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Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)最新文献

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Tapetes Musicais Inteligentes: aprendendo música com o corpo e por meio da colaboração 智能音乐垫:通过身体和合作学习音乐
T. Marcondes, Denise Filippo, M. Pimentel, E. Santos
Aprender música está associado a horas de prática para aperfeiçoamento técnico do estudante em um instrumento, em detrimento de uma aprendizagem que o capacite a se expressar musicalmente. Com a difusão da Computação Ubíqua e Internet das Coisas, outras formas de se gerar som possibilitam abordagens diferenciadas para a criação e educação musical. Este artigo descreve uma investigação do uso de objetos inteligentes no contexto de sala de aula do Ensino Fundamental com intuito de promover a aprendizagem de Música que possibilite ao estudante se letramento musical. Ao final, são ressaltadas questões relacionadas à área de IHC.
学习音乐与几个小时的练习有关,以提高学生对乐器的技术,而不是学习使他们能够在音乐上表达自己。随着无处不在的计算和物联网的普及,其他产生声音的方式使音乐创作和教育的不同方法成为可能。本文描述了一项在小学课堂环境中使用智能物体的调查,以促进音乐学习,使学生有音乐素养。最后,强调了与hci领域相关的问题。
{"title":"Tapetes Musicais Inteligentes: aprendendo música com o corpo e por meio da colaboração","authors":"T. Marcondes, Denise Filippo, M. Pimentel, E. Santos","doi":"10.5753/IHC.2018.4238","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4238","url":null,"abstract":"Aprender música está associado a horas de prática para aperfeiçoamento técnico do estudante em um instrumento, em detrimento de uma aprendizagem que o capacite a se expressar musicalmente. Com a difusão da Computação Ubíqua e Internet das Coisas, outras formas de se gerar som possibilitam abordagens diferenciadas para a criação e educação musical. Este artigo descreve uma investigação do uso de objetos inteligentes no contexto de sala de aula do Ensino Fundamental com intuito de promover a aprendizagem de Música que possibilite ao estudante se letramento musical. Ao final, são ressaltadas questões relacionadas à área de IHC.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"133 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133973760","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Going beyond the use of internet in a village in the Amazon region 超越了亚马逊地区一个村庄的互联网使用
D. Leal, V. Wulf
In this paper I briefly describe my ongoing PhD work. Together with a rural community in the Brazilian Amazon I study their use patterns of internet applications and jointly improve the technical internet infrastructure in this remote area. My work serves to support their desire for increased resilience, and sheds light on how the culture of a technology and the culture of its recipients meet and how processes of adaption can be supported by HCI researchers.
在这篇论文中,我简要地描述了我正在进行的博士工作。我与巴西亚马逊地区的一个农村社区一起研究他们对互联网应用的使用模式,共同改善这个偏远地区的互联网技术基础设施。我的工作有助于支持他们增强弹性的愿望,并阐明技术的文化和其接受者的文化如何满足,以及适应过程如何得到HCI研究人员的支持。
{"title":"Going beyond the use of internet in a village in the Amazon region","authors":"D. Leal, V. Wulf","doi":"10.5753/IHC.2018.4222","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4222","url":null,"abstract":"In this paper I briefly describe my ongoing PhD work. Together with a rural community in the Brazilian Amazon I study their use patterns of internet applications and jointly improve the technical internet infrastructure in this remote area. My work serves to support their desire for increased resilience, and sheds light on how the culture of a technology and the culture of its recipients meet and how processes of adaption can be supported by HCI researchers.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"130053146","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Análise da Aplicação de Games User Research à Avaliação de Jogos Baseados em Localização 游戏用户研究在本土化游戏评价中的应用分析
Nayana Carneiro, Ticianne G. R. Darin, Windson Viana
Os jogos pervasivos oferecerem aos jogadores uma experiência adaptável e que mistura os mundos real e virtual. Como subtipo desses jogos, têm-se os Jogos Baseados em Localização (JBL), que incorporam a posição física do jogador às suas regras e dinâmica. Esses jogos possuem características peculiares (como o uso de informações contextuais, persistência e forte apelo à interação social) e, por isso, avaliá-los adequadamente, de modo a garantir seu bom funcionamento e a satisfação de seus usuários, se torna um desafio. O presente trabalho tem por objetivo avaliar se métodos de avaliação usados em Games User Research (GUR) podem atender às características e necessidades específicas dos JBL, visando contribuir para a discussão e construção de um conjunto de métodos adequados a esse domínio.
普适游戏为玩家提供了一种融合了现实世界和虚拟世界的适应性体验。作为这些游戏的子类型,我们有基于位置的游戏(JBL),它将玩家的物理位置融入到规则和动态中。这些游戏具有独特的特点(如使用情境信息、持久性和强烈的社交吸引力),因此,正确评估它们以确保其正常运行和用户满意度成为一项挑战。本研究旨在评估游戏用户研究(GUR)中使用的评估方法是否能满足JBL的具体特点和需求,旨在为讨论和构建一套适合该领域的方法做出贡献。
{"title":"Análise da Aplicação de Games User Research à Avaliação de Jogos Baseados em Localização","authors":"Nayana Carneiro, Ticianne G. R. Darin, Windson Viana","doi":"10.5753/ihc.2018.4218","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2018.4218","url":null,"abstract":"Os jogos pervasivos oferecerem aos jogadores uma experiência adaptável e que mistura os mundos real e virtual. Como subtipo desses jogos, têm-se os Jogos Baseados em Localização (JBL), que incorporam a posição física do jogador às suas regras e dinâmica. Esses jogos possuem características peculiares (como o uso de informações contextuais, persistência e forte apelo à interação social) e, por isso, avaliá-los adequadamente, de modo a garantir seu bom funcionamento e a satisfação de seus usuários, se torna um desafio. O presente trabalho tem por objetivo avaliar se métodos de avaliação usados em Games User Research (GUR) podem atender às características e necessidades específicas dos JBL, visando contribuir para a discussão e construção de um conjunto de métodos adequados a esse domínio.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131234388","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Debate Estruturado: Uma Estratégia Pedagógica para Ensino e Aprendizagem de Valores Humanos em Interação Humano-Computador 结构化辩论:人机交互中教与学人的价值的教学策略
Lesandro Ponciano
Interactive systems are increasingly present in people’s daily lives, generating new demands for interface and interaction. Examples of demands are those derived from human values, such as: gender identity, privacy, and the need for systems to provide explanations to the people who use them. Therefore, to be successful, professionals working in the area of HumanComputer Interaction (HCI) need to be increasingly sensitive to these values. Unfortunately, there are still few pedagogical resources to help HCI students develop such sensitivity. Seeking to contribute to the solution of this problem, in this work, it is proposed and analyzed the use of the pedagogical strategy denominated Structured Debate. Based on the pedagogies of active learning and collaborative learning, Structured Debate follows three phases: 1) pre-debate phase, which consists of preparing for the debate by reading reference texts; 2) execution of the debate in the classroom through a structure of questions, answers, considerations and movements in the room; and, 3) post-debate phase, when the effects of the debate are observed and contextualized in new contents of the discipline. We discuss experiences of the use of the strategy in five classes of the discipline HCI in two bachelor undergraduate courses: Information Systems and Software Engineering. The results suggest that Structured Debate stimulates and engages students with HCI topics about human values.
交互系统越来越多地出现在人们的日常生活中,对界面和交互产生了新的需求。需求的例子是那些来自人类价值观的需求,例如:性别认同、隐私,以及系统需要向使用它们的人提供解释。因此,要想取得成功,在人机交互(HCI)领域工作的专业人员需要对这些价值观越来越敏感。不幸的是,帮助HCI学生培养这种敏感性的教学资源仍然很少。为了解决这个问题,本文提出并分析了结构化辩论教学策略的使用。基于主动学习和协作学习的教学法,结构化辩论分为三个阶段:1)辩论前阶段,通过阅读参考文献为辩论做准备;2)通过提问、回答、思考和课堂活动的结构,在课堂上进行辩论;3)辩论后阶段,当辩论的影响被观察到,并在学科的新内容中被语境化。我们讨论了在两个本科课程:信息系统和软件工程的HCI学科的五个班级中使用策略的经验。结果表明,结构化辩论激发并吸引了学生关于人类价值观的HCI主题。
{"title":"Debate Estruturado: Uma Estratégia Pedagógica para Ensino e Aprendizagem de Valores Humanos em Interação Humano-Computador","authors":"Lesandro Ponciano","doi":"10.5753/IHC.2018.4209","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4209","url":null,"abstract":"Interactive systems are increasingly present in people’s daily lives, generating new demands for interface and interaction. Examples of demands are those derived from human values, such as: gender identity, privacy, and the need for systems to provide explanations to the people who use them. Therefore, to be successful, professionals working in the area of HumanComputer Interaction (HCI) need to be increasingly sensitive to these values. Unfortunately, there are still few pedagogical resources to help HCI students develop such sensitivity. Seeking to contribute to the solution of this problem, in this work, it is proposed and analyzed the use of the pedagogical strategy denominated Structured Debate. Based on the pedagogies of active learning and collaborative learning, Structured Debate follows three phases: 1) pre-debate phase, which consists of preparing for the debate by reading reference texts; 2) execution of the debate in the classroom through a structure of questions, answers, considerations and movements in the room; and, 3) post-debate phase, when the effects of the debate are observed and contextualized in new contents of the discipline. We discuss experiences of the use of the strategy in five classes of the discipline HCI in two bachelor undergraduate courses: Information Systems and Software Engineering. The results suggest that Structured Debate stimulates and engages students with HCI topics about human values.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"15 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"121095952","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Um Olhar sobre o Processo de Design e Avaliação do VINI sob a Perspectiva do Processo de Design Inclusivo 从包容性设计过程的角度看VINI的设计过程和评估
Rallyson Ferreira, T. Castro, Marcelino Pereira de Sena, D. Lima
Nas últimas décadas a sociedade brasileira tem enfrentado um grande desafio, que é a interação em ambientes pensados e planejados para crianças neurotípicas, principalmente, o Transtorno do Espectro Autista (TEA) [3], [8]. Sabendo que o uso da conhecida metodologia TEACCH (Treatment and Education of Autistic and Communication Handicapped Children) [4] vem se mostrando eficaz para tranquilizar e orientar crianças com o TEA, foi implementada uma aplicação móvel denominada VINI para automatizar o processo de criação de atividades segundo essa metodologia. Sendo assim, foram aplicados métodos e técnicas para design e avaliação da interação de crianças com esse aplicativo. Ao longo do processo avaliativo [5], ao analisar a experiência de uso do VINI, foram percebidas necessidades de se utilizar métodos que se adaptassem aos novos contextos e perfis desses usuários, pois ainda que sejam crianças com autismo em fase escolar, suas necessidades específicas sobressaem qualquer perfil diagnóstico. Dessa forma, foi realizada uma releitura dos processos de design e avaliação sob o olhar do Processo de Design Inclusivo (PDI) [6] visando identificar falhas no processo quanto a possíveis individualizações de contexto desde as primeiras fases do design.
近几十年来,巴西社会面临着一个巨大的挑战,那就是神经典型儿童,特别是自闭症谱系障碍(asd)[3],[8]在设计和计划环境中的互动。众所周知的TEACCH方法(自闭症和沟通障碍儿童的治疗和教育)[4]已经被证明是一种有效的方法来安慰和指导自闭症儿童,一个名为VINI的移动应用程序被实现,以自动化根据这种方法创建活动的过程。因此,我们应用了方法和技术来设计和评估儿童与该应用程序的互动。在[5]的评估过程中,当分析使用VINI的经验时,我们注意到需要使用适应这些用户的新环境和概况的方法,因为即使他们是在学校阶段的自闭症儿童,他们的具体需求在任何诊断概况中都突出。因此,在包容性设计过程(PDI)[6]的视角下,对设计和评估过程进行了重新阅读,以识别过程中的缺陷,以及从设计的第一阶段可能的环境个性化。
{"title":"Um Olhar sobre o Processo de Design e Avaliação do VINI sob a Perspectiva do Processo de Design Inclusivo","authors":"Rallyson Ferreira, T. Castro, Marcelino Pereira de Sena, D. Lima","doi":"10.5753/ihc.2018.4199","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/ihc.2018.4199","url":null,"abstract":"Nas últimas décadas a sociedade brasileira tem enfrentado um grande desafio, que é a interação em ambientes pensados e planejados para crianças neurotípicas, principalmente, o Transtorno do Espectro Autista (TEA) [3], [8]. Sabendo que o uso da conhecida metodologia TEACCH (Treatment and Education of Autistic and Communication Handicapped Children) [4] vem se mostrando eficaz para tranquilizar e orientar crianças com o TEA, foi implementada uma aplicação móvel denominada VINI para automatizar o processo de criação de atividades segundo essa metodologia. Sendo assim, foram aplicados métodos e técnicas para design e avaliação da interação de crianças com esse aplicativo. Ao longo do processo avaliativo [5], ao analisar a experiência de uso do VINI, foram percebidas necessidades de se utilizar métodos que se adaptassem aos novos contextos e perfis desses usuários, pois ainda que sejam crianças com autismo em fase escolar, suas necessidades específicas sobressaem qualquer perfil diagnóstico. Dessa forma, foi realizada uma releitura dos processos de design e avaliação sob o olhar do Processo de Design Inclusivo (PDI) [6] visando identificar falhas no processo quanto a possíveis individualizações de contexto desde as primeiras fases do design.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"26 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126340358","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Entendendo o Uso de Design Thinking no Apoio ao Desenvolvimento de Software a` luz das Areas de IHC e Sistemas Colaborativos 理解使用设计思维来支持基于hci和协作系统领域的软件开发
Lauriane Correa, Sabrina Marczak, T. Conte
O Design Thinking aparece na Engenharia de Software como uma abordagem promissora, incentivando a colaborac¸a~o, auxiliando no entendimento e consequente especificac¸a~o das necessidades do usua´rio. Inspirado em pra´ticas de Design centradas no usua´rio, a abordagem ainda tem seus benefi´cios pouco conhecidos no apoio ao desenvolvimento de software. Assim, este projeto visa identificar como o Design Thinking tem sido usado neste contexto. Propo~e-se uma abordagem empi´rica de pesquisa baseada em mu´ltiplos estudos com usua´rios e profissionais da indu´stria, bem como especialistas no uso da abordagem para explorar o assunto. Estes estudos sera~o conduzidos a` luz de conceitos das areas de Interac¸a~o Humano-Computador (e.g., design centrado no usua´rio, personas) e Sistemas Colaborativos (e.g., colaborac¸a~o), vislumbrando contribuir para a integrac¸a~o das a´reas. Um primeiro estudo esta´ em andamento com instrutores e alunos de academias de musculac¸a~o visando tratar a problema´tica de instrutores e alunos trabalharem distantes uns dos outros e em relac¸a~o aos treinos definidos. Resultados preliminares do estudo indicam que o Design Thinking de fato permite uma melhor compreensa~o do usua´rio e suas necessidades. Estudos futuros fazem parte da nossa proposta de pesquisa para corroborar e expandir estes insights iniciais.
在软件工程中,设计思维是一种很有前途的方法,它鼓励协作,帮助理解和随后指定用户的需求。受以用户为中心的设计实践的启发,该方法在支持软件开发方面仍有其鲜为人知的好处。因此,这个项目旨在确定设计思维是如何在这种背景下使用的。我们提出了一种经验丰富的研究方法,基于与用户和行业专业人士的多次研究,以及使用该方法的专家来探索主题。这些研究将根据人机交互领域的概念(如以用户为中心的设计、人物角色)和协作系统(如协作)进行,旨在促进区域的整合。目前正在与健身中心的教练和学生进行初步研究,以解决教练和学生之间的距离和与既定训练相关的问题。初步研究结果表明,设计思维确实能更好地理解用户及其需求。未来的研究是我们研究计划的一部分,以证实和扩展这些初步的见解。
{"title":"Entendendo o Uso de Design Thinking no Apoio ao Desenvolvimento de Software a` luz das Areas de IHC e Sistemas Colaborativos","authors":"Lauriane Correa, Sabrina Marczak, T. Conte","doi":"10.5753/IHC.2018.4234","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4234","url":null,"abstract":"O Design Thinking aparece na Engenharia de Software como uma abordagem promissora, incentivando a colaborac¸a~o, auxiliando no entendimento e consequente especificac¸a~o das necessidades do usua´rio. Inspirado em pra´ticas de Design centradas no usua´rio, a abordagem ainda tem seus benefi´cios pouco conhecidos no apoio ao desenvolvimento de software. Assim, este projeto visa identificar como o Design Thinking tem sido usado neste contexto. Propo~e-se uma abordagem empi´rica de pesquisa baseada em mu´ltiplos estudos com usua´rios e profissionais da indu´stria, bem como especialistas no uso da abordagem para explorar o assunto. Estes estudos sera~o conduzidos a` luz de conceitos das areas de Interac¸a~o Humano-Computador (e.g., design centrado no usua´rio, personas) e Sistemas Colaborativos (e.g., colaborac¸a~o), vislumbrando contribuir para a integrac¸a~o das a´reas. Um primeiro estudo esta´ em andamento com instrutores e alunos de academias de musculac¸a~o visando tratar a problema´tica de instrutores e alunos trabalharem distantes uns dos outros e em relac¸a~o aos treinos definidos. Resultados preliminares do estudo indicam que o Design Thinking de fato permite uma melhor compreensa~o do usua´rio e suas necessidades. Estudos futuros fazem parte da nossa proposta de pesquisa para corroborar e expandir estes insights iniciais.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"58 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116576766","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Guidelines for Accessibility: ensuring the usability of mobile applications for visually impaired users 无障碍指南:确保视障用户的移动应用程序可用性
C. Siebra, W. Correia, Marcelo Penha, Jefté Macedo, J. Quintino, Marcelo Anjos, Fabiana Florentin, F. Q. Silva, André L. M. Santos
Our current project involves the use of a multistage research method to specify a guideline for mobile applications, which intends to support visually impaired users. This paper discusses the employment of this guideline along the development of a mobile application for personal financial management. Such application was evaluated by a group of visually impaired volunteers and the evaluation results were used as a source of insights to refine the guideline and its requirements. Qualitative interviews show that the guideline ensures a higher level of usability when compared to previous experiences of volunteers with other applications. Thus, such outcomes confirm the guideline potential as a resource to support the development of a brand new set of accessible applications.3-Our current project involves the use of a multistage research method to specify a guideline for mobile applications, which intends to support visually impaired users. This paper discusses the employment of this guideline along the development of a mobile application for personal financial management. Such application was evaluated by a group of visually impaired volunteers and the evaluation results were used as a source of insights to refine the guideline and its requirements. Qualitative interviews show that the guideline ensures a higher level of usability when compared to previous experiences of volunteers with other applications. Thus, such outcomes confirm the guideline potential as a resource to support the development of a brand new set of accessible applications.
我们目前的项目涉及使用多阶段研究方法来指定移动应用程序的指导方针,旨在支持视障用户。本文在开发个人理财移动应用的过程中,讨论了该指南的应用。这些应用由一组视障志愿者进行评估,评估结果被用作改进指南及其要求的见解来源。定性访谈表明,与志愿者之前使用其他应用程序的经验相比,该指南确保了更高水平的可用性。因此,这些结果证实了指南作为支持开发一组全新的可访问应用程序的资源的潜力。我们目前的项目涉及使用多阶段研究方法来指定移动应用指南,旨在支持视障用户。本文在开发个人理财移动应用的过程中,讨论了该指南的应用。这些应用由一组视障志愿者进行评估,评估结果被用作改进指南及其要求的见解来源。定性访谈表明,与志愿者之前使用其他应用程序的经验相比,该指南确保了更高水平的可用性。因此,这些结果证实了指南作为支持开发一组全新的可访问应用程序的资源的潜力。
{"title":"Guidelines for Accessibility: ensuring the usability of mobile applications for visually impaired users","authors":"C. Siebra, W. Correia, Marcelo Penha, Jefté Macedo, J. Quintino, Marcelo Anjos, Fabiana Florentin, F. Q. Silva, André L. M. Santos","doi":"10.5753/IHC.2018.4194","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4194","url":null,"abstract":"Our current project involves the use of a multistage research method to specify a guideline for mobile applications, which intends to support visually impaired users. This paper discusses the employment of this guideline along the development of a mobile application for personal financial management. Such application was evaluated by a group of visually impaired volunteers and the evaluation results were used as a source of insights to refine the guideline and its requirements. Qualitative interviews show that the guideline ensures a higher level of usability when compared to previous experiences of volunteers with other applications. Thus, such outcomes confirm the guideline potential as a resource to support the development of a brand new set of accessible applications.3-Our current project involves the use of a multistage research method to specify a guideline for mobile applications, which intends to support visually impaired users. This paper discusses the employment of this guideline along the development of a mobile application for personal financial management. Such application was evaluated by a group of visually impaired volunteers and the evaluation results were used as a source of insights to refine the guideline and its requirements. Qualitative interviews show that the guideline ensures a higher level of usability when compared to previous experiences of volunteers with other applications. Thus, such outcomes confirm the guideline potential as a resource to support the development of a brand new set of accessible applications.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132587683","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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O Impacto da Notoriedade dos Usuários para a Imortalidade Digital 用户恶名对数字不朽的影响
V. F. Galvão, Cristiano Maciel, J. Viterbo
No processo de investigação de como usuários respondem a imortalidade digital, uma nova forma de interação póstuma, um questionamento surgiu; a imortalidade digital deve ser tratada diferente entre famosos e não-famosos? Trabalhando com um grupo focal nós conseguimos encontrar fatores importantes que devem ser considerados ao immortalizar uma pessoa; e o quando e como é aceitável.
在研究用户如何回应数字永生的过程中,出现了一个问题;名人和非名人的数字永生应该区别对待吗?通过与焦点小组的合作,我们可以找到让一个人不朽时应该考虑的重要因素;以及何时以及如何接受。
{"title":"O Impacto da Notoriedade dos Usuários para a Imortalidade Digital","authors":"V. F. Galvão, Cristiano Maciel, J. Viterbo","doi":"10.5753/IHC.2018.4196","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4196","url":null,"abstract":"No processo de investigação de como usuários respondem a imortalidade digital, uma nova forma de interação póstuma, um questionamento surgiu; a imortalidade digital deve ser tratada diferente entre famosos e não-famosos? Trabalhando com um grupo focal nós conseguimos encontrar fatores importantes que devem ser considerados ao immortalizar uma pessoa; e o quando e como é aceitável.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"8 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133247910","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Pesquisa de UX em jogos de Realidade Virtual: desafios e lições aprendidas 虚拟现实游戏中的用户体验研究:挑战和经验教训
J. Oliveira, W. Prata
O presente trabalho tem como objetivo apresentar problemas e desafios enfrentados ao se avaliar a satisfação de uso de jogos de Realidade Virtual. Utilizamos como objeto a avaliação dos jogos Angest e Dead Body Falls, dois Walking Simulator desenvolvidos pelo Black River Studios. Através da aplicação e adaptação de abordagens qualitativas, conforme descrito, conseguimos tratar dos desafios desse tipo de avaliação. Por fim, listamos os ganhos no nível tático, estratégico e operacional a partir dessa pesquisa e quais as considerações para a área de IHC.
本研究旨在提出在评估虚拟现实游戏使用满意度时所面临的问题和挑战。我们以Black River Studios开发的两款步行模拟器《Angest》和《Dead Body Falls》作为评估对象。如前所述,通过应用和调整定性方法,我们能够应对这类评估的挑战。最后,我们列出了本研究在战术、战略和操作层面的成果,以及对hci领域的考虑。
{"title":"Pesquisa de UX em jogos de Realidade Virtual: desafios e lições aprendidas","authors":"J. Oliveira, W. Prata","doi":"10.5753/IHC.2018.4180","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4180","url":null,"abstract":"O presente trabalho tem como objetivo apresentar problemas e desafios enfrentados ao se avaliar a satisfação de uso de jogos de Realidade Virtual. Utilizamos como objeto a avaliação dos jogos Angest e Dead Body Falls, dois Walking Simulator desenvolvidos pelo Black River Studios. Através da aplicação e adaptação de abordagens qualitativas, conforme descrito, conseguimos tratar dos desafios desse tipo de avaliação. Por fim, listamos os ganhos no nível tático, estratégico e operacional a partir dessa pesquisa e quais as considerações para a área de IHC.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133572656","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Aprendendo IHC em Instituições, Áreas e Países: Um Estudo de Campo de Estilos Cognitivos em Tarefas Analíticas e Criativas 在机构、领域和国家学习hci:分析和创造性任务中的认知风格的实地研究
J. Abdelnour-Nocera, Torkil Clemmensen, T. Guimarães
Interação Humano-Computador (IHC) é uma área do conhecimento diversa em termos de países, instituições, departamentos e cursos em que é oferecida; e também em termos de pessoas que são ou estão se tornando pesquisadores e profissionais na área. A diversidade de contextos, conteúdos, e estilos de aprendizado dos estudantes são alguns dos fatores que trazem desafios para o ensino de IHC. Este estudo procura contribuir para o entendimento da interação entre o currículo de IHC e estudantes em diferentes instituições, áreas do conhecimento e países através da exploração da interação entre o currículo de IHC e estudantes de contextos distintos.
人机交互(hci)是一个不同国家、机构、部门和课程的知识领域;以及正在或正在成为该领域研究人员和专业人员的人。背景、内容和学生学习方式的多样性是给hci教学带来挑战的一些因素。本研究旨在通过探索IHC课程与不同背景的学生之间的互动,有助于理解不同机构、知识领域和国家的IHC课程与学生之间的互动。
{"title":"Aprendendo IHC em Instituições, Áreas e Países: Um Estudo de Campo de Estilos Cognitivos em Tarefas Analíticas e Criativas","authors":"J. Abdelnour-Nocera, Torkil Clemmensen, T. Guimarães","doi":"10.5753/IHC.2018.4225","DOIUrl":"https://doi.org/10.5753/IHC.2018.4225","url":null,"abstract":"Interação Humano-Computador (IHC) é uma área do conhecimento diversa em termos de países, instituições, departamentos e cursos em que é oferecida; e também em termos de pessoas que são ou estão se tornando pesquisadores e profissionais na área. A diversidade de contextos, conteúdos, e estilos de aprendizado dos estudantes são alguns dos fatores que trazem desafios para o ensino de IHC. Este estudo procura contribuir para o entendimento da interação entre o currículo de IHC e estudantes em diferentes instituições, áreas do conhecimento e países através da exploração da interação entre o currículo de IHC e estudantes de contextos distintos.","PeriodicalId":446393,"journal":{"name":"Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2018-10-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114534936","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC)
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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