Se presenta la tesis doctoral de Beatriz Hontanilla-Pizarro defendida en la Universidad de Lisboa en abril de 2024. Con metodología mixta que combina métodos cualitativos y cuantitativos, se expone a dos grupos (con y sin Síndrome de Down) la creación de un objeto gráfico para su posterior evaluación. El resultado indica que no existe diferencia entre los diseños gráficos realizados por un grupo o el otro. Así pues, se puede inferir que la estigmatización de las personas con Síndrome de Down puede ser un factor determinante en la no inserción laboral, en el campo del diseño gráfico y la creatividad, de personas con Síndrome de Down.
{"title":"Diseño Con y Sin Síndrome de Down","authors":"Daniel Tena Parera","doi":"10.5565/rev/grafica.395","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.395","url":null,"abstract":"Se presenta la tesis doctoral de Beatriz Hontanilla-Pizarro defendida en la Universidad de Lisboa en abril de 2024. Con metodología mixta que combina métodos cualitativos y cuantitativos, se expone a dos grupos (con y sin Síndrome de Down) la creación de un objeto gráfico para su posterior evaluación. El resultado indica que no existe diferencia entre los diseños gráficos realizados por un grupo o el otro. Así pues, se puede inferir que la estigmatización de las personas con Síndrome de Down puede ser un factor determinante en la no inserción laboral, en el campo del diseño gráfico y la creatividad, de personas con Síndrome de Down. ","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"84 s372","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141681884","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
En esta entrevista, el fotógrafo y artista gráfico George Lois ilustra cómo ha logrado establecer un papel significativo dentro de la revolución cultural de los años 60. Su contribución ha establecido un estándar innovador y provocativo en los ámbitos del diseño gráfico y la publicidad, empleando una potente fusión de texto e imágenes. Al explorar momentos clave de su crianza y extensa carrera, contextualizamos y reevaluamos la creación de algunas de sus portadas de revistas y campañas publicitarias icónicas, que han dejado un legado influyente y duradero en el ámbito creativo.
{"title":"Entrevista a George Lois, un pionero inconformista","authors":"Ludovico Longhi, Juan Maldonado","doi":"10.5565/rev/grafica.383","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.383","url":null,"abstract":"En esta entrevista, el fotógrafo y artista gráfico George Lois ilustra cómo ha logrado establecer un papel significativo dentro de la revolución cultural de los años 60. Su contribución ha establecido un estándar innovador y provocativo en los ámbitos del diseño gráfico y la publicidad, empleando una potente fusión de texto e imágenes. Al explorar momentos clave de su crianza y extensa carrera, contextualizamos y reevaluamos la creación de algunas de sus portadas de revistas y campañas publicitarias icónicas, que han dejado un legado influyente y duradero en el ámbito creativo.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"87 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141682759","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Coincidiendo con el 10º Symposium grafica hemos querido dejar constancia de los temas tratados en el Symposium desde su origen. La pregunta es “qué se investiga en Diseño gráfico y Publicidad”. Para ello, nos hemos basado en las palabras clave utilizadas en las comunicaciones. También hemos querido vincular esas palabras clave con cada una de las ediciones con la finalidad de detectar si la edición es determinante. Las palabras clave las hemos agrupado en temáticas. Así pues, de las 9 ediciones anteriores, recuperamos las 650 palabras claves utilizadas y les asignamos una categoría más general. De este modo, obtuvimos 30 temáticas que muestran los contenidos presentados en el Symposium grafica_qp a lo largo de las ediciones anteriores. El resultado es que sabemos qué se investiga sobre Diseño gráfico y Publicidad en el entorno del Symposium grafica_qp.
{"title":"Investigado","authors":"Daniel Tena Parera","doi":"10.5565/rev/grafica.408","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.408","url":null,"abstract":"Coincidiendo con el 10º Symposium grafica hemos querido dejar constancia de los temas tratados en el Symposium desde su origen. La pregunta es “qué se investiga en Diseño gráfico y Publicidad”. Para ello, nos hemos basado en las palabras clave utilizadas en las comunicaciones. También hemos querido vincular esas palabras clave con cada una de las ediciones con la finalidad de detectar si la edición es determinante. Las palabras clave las hemos agrupado en temáticas. Así pues, de las 9 ediciones anteriores, recuperamos las 650 palabras claves utilizadas y les asignamos una categoría más general. De este modo, obtuvimos 30 temáticas que muestran los contenidos presentados en el Symposium grafica_qp a lo largo de las ediciones anteriores. El resultado es que sabemos qué se investiga sobre Diseño gráfico y Publicidad en el entorno del Symposium grafica_qp.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"56 2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-07-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141683908","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
El presente ensayo es una reflexión sobre la relación conceptual que se establece entre la disciplina del diseño y las teorías de la diferencia del ámbito de la filosofía. Evidencia una relación conceptual directa y abre vías de reflexión sobre la actual docencia del diseño en las universidades contraponiendo la profesionalización de las enseñanzas como respuesta al imperante mercado capitalista y el potencial valor de cambio social al que se puede llegar a través de las prácticas de diseño. A través de los conceptos de diferencia, disciplina y poder leídos de forma transversal desde la filosofía a través del diseño se reflexiona sobre el papel que puede o debe asumir el diseñador en la sociedad más allá del mercado de consumo.
{"title":"diseño en el mercado capitalista","authors":"Sheila Gonzalez-Mardones","doi":"10.5565/rev/grafica.312","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.312","url":null,"abstract":"El presente ensayo es una reflexión sobre la relación conceptual que se establece entre la disciplina del diseño y las teorías de la diferencia del ámbito de la filosofía. Evidencia una relación conceptual directa y abre vías de reflexión sobre la actual docencia del diseño en las universidades contraponiendo la profesionalización de las enseñanzas como respuesta al imperante mercado capitalista y el potencial valor de cambio social al que se puede llegar a través de las prácticas de diseño. A través de los conceptos de diferencia, disciplina y poder leídos de forma transversal desde la filosofía a través del diseño se reflexiona sobre el papel que puede o debe asumir el diseñador en la sociedad más allá del mercado de consumo.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"137 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141351534","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Jorge Alberto Cid Cruz, José Ramón Rodriguez Esquer
El documento defiende que el diseño gráfico es una actividad ‘expandida’; esto es, que trastoca otras áreas del diseño, las artes y las ciencias. Se implementan nuevos métodos de abordajes a problemas de diseño gráfico, particularmente con ‘métodos media lab’. Bajo este entendido se presenta un caso de aprendizaje profesional del diseño gráfico, en el que estudiantes universitarios elaboraron un video mapping para una empresa privada. A partir de la elaboración de bitácoras de trabajo, se evidenció que situaciones emergentes como las ocasionadas por la pandemia es posible generar innovación a problemas de diseño gráfico con tiempos cortos de entrega.
{"title":"Diseño gráfico ‘expandido’ por medio de métodos de media labs aplicados a un proyecto colaborativo de videomapping","authors":"Jorge Alberto Cid Cruz, José Ramón Rodriguez Esquer","doi":"10.5565/rev/grafica.321","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.321","url":null,"abstract":"El documento defiende que el diseño gráfico es una actividad ‘expandida’; esto es, que trastoca otras áreas del diseño, las artes y las ciencias. Se implementan nuevos métodos de abordajes a problemas de diseño gráfico, particularmente con ‘métodos media lab’. Bajo este entendido se presenta un caso de aprendizaje profesional del diseño gráfico, en el que estudiantes universitarios elaboraron un video mapping para una empresa privada. A partir de la elaboración de bitácoras de trabajo, se evidenció que situaciones emergentes como las ocasionadas por la pandemia es posible generar innovación a problemas de diseño gráfico con tiempos cortos de entrega.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"19 12","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141353810","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
La especulación del espacio, la contaminación y un estilo de vida poco sostenible son problemáticas de la ciudad contemporánea. Una estrategia para paliar este contexto es a través del respeto con otros fragmentos del pasado, como son los componentes rurales históricos. Por su carga de singularidad y valor cultural. Ante esta situación se realiza una cartografía artística interactiva, para visualizar esta problemática en la ciudad de València. Se muestra el deterioro de la arquitectura vinculada con la cultura de irrigación, como el estado de los molinos, alquerías y asociados a la acequia Rascanya, una de las ocho acequias históricas.
{"title":"cartografía interactiva pone en valor las edificaciones patrimoniales preexistentes","authors":"María josé Gutiérrez González","doi":"10.5565/rev/grafica.377","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.377","url":null,"abstract":"La especulación del espacio, la contaminación y un estilo de vida poco sostenible son problemáticas de la ciudad contemporánea. Una estrategia para paliar este contexto es a través del respeto con otros fragmentos del pasado, como son los componentes rurales históricos. Por su carga de singularidad y valor cultural. Ante esta situación se realiza una cartografía artística interactiva, para visualizar esta problemática en la ciudad de València. Se muestra el deterioro de la arquitectura vinculada con la cultura de irrigación, como el estado de los molinos, alquerías y asociados a la acequia Rascanya, una de las ocho acequias históricas.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"54 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141355112","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Andrea Bertola, Pablo Martín Ramallal, Mercedes Ruiz-Mondaza, David Polo
Entre los recursos de comunicación visual de las marcas de moda encontramos unos tropos que se han convertido en elementos estratégicos esenciales como herramientas de branding. Las figuras retóricas en cuestión se entrelazan y cooperan en la construcción de identidades gráficas inconfundibles que las emplean constantemente desde hace décadas. Entre ellas, abundan metáforas, hipérboles, metonimias, anáforas, sinécdoques y elipsis, hasta personificaciones y antonomasias. La combinación de estas herramientas clásicas de persuasión aplicadas al lenguaje gráfico, genera sistemas emergentes de signos con funciones no sólo simbólicas sino sintomáticas, capaces de denotar valores emocionales y señales de un determinado estatus.
{"title":"moda de los macro logos:","authors":"Andrea Bertola, Pablo Martín Ramallal, Mercedes Ruiz-Mondaza, David Polo","doi":"10.5565/rev/grafica.334","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.334","url":null,"abstract":"Entre los recursos de comunicación visual de las marcas de moda encontramos unos tropos que se han convertido en elementos estratégicos esenciales como herramientas de branding. Las figuras retóricas en cuestión se entrelazan y cooperan en la construcción de identidades gráficas inconfundibles que las emplean constantemente desde hace décadas. Entre ellas, abundan metáforas, hipérboles, metonimias, anáforas, sinécdoques y elipsis, hasta personificaciones y antonomasias. La combinación de estas herramientas clásicas de persuasión aplicadas al lenguaje gráfico, genera sistemas emergentes de signos con funciones no sólo simbólicas sino sintomáticas, capaces de denotar valores emocionales y señales de un determinado estatus.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"65 11","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141350566","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Este estudio explora la relación entre el cartel tradicional, impreso en papel y reproducido a gran escala, y la forma en que este medio de comunicación se expresa en un entorno urbano. Se trata el fenómeno del cartel como elemento de comunicación de masas y elemento efímero de comunicación que tiene multitud de usos, bien por el alcance de las temáticas que sustenta el mensaje, bien por la forma en que se expresa. Presentado visualmente la comprensión de este producto, o la forma en que lo observamos, amplía la comprensión común y las ideas establecidas sobre la escala, la legibilidad, el color y el impacto de estos objetos urbanos. Abordamos la relación entre la noción más clásica del cartel, los nuevos públicos y las tendencias actuales.
{"title":"cartel como medio de comunicación urbana","authors":"Mónica Lameiro, Rafael Pozo Puértolas","doi":"10.5565/rev/grafica.305","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.305","url":null,"abstract":"Este estudio explora la relación entre el cartel tradicional, impreso en papel y reproducido a gran escala, y la forma en que este medio de comunicación se expresa en un entorno urbano. Se trata el fenómeno del cartel como elemento de comunicación de masas y elemento efímero de comunicación que tiene multitud de usos, bien por el alcance de las temáticas que sustenta el mensaje, bien por la forma en que se expresa. Presentado visualmente la comprensión de este producto, o la forma en que lo observamos, amplía la comprensión común y las ideas establecidas sobre la escala, la legibilidad, el color y el impacto de estos objetos urbanos. Abordamos la relación entre la noción más clásica del cartel, los nuevos públicos y las tendencias actuales.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"37 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141354205","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Este ensayo describe a partir de un enfoque holístico cómo se estructura un proceso creativo en el diseño gráfico, desde el ámbito profesional. Para comprender cómo se desarrolla, lo exploramos desde cuatro perspectivas diferentes: espiritual, cognitiva, biológica y pragmática. Con la finalidad de determinar una tabla donde se representa un patrón de etapas secuenciales, en relación con los posibles condicionantes que influyen en el proceso creativo. Entendemos que esta aportación será de utilidad, para analizar y evaluar un determinado proceso creativo.
{"title":"Proceso creativo:","authors":"Rafael Pozo Puértolas","doi":"10.5565/rev/grafica.356","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.356","url":null,"abstract":"Este ensayo describe a partir de un enfoque holístico cómo se estructura un proceso creativo en el diseño gráfico, desde el ámbito profesional. Para comprender cómo se desarrolla, lo exploramos desde cuatro perspectivas diferentes: espiritual, cognitiva, biológica y pragmática. Con la finalidad de determinar una tabla donde se representa un patrón de etapas secuenciales, en relación con los posibles condicionantes que influyen en el proceso creativo. Entendemos que esta aportación será de utilidad, para analizar y evaluar un determinado proceso creativo.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"30 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141353525","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura Gráfica a través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa del desarrollo: desde la elaboración de la historia, el desarrollo de desafíos que promueven el pensamiento crítico, hasta el diseño audiovisual que enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, se describe la matriz que constituye el esqueleto del juego, destacando la importancia de una jugabilidad y una estética visualmente atractiva.
{"title":"Aventuras gráficas educativas:","authors":"Alejandro Soria Vílchez, José Palazón Herrera","doi":"10.5565/rev/grafica.348","DOIUrl":"https://doi.org/10.5565/rev/grafica.348","url":null,"abstract":"A raíz de la pandemia por COVID-19, se ha incrementado el número de docentes que apuestan por nuevos métodos de enseñanza, como la integración de los juegos serios en el aula. Este ensayo explora el proceso de creación de una Aventura Gráfica a través de la plataforma Genially. Se examina cada etapa del desarrollo: desde la elaboración de la historia, el desarrollo de desafíos que promueven el pensamiento crítico, hasta el diseño audiovisual que enriquece la experiencia de aprendizaje. Además, se describe la matriz que constituye el esqueleto del juego, destacando la importancia de una jugabilidad y una estética visualmente atractiva.","PeriodicalId":509571,"journal":{"name":"grafica","volume":"79 23","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141352673","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}