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Diderot et Le Neveu de Rameau, un je(u) de rôle à l’issue incertaine 狄德罗与拉莫新书》,一个结果不确定的角色扮演游戏
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16857
Aude Lecimbre
En dépliant les usages du terme de jeu dans leur dimension dramaturgique, l’objectif de cette contribution est d’éclairer la question de l ’individualité du personnage du Neveu dans Le Neveu de Rameau de Diderot. L’importance que l’écrivain accorde au genre théâtral éclaire d’un point de vue nouveau l’œuvre puisque, dans ce dialogue entre Lui et Moi, la question du décor et la structure du texte se doublent d’une interrogation sur le je des personnages. Le thème du jeu éclaire à la fois le décor dans lequel se déroule le dialogue et l’individualité du personnage du Neveu qui ne semble être, du début à la fin, qu’un comédien par essence. Force est alors de constater que ce dernier se joue du Philosophe et subvertit tout autant son point de vue matérialiste que sa pratique philosophique.
这篇论文的目的是通过从戏剧的维度来阐释 "jeu "一词的用法,从而揭示狄德罗的《拉莫的侄子》中侄子这一角色的个性问题。作者对戏剧体裁的重视为这部作品带来了新的启示,因为在 "他与我 "的对话中,文本的背景和结构问题与对人物 "我 "的质疑相结合。表演 "这一主题既揭示了对话发生的背景,也揭示了 "侄子 "这一角色的个性,从头至尾,"侄子 "在本质上似乎只是一个演员。显然,侄子在扮演哲学家,颠覆了他的唯物主义观点和哲学实践。
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Le jeu du « je » : l’écriture poétique dans L’âge d’homme de Michel Leiris 我 "的游戏:米歇尔-莱里斯《人的年龄》中的诗意写作
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16865
Wenjing Zhao
Dans cet article, nous proposons d’examiner, à partir d’une série d’exemples concrets, les traits poétiques de L’âge d’homme de Michel Leiris, en s’interrogeant sur le fonctionnement de la mise en scène du « je » dans son expérimentation autobiographique. En rejetant le modèle classique de l’autobiographie, l’auteur place l’histoire de sa personnalité dans un cadre constitué d’images récurrentes où s’entremêlent des jeux sur le lexique, des liaisons  analogiques et des associations apparemment arbitraires. Dans l’intention de se liquider, il repousse les limites du langage conventionnel et exploite une dimension lyrique au sein de son ouvrage narratif, en effectuant, dans le même processus, la constitution de sa genèse.
在这篇文章中,我们拟通过一系列具体实例来研究米歇尔-雷里斯的《人的年龄》(L'âge d'homme)的诗学特征,探讨 "我 "的舞台在其自传实验中是如何发挥作用的。作者摒弃了经典的自传模式,将自己的个性故事置于一个反复出现的意象框架中,在这个框架中,词汇游戏、类比联系和看似随意的联想交织在一起。出于清算自己的目的,他突破了传统语言的限制,在其叙事作品中利用了抒情的维度,在此过程中构成了作品的起源。
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Jeux et hasard dans l’écriture de Patrick Modiano 帕特里克-莫迪亚诺笔下的游戏与机遇
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16870
France Grenaudier-Klijn
De nombreux romans de Patrick Modiano font intervenir le motif du jeu – prédicat et espace – dans la narration, aux niveaux actoriel, thématique et structural. L’introduction de cet élément mineur – il ne s’agit pas d’un thème – nous renseigne toutefois autant sur la technique romanesque employée par Modiano que sur les considérations métaphysiques sous-tendant son écriture. Une lecture attentive centrée sur divers épisodes articulés autour du jeu nous permet ainsi de mieux comprendre les modalités adoptées par l’écrivain dans l’élaboration de ses personnages et dans l’architecture de ses récits. L’insertion du motif du jeu nous permet en outre d’identifier et d’analyser la valeur accordée au hasard et à   l’indéterminabilité sous toutes ses formes dans le récit modianien, à partir duquel se déploie une véritable métaphysique, voire une éthique, de l’indétermination.
帕特里克-莫迪亚诺的许多小说都在叙事中使用了 "游戏 "这一主题--谓词和空间--无论是在行为层面、主题层面还是结构层面。然而,这一次要元素--它不是一个主题--的引入既让我们了解了莫迪亚诺的小说技巧,也让我们了解了他写作背后的形而上学思考。通过细读以游戏为中心的各个情节,我们可以更好地理解作家在塑造人物形象和构建故事结构时所采用的方法。游戏主题的加入也让我们能够识别和分析莫迪叙事中赋予各种形式的偶然性和不确定性的价值,从中产生出一种名副其实的不确定性形而上学,甚至是一种伦理学。
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Jeux et enjeux dans Le Cocu magnifique de Crommelynck 克罗梅连克《华丽的绿帽子》中的游戏和赌注
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16863
F. Bombard
Le personnage principal, Bruno, sans raison ni indice, se pense cocu au point de vouloir l’être vraiment pour échapper au doute. Son égarement produit des paroles et des actes qui mettent en jeu sa raison et sa relation aux autres. Mais dans Le Cocu magnifique, le statut du jeu est plurivoque. S’il est attesté dans la diégèse, il a aussi partie liée avec la dramaturgie. Nous verrons comment Crommelynck se joue de la mimèsis, en ce qui concerne la notion même de personnage, par les jeux de doubles et de masques. Par ailleurs, sur le plan esthétique, les jeux sur le langage rencontrent les recherches de la poésie moderne ; les jeux intertextuels avec les références poétiques et théâtrales les subvertissent par le pastiche et le dramaturge, jouant des registres, bouscule les catégories esthétiques.
主人公布鲁诺在没有任何理由和线索的情况下,认为自己戴了绿帽子,甚至想戴绿帽子以逃避怀疑。他的困惑所产生的言行挑战了他的理性以及他与他人的关系。但在《华丽的椰子》中,游戏的地位是模糊的。虽然它在故事情节中有所体现,但也是戏剧的一部分。我们将看到克罗梅连克是如何通过替身和面具的游戏,在人物的概念上玩弄模仿的。从美学角度看,语言游戏与现代诗歌的研究相得益彰;诗歌和戏剧参照物的互文游戏通过模仿对它们进行了颠覆;剧作家玩弄音域,颠覆了美学范畴。
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Jeu de sens, jeu de forme, ou les en(jeux) intertextuels de l’écriture de Sophie Divry 玩弄意义、玩弄形式,或索菲-迪夫里写作的互文性
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16871
Anna Opiela-Mrozik
L’article analyse différents aspects du jeu dans les romans de Sophie Divry, une romancière de l’actualité aux allures de militante. Son œuvre protéiforme développe l’idée de ludisme littéraire qui assure du plaisir à l’auteur et engage le lecteur tout en transmettant un message sur la société. Dans l’essai Rouvrir le roman, l’écrivaine propose de réinventer le genre romanesque au moyen de l’esprit de non-sérieux qui est un stimulant de la littérature. Fondée sur l’intertextualité, l’écriture de Divry renouvelle de façon originale des modèles connus comme celui de Madame Bovary (La condition pavillonnaire) ou de Robinson Crusoé (Trois fois la fin du monde). Les jeux narratifs conduisent la romancière à élaborer une écriture polyphonique. L’étude du roman Quand le diable sortit de la salle de bain démontre le lien entre le jeu et l’autoréflexivité et relève le potentiel du ludisme au niveau langagier, typographique et formel.
本文分析了苏菲-迪夫里(Sophie Divry)小说中游戏的各个方面,她是一位具有激进主义倾向的时事小说家。她多变的作品发展了文学游戏性的理念,给作者带来了乐趣,吸引了读者,同时传达了有关社会的信息。在《Rouvrir le roman》(《重开小说》)一文中,作家提出通过非严肃性精神重塑小说体裁,而非严肃性精神正是文学的兴奋剂。在互文性的基础上,迪夫里的写作对《包法利夫人》(La condition pavillonnaire)和《鲁滨逊漂流记》(Trois fois la fin du monde)等耳熟能详的范本进行了独创。叙事游戏使小说家形成了一种复调的写作风格。对《Quand le diable sortit de la salle de bain》的研究表明了游戏与自我反思之间的联系,并强调了语言、排版和形式的游戏性潜力。
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La tutelle de La Vie mode d’emploi de Georges Perec dans 209 rue Saint-Maur de Ruth Zylberman est-elle ludique ou existentielle ? 乔治-佩雷克的《La Vie mode d'emploi》对露丝-齐尔伯曼的《209 rue Saint-Maur》的影响是游戏性的还是存在性的?
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16867
Shuichiro Shiotsuka
Dans cet article, nous examinons quelle est la relation entre l’aspect oulipien de La Vie mode d’emploi (1978) de G. Perec et l’investigation chez R. Zylberman dans son livre 209 rue Saint-Maur Paris Xe, autobiographie d’un immeuble (2020). Si nous nous attardons sur cette comparaison, c’est qu’il existe une torsion entre eux : d’un côté, ce reportage est certes un bel exemple de « littérature d ’investigation », mais il n ’est pas, à la différence des reportages d’obédience perecquienne, sous la domination de « contraintes existentielles » ; de l’autre, il a pour décor un logement collectif, comme c ’est le cas pour le roman de Perec, sans toutefois recourir aux contraintes langagières. Nous démontrons que la tutelle de La Vie mode d’emploi dans le livre de Zylberman est de nature plutôt existentielle mais un tant soit peu teintée de ludisme oulipien.
在本文中,我们将探讨 G. Perec 的 La Vie mode d'emploi (1978)的奥利匹克风格与 R. Zylberman 的 209 rue Saint-Maur Paris Xe, autobiographie d'un immeuble (2020) 的调查风格之间的关系。我们之所以将重点放在这种比较上,是因为它们之间存在着一种转折:一方面,该报告无疑是 "调查文学 "的典范,但与佩雷克的报告不同,它不受 "存在制约 "的支配;另一方面,该报告与佩雷克的小说一样,以集体住宅为背景,但没有诉诸语言制约。我们表明,《La Vie mode d'emploi》在齐尔贝曼作品中的影响本质上是存在主义的,但又带有一丝奥利匹克式的俏皮。
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Thématisation et dimensions ludiques des pratiques de lecture dans les nouvelles d’Éric-Emmanuel Schmitt 埃里克-伊曼纽尔-施米特短篇小说中阅读实践的主题化和游戏化维度
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16869
A. Robova
Le jeu, dans ses formes et catégories multiples, constitue un fil conducteur dans la poétique d’Éric-Emmanuel Schmitt. L’objectif de cet article est d’étudier les modalités ludiques des pratiques de lecture représentées dans les nouvelles de l’écrivain-philosophe. Les analyses de la thématisation d’expériences de jeu et de lecture sont menées au prisme des théories de la réception et du jeu. Les cas significatifs de lecteurs aux tendances psychotiques ou (post)bovariques, expérimentés ou débutants, sont révélateurs de divers effets et usages de la lecture-jeu et de ses dérives possibles. Les pratiques lectrices, pathologiques ou bénéfiques, associées à différents profils de lecteurs in fabula, sont étudiées dans le but de dégager les dispositifs ludiques de cet art nouvellistique empreint d’un esprit d’enfance singulier.
在埃里克-伊曼纽尔-施米特的诗学中,游戏以其多种形式和类别成为一条共同的主线。本文旨在研究这位作家兼哲学家短篇小说中所体现的阅读实践的游戏模式。通过接受和游戏理论的棱镜,对游戏和阅读体验的主题化进行了分析。有精神病或(后)布尔乔亚倾向的读者、经验丰富者或初学者的重要案例揭示了游戏阅读的各种效果和用途及其可能的偏移。研究了寓言故事中不同读者的病态或有益的阅读方式,目的是确定这种充满童年精神的小说艺术的游戏手段。
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