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Tirer son épingle du jeu : La Vie de Marianne ou le récit qui n’appartenait à personne 使出浑身解数:La Vie de Marianne 或不属于任何人的故事
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16859
Z. Hakim
Cet article propose d’analyser la manière dont Marivaux, dans La Vie de Marianne, joue à « faire vrai » en déployant un ensemble de procédés rhétoriques et narratifs : de la vieille ficelle du manuscrit retrouvé par hasard à l ’appel de prestigieux témoins prêts à garantir l’authenticité d’un épisode, tous les moyens sont bons pour produire l’effet de véridicité attendu du lecteur. Cependant, dans un mouvement inverse, Marivaux viole constamment le pacte de lecture qu’il a institué : le lecteur ne peut manquer de s’interroger sur la composition de ce qu’il lit et de s’apercevoir que le texte exhibe trop de négligences pour qu’il lui soit encore permis de croire à la réalité des faits qui lui sont racontés. La fiction se met ainsi en scène et souligne les procédés qui forcent le lecteur à s’interroger sur sa propre crédulité. Nous analyserons ici les conséquences de ce double mouvement et nous proposerons quelques hypothèses théoriques pour rendre compte de cette poétique paradoxale du jeu chez Marivaux.
本文分析了马里沃在《玛丽安的一生》(La Vie de Marianne)中试图通过一系列修辞和叙事手段来 "使之真实 "的方式:从偶然发现手稿的老把戏到召集有名望的证人来保证情节的真实性,任何手段都足以产生读者所期望的真实效果。然而,马里沃不断地违反他所制定的阅读约定:读者不能不怀疑他所阅读的内容的构成,不能不注意到文本有太多的疏漏,让他无法相信所讲述的事实的真实性。这样,小说就占据了中心位置,突出了迫使读者质疑自己的可信度的过程。我们将分析这种双重运动的后果,并提出一些理论假设来解释马里沃自相矛盾的戏剧诗学。
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« Une impression posthume des sensations d’autrefois » : le jeu nostalgique dans La Décadence latine de Joséphin Péladan "昔日感觉的后世印象":约瑟芬-佩拉丹的《拉丁狂飙》中的怀旧剧作
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16861
Ryan Atticus Doherty
Pour le psychanalyste Donald Winnicott, le jeu constitue une « valeur positive de l’illusion » qui, pour l’adulte, ainsi que pour l’enfant, permet d’accéder à la réalité de façon graduelle et supportable. Bien que connu plutôt pour son concept de l’objet transitionnel chez les enfants, Winnicott revendique pourtant le rôle essentiel des phénomènes transitionnels à toutes les étapes de la vie, à tout le moins celui de la création artistique. Cet article vise à mettre en jeu la psychologie de Winnicott, surtout de son livre Jeu et réalité (1971) et La Décadence latine (1884 & seq.) de Joséphin Péladan, œuvre méconnue et insuffisamment étudiée de la littérature décadente. S’appropriant un regard nostalgique sur l’histoire, Péladan la transformeen fantaisie contre-culturelle qui constitue un acte de résistance au présent. Il se crée une alternative à l’histoire, une « expérience illusoire » qui, moitié jeu, moitié reformulation de la réalité, lui fournit une façon de contourner la déchéance morale. Or, Péladan oppose à ses peurs de la fin de la latinité une nouvelle trajectoire historique de son innovation propre afin de réécrire le monde à rebours.
在精神分析学家唐纳德-温尼科特看来,游戏是一种 "积极的幻觉价值",它为成人 和儿童提供了一种渐进的、可以承受的通向现实的途径。虽然温尼科特最著名的是他的儿童过渡客体概念,但他也声称过渡现象在人生的各个阶段都起着至关重要的作用,至少在艺术创作中是如此。本文旨在介绍温尼科特的心理学思想,尤其是他的著作《Jeu et réalité》(1971 年)和约塞芬-佩拉丹(Joséphin Péladan)的《拉丁颓废派》(1884 年及其后),后者是一部鲜为人知且研究不足的颓废文学作品。佩拉丹以怀旧的眼光审视历史,将其转化为一种反文化的幻想,构成了对当下的反抗行为。他为自己创造了一种历史的替代品,一种 "虚幻的体验",它既是游戏,又是对现实的重新表述,为他提供了一种规避道德沦丧的方式。佩拉丹用自己创新的新历史轨迹反击了他对拉丁终结的恐惧,从而反向改写了世界。
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Le jeu de la sémiose. L’humour comme opération sémiotique ludique dans Cent mille milliards de poèmes de Raymond Queneau 符号学游戏。雷蒙德-基诺(Raymond Queneau)《十万亿首诗》中作为游戏性符号操作的幽默
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16866
Aristide James
Quelle est la valeur du jeu pour un lecteur lorsque le texte littéraire se pense lui-même radicalement comme un dispositif ludique ? Le produit inaugural de l’Ouvroir de Littérature Potentielle que fut le recueil de poésie combinatoire des Cent mille milliards de poèmes de Raymond Queneau interroge la lecture de façon exemplaire, eu égard à la double problématique qu’il suscite, de l’effacement auctorial et de l’activité lectorielle. Cet article voudrait ouvrir la voie à une requalification épistémologique de la notion d ’humour, en l’abordant comme une pratique (ludique) de mise en sens, et plus particulièrement ici comme pratique interprétative. À partird’une conception dialectique du jeu, héritée du libre « jeu des facultés » de Kant, il se veut l’occasion d’un rapprochement peu commun entre l ’humour et la lecture littéraire. Avec l’ambivalente complicité de l’auteur, la mise en scène du lecteur se confond avec la mise en sens de l’œuvre.
当文学文本本身从根本上被构想为一种可笑的装置时,对读者而言,游戏的价值何在?雷蒙德-基诺(Raymond Queneau)的组合诗集《十万亿首诗》是 "潜力文学"(Ouvroir de Littérature Potentielle)的开山之作,它提出了双重问题:作者的消解和读者的活动,是对阅读的一次堪称典范的拷问。本文旨在为从认识论角度重新定义幽默概念铺平道路,将其视为一种(游戏性的)意义实践,更具体地说,是一种解释性实践。本书从游戏的辩证概念出发,继承了康德的自由 "能力游戏",试图以一种不同寻常的方式拉近幽默与文学阅读之间的距离。在作者矛盾的共谋下,读者的表演与作品的意义融为一体。
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Les jeux d’enfants dans Les Rougon-Macquart 莱斯鲁贡-马夸特的儿童游戏
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16860
Shoshana-Rose Marzel
Cet article analyse les jeux d’enfants dans Les Rougon-Macquart. Il adopte une typologie qui les classe en trois catégories : les jouets, les jeux symboliques et le bal d’enfants. Au-delà de leur fonction éducative et récréative, les jeux pratiqués par les enfants au sein de cette saga littéraire jouent un rôle complexe dans le développement narratif. Ils contribuent à la construction d’un effet de réel, à la création de moments-clés de l’intrigue, à l’exploration de la psychologie des personnages enfants et de leurs parents, à la relation parent/enfant et bien d’autres encore. En outre, l’auteur utilise les jouets et les jeux d’enfants pour nourrir sa réflexion sur l’influence conjointe de l’hérédité et du milieu sur les destins des personnages, en accord avec les principes du mouvement naturaliste. Cette approche offre un éclairage précieux sur la manière dont Zola exploite les jeux d ’enfants comme des éléments narratifs et symboliques dans sa grande fresque littéraire.
本文分析了 Les Rougon-Macquart 的儿童游戏。文章采用了一种类型学方法,将游戏分为三类:玩具、象征性游戏和儿童球。除了教育和娱乐功能外,这部文学传奇中的儿童游戏还在叙事发展中发挥着复杂的作用。它们有助于构建现实感、创造情节的关键时刻、探索儿童角色及其父母的心理、亲子关系以及其他更多内容。作者还根据自然主义运动的原则,利用儿童玩具和游戏来探讨遗传和环境对人物命运的综合影响。这种方法揭示了左拉在其伟大的文学壁画中将儿童游戏作为叙事和象征元素的方式。
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L’entre-jeu agôn-aléa et la place du hasard dans la construction du tragique racinien agôn-aléa 在拉辛悲剧构建中的相互作用和偶然性的地位
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16855
Chandniée C. Tushar Iyengar
Dans l’épistémologie sociale de Roger Caillois, agôn et aléa sont les premiers deux principes du jeu qui se déploient entre la polarité arbitraire des tendances ludiques de paidia et de ludus. La vision traditionnelle sur les tragédies vivement soutenue par les auteurs aristotéliciens est que, dans son univers tragique particulier, l’enjeu est déterminé par une fatalité implacable dirigée du probable et du nécessaire. Cependant, dans la plupart des pièces de Racine, le cours des évènements semble tourner autour de la fortune qui finit par créer une sorte de champ médian de l’action tragique entre agôn et aléa.  L’article soutient que le hasard occupe bien une place dans le théâtre de Racine, dont l’intrigue tragique doit être explorée dans une perspective stochastique. Il se sert de la notion d’« entre-jeu » empruntée aux jeux de balles signifiant le médian du terrain, position qui maximise le potentiel du hasard dans ces jeux.
在罗杰-凯洛斯的社会认识论中,agôn 和 aléa 是游戏的前两个原则,它们在 paidia 和 ludus 任意的两极游戏倾向之间展开。得到亚里士多德作家大力支持的传统悲剧观认为,在特定的悲剧宇宙中,利害攸关的事情是由可能的和必然的无情宿命所决定的。然而,在拉辛的大部分剧作中,事件的进程似乎是围绕着命运展开的,最终在 agôn 和 aléa 之间形成了一种悲剧行动的中间地带。 文章认为,偶然性确实在拉辛的戏剧中占有一席之地,必须从随机的角度来探讨其悲剧情节。文章从球类运动中借用了 "中间 "的概念来表示场地的中位数,这一位置最大限度地发挥了球类运动中偶然性的潜力。
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Le jeu dans le roman Hors d’Atteinte ? d’Emmanuel Carrère : une réponse à l’angoisse existentielle ? 埃马纽埃尔-卡雷尔小说《Hors d'Atteinte?
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16868
Paméla Baës
Au casino, Frédérique s’abandonne à la roulette qui lui confère un lieu protecteur « hors d ’atteinte ». Moment  d’oubli, le jeu lui procure un vertige intense et apparaît comme une forme d’abandon, un acte de révolte contre les diktats de la société. Il se définit aussi comme une pratique ordalique signifiant que le personnage s’en remet au hasard. Sorte de pharmakon, le jeu procure un sentiment de toute puissance en jugulant l’angoisse de l’héroïne, mais en se révélant également mortifère. Frédérique, double spéculaire d’un auteur en proie à une angoisse ontologique, bascule rapidement dans la folie des joueurs. Le jeu s’avère-t-il vraiment salutaire pour la jeune femme plongée dans l’oubli de soi ? A-t-il un effet cathartique sur le personnage ? Ne se révèle-t-il pas, au contraire, une pure chimère, une illusion incapable de combler les fantasmes de l’héroïne, si ce n’est le temps d’une parenthèse hors du réel ?
在赌场,弗雷德里克把自己丢弃在轮盘上,轮盘给了她一个 "遥不可及 "的保护。赌博是一种忘我的时刻,给她带来强烈的眩晕感,是一种被遗弃的形式,是一种反抗社会的行为。赌博也被定义为一种秩序性的行为,这意味着主人公将一切都听之任之。赌博是一种 "药丸",它能缓解女主人公的痛苦,给人一种无所不能的感觉,但同时也让人感到羞耻。弗雷德里克是陷入本体论苦恼的作家的镜像替身,她很快就陷入了疯狂的赌博之中。对这位陷入自我遗忘的年轻女性来说,赌博真的有益吗?它对人物有宣泄作用吗?或者,除了现实之外的短暂插曲之外,它只不过是一个幻象,一个无法满足女主人公幻想的幻象?
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Jeu de rôles : autofiction dans l’œuvre romanesque de Jean Genet 角色扮演:让-热内小说中的自传体小说
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16864
Paweł Kamiński
Le présent article se propose d’examiner trois romans de Jean Genet : Notre-Dame-des-Fleurs (1943), Miracle de la rose (1946) et Journal du voleur (1949). Son objectif principal est de vérifier comment le jeu des techniques discursives appliquées par Genet lui permet de créer un univers diégétique inspiré par sa vie privée et de réaliser ainsi le jeu de rôles qu’il assume à des fins idéologiques et ontologiques. Pour effectuer son analyse, l’auteur prend en considération avant tout les outils liés à la poétique de l’œuvre littéraire, mais aussi les aspects choisis du pacte autobiographique visant à persuader le récepteur de la « véracité apparente » du texte littéraire. L’étude de ces éléments montre que l’univers romanesque de Jean Genet, d’une part, s’inspire à un certain degré de la réalité, d’autre part, sert à construire un espace narratif où un jeu continu entre le vrai et le faux est mis au premier plan.
本文探讨让-热内的三部小说:《圣母院》(1943 年)、《玫瑰奇迹》(1946 年)和《田鼠日记》(1949 年)。其主要目的是研究热内如何运用话语技巧,从他的私人生活中汲取灵感,创造出一个虚拟世界,从而实现他为意识形态和本体论目的而进行的角色扮演。作者的分析首先考虑到了与文学作品诗学相关的工具,同时也考虑到了自传契约的某些方面,其目的是说服接受者相信文学文本的 "表面真实性"。对这些要素的研究表明,让-热内的小说世界一方面在一定程度上受到现实的启发,另一方面又有助于构建一个叙事空间,在这个空间中,真与假之间的持续互动得到了凸显。
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Le bilboquet, un badinage dangereux ? Une étude sur Le Bilboquet de Marivaux 比尔博凯特,一种危险的戏谑形式?马里沃的《比尔博凯特》研究
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16858
Jing Pan
La fable du Bilboquet de Marivaux donne à imaginer la fureur sociale provoquée par ce jeu à l’époque. Poussé par un ressentiment contre le bilboquet qui distrait sa maîtresse, le narrateur développe comment la Folie a conquis les gens de l’Europe à travers cette frivolité. À travers la mise en scène de la contagion du jeu, on observe comment le plaisir qu’il procure ainsi que le désir mimétique des hommes contribuent au succès du bilboquet. Le désordre social résultant de cette frénésie ludique nous amène à nous interroger sur la nature du jeu : s’agit-il simplement d ’une distraction divertissante ou représente-t-il en réalité un danger ? Une telle « bagatelle » peut avoir de graves conséquences, conformément à une logique de réévaluation du « rien » que l’on retrouve dans la plupart des œuvres de Marivaux.
马里沃的 "比尔博凯特 "寓言让人了解到这种游戏在当时引起的社会骚动。叙述者因怨恨比尔博凯特分散了他情妇的注意力,描述了疯狂是如何通过这种轻浮的游戏征服欧洲人民的。通过对游戏传染的戏剧化描写,我们看到了游戏带来的快感和人们的模仿欲望如何促成了双色球的成功。这种游戏狂热导致的社会混乱让我们对游戏的本质产生了疑问:它仅仅是一种娱乐性的消遣,还是实际上代表着一种危险?这些 "小事 "可能会带来严重后果,这与我们在马里沃大部分作品中发现的重新评价 "无 "的逻辑是一致的。
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Le jeu déréglé du burlesque : du Roman comique (1651) à Molloy (1951) 出轨的滑稽戏:从 Roman comique (1651) 到 Molloy (1951)
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16862
J. Loehr
Il n’est pas de fiction en prose narrative qui témoigne d’une intentionnalité ludique plus manifeste qu’une « histoire comique » : cet article l’illustre en analysant d’abord les stratégies de Scarron, maître du jeu, dans l’incipit burlesque du Roman comique. Enjambant les trois siècles qui séparent la parution du roman de Scarron (1651) de celle de Molloy (1951), non sans souligner l’impact qu’a eu le cinéma muet sur les moyens et les effets du burlesque dans une fiction en prose narrative, on interroge ensuite les stratégies de Beckett, plus complexes ou plus équivoques, non seulement parce que l’auteur semble cacher son jeu, à l’abri d’une voix narratrice, mais aussi parce que la fiction, entendue comme « feintise ludique partagée », s’ouvre alors à l’interférence registrale du pathétique.
在叙事散文中,没有任何小说比 "滑稽故事 "更能体现出明显的游戏意图:本文首先分析了游戏大师斯卡隆在《罗马喜剧》滑稽片头中的策略,以此说明这一点。从斯卡隆的小说(1651 年)出版到莫罗伊的小说(1951 年)出版,跨越了三个世纪,同时也不忘默片对叙事散文小说中滑稽戏的手段和效果的影响,然后我们研究贝克特的策略、然后,我们研究贝克特的策略,贝克特的策略更加复杂和模棱两可,这不仅是因为作者在叙述者声音的庇护下似乎在隐藏自己的游戏,还因为小说被理解为 "共同的嬉戏佯装",是可以受到可悲者的登记干预的。
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La pondération des mises de des Grieux et de Manon Lescaut 对《德-格里厄》和《曼侬-莱斯卡特》的赌注进行权衡
Pub Date : 2023-12-30 DOI: 10.31743/ql.16856
Servanne Woodward
Spinoza réfléchit à la manière d’égaliser proportionnellement les mises dans un jeu de hasard lorsque les joueurs ont des moyens inégaux les uns par rapport aux autres. Dans Manon Lescaut (1731, 1753), le roman de Prévost, les amants misent différemment lorsqu’ils s’adonnent à des jeux de hasard, ce qui a été observé par la critique, ainsi que le fait que des Grieux triche pour gagner, puis qu ’il continue à gagner y compris lorsqu’il ne triche pas. C ’est que l’équilibre des pertes et des gains ne fonctionne pas de la même façon pour les deux personnages parce qu’il n ’y a pas moyen de rééquilibrer le sort que la société leur réserve. En effet, leur couple n’est pas un pari possible. Au lieu de suivre la logique des conceptions scientifiques, ou chrétiennes du destin, le sort réservé aux diverses castes de la société semble plus pertinent. Malgré les efforts exhaustifs de des Grieux, leur pari de rester en couple se retourne lamentablement contre eux. Manon meurt, et il doit poursuivre sa vie non pas en recherchant la joie et le bonheur, mais en endossant convenablement son rôle dans le cadre qui lui revient de naissance.
斯宾诺莎曾思考过,当玩家的财力不等时,如何在机会游戏中按比例均衡赌注。在普雷沃斯特的小说《曼侬-莱斯考特》(1731 年,1753 年)中,这对恋人在玩概率游戏时的赌注是不同的,评论家们注意到了这一点,德-格里厄出老千赢钱,即使不出老千也能继续赢钱。这是因为对这两个人物来说,损失和收益的平衡并不是以同样的方式进行的,因为他们无法重新平衡社会为他们安排的命运。他们的关系不是一场赌博。与其遵循科学或基督教的命运逻辑,社会中不同种姓的命运似乎更为贴切。尽管德格里厄做出了最大努力,但他们保持夫妻关系的赌博还是惨遭失败。曼侬死了,他必须继续生活下去,不是追求快乐和幸福,而是承担起他与生俱来的应有角色。
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