Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.634-654.1626
Kimberly Nunes Nunes Ferreira, Chris De Azevedo Ramil
Este artigo tem como objetivo apresentar os principais aspectos do processo de criação de marca pessoal para uma designer recém graduada, no caso, a autora deste trabalho. Visando a inserção no mercado de trabalho com design gráfico, é importante a concepção de uma identidade visual que seja representativa da profissional, para ser aplicada em alguns materiais. Para isso, adotou-se a referência de Bruno Munari (2008) como principal metodologia para o desenvolvimento do projeto, sendo base para a pesquisa, análises, verificações e criação da proposta final da marca. Além disso, os estudos de outros autores, tais como Alina Wheeler e Gilberto Strunck, sobre marca, identidade visual e projeto gráfico, também contribuíram para o desenvolvimento do trabalho aqui apresentado.
{"title":"A criação da marca pessoal de uma designer","authors":"Kimberly Nunes Nunes Ferreira, Chris De Azevedo Ramil","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.634-654.1626","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.634-654.1626","url":null,"abstract":"Este artigo tem como objetivo apresentar os principais aspectos do processo de criação de marca pessoal para uma designer recém graduada, no caso, a autora deste trabalho. Visando a inserção no mercado de trabalho com design gráfico, é importante a concepção de uma identidade visual que seja representativa da profissional, para ser aplicada em alguns materiais. Para isso, adotou-se a referência de Bruno Munari (2008) como principal metodologia para o desenvolvimento do projeto, sendo base para a pesquisa, análises, verificações e criação da proposta final da marca. Além disso, os estudos de outros autores, tais como Alina Wheeler e Gilberto Strunck, sobre marca, identidade visual e projeto gráfico, também contribuíram para o desenvolvimento do trabalho aqui apresentado.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"79 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126035934","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.693-717.2159
Juliana Lima da Silva, Helena De Araujo Neves
Este artigo trata-se de um recorte de uma pesquisa que resultou na criação da plataforma Gestor Júnior – visando gerir os projetos da Designeria – Empresa Júnior vinculada aos cursos de Design da UFPel. Em tal investigação buscou-se debater os conceitos da Gestão e do Design a partir dos estudos de Mozota (2011) e Best (2012). A partir dessas perspectivas, investigou-se o sistema de funcionamento da referida Empresa utilizando-se, como técnicas de coleta de dados, de análise de documentos; de questionário aplicado nos ex-integrantes da empresa e de análise de concorrentes. Como resultado, neste artigo é exposto o desenvolvimento da plataforma desenvolvida para tal Empresa Júnior, a partir da metodologia de projeto de Jesse James Garrett (2011), e com potencial para ser escalável.
这篇文章是一项研究的摘录,该研究导致了初级经理平台的创建——旨在管理与UFPel设计课程相关的初级公司Designeria的项目。本研究试图从Mozota(2011)和Best(2012)的研究中讨论管理和设计的概念。从这些角度,我们调查了该公司的操作系统,使用数据收集技术,文件分析;对公司前成员的问卷调查和竞争对手的分析。因此,本文从Jesse James Garrett(2011)的设计方法出发,揭示了为这样一家初级公司开发的平台的开发,并具有可扩展的潜力。
{"title":"Gestor Júnior: plataforma de gestão de projetos para a Designeria Empresa Júnior","authors":"Juliana Lima da Silva, Helena De Araujo Neves","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.693-717.2159","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.693-717.2159","url":null,"abstract":"Este artigo trata-se de um recorte de uma pesquisa que resultou na criação da plataforma Gestor Júnior – visando gerir os projetos da Designeria – Empresa Júnior vinculada aos cursos de Design da UFPel. Em tal investigação buscou-se debater os conceitos da Gestão e do Design a partir dos estudos de Mozota (2011) e Best (2012). A partir dessas perspectivas, investigou-se o sistema de funcionamento da referida Empresa utilizando-se, como técnicas de coleta de dados, de análise de documentos; de questionário aplicado nos ex-integrantes da empresa e de análise de concorrentes. Como resultado, neste artigo é exposto o desenvolvimento da plataforma desenvolvida para tal Empresa Júnior, a partir da metodologia de projeto de Jesse James Garrett (2011), e com potencial para ser escalável.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"133449498","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.771-779.2193
Eduardo Mendes, Nadia Miranda Leschko
Este artigo apresenta os resultados e desdobramentos do trabalho de conclusão de curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas, intitulado “Projeto Insonia: concepção de intervenção experimental com vistas a divulgação do projeto e comunicação entre os diferentes movimentos contraculturais”, que foi orientado pela profª. Nadia Miranda Leschko e defendido no dia 17 de dezembro de 2019. O projeto teve como proposta criar uma intervenção experimental a fim de integrar diferentes movimentos contra culturais do cenário underground, com foco na cidade de Pelotas – RS inicialmente, servindo como um canal de comunicação para esses. Além de demonstrar o produto oriundo do processo, relato neste os primeiros testes após a execução, apontando possíveis melhorias para o projeto.
本文介绍了佩洛塔斯联邦大学平面设计课程的结论工作的结果和发展,题为“Insonia项目:设计实验干预,以传播项目和不同反主流文化运动之间的交流”,由佩洛塔斯联邦大学教授指导。Nadia Miranda Leschko和被告于2019年12月17日。该项目旨在创建一个实验性的干预,以整合不同的反文化运动的地下场景,最初集中在Pelotas - RS市,作为他们的沟通渠道。除了演示过程中产生的产品外,报告执行后的第一次测试,指出项目可能的改进。
{"title":"Colaborações e revisões da concepção de intervenção experimental com vistas à divulgação do projeto Insonia","authors":"Eduardo Mendes, Nadia Miranda Leschko","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.771-779.2193","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.771-779.2193","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados e desdobramentos do trabalho de conclusão de curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas, intitulado “Projeto Insonia: concepção de intervenção experimental com vistas a divulgação do projeto e comunicação entre os diferentes movimentos contraculturais”, que foi orientado pela profª. Nadia Miranda Leschko e defendido no dia 17 de dezembro de 2019. O projeto teve como proposta criar uma intervenção experimental a fim de integrar diferentes movimentos contra culturais do cenário underground, com foco na cidade de Pelotas – RS inicialmente, servindo como um canal de comunicação para esses. Além de demonstrar o produto oriundo do processo, relato neste os primeiros testes após a execução, apontando possíveis melhorias para o projeto.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"25 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132757450","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.667-680.1676
Suélen Lulhier, Ana Da Rosa Bandeira
Este trabalho é um recorte da investigação realizada em um Trabalho de Conclusão de Curso apresentado junto ao curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas. Em termos metodológicos caracteriza-se como uma revisão bibliográfica (GIL, 2008) a partir de Warde (1956), Hendel (2003), Tschichold (2007), Cardoso (2000) e Gruszynski (2007) e tem como objetivo principal apresentar como as abordagens do design invisível e visível são exploradas e caracterizadas nos projetos gráficos dos livros.
{"title":"Os graus de visibilidade no projeto gráfico de livros: um estudo possível","authors":"Suélen Lulhier, Ana Da Rosa Bandeira","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.667-680.1676","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.667-680.1676","url":null,"abstract":"Este trabalho é um recorte da investigação realizada em um Trabalho de Conclusão de Curso apresentado junto ao curso de Design Gráfico da Universidade Federal de Pelotas. Em termos metodológicos caracteriza-se como uma revisão bibliográfica (GIL, 2008) a partir de Warde (1956), Hendel (2003), Tschichold (2007), Cardoso (2000) e Gruszynski (2007) e tem como objetivo principal apresentar como as abordagens do design invisível e visível são exploradas e caracterizadas nos projetos gráficos dos livros.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"37 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"127529329","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.655-666.1627
Carolina Tanabe Cervantes, Mônica Lima de Faria
Este trabalho tem como objetivo explorar uma metodologia de design de personagens, bem como expor as questões que englobam o projeto de criação dos mesmos, tendo como resultado a concepção final de uma personagem biográfica dedicada à criação de um livro ilustrado. Os objetivos desta pesquisa consistem em elencar os dados teóricos juntamente com a prática, e através disso apresentar os resultados obtidos No que contempla a metodologia, esta pesquisa é qualitativa, de caráter exploratório, com revisões bibliográficas e documentais, e busca gerar maior familiaridade com os temas apresentados.
{"title":"Do real ao Fictício: como atua o Design de Personagens na criação de uma personagem biográfica para um livro ilustrado","authors":"Carolina Tanabe Cervantes, Mônica Lima de Faria","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.655-666.1627","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.655-666.1627","url":null,"abstract":"Este trabalho tem como objetivo explorar uma metodologia de design de personagens, bem como expor as questões que englobam o projeto de criação dos mesmos, tendo como resultado a concepção final de uma personagem biográfica dedicada à criação de um livro ilustrado. Os objetivos desta pesquisa consistem em elencar os dados teóricos juntamente com a prática, e através disso apresentar os resultados obtidos No que contempla a metodologia, esta pesquisa é qualitativa, de caráter exploratório, com revisões bibliográficas e documentais, e busca gerar maior familiaridade com os temas apresentados.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"122843685","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.829-848.2372
Priscila Cristiane Bandeira de Melo, B. Silva
Este trabalho relata um estudo de caso que investigou em profundidade atividades e informações envolvidas no processo de resgate e adoção de animais. Fluxogramas e dicionário de dados foram elaborados, discutidos e revisados em grupos focais com participantes de um projeto de extensão universitária. Como resultado, foram identificados 41 requisitos funcionais para orientar o design de um artefato digital de apoio à gestão do resgate e adoção de animais. Destes, 21 requisitos foram priorizados para a primeira versão do artefato digital, também chamada de mínimo produto viável. Os resultados deste trabalho servem como importante subsídio para a concepção futura do processo de interação e interface de um artefato que permita ao usuário usufruir dos benefícios das tecnologias digitais com uma boa experiência de uso.
{"title":"Requisitos para o design de um artefato digital de suporte à gestão de resgate e adoção de animais","authors":"Priscila Cristiane Bandeira de Melo, B. Silva","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.829-848.2372","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.829-848.2372","url":null,"abstract":"Este trabalho relata um estudo de caso que investigou em profundidade atividades e informações envolvidas no processo de resgate e adoção de animais. Fluxogramas e dicionário de dados foram elaborados, discutidos e revisados em grupos focais com participantes de um projeto de extensão universitária. Como resultado, foram identificados 41 requisitos funcionais para orientar o design de um artefato digital de apoio à gestão do resgate e adoção de animais. Destes, 21 requisitos foram priorizados para a primeira versão do artefato digital, também chamada de mínimo produto viável. Os resultados deste trabalho servem como importante subsídio para a concepção futura do processo de interação e interface de um artefato que permita ao usuário usufruir dos benefícios das tecnologias digitais com uma boa experiência de uso.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125599715","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.681-692.1678
Alexandre de Souza Ortolan Filho, L. Weymar
Este artigo é um recorte de uma pesquisa em design editorial e memória gráfica, mais precisamente, aqui se discorre sobre a criação, uso e análise de questionário para conhecimento de público-alvo. Durante a primeira análise para a realização de um produto editorial, fruto de uma pesquisa sobre nostalgia, percebeu-se que certas decisões poderiam ser aperfeiçoadas, sendo assim, viu-se necessário e pertinente uma discussão sobre a criação e aplicação de questionário. Será feita uma reanálise do questionário com a finalidade de criar um pensamento crítico sobre erros e acertos, propondo novas soluções.
{"title":"Questionário e pesquisa com usuário: reanálise da efetividade de questionário proposto para Trabalho de Conclusão de Curso em Design Editorial","authors":"Alexandre de Souza Ortolan Filho, L. Weymar","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.681-692.1678","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.681-692.1678","url":null,"abstract":"Este artigo é um recorte de uma pesquisa em design editorial e memória gráfica, mais precisamente, aqui se discorre sobre a criação, uso e análise de questionário para conhecimento de público-alvo. Durante a primeira análise para a realização de um produto editorial, fruto de uma pesquisa sobre nostalgia, percebeu-se que certas decisões poderiam ser aperfeiçoadas, sendo assim, viu-se necessário e pertinente uma discussão sobre a criação e aplicação de questionário. Será feita uma reanálise do questionário com a finalidade de criar um pensamento crítico sobre erros e acertos, propondo novas soluções.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"79 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134400073","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-31DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.718-744.2167
Alana Machado Kusma, Ana Da Rosa Bandeira
Este artigo apresenta os resultados de um estudo que explorou, por meio de revisão bibliográfica, as relações entre o design editorial de coleções e o design emocional. Esta foi a base teórica que substanciou a proposta do projeto gráfico de uma coleção de livros com obras selecionadas da autora Agatha Christie. A pesquisa foi complementada com a realização de um levantamento parcial das coleções de livros da autora anteriormente publicadas no Brasil e no exterior, com amostra definida por acessibilidade.
{"title":"O design emocional aplicado ao projeto gráfico de livros: projetando uma coleção de Agatha Christie","authors":"Alana Machado Kusma, Ana Da Rosa Bandeira","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.718-744.2167","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n7.pp.718-744.2167","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta os resultados de um estudo que explorou, por meio de revisão bibliográfica, as relações entre o design editorial de coleções e o design emocional. Esta foi a base teórica que substanciou a proposta do projeto gráfico de uma coleção de livros com obras selecionadas da autora Agatha Christie. A pesquisa foi complementada com a realização de um levantamento parcial das coleções de livros da autora anteriormente publicadas no Brasil e no exterior, com amostra definida por acessibilidade.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132980399","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-28DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.603-633.2674
Manuella Wohlfahrt Martins, Paula Martins Almeida Casalinho
A Síndrome de Down (SD) é uma alteração cromossômica que faz com que os indivíduos possuam algumas limitações físicas e mentais. Por isso, é imprescindível o acompanhamento e a estimulação para o desenvolvimento de crianças com SD. Os ambientes necessitam estar adequados para as suas necessidades e, nesta fase, o dormitório se torna um espaço multifuncional, que além de proporcionar momentos de descanso, também deve propiciar e incentivar a prática de diferentes atividades. Assim, com base em teorias de Design, estudos sobre fatores que influenciam os ambientes e a metodologia projetual de Gui Bonsiepe (1984), esse trabalho tem como objetivo projetar um dormitório para crianças de 4 a 6 anos que colabore no processo de desenvolvimento infantil.
{"title":"Design de Interiores: a adequação de um dormitório para auxiliar no desenvolvimento de uma criança com síndrome de down","authors":"Manuella Wohlfahrt Martins, Paula Martins Almeida Casalinho","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.603-633.2674","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.603-633.2674","url":null,"abstract":"A Síndrome de Down (SD) é uma alteração cromossômica que faz com que os indivíduos possuam algumas limitações físicas e mentais. Por isso, é imprescindível o acompanhamento e a estimulação para o desenvolvimento de crianças com SD. Os ambientes necessitam estar adequados para as suas necessidades e, nesta fase, o dormitório se torna um espaço multifuncional, que além de proporcionar momentos de descanso, também deve propiciar e incentivar a prática de diferentes atividades. Assim, com base em teorias de Design, estudos sobre fatores que influenciam os ambientes e a metodologia projetual de Gui Bonsiepe (1984), esse trabalho tem como objetivo projetar um dormitório para crianças de 4 a 6 anos que colabore no processo de desenvolvimento infantil.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"6 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"116864315","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2021-12-28DOI: 10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.444-467.2665
Fernanda Siqueira Freitas, Raquel Paiva Godinho
Este artigo apresenta um estudo de qualidade de imersão em jogos em Realidade Virtual, realizado como parte da metodologia de desenvolvimento do jogo Magic Falls, apresentado como resultado da pesquisa projetual do Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design do IFSul câmpus Pelotas. A etapa teve como objetivo identificar as variáveis capazes de medir a qualidade de imersão dos jogos em Realidade Virtual através das bases teóricas propostas por Jerald (2015), Cummings et al. (2012), Tori e Hounsell (2018), e aplicá-las através da análise de três jogos.
{"title":"Jogos em realidade virtual: medição da qualidade de imersão","authors":"Fernanda Siqueira Freitas, Raquel Paiva Godinho","doi":"10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.444-467.2665","DOIUrl":"https://doi.org/10.15536/2594-4398.2021.v5.n6.pp.444-467.2665","url":null,"abstract":"Este artigo apresenta um estudo de qualidade de imersão em jogos em Realidade Virtual, realizado como parte da metodologia de desenvolvimento do jogo Magic Falls, apresentado como resultado da pesquisa projetual do Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design do IFSul câmpus Pelotas. A etapa teve como objetivo identificar as variáveis capazes de medir a qualidade de imersão dos jogos em Realidade Virtual através das bases teóricas propostas por Jerald (2015), Cummings et al. (2012), Tori e Hounsell (2018), e aplicá-las através da análise de três jogos.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"276 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2021-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132722673","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}