan berupa tes tertulis terdiri dari 3 soal uraian, dan wawancara mendalam . Hasil analisis data pada tingkatan kemampuan pemecahan masalahan matematis berdasarkan ketercapaian langkah Polya, siswa yang berkemampuan tinggi telah tercapai targetnya dengan sangat baik,  pada siswa yang berkemampuan sedang belum memiliki kemampuan dengan baik, dan pada siswa yang berkemampuan rendah belum mampu melaksanakan keempat langkah Polya. 
本研究的目的是确定Mts An-Nahl cicu、Pandeglang、Banten在集合材料上解决故事问题的数学A年级七年级学生的能力水平。描述性方法的定性研究是本研究的研究类型。本研究的受试者包括6名被选为样本的学生,3个类别为2名优秀学生、2名中级学生和2名低能学生。在书面测试中使用的工具包括三种描述方法,以及一种深入的采访。基于Polya成绩的数学问题解决能力水平的数据分析的结果,熟练的学生已经达到了非常好的目标,对于那些缺乏适当技能的学生,以及那些缺乏能力的学生,已经能够执行这四项错误步骤。
{"title":"Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas VII Dalam Menyelesaikan Soal Cerita Pada Materi Himpunan","authors":"Ika Meika, Deni Pratidiana, Elda Safitri","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5764","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5764","url":null,"abstract":"\u0000\u0000\u0000\u0000Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana tingkat kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII A di Mts An-Nahl Cikeusik, Pandeglang, Banten dalam menyelesaikan soal cerita pada materi himpunan. Penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif ialah jenis penelitiannya yang dipakai dalam penelitian ini. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 6 orang siswa yang dipilih secara purposive sampling dengan tiga kategori yaitu 2 siswa dengan kemampuan tinggi, 2 siswa berkemampuan sedang, dan 2 siswa berkemampuan rendah. Instrumen yang digunakan berupa tes tertulis terdiri dari 3 soal uraian, dan wawancara mendalam . Hasil analisis data pada tingkatan kemampuan pemecahan masalahan matematis berdasarkan ketercapaian langkah Polya, siswa yang berkemampuan tinggi telah tercapai targetnya dengan sangat baik,  pada siswa yang berkemampuan sedang belum memiliki kemampuan dengan baik, dan pada siswa yang berkemampuan rendah belum mampu melaksanakan keempat langkah Polya.\u0000 \u0000\u0000\u0000\u0000","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126616699","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 2
Pengembangan Buku Ajar Program Linier pada Mahasiswa Pendidikan Matematika 数学教育学生的线性教学书籍开发
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5744
Fitriana Yolanda, Putri Wahyuni
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku ajar Program Linier pada mahasiswa Pendidikan Matematika. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) yang dimulai dengan langkah-langkah potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk, revisi produk, ujicoba pemakaian, revisi produk dan produksi masal. Penelitian yang dilakukan hanya sampai pada langkah mengetahui kevalidan buku ajar Program Linier yang telah dikembangkan. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi ahli pembelajaran. Teknik analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis statistik deskriptif. Penelitian ini dilaksanakan pada mahasiswa semester dua Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau pada mata kuliah Program Linier. Penelitian ini dilaksanakan pada tahun Ajaran 2020/2021. Dari hasil penelitian diperoleh rata-rata persentase keseluruhan pada setiap aspek penilaian lembar validasi sebesar 85,4% dengan kriteria Sangat Valid. Buku ajar Program Linier yang telah dikembangkan ini dapat disebut valid karena sudah memenuhi tiga aspek kriteria validasi buku ajar yaitu aspek yaitu Aspek Content (isi), Aspek Construck (Penyajian) dan Aspek Bahasa. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan buku ajar Program Linear yang teruji kevalidannya, sehingga dapat digunakan dalam proses pembelajaran.
本研究旨在开发数学学生的线性教学手册。这是一项开发研究,它始于潜在的进展和问题、数据收集、产品设计、设计验证、设计修正、产品试用、产品再开发、产品再开发和大规模生产。这项研究是为了了解开发的线性教学手册的有效性而进行的。所使用的工具是学习者验证表。所使用的数据分析技术是通过描述性统计分析。这项研究是针对廖内伊斯兰大学FKIP数学教育第二学期线性课程的学生进行的。本研究是在20/2021学年进行的。研究发现,在验证表的每个方面,平均百分比为85.4%,标准非常有效。本开发的线性程序手册可以被称为有效的,因为它符合了手册认可标准的三个方面,即内容、构造方面和语言方面。因此,我们可以得出结论,产生的线性计划教学书测试了其有效性,因此可以在学习过程中使用。
{"title":"Pengembangan Buku Ajar Program Linier pada Mahasiswa Pendidikan Matematika","authors":"Fitriana Yolanda, Putri Wahyuni","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5744","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5744","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku ajar Program Linier pada mahasiswa Pendidikan Matematika. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) yang dimulai dengan langkah-langkah potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk, revisi produk, ujicoba pemakaian, revisi produk dan produksi masal. Penelitian yang dilakukan hanya sampai pada langkah mengetahui kevalidan buku ajar Program Linier yang telah dikembangkan. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi ahli pembelajaran. Teknik analisis data yang digunakan yaitu dengan analisis statistik deskriptif. Penelitian ini dilaksanakan pada mahasiswa semester dua Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau pada mata kuliah Program Linier. Penelitian ini dilaksanakan pada tahun Ajaran 2020/2021. Dari hasil penelitian diperoleh rata-rata persentase keseluruhan pada setiap aspek penilaian lembar validasi sebesar 85,4% dengan kriteria Sangat Valid. Buku ajar Program Linier yang telah dikembangkan ini dapat disebut valid karena sudah memenuhi tiga aspek kriteria validasi buku ajar yaitu aspek yaitu Aspek Content (isi), Aspek Construck (Penyajian) dan Aspek Bahasa. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan buku ajar Program Linear yang teruji kevalidannya, sehingga dapat digunakan dalam proses pembelajaran.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"4 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128453380","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Study Literature Review: Realistic Mathematics Education Learning on Students’ Mathematical Creative Thinking Ability 研究文献综述:现实数学教育学习对学生数学创造性思维能力的影响
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5739
R. S. F. Iskandar, D. Juandi
This study aims to re-analyze Realistic Mathematics Education (RME) learning on students' mathematical creative thinking skills and then the results of the analysis from these studies are combined and obtained an overall conclusion. The method used in this study is the Systematic Literature Review (SLR) method. The SLR method is used to identify, review, evaluate, and interpret all available research with topic areas of interest to phenomena, with specific relevant research questions. With the use of the SLR method, a systematic review and identification of journals can be carried out, which in each process follows the steps or protocols that have been set. Data collection is done by searching journals and proceedings indexed by Scopus in the last 10 years with the keywords used in this search are "Realistic Mathematical Education (RME)", and "Creative Thinking Ability". From a search using these keywords, 8 articles were obtained that met the criteria for Realistic Mathematical Education (RME) on students' creative thinking abilities. Then the data obtained were analyzed. The data analysis used is quantitative data analysis with percentages and qualitative data analysis for the data from the narrative study of the studies encountered. Based on the results of research and discussion of research, it can be concluded that RME learning plays a role in improving students' mathematical creative thinking skills.
本研究旨在重新分析现实数学教育(RME)学习对学生数学创造性思维能力的影响,然后将这些研究的分析结果结合起来,得出一个总体的结论。本研究采用的方法是系统文献综述(SLR)法。单反法用于识别、审查、评估和解释所有与现象感兴趣的主题领域有关的现有研究,并提出具体的相关研究问题。使用单反法,可以对期刊进行系统的审查和识别,在每个过程中都遵循已设定的步骤或协议。数据收集通过检索Scopus检索的近10年的期刊和会议录完成,检索关键词为“现实数学教育(RME)”和“创造性思维能力”。使用这些关键词进行检索,得到8篇文章符合现实数学教育(RME)关于学生创造性思维能力的标准。然后对所得数据进行分析。所使用的数据分析是定量数据分析与百分比和定性数据分析的数据从叙事研究遇到的研究。根据研究结果和对研究的讨论,可以得出RME学习对提高学生的数学创造性思维能力有一定的作用。
{"title":"Study Literature Review: Realistic Mathematics Education Learning on Students’ Mathematical Creative Thinking Ability","authors":"R. S. F. Iskandar, D. Juandi","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5739","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5739","url":null,"abstract":"This study aims to re-analyze Realistic Mathematics Education (RME) learning on students' mathematical creative thinking skills and then the results of the analysis from these studies are combined and obtained an overall conclusion. The method used in this study is the Systematic Literature Review (SLR) method. The SLR method is used to identify, review, evaluate, and interpret all available research with topic areas of interest to phenomena, with specific relevant research questions. With the use of the SLR method, a systematic review and identification of journals can be carried out, which in each process follows the steps or protocols that have been set. Data collection is done by searching journals and proceedings indexed by Scopus in the last 10 years with the keywords used in this search are \"Realistic Mathematical Education (RME)\", and \"Creative Thinking Ability\". From a search using these keywords, 8 articles were obtained that met the criteria for Realistic Mathematical Education (RME) on students' creative thinking abilities. Then the data obtained were analyzed. The data analysis used is quantitative data analysis with percentages and qualitative data analysis for the data from the narrative study of the studies encountered. Based on the results of research and discussion of research, it can be concluded that RME learning plays a role in improving students' mathematical creative thinking skills.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128667280","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 5
Fun Math Learning For Elementary School Students Through Interactive Puzzle Media 通过互动益智媒体让小学生学习有趣的数学
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5775
Ramlah Ramlah, Nancy Riana, Agung Prasetyo Abadi
Amid the covid-19 pandemic, teachers and students should undergo an educational transformation which suddenly force them to embrace digital learning to support an online mode of teaching. In mathematic context, teachers can make use of interactive puzzle media as one of the digital tools that may stimulate activeness, mathematical understanding, and fun math learning for students. The purpose of this study is therefore to unearth the students’ reception during mathematics instruction using the media. This descriptive qualitative research involved 30 first graders of elementary school in West Java, Indonesia and employed questionnaire, interview, and video-based observation to collect the data. The research findings showcase that learning mathematics using interactive puzzle media is enjoyable for students, and there is a strongly positive response from 80% of them which can be seen from the activeness and enthusiasm demonstrated during the learning process. It further indicates that the application of interactive puzzle media increases students' confidence, fosters learning motivation, develops self-reliant learning, and provides clearer understanding of  recognizing the concept of numbers and recognize the concept of numbers and geometric shapes. With these specialties, interactive puzzle would be appropriate instructional media and technology for learning. Interactive puzzle media can be accessed online through http://bit.ly/MediaPuzzleInteraktif
在2019冠状病毒病大流行期间,教师和学生应该经历一场教育转型,突然迫使他们接受数字学习,以支持在线教学模式。在数学环境中,教师可以利用互动益智媒体作为数字工具之一,激发学生的积极性、数学理解和数学学习的乐趣。因此,本研究的目的在于发掘学生在使用媒体进行数学教学时的接受情况。本研究以印尼西爪哇省30名小学一年级学生为研究对象,采用问卷调查、访谈、视频观察等方法收集数据。研究结果表明,使用互动益智媒体学习数学对学生来说是一种享受,80%的学生有强烈的积极反应,这可以从学习过程中表现出的主动性和热情中看出。进一步表明,互动益智媒体的应用增强了学生的自信心,培养了学生的学习动机,培养了学生的自主学习能力,对数字概念的认识、数字和几何形状概念的认识有了更清晰的认识。有了这些特点,互动谜题将成为适合学习的教学媒体和技术。互动益智媒体可以通过http://bit.ly/MediaPuzzleInteraktif在线访问
{"title":"Fun Math Learning For Elementary School Students Through Interactive Puzzle Media","authors":"Ramlah Ramlah, Nancy Riana, Agung Prasetyo Abadi","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5775","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5775","url":null,"abstract":"\u0000\u0000\u0000\u0000Amid the covid-19 pandemic, teachers and students should undergo an educational transformation which suddenly force them to embrace digital learning to support an online mode of teaching. In mathematic context, teachers can make use of interactive puzzle media as one of the digital tools that may stimulate activeness, mathematical understanding, and fun math learning for students. The purpose of this study is therefore to unearth the students’ reception during mathematics instruction using the media. This descriptive qualitative research involved 30 first graders of elementary school in West Java, Indonesia and employed questionnaire, interview, and video-based observation to collect the data. The research findings showcase that learning mathematics using interactive puzzle media is enjoyable for students, and there is a strongly positive response from 80% of them which can be seen from the activeness and enthusiasm demonstrated during the learning process. It further indicates that the application of interactive puzzle media increases students' confidence, fosters learning motivation, develops self-reliant learning, and provides clearer understanding of  recognizing the concept of numbers and recognize the concept of numbers and geometric shapes. With these specialties, interactive puzzle would be appropriate instructional media and technology for learning. Interactive puzzle media can be accessed online through http://bit.ly/MediaPuzzleInteraktif\u0000\u0000\u0000\u0000","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"128334423","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 11
Implementasi Pendekatan Computational Thinking Melalui Game Jungle Adventure Terhadap Kemampuan Problem Solving 游戏:丛林冒险游戏:Kemampuan Problem Solving
Pub Date : 2022-01-29 DOI: 10.35706/sjme.v6i1.5430
Shafanda Setya Wardani, R. Susanti, Marhan Taufik
Tujuan dari penelitian ini untuk mengimplementasikan pendekatan computational thinking terhadap kemampuan problem solving melalui game jungle adventure. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMA Negeri 1 Turen Tahun Pelajaran 2019/2020. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif eksperimental dengan model ADDIE. Hasil validasi pedoman wawancara adalah 75%, hasil validasi dari kuisioner siswa adalah 68,75%, dan hasil validasi dari media pembelajaran adalah 73,2%. Hal ini menyatakan bahwa pedoman wawancara, kuisioner dan media pembelajaran dapat dikatakan valid. Hasil kuisioner siswa menyatakan bahwa 90% siswa menyatakan bahwa game ini sesuai dengan indikator dan layak digunakan. Hasil lembar jawaban game menyatakan bahwa 75 % dari siswa sudah dapat dikatakan baik dan mampu menguasai seluruh indikator computational thinking. Game Jungle Adventure dapat membantu proses problem solving dengan pendekatan computational thinking pada siswa SMA. 
本研究的目的是实施通过游戏丛林探险解决问题的能力的计算机思维方法。本研究的主题是2011 /2020年12年级高中生12班。本研究采用采用艾迪模式的实验定量研究方法。面试手册验证结果为75%,学生问卷验证为68.75%,学习媒体验证结果为73.2%。这表明面试指引、问卷调查和学习媒体都是有效的。学生问卷调查显示,90%的学生认为这个游戏符合要求使用的指标。游戏答题纸显示,75%的学生已经能够被认为是优秀的,能够掌握计算思维的所有指标。丛林探险游戏可以帮助解决问题的过程通过计算高中学生的思维方式。
{"title":"Implementasi Pendekatan Computational Thinking Melalui Game Jungle Adventure Terhadap Kemampuan Problem Solving","authors":"Shafanda Setya Wardani, R. Susanti, Marhan Taufik","doi":"10.35706/sjme.v6i1.5430","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v6i1.5430","url":null,"abstract":"\u0000\u0000\u0000\u0000Tujuan dari penelitian ini untuk mengimplementasikan pendekatan computational thinking terhadap kemampuan problem solving melalui game jungle adventure. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMA Negeri 1 Turen Tahun Pelajaran 2019/2020. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif eksperimental dengan model ADDIE. Hasil validasi pedoman wawancara adalah 75%, hasil validasi dari kuisioner siswa adalah 68,75%, dan hasil validasi dari media pembelajaran adalah 73,2%. Hal ini menyatakan bahwa pedoman wawancara, kuisioner dan media pembelajaran dapat dikatakan valid. Hasil kuisioner siswa menyatakan bahwa 90% siswa menyatakan bahwa game ini sesuai dengan indikator dan layak digunakan. Hasil lembar jawaban game menyatakan bahwa 75 % dari siswa sudah dapat dikatakan baik dan mampu menguasai seluruh indikator computational thinking. Game Jungle Adventure dapat membantu proses problem solving dengan pendekatan computational thinking pada siswa SMA.\u0000 \u0000\u0000\u0000\u0000","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-01-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"129838031","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 4
Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Permasalahan Geometri Level Higher Order Thinking Skills 学生很难解决更高层次的几何技能问题
Pub Date : 2021-07-28 DOI: 10.35706/sjme.v5i2.5162
Meryansumayeka Meryansumayeka, Zulkardi Zulkardi, Ratu Ilma Indra Putri, Cecil Hiltrimartin
Geometri berperan penting dalam menunjang pemahaman siswa pada topik matematika lainnya. Dalam proses pembelajaran di kelas, kurikulum Indonesia saat ini menekankan pentingnya kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Bagi siswa yang tidak terbiasa mengerjakan soal tipe Higher Order Thinking Skills (HOTS), mereka akan mengalami beberapa kesulitan. Penelitian ini adalah jenis penelitian deskriptif kualitatif yang bertujuan untuk menggambarkan kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri yang dikategorikan ke dalam level HOTS. Subjek penelitian adalah 20 siswa di sekolah menengah di Sumatra Selatan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan lembar kerja siswa. Data yang dikumpulkan dianalisis secara kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa kesulitan dalam melihat tampilan susunan benda yang dilihat dari sudut pandang sisi tertentu; siswa kesulitan dalam memprediksi benda yang tidak terlihat secara langsung sehingga mempengaruhi perhitungannya; siswa kesulitan dalam merancang balok dengan ukuran panjang, lebar, dan tinggi yang memenuhi ukuran volume tertentu; dan siswa kesulitan dalam mengevaluasi jawaban yang telah diperoleh berdasarkan kesesuaian dengan ukuran volume balok yang diberikan. Dibutuhkan upaya agar mampu membantu siswa mengatasi kesuliatan - kesulitan dalam menyelesaikan soal geometri tipe HOTS.
几何在帮助学生理解其他数学话题中起着重要作用。在课堂学习过程中,印尼目前的课程强调了学生高水平思维能力的重要性。对于不习惯思考更高阶思维技能的学生来说,他们会遇到一些困难。本研究是一种描述性质的研究,旨在描述学生在解决几何分类问题上的困难。研究对象是南苏门答腊一所中学的20名学生。数据收集是通过学生的观察、采访和工作表进行的。收集的数据经过定性分析。研究结果表明,学生在从一个特定的角度看问题的视图上有困难;困难学生直接预测中无形的东西从而影响计算;学生在设计中困难梁的长度、宽度和高度满足某些体积的大小;学生们很难根据给定的体积大小大小来评估已经获得的答案。需要努力,以便能够帮助学生克服困难kesuliatan -在完成关于几何型的女郎。
{"title":"Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Permasalahan Geometri Level Higher Order Thinking Skills","authors":"Meryansumayeka Meryansumayeka, Zulkardi Zulkardi, Ratu Ilma Indra Putri, Cecil Hiltrimartin","doi":"10.35706/sjme.v5i2.5162","DOIUrl":"https://doi.org/10.35706/sjme.v5i2.5162","url":null,"abstract":"Geometri berperan penting dalam menunjang pemahaman siswa pada topik matematika lainnya. Dalam proses pembelajaran di kelas, kurikulum Indonesia saat ini menekankan pentingnya kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Bagi siswa yang tidak terbiasa mengerjakan soal tipe Higher Order Thinking Skills (HOTS), mereka akan mengalami beberapa kesulitan. Penelitian ini adalah jenis penelitian deskriptif kualitatif yang bertujuan untuk menggambarkan kesulitan siswa dalam menyelesaikan permasalahan geometri yang dikategorikan ke dalam level HOTS. Subjek penelitian adalah 20 siswa di sekolah menengah di Sumatra Selatan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan lembar kerja siswa. Data yang dikumpulkan dianalisis secara kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa kesulitan dalam melihat tampilan susunan benda yang dilihat dari sudut pandang sisi tertentu; siswa kesulitan dalam memprediksi benda yang tidak terlihat secara langsung sehingga mempengaruhi perhitungannya; siswa kesulitan dalam merancang balok dengan ukuran panjang, lebar, dan tinggi yang memenuhi ukuran volume tertentu; dan siswa kesulitan dalam mengevaluasi jawaban yang telah diperoleh berdasarkan kesesuaian dengan ukuran volume balok yang diberikan. Dibutuhkan upaya agar mampu membantu siswa mengatasi kesuliatan - kesulitan dalam menyelesaikan soal geometri tipe HOTS.","PeriodicalId":428830,"journal":{"name":"SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116732534","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
期刊
SJME (Supremum Journal of Mathematics Education)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1